Kuidas avada mänguklubi. Kuidas avada arvutiklubi. Arvuti riistvara valik

AT kaasaegne maailm ilma Internetita peaaegu võimatu teha. Hoolimata asjaolust, et iga päevaga muutub see eramajades ja korterites üha populaarsemaks, ei ole siiski võimalik kõikjale kiudu venitada ning liiklust taskukohaseks ja odavaks muuta. Sel juhul võib suurepäraseks alternatiiviks olla spetsialiseerunud asutus, mis pakub tasu eest juurdepääsu Internetile. See võib olla suur Interneti-klubi või suhteliselt väike. Viimase variandi puhul üüritakse väike tuba, kuhu on varustatud kuni 20 töökohta arvutite ja tarkvaraga.

Suures arvutiklubis on 30-50 üsna võimsat masinat kiire internet, VIP-ruumid ja kohvikud. Sellise mastaabiga asutused tasuvad end aeglaselt ära, kuna nõuavad tõsiseid kapitaliinvesteeringuid, kuid tavaliselt pole neil probleeme reguleerivate asutustega. Kuid sõltumata tulevase asutuse formaadist vajate arvutiklubi jaoks kindlasti pädevat ja täpset äriplaani.

Legaalsed probleemid

Iga äri peab juriidilisest aspektist olema legaalne ja mängimine pole erand. Parim organisatsiooniline ja juriidiline vorm arvutiklubi avamiseks on üksikettevõtja ( üksikettevõtja). Kõigepealt tuleb klubile välja mõelda meeldejääv ja kõlav nimi, mis on seotud arvutiteemadega.

Asutuse registreerimiseks vajate:

  • registreerimistaotlus;
  • asutamisleping;
  • tulevase ettevõtte põhikiri ja teave klubi asutaja kohta;
  • riigilõivu tasumist tõendav kviitung;
  • dokumendid, mis kinnitavad monopolivastaste asutuste nõusolekut.

Samuti on vaja kõik küsimused lahendada reguleerivate asutustega. Tavaliselt on kõiki nõudeid raske täita, seega sõltub nende otsus paljudest teguritest. Selleks, et asutus saaks töötada ööpäevaringselt, peate saama politseiosakonnalt loa.

Kui plaanite avada väikese mänguarvutiklubi, siis pole mõtet kohe raha kulutada litsentsitud tarkvara ostmisele, kuid peate siiski arvestama, et see on tulevikus vajalik. Seda saab teha tootmisettevõtete Venemaa esinduste kaudu. Enne litsentsitud programmi installimist vajate spetsiaalset litsentsi, mis võimaldab seda kaubanduslikult kasutada. Seda saab osta turustajafirmast, litsentsi maksumus arvutatakse iga arvutiklubi kohta eraldi.

Tagasi indeksisse

Asukoha valik

Parim koht sellise asutuse avamiseks on suure elanikkonnaga magamispiirkond või tänav, kus on märkimisväärne hulk õppeasutused. Hea koht arvutiklubi võõrustamiseks on tiheda liiklusega ristmik, turuala või suur pood. Sellise plaaniga asutuse avamine elamutes on ebasoovitav, kuna mänguarvutiklubi publik on üsna lärmakas, nii et elanikud kurdavad kindlasti. Lisaks asub elamus klubi kõige sagedamini vastavalt keldris, sanitaar- ja epidemioloogiajaamast ning tuletõrjeinspektsioonist on lubade saamine keeruline.

Üüri maksumus ruutmeetri kohta elamurajoonides on tavaliselt madal ja seetõttu iga-aastane makse ei tule liiga suur.

Tagasi indeksisse

Kliendid ja nõudlus teenuste järele

Arvutiklubi põhikülastajateks on:

  • õpilased ja kooliõpilased, kes külastavad asutust mitte ainult õppe-, vaid ka mängu eesmärgil;
  • erinevas vanuses kliendid, kes arvutiklubis sageli ei käi.

Arvestades, et arvutiteenuste levitamise sfäär on üsna arenenud, tuleks projekti väljatöötamise protsessis põhitähelepanu pöörata kasutaja ja müüja suhetele.

Põhirõhk on vaja panna mängusaali teenindavate juhtide kvalifikatsioonile, kompetentsusele ja sõbralikkusele.

Arvutiklubi teenused on peaaegu alati nõutud. Kuid samal ajal on võimalikud hooajalised kõrvalekalded üles või alla. Ülikoolide eksamite ja sessioonide ajal suureneb õppetöös osalemine märkimisväärselt, samas kui mängud hakkavad potentsiaalseid kliente huvitama koolivaheajal.

Hinnakujundusprotsessis on oluline arvestada kavandatavate klientide ostujõudu ja pakutavate teenuste kvaliteeti.

Tagasi indeksisse

Vajalik varustus ja personal

Järgmine samm on seadmete ostmine. Siin on oluline mitte säästa vajaliku varustuse ostmisel, kuna paljud külastajad tulevad arvutiklubisse mängima ning mängud nõuavad kvaliteetset ja kaasaegset varustust. Seega, mida võimsam on varustus, seda külastatavam on asutus. Samuti peate ostma printerid ja skannerid, sobiva mööbli: lauad, toolid; varustama töökoht administraator.

Järgmise sammuna tuleb leida töö jaoks õiged töötajad. Sest tehniline abi ja seaded arvutitehnoloogia ja tarkvara vajab paar inimest. Võite kutsuda läheduses elavaid erialaülikoolide tudengeid. Kui rääkida väikesest klubist, siis selle normaalseks toimimiseks piisab 3-4 inimesest, kes teenindavad tarkvara ja töötavad klientidega. Teil on vaja ka ühte süsteemiadministraatorit. Põhimõtteliselt töötavad arvutiklubid ööpäevaringselt, seega tuleb tööd korraldada kahes vahetuses. Ilma turvameheta ei saa hakkama, kuna asutusel on kallis varustus.

Personali ametlikuks registreerimiseks on registreerimine vajalik tööleping paljudel juhtudel, näiteks maksu-, sotsiaal-, pensioni- ja ravikindlustusfondid. Peate pidama palgaarvestust, alustama iga töötaja kohta tööraamatud ja maksukaardid. Seetõttu on võimalusel parem pidada läbirääkimisi suur organisatsioon nii et seal registreeritakse töötajad ja antakse seejärel klubile rendile. Selle tulemusel saate vabaneda paberimajandusest, millega tegeleb ettevõtte personaliosakond. Viitamiseks raamatupidamine raamatupidajat on vaja, kui klubi omanik selle asjaga hakkama ei saa.

Tagasi indeksisse

Tõhusa reklaamimise viisid

Peale uue arvutiklubi avamist saab alustada reklaamikampaania. Selleks vajate:

  • postitada koolide ja majade sissepääsude juurde hindade ja klubi aadressiga voldikuid (enne kuulutuse paigutuse koostamist on oluline arvestada, et peamiseks sihtrühmaks on 10-18-aastased teismelised);
  • paigutage reklaame Internetis spetsiaalsetele saitidele;
  • luua märgatav ja särav silt koos üksikasjaliku pakutavate teenuste loendiga;
  • korraldada regulaarselt erinevaid tutvustusi ja turniire;
  • luua allahindluste süsteem näiteks klientidele, kes töötavad rohkem kui kolm tundi järjest.

Tagasi indeksisse

Arvutiklubi arendamine

Äsja avatud asutuse puhul on oluline pakkuda piisaval tasemel teenust, sest enamik arvutiklubisid on tavaliselt oma klientide suhtes tähelepanematud. Alates aastast see koht Tavaliselt koguneb konkreetne publik, siis on vaja tegutseda väljaspool kasti. On olukordi, kus vanemad poisid nõuavad noorematelt raha. Seetõttu võite võimalusena anda huligaanidele kuuks tasuta tellimuse. Samuti võite proovida oma asutuse külastajate tähelepanu köita erinevate rahaliste preemiatega võistluste abil. Või looge edetabel.

On vaja välja mõelda ja ellu viia originaalsed ideed, selle tulemusena aitab isegi väikese klubi pidev areng igast arvutist saadavat igakuist tulu oluliselt suurendada. Aja jooksul saab asutus liikuda uuele tasemele, mille klientideks on jõukas avalikkus. Pakkuda saab järgmisi teenuseid:

  • kiire Interneti-ühendus;
  • plaatide kopeerimine ja kirjutamine;
  • töötada kontorirakendustega;
  • erinevate dokumentide skaneerimine;
  • failide väljatrükk;
  • paljundamine;
  • arvutikursuste läbiviimine.

Võimalik, et tuleb luua kaks saali: üks, mängutuba, noortele, teine ​​tõsisematele klientidele.

Viisteist aastat tagasi populaarsed ja siis kadunud arvutiklubid tulevad tagasi: vähem kui aastaga avati Moskvas kolm suurt ettevõtet kogupinnaga üle 8 tuhande ruutmeetri. m

Foto: Arseniy Neskhodimov RBC-st

AT Lõuna-Korea arvutiklubisid on umbes 30 tuhat, Venemaal vaevalt 300,” ütleb espordiagentuuri Winstrike juhtivpartner Jaroslav Komkov. Ta oli just Aasiast naasnud ja avaldas muljet: peaaegu igas hoones on klubisid – mängib kogu Korea. Komkov kavatseb avada arvutiklubide võrgustiku USA-s, Euroopas ja Aasias, on juba kaasanud investeeringuid, kuid pole veel üksikasju avaldanud.

Klubidele annab tänapäeval uue populaarsuse laine e-spordi areng. Kõigil noortel pole tänapäevaste mängude jaoks vajalikku riistvara ja veelgi enam VR-seadmeid, selgitab J’son & Partners Consultingi digitaalse sisu juht Robert Meliksetjan. 2016. aastal ulatus globaalne e-sporditurg 463 miljoni dollarini, kuni 2019. aastani lisandub see Newzoo uuringu kohaselt keskmiselt 32,3% aastas.

Venemaa on selle liikumise liider Euroopa regioonis nii turu suuruse (35,4 miljonit dollarit) kui ka vaatajaskonna (2,2 miljonit inimest) poolest. Veelgi enam, tööstuse Venemaa segment kasvab järgmise kahe aasta jooksul keskmiselt 11% aastas. rahalised tingimused ja osalejate arvu poolest ligi 40%, vahendab J'son & Partners Consulting. Osaliselt seetõttu on arvutiklubid Venemaal saanud teise elu. Tõsi, selleks tuli need ümber mõelda.

Klubisse kokkuleppel

"2008. aastal avastasime ootamatult, et klubisse pole enam järjekorda," meenutab Denis Bogush, Valgevene küberspordiföderatsiooni esimees ja Valgevene vanima arvutiklubi Tarantula omanik. 40 autole mõeldud "Tarantula" avati Minskis 2001. aastal, siis "see oli moes".

Aastatel 2006–2007 registreerusid inimesed Tarantulasse telefoni teel ja seisid järjekorras, räägib Bogush nostalgiaga. “Meil olid kaardid, mille väljastasime klientidele. Mida kauem ta ootas, seda suurem oli allahindlus: tund ootate - 10%, kaks tundi - 20%. Teadsime ette, et hommikul kell 8.45, pärast esimest tundi, tuleb hunnik koolilaste kõnesid,” naerab Bogush.

2009. aasta kriisi ajal ei kasutanud ettevõtja ära asjaolu, et kliendid olid kaotanud võimaluse oma kodumasinaid uuendada, kuna klubis ei jätkunud raha planeeritud riistvarauuenduseks – seega ei õnnestunud tal uut publikut meelitada. klubisse. Ja pärast seda, kui majanduslik olukord hakkas paranema, tekkis massiliselt inimesi kiire internet ja nad hakkasid harvemini kodust välja minema.


Kahekorruselise hoone Yota Arena kogupindala on 5 tuhat ruutmeetrit. m

Bogush tahtis siis isegi äri sulgeda, kuid täna ei tasu Tarantula end mitte ainult ära, vaid teenib ka umbes 3000 dollari suurust kasumit kuus. Võrdluseks, tippaastatel 2002-2003 tõi klubi sisse 1,5 tuhat dollarit, ütleb Bogush. 2016. aastal oli puhaskasum umbes 30 tuhat dollarit, varasematel aastatel - 5-6 tuhat dollarit vähem. "Inimesed on piisavalt mänginud halva graafikaga, nüüd tahavad nad mängus tulemusi saavutada ja ilma võimsa arvutita pole seda võimalik teha," selgitab ettevõtja oma järglaste uut populaarsuse ringi.

Esimeste arvutiklubide jaoks 1990. aastatel rentisid nende omanikud suvalised ruumid, panid 40 arvutit ritta ja rentisid need 20 rubla eest välja. tunnis, ütleb ESforce’i holdingu (endine Virtus.pro) meediasuuna juht Nikita Bokarev. Bokarev meenutab, et selliseid asutusi oli sadades. "Neis võis kõike juhtuda, toad olid pidevalt suitsused ja turvalisus puudus."

Bokareviga suhtleme 19. mail 2017 avatud Yota Arena majas ringi jalutades. Poolteist aastat enne USM Holdingu avatseremooniat lubas Alisher Usmanov koos partneritega investeerida Virtus.prosse 100 miljonit dollarit.Esport Holding ESforce’i tippjuht on kindel: “Täna ei jääks vana formaadiga arvutiklubi ellu. ” Tema arvates vajavad inimesed uut meelelahutust - VR-i kasutamise võimalust, kohvikus söömist, erilist atmosfääri, mille loob küberspordi atribuutika ja seda kõike ühes kohas.

"E-spordi meka"

Yota Arena kogupindala on umbes 5 tuhat ruutmeetrit. m. Lisaks suurele ruumile e-spordivõistluste jaoks on seal restoran, kus on trooni koopia "Troonide mängust" ning FragStore'i atribuutika ja suveniiripood mängijatele. Samuti Yota Arenal 216 ruutmeetril. m avas 90-kohalise arvutiklubi. Kompleksi loomine läks maksma 10 miljonit dollarit, kui suur osa neist läks otse arvutiklubisse, ettevõte ei avalda.

Yota Arena oli mõeldud eelkõige mängijate ja e-spordi turniiride kohtumispaigaks, kuid siis oleks see aktiivne vaid võistluse ajal, selgitab Bokarev. Arvutiklubi võimaldab luua Moskvas koha kübersportlaste treenimiseks. See näitab mitut eraldi tuba. Üks neist on peidetud väljalangemise turvahoone ukse taha. Sees, sissepääsu juures, on kaks World of Warcrafti kuju. Vaatamata mänguatribuutikale ei jäta saal noorte puhkekoha muljet. Keskel on valge laudlinaga laud, kaunid nõud ja küünlajalad, seinal suur “plasma” saadete vaatamiseks, samuti on külaliste teenindamiseks pühendunud kelner. Kõik on mõeldud täiskasvanutele, toimekatele inimestele, sest “esportlase portree” on muutunud: peale kasvab nii fännide publik kui ka mängijad ise. Ja raha tuleb turule aina rohkem.


Mängijad tulevad klubisse isegi suvel: päeval - teismelised ja õhtul - üle 35-aastased (Foto: Arseniy Neskhodimov RBC-le)

"Meie juurde meeldib endistele mängijatele, kes olid meistrid 2000ndate alguses," selgitab Bokarev. Nad ei mängi enam nii sageli, kuid jätkavad turniiride jälgimist, lisas ta. Bokarev ise mängis aastatel 2005-2011 professionaalselt Counter-Strike'is ja juhtis forZe esportsi meeskonda. 2007. aastal oli ta Moskva arvutiklubi loovjuht, kuid see ei tasunud end ära.

Suurem osa Yota Arena klubi külastajatest on aga noorte eSpordimeeskondade liikmed, kes pole veel turniiridel mänginud: nende jaoks on oluline saada kiire internet, moodsaid arvuteid ja istuge kõrvuti, et vestelda. Turniiride ja võistluste fännid on klubi tuumik. "Nad peavad Yota Arenat omamoodi e-spordi mekaks," ütleb ESforce'i tippjuht uhkusega.

Praegu toimuv on mõneti sarnane poolteist aastakümmet tagasi toimunuga, usub Bokarev: mängijad ühinevad spontaanselt uuesti ja leidsid klannid, neil on vaja kohta, kus saaks koguneda ja mitte ainult mängida, vaid ka midagi arutada. Keskmiselt veedab mängija klubis neli-viis tundi, kuigi üks mäng, näiteks Dotas, võtab aega umbes poolteist.


Moodsasse arvutiklubisse ei tule mitte ainult mängur, vaid ka inimene, kes pole valdkonnaga kursis, on ESforce’i tippjuht Nikita Bokarev kindel (Foto: Arseniy Neskhodimov RBC-le)

Yota Arenal on valves ööpäevaringselt valve, alati puhas, hoidis kiidetakse maksimaalse diagonaaliga monitore, mugavaid mängutoolid, hiired ja klaviatuurid. Ometi pole eSpordi fännid ja vanainimesed sugugi ainuke publik, keda saab meelitada uue põlvkonna arvutiklubidesse.

Pääste ostlemisest

Euroseti endine töötaja Andrey Komogorov aitas 2015. aasta oktoobris Tele2 operaatoril Moskvasse siseneda: tema firma Clover Estate leidis ruumid enam kui 250 sidepoe avamiseks. Ja juba 2016. aasta alguses rentis ta ligi 1,3 tuhat ruutmeetrit. m kaubanduskeskuses Aviapark ja avati eSpordiklubi Gamer Stadium. Idee tuli ootamatult. „Nägin potentsiaalseid kliente: mehi ja teismelisi, kellel on naistel poodlemas igav. Nad ei ole enam KidZaniasse minemisest huvitatud ja kino on pikk aeg. Komogorov nimetab Gamer Stadiumit staadioniks.

Ta investeeris oma isiklikest säästudest 500 000 dollarit Gamer Stadiumi avamisse. Nad käisid objekti ehitamisel, arvutite ja mööbli ostmisel. Esimesel tegutsemiskuul oli võimalik jõuda operatiivse nullini. Komogorov tahtis osa kuludest kärpida ja saada arvuteid vastutasuks tootjate promomise eest klubis, kuid plaan ei õnnestunud ja riistvara soetamine läks maksma 5 miljonit rubla. Professionaalse mängija ühe koha varustamise maksumus algab 100 tuhandest rublast, täpsustab Komogorov.


Mängijad veedavad klubis keskmiselt neli kuni viis tundi. Asutuste formaat on muutunud: neil on toit, joogid, turvalisus ja tehniline tugi (Foto: Arseniy Neskhodimov RBC-le)

Jaemüügis võib arvuti ja monitori mängukomplekt maksta mitmest tuhandest sadade tuhandete rubladeni, ütleb tegevdirektor Acer Venemaal Dmitri Kravtšenko. 2017. aastal tarnis ettevõte küberruumi klubile "mitmekümne tuhande dollari" väärtuses arvuteid ja monitore, varustades enamiku toimumiskohtadest (kokku on neid 97). Klubi "sisse eritingimused» ostetud Acer GX 781 lauaarvutid ja Predator XB241 monitorid - nende soovitatav jaehind on 99,9 tuhat ja 37,9 tuhat rubla. vastavalt, lisab Kravtšenko.

Kahe aasta pärast peaks Gamer Stadiumi klubi investeeringu tagasi maksma. Seejärel hakkab Komogorov võrgustikku laiendama Venemaa miljonilinnadesse: ettevõtja kavatseb keskenduda hariduslikele loengutele ja IT-ga seotud projektidele. Näiteks peab Komogorov läbirääkimisi Microsofti ja Mail.Ru Groupiga koolituste korraldamiseks. Juba praegu on Gamer Stuudiumi üks arvutitega tuba renditud Algoritmi kooli poolt.

"Singles" - kaubanduskeskuse külastajad ja mängijad - toovad Gamer Stadiumile üle 500 tuhande rubla. kuus, ütleb Komogorov. “Jaekaubanduses on suvi hooajaväline, kuid isegi juunis läks hästi: halb ilm mängis meile Moskvas kätte,” rõõmustab arvutiklubi omanik.

Gamer Stadiumi klubikaardi ostmisel 1000 rubla eest. kõik asutuse teenused ja kaubad baaris ostetakse 50% allahindlusega, näiteks mängu tund maksab 100 rubla. 200 rubla asemel. Võrdluseks, 60 mänguminutit Yota Arenal maksis 50 rubla. (üks turu madalaimaid hinnasilte), küberruumis - tasuta reklaamist 150 rublani. olenevalt kellaajast.


Andrei Komogorov kavatseb avada arvutiklubid kaubanduskeskused igas miljonilinnas (Foto: Arseniy Neskhodimov RBC-le)

Kuid Gamer Stadium saab suurema osa oma tuludest äriklientidelt: kogu päeva personaliteenustega klubi rentimise kulud algavad 118 tuhandest rublast. Ainuüksi 2017. aasta mais toimus Komogorovi asutuses seitse üritust. Yota Arena klubi toetub ka äriklientidele. Ettevõte saab saidi tasuta, peamine on tasumine restorani teeninduse, toidu ja alkoholi eest, ütleb Bokarev. Keskmine kontroll restoranis on 1,5-2 tuhat rubla. inimese kohta, samal ajal kui on toimunud kolm suursündmust. peal kiire tagasimaksmine Yota Arena ei loe: 2017. aasta kevadel ütles ESforce Holdingu juhtivpartner Anton Tšerepennikov, et planeerimishorisont oli seitse aastat.

Küberruumis, mis kuulub IT-turustajale Pronet ja teenis 2017. aasta juulis kaubanduskeskuses "Riviera" 2 tuhande ruutmeetri suurusel alal. m, otsustas mitte keskenduda ärikliendid. Kuu töö eest jagatakse tulu võrdselt – külastajatelt ja ürituste korraldamiselt, ütles ettevõtte esindaja Maria Koroleva. Lisaks on küberruumil suur "strateegiline partner" – Venemaa e-spordiettevõte Vega Squadron. Kui Moskva oblastis asuvas treeningbaasis ruumi napib, tulevad mängijad Rivierasse, ütles Vega eskadrilli looja ja omanik Aleksei Kondakov. Nii saab Küberruum lisapublikut: meeskonna fännid tulevad klubisse oma iidolitega vestlema ja seal raha kulutama, märkis Kondakov.

"Moskvas on mitu kõrgetasemelist arvutiklubi avamist, kuid tõenäoliselt ei saa sellest massilist nähtust," kahtleb Kanobu mänge käsitleva väljaande asutaja Gadži Makhtiev, kas suundumus on paljulubav. Järjekorrad aga rivistuvad, mis tähendab, et miski klubide reinkarnatsioonis meenutab külastajatele juba minevikku, arutleb ta.

Kuidas arvutiklubi avada - pakume samm-sammult äriplaan+ 8 selget sammu oma projekti avamiseks.

Kapitaliinvesteeringud Interneti-klubisse: 863 000 rubla.
Tasuvusaeg vastavalt äriplaanile: 12 kuud.

Kui palju aega veedate Internetis?

Infovõrk tõmbab ligi üha rohkem inimesi, sellest on saanud meie elu lahutamatu osa.

Oma arvutiklubi on tõeline viis miljonite inimeste kuluartikkel enda jaoks sissetulekuallikaks muuta.

Peamine dokument, mis selles suunas aitab, on arvutiklubi äriplaan.

Analüüsime ettevõtte omadusi ja peamisi punkte, millele peate tähelepanu pöörama.

Tõenäoliselt arvate, et Internet on olemas igas kodus.

Kuidas saada mugaval toolil istuv tarbija püsti tõusma ja sellisesse asutusse minema?

Kuid tõeline ettevõtja peab vaatama asju sügavamalt, süvenema asjade olemusse.

Internet on võrk.

See võimaldab teil olla tihedas kontaktis tohutute inimeste massidega, kellel on ühised huvid, probleemid, väärtused, hobid.

Pöördugem sotsioloogia poole: ühiste huvidega inimeste rühm kipub ühinema – see on fakt.

Arvutiklubi avamise idee on pakkuda inimestele selline võimalus ühte kohta koguneda.

Ettevõtja pakub külalistele rõõmu, tulu jätab endale.

Milliste dokumentide loetelu on arvutiklubi äriplaanis?

Esimene samm, mida tuleks arvutiäri avamisel teha, on ettevõtte korrektne vormistamine.

Ettevõtte registreerimiseks Piiratud vastutus teatud tingimused on vajalikud:

    Ühe või mitme asutaja olemasolu.

    Need võivad olla nii füüsilised kui ka juriidilised isikud.

    Algkapital (vähemalt 10 000 rubla).

    Summa saab panustada nii rahas kui varaliselt.

    Esialgu saate hoiustada 5000 rubla ja seejärel 12 kuu jooksul ülejäänud summa.

    Vaja on koostada statuut.

    See dokument on kohustuslik ja töötatakse sageli välja näidise põhjal, lihtsalt vajalikke andmeid muutes.

Pärast kõigi ülaltoodud tingimuste täitmist algab teine ​​etapp - arvutiettevõtte registreerimiseks vajalike dokumentide paketi kokkupanek.

Arvutiklubi avamiseks vajalike dokumentide loetelu on näidatud tabeli kujul:

DokumentRegistreerimisviis
Klubi nime unikaalsuse kinnitusVõtke ühendust Rospatendiga
Ettevõtte asukoha kinnitusVenemaa föderaalse maksuteenistuse piirkondadevaheline tsentraliseeritud andmetöötluse inspektsioon.
asutamislepingSee koostatakse notari juures kuni LLC põhikirja koostamiseni
Andmed alginvesteeringu suuruse kohtaVastava panga väljavõte koos investeeringu täpse summaga
Otsus avada LLCVälja anda vastavalt föderaalliidu veebisaidile postitatud juhistele maksuteenus
Panga andmed, kus ettevõtte konto on avatud.Vastava panga väljavõte

Alles pärast kõigi kogumist vajalikud dokumendid ja ettevõtte kandmisel föderaalse maksuteenistuse registrisse saab arvutiklubi avamise protsessi lõpule viia.

Kui teil on ettevõtte registreerimisega raskusi, on parem otsida abi kogenud advokaadilt.

Ta suudab protsessi õigesti korraldada.

Seda tüüpi probleemide lahendamise maksumus on alates 10 000 rubla. (kõik oleneb juristi kogemusest ja büroost, mida ta esindab).

Arvutiklubi äriplaani turundusanalüüs

1. Sihtrühma analüüs.

Äriplaani koostamise teises etapis peate selgelt määratlema selle klubi sihtrühma, mille otsustate avada.

Iga asutus töötab tarbija heaks pimesi - see on projekti ebaõnnestumise võti.

Kes saab olla sihtgrupp arvutiklubi?

Sellele küsimusele vastamiseks on vaja mõista ühte olulist detaili - nüüd on võimatu külastajaid meelitada ainult võimsate arvutite olemasolu ja katkematu juurdepääsuga võrgule.

Enamikul potentsiaalsetel külalistel on kodus arvuti, nad ei pea selliseid asutusi külastama.

Allpool on diagramm, mis avab lugeja silmad, kui palju protsenti Venemaa täiskasvanud elanikkonnast on Interneti olemasolust teadlik ja kasutab aktiivselt kõiki selle ressursse

Diagramm näitab protsenti kogu rahvastikust Venemaa.

Arvutiklubi hakkab asuma linnas, kus ligikaudu 80% elanikest on pidevalt internetiga kokku puutunud ja seda kasutavad.

Olles analüüsinud see informatsioon, selgitame välja peamise sihtrühma, lähtudes arvutiklubi külastamise võimalikest eesmärkidest.

Kaasaegse külastaja põhieesmärk on meeskonnalahingud populaarsetes mängudes (World of Tanks, Total War, Dota 2 jne).

Määrame tavakülastaja vanuse - 14–26 aastat, s.o. need on koolilapsed, üliõpilased või lihtsalt töötavad inimesed, kes on huvitatud arvutiklubis koos aja veetmisest.

Samuti ei saa kõrvale jätta seda väikest protsenti külalistest, kelle eesmärk on stabiilne Interneti-juurdepääs.

Vaatame meie klubi tulevasi külastajaid selgemalt:

2. Konkurentsieeliste loetelu.

Arvutiklubi äriplaani koostamisel peame keskenduma ettevõtte tasuvusele ja püsivale sissetulekule.

Eesmärk on välja selgitada, miks peaks tarbija valima just meie asutuse, milline on see soodsalt võrreldes konkurentide asutustega.

Loomine konkurentsieelis praktikas osutub see väga keeruliseks ülesandeks.

Selle lahendamiseks on vaja toote omaduste süvaanalüüsi, meie puhul võib tooteks nimetada arvutiklubi ennast.

Loetleme selle omadused:

  • Interneti-teenuste kvaliteet.
    Kiire ja katkematu juurdepääs võrgule.
  • Tehnilise varustuse tase.
    Arvutite kvaliteet klubis, tehnilised näitajad, mis võimaldavad demonstreerida parimat sooritust.
  • Arvutiasutuse asukoht.
  • Personal.
    Võimalus pakkuda kvaliteetset teenust.
  • Kliendi töökoha mugavus.
  • Toidu ja jookide kvaliteet.
  • Sisekujunduslahendus.
  • Atmosfäär.

Olles kindlaks teinud arvutiklubi omadused, teeme kindlaks selle eelised.

Praktikas olid külastajate jaoks kõige olulisemad omadused mugavus ja pakutavate teenuste hinnapoliitika järgimine.

Selleks, et ettevõte tooks raha, peate proovima kujundada kõik erakordsed omadused varases staadiumis.

Turundus vigu ei andesta!

Äriplaani koostamisel tuleks lähtuda ideest maksimeerida kõik ettevõtte omadused, saavutada maksimaalsed konkurentsieelised.

Edendamise meetodid või kuidas avada arvutiklubi ja meelitada sinna rohkem inimesi?



Ettevõtte reklaam tagab sellele klientide arvu suurenemise, rohkem külalisi - rohkem raha.

Seadkem äriplaanis turunduse ülesandeks – klubisse on vaja meelitada võimalikult palju linnaelanikke.

Probleemi õige sõnastus on väga oluline, sest nüüd mõistame, et külastajate publik on piiratud linna elanikega ja võib-olla isegi väikese piirkonnaga, kus klubi asub.

Arvestades asutuse eripära, soovitame kaaluda kõige lokaalsemaid edutamisviise.

Nende loetelu ja rakendamine on näidatud allpool:

    Publikatsioonid kohalikus ajakirjanduses.

    Oleme valmis kõigile skeptikutele teatama, et ajakirjandus ei lähe kunagi kaugesse minevikku, isegi trükitud väljaannete vormid ei kaota populaarsust.

    Väljaanded kohalikes Interneti-ressurssides.

    Arvutiklubi reklaamimine Internetis on loogiline.

    Suust suhu raadio.

    Väikese summa eest on linnaelanikud valmis igasugust infot levitama.

    Lojaalsusprogrammid.

    Näide: teha pensioniealistele inimestele allahindlust.

    Nii saate saavutada avalikkuse asukoha, austuse äri vastu.

    Ärge kaotage sidet tarbijatega.

    Hoidke nendega ühendust, õnnitlege neid oluliste sündmuste puhul, tähelepanu avaldumine toob kaasa sama efekti - ainult teie suunas.

    Atmosfäär.

    Looge asutuses selline atmosfäär, et külaline tahaks teie juurde tagasi tulla ja paar sõpra kaasa haarata.

    Saate kliente positsioneerida, kirjutades kohaliku tasandi foorumisse positiivse arvustuse.

Arvutiklubi äriplaani koostamisel tuleb tähelepanu pöörata kvaliteetsele turundusele.

Arvutiklubi ruumi valimine

Linna tihedalt asustatud elamurajoonis tuleks avada arvutiklubi.

Miks on see otsus õige?

Meie sihtrühmaks on äriplaani järgi tudengid ja kooliõpilased, i.е. suurima aktiivsuse aeg vähendatakse kella 16.00 - 23.00-ni (pärast õppimist või tööd).

See on just see hetk, mil see kontingent sammub enesekindlalt oma kodu poole (keskuses elab vähe õpilasi).

Esimene tegur kutsus esile teise välimuse - maja lähedus on väga mugav (pidage meeles konkurentsieeliseid!).

Üüri hind on palju madalam, mis vähendab kulusid.

    Ruumi omadused

    Arvutiklubi on asutus, kus kliendid töötavad tehnikaga, st. peame tähelepanu pöörama tuleohutusele, kliimakontrollile, kvaliteetsele elektrile, juurdepääsule või kiire võrgu jaotuspunkti tehniliste seadmete mahutamisele.

    Renditeenuste maksumus

    50 ruutmeetri suuruse arvutiklubi ruumi rentimine maksab umbes 23 000 - 24 000 rubla. (maksumus võib olla vahemikus 10 000 kuni 40 000 rubla).

Arvutiklubi varustuse valik

Minimaalne varustuse kontrollnimekiri 15 töökohale (+administraatori koht) vastavalt äriplaanile:
NimiKogusHind
(1 tükk / hõõrumine)
Hind
(kokku hõõruda.)
Kokku: 706 000 RUB
PC (täielik komplekt)
16 33 000 528 000
Arvutilaud
16 6 000 96 000
kontoritool
16 4 500 72 000
Pöörduspunkt (täielik kokkupanek)
1 10 000 10 000

Värbamine klubisse

Personal on asutuse hing, kui teie klubis on teenindusega kõik korras, tulevad kliendid ikka ja jälle tagasi.

Teeme vajalike töötajate nimekirja:

    Administraator.

    Kui kavatsete töötada ööpäevaringselt, vajate selle ametikoha jaoks mitut inimest.

    Süsteemiadministraator.

    Väga oluline töötaja, vastutab otseselt seadmete töö eest.

    Raamatupidaja.

    Kassaga töötamiseks on vaja ka eraldi inimest, maksude, maksete arvestus on väga vaevarikas töö.

    Turvamees.

    Kui asutuses on nii palju tehnikat, siis ilma kirjeldusteta on näha, milleks turvameest vaja on.

Minimaalne palk Venemaal - 7500 rubla, s.o. eeldame, et töötajad saavad keskmiselt 15 000 - 18 000 rubla. kuus.

Ärge unustage makse: iga töötaja eest peate maksma umbes 15% tema sissetulekust.

Lihtsate matemaatiliste toimingute meetodil arvutame kogusumma: ~ 73 000 rubla.

Videol on näide arvutiklubi korraldamisest:

Arvutiklubi äriplaani finantsosa

"Kui lähete eesmärgini ja peatute teel, et loopida kividega iga koera, kes teie peale haugub, ei jõua te kunagi eesmärgini."
Fedor Dostojevski

Arvutame välja, kui palju raha vajame arvutiklubi avamiseks.

Arvestada tuleb ruumide rentimise, sanitaarjaamade ülevaatuste, seadmete maksumuse ja töötajate palgaga.

Tehniliste seadmete kõrvaldamise ja tehnilise toega asendamise korral läheb ettevõtte ülalpidamine maksma 127 000 rubla.

Avamisjärgse tasuvusaja määramiseks arvutame klubi päevasissetuleku.

Saali laadimisel 10 inimest 24 tunniks ja tunni maksumus on 30 rubla. inimese kohta tuleb välja 216 000 kuus.

Lahutage igakuise investeeringu summa: kokku on meil 89 000 rubla.

Selles artiklis vastasime küsimusele kuidas avada arvutiklubi.

Projekti tasuvusaeg oli 12 kuud.

Hoolika disaini ja ettevõtte loomisele pühendumisega on projekt kindlasti edukas.

Kas olete valmis oma unistuse elluviimiseks andma aasta oma elust?

Alustage, eeldab ettevõtlikkust häid ideid ja kiired lahendused, ärge jätke oma võimalust kasutamata.

Kasulik artikkel? Ärge jääge uutest ilma!
Sisestage oma e-post ja saate uusi artikleid posti teel

Praegu on arvutiklubi avamine tulus äri, hoolimata asjaolust, et peaaegu kõigil on oma arvuti. Sellel on mitu põhjust. Esiteks eelistavad arvutimängude austajad võrgumängude mängimiseks ühte kohta koguneda. Teiseks käivad inimesed internetikohvikutes selleks, et internetist infot koguda ja ka vestelda sotsiaalvõrgustikes kui seda mingil põhjusel kodus teha ei saa. Seega arvutiklubi avamine on paljutõotav äri tasuvusajaga 15 kuud.

Klubi avamiseks on vaja 7 inimest. Teil on vaja ka ruumi. Soovitav on üürida ruume koolide, ülikoolide läheduses, tiheda liiklusega tänavatel või kesklinnas. Minimaalne pindala on 200 m2.

Kuu keskmine liiklus on 900 inimest. Klubi on avatud 24/7. See äri ei ole väljendunud hooajalisust. Külastuste vähenemine toimub suvekuudel. Ühe arvuti rentimise 1 tunni maksumus on 80 rubla. Arvestades suurt nõudlust selle teenuse järele ja suure konkurentsi puudumist, on projektil positiivsed finantsnäitajad:

Alginvesteeringu summa 1 961 100 hõõruda.

Keskmine kuukasum 132 000 hõõruda.

Tagasimakse periood 15 kuud

Kasumlikkus 1 kuu

Müügi tasuvus 31%

2. Ettevõtte, toote või teenuse kirjeldus

Tänapäeval mängib üha rohkem noori võrgumänge. Paljud neist eelistavad koguneda meeskondadesse ühte kohta. Vaatamata sellele on linnades arvutiklubidest puudus. Samal ajal kasvab pidevalt nõudlus arvutimängude ja -klubide järele.

50 000 või enama elanikuga linnas on vaja avada arvutiklubi. Klubi mahutavus on 30 inimest.

Põhiteenuseks on arvutite ja mängukonsoolide pakkumine tunnirendi eest.

Ettevõtte avamiseks vajate seadmeid, aga ka mugavat ja kompaktset mööblit.

Varustusest klubini vajate:

  • Arvutid
  • Monitorid
  • Klaviatuurid
  • arvutihiired
  • Kõrvaklapid
  • Printer
  • Mängukonsool

Ostke kindlasti uued seadmed, sest see aitab vältida ootamatuid rikkeid ja lisakulusid.

Baari korraldamiseks vajate:

  • Elektriline veekeetja
  • Mikrolaine
  • Televisioon
  • Pangaautomaat
  • Nõud (taldrikud, söögiriistad jne)
  • Mööbel

Mööblit ostes anna Erilist tähelepanu mugavus ja mugavus. Kulude vähendamiseks saab mööblit tellida Hiinasse või leida Hiina mööblitarnijaid meie riigist.

Lisaks seadmete ja kaupade ostmisele on vaja osta litsents tarkvara arvutite jaoks.

3. Turu kirjeldus

Arvutiklassi avamisel on vaja arvestada üüritavate ruumide asukohaga. Soodsa asukohaga saavutab teie klubi kiiresti täiskoormuse ja toob pidevat kasumit.

Peamine sihtrühm on:

  • Noored (õpilased, üliõpilased)
  • Inimesed vanuses 21 kuni 30 aastat

Praegu on võistlus see turg väike, kuna enamik klubisid suleti kriisi ja kvaliteetse klienditeeninduse puudumise tõttu varem.

Teenuse hinnasegment on keskmine.

Kasumi suurendamiseks saate lisaks avada baari, pakkuda printimise, digiteerimise, paljundamise, arvuti remondi ja muid teenuseid.

Nagu lisateenused saab rentida eraldi ruumi kogu firmale.

Osalege küsitluses püsikliendid, kuulata nende soove, arendada lojaalsussüsteemi.

Nende tingimuste täitmisega saab klubi teenida püsiva publiku, hea maine, aga ka suurendada teiste inimeste kategooriate külastatavust.

Kui müük suvel langeb, korraldage tutvustusi, tehke allahindlusi, lisage üritusi - võrgumängude võistlusi.

4. Müük ja turundus

5. Tootmisplaan

6. Organisatsiooni struktuur

Arvutiklubi avamiseks vajate:

  • Juht
  • Klubi administraator (4 inimest)
  • IT-spetsialist (2 inimest)

Juhina avades võib selleks olla nii ettevõtte omanik kui ka töötaja. Ta võib mängida ka Interneti-turundaja rolli ja reklaamida klubi.

Interneti-turundajad peavad kasutama allhanget. Töövõtja võib olla nii vabakutseline kui ka müügiedendusettevõte.

Töötajate hulka tuleb palgata IT-spetsialistid, kelle tööülesannete hulka kuuluvad seadmete remont, süsteemi toimimise jälgimine, samuti paljundus-, printimis- jms teenused.

Klubi administraator vastutab maksete laekumise, külastuste logi pidamise, samuti baarist kauba müümise eest. Iga administraator töötab 2–2–12-tunnise vahetuse graafiku alusel.

Raamatupidamisarvestuse saab tellida oma pangale.

Külastajate arvu suurenedes saate kiireks teenindamiseks palgata eraldi baarmeni.

Palgafond, hõõruda.

Finantsmudelis on välja toodud 24 kuu töötasu täielik arvestus, arvestades preemiaosa ja kindlustusmakseid.

7. Finantsplaan

Finantsmudelis on välja toodud müügiplaan 24 kuuks, investeeringute efektiivsuse prognoos ja ärimajanduslike näitajate arvestus.

Tänapäeval arvatakse millegipärast, et arvutiklubid on oma aja juba ära elanud: milleks kuhugi minna, kui igas majas on oma arvuti. Aga ei ole. Esiteks on tänapäeval palju inimesi, kes ei kujuta oma elu ilma arvutimängudeta ette. Ja sõpradega virtuaalse universumi külastamisest tõelise naudingu saamine aitab arvutiklubis mängida. Teiseks peate mõnikord kiiresti Internetist dokumendi leidma ja selle printima. Kui arvutile ligipääsu pole, läheb inimene otsima lähimat internetisalongi. Paljud ärimehed mõtlevad, kuidas arvutiklubi avada. Muidugi pole idee kaugeltki uus, kuid samal ajal tasub projekti elluviimine end suurepäraselt ära ja toob ärimehele märkimisväärse sissetuleku.

Kuidas arvutiklubi avada?

Kõigepealt peate otsustama tulevase asutuse suuna üle. Saate korraldada:

  • Arvutimänguklubi. Põhirõhk on pakkuda koos sõpradega juurdepääsu võrgumängudele.
  • Interneti-klubi. Pakub juurdepääsu Internetile.
  • interneti kohvik. See ühendab endas klubi ja kohviku funktsioonid.

Arvutiklubi korraldamisel tuleb silmas pidada, et äri koosneb taktikalisest ja tehnilisest osast.

  • Tehniline osa on arvutid, võrgud, tarkvara.
  • Ettevõtluse taktikaline pool on ettevõtte asukoha valimine, remont selles, sisekujundus ja korraldus.

Tuleb mõista, et sellise ettevõtte jaoks on kõige olulisem osa täpselt tehniline pool, ja ruumide valik, reklaam jne – vajub osaliselt tagaplaanile.

Dokumentide portfell arvutiklubi avamiseks ja omandivormi valikuks


Isik, kes otsustab avada oma arvutiklubi, peab registreeruma maksuamet. Enamasti koostavad ettevõtjad IP, valides lihtsustatud maksusüsteemi.

Lisaks peate saama loa sanitaar- ja epidemioloogiateenistuselt. SES-i spetsialistid peavad kontrollima elektromagnetkiirguse taset. Kui klubi ruumides on plaanis korraldada minibaar, siis SES-i teenus annab ka loa selle avamiseks.

Ärimehel tuleb koostöös linnavalitsuse alluvuses noortega teha koostööd spetsialistidega, samuti tuleb otsustada OKVED-i klassifikatsiooni üle. Valitud koodi alusel saab ettevõtja klubi registreerida erinevatel tingimustel.

Tegevuste klassifikaator "Arvutiklubi" selles sõnastuses loetelus puudub. Selliste asutuste omanikud on sunnitud tegema valiku alternatiivsete koodide vahel:

  • 72.60 - muu kasutamisega seotud tegevus infotehnoloogiad ja arvutitehnoloogia;
  • 93.05 - muude isiklike teenuste osutamine;
  • 74,84 - muude teenuste osutamine.

Koodi valimisel on kõige parem pöörduda spetsialisti poole. Ta oskab kavandatavat tegevust hinnata ja valida sobiva tegevuskoodi.

Interneti-ressursside kasutamisel kaubanduses on vajalik:

  • teenuste osutamise litsentsi olemasolu;
  • Sideministeeriumi luba andmete edastamiseks;
  • politsei luba 24-tunniseks tööpäevaks.

Asukoha valik, sisemise asukoha nüansid


Klubile koha valikul on vaja arvestada murdmaavõimekuse näitajatega

Mõeldes, kuidas mänguklubi avada, peavad ettevõtjad otsustama selle asukoha asukoha üle. Siin on üks üsna oluline nüanss: asutuse asukoht kesklinna suhtes ei mängi erilist rolli (kuid sellegipoolest tasub äärealadel loobuda). Määrava tähtsusega on ööpäevaringse ligipääsu võimalus asutusele. Muidu kadunud suur hulk külastajaid .

Hoone peaks asuma ligipääsetavas kohas, mitte liiga kaugel ühistranspordipeatustest ja kesktänavatest.

Omandi omandamise ja ruumide üürimise vahel valimisel on eelistatum teine ​​variant. Kui on vaja kiiret kolimist, siis on üüripinnast lihtsam lahku minna. Kui teile ruumid meeldivad ja on võimalus see täielikult ära osta, siis ei tasu sellisest võimalusest keelduda. See säästab tulevikus palju raha. .

Nõuded ruumidele on standardsed:

  • elektri olemasolu;
  • kõrge niiskuse taseme puudumine (see võib arvutite tööd negatiivselt mõjutada);
  • ruum peab vastama tuleohutusnõuetele;
  • vaja on varuväljapääsu;
  • sanitaarruumi olemasolu.

Vajalik varustus

Klubi ruumides tuleb tagada internetiühendus. suur kiirus.

Kui ettevõtja eesmärk on saada püsivalt kõrget sissetulekut, siis on vaja soetada vähemalt viisteist arvutit.

Üks hea arvuti maksab umbes 25 ... 30 tuhat rubla. Valmistamisel hulgi ostmine saad hea allahindluse.

Lisaks arvutitele peate ostma:

  • Printer;
  • Xerox;
  • CD-de ja DVD-de salvestamise seadmed;
  • seadmed välkmälukaartidele kirjutamiseks.

Arvutitesse on soovitatav installida tootja ametlikud programmid.

Et klienti mitte kaotada, saab klubis korraldada jookide ja kergete suupistete müüki. Selleks peate ostma baari jaoks külmikud ja seadmed.

Kaupade ja teenuste valik


Paljud ettevõtjad piiravad arvutiklubi pakutavate teenuste loendit ainult juurdepääsuga võrgumängudele. Kuid see on jäme viga, kuna asutus suudab teenida tulu ka muudes valdkondades.

Külastajatele saab pakkuda selliseid teenuseid nagu:

  • dokumentide skannimine printeriga;
  • koopiate valmistamine koopiamasinal;
  • teabe salvestamine CD-dele ja DVD-dele;
  • teabe salvestamine välkmälukaartidele.

Arvutiklubis saab kombineerida spordibaari funktsioone. Saate paigutada plasmapaneeli, millele edastatakse erinevaid spordisaateid. See meelitab ligi rohkem külastajaid.

Arvutiklubi töötajad

Asutuse tööd ei suuda ettevõtja ise kontrollida, vaid suur kollektiiv teeninduspersonal selles äris ei nõuta. Peate palkama administraatori, kes tegutseb kassapidajana, ja kaks või kolm inimest teda aitama. Nende ülesanne on hoida korda, parandada arvutiprobleeme ja jälgida külastajate tegevust.

Arvutiklubi töötajad:

  • võrguadministraator;
  • baarmen;
  • koristaja naine;
  • raamatupidaja.

Tööjõupuuduse korral saab ühendada videovalve.

Töötajate registreerimine töölevõtmisel nõuab vastavust kehtivad õigusaktid lepingu koostamisel. Iga inimene saab maksukaardid ja tööraamatud. Oluline on pidada korralikku palgaarvestust.

Reklaam

Üks neist tõhusaid viise klubide reklaam on lendlehtede jagamine, kuulutuste postitamine sissepääsude lähedale, liftidesse. Saab meelitada mitu klienti, edaspidi võtavad eeskuju ka nende sõbrad-tuttavad, kellele klubist jutustavad – klassikaline "suusõnaline" raadio.

Ärikulud ja tasuvus


Ettevõtte avamiseks vajate vähemalt 1,5 miljonit rubla. Ligikaudne kasum on 100 ... 150 tuhat rubla. kuus. Vahendid tasuvad ära umbes 1 aastaga.

Arvutiklubi avamise kulud (keskmised):

Tabel. Kapitaliinvesteeringud

Igakuised kulud arvutiklubi ülalpidamiseks (keskmised):

Tabel. Igakuised kulud

  • Asjatundjad ütlevad, et ruumi rentimine sobib pigem arvutiklubi avamiseks. See nõuab vähem stardikapital kui oma hoone ostmine.
  • Spetsialistid ei soovita palgata palju töötajaid. Videokaamerate paigaldamine aitab külastajaid jälgida.
  • Eelarve säästmiseks saab administraator ühendada kassapidaja ülesanded.
  • Te ei saa oma töös kasutada piraatsisu. See võib kaasa tuua vastutuse seaduse ees. Ettevõtja peab tagama, et iga programm oleks originaalne.
  • Ainult kiire Interneti-juurdepääsu pakkumine meelitab kliente klubisse. Parim variant 50 Mb/s teenus loetakse pakutuks.
  • Seadmete kasutamise tunnihinna määramisel on soovitatav keskenduda keskmisele hinnatasemele. Liiga madal on kahjumlik, kuid liiga kõrge peletab külastajad eemale.




Üles