Vektoranimatsiooni esitlus. Informaatika tunni kokkuvõte teemal "raster- ja vektoranimatsioon". Suur kaadrite arv tagab parema animatsioonikvaliteedi, kuid samal ajal suurendab GIF-faili suurust. Selle teabemahu vähendamiseks saab

MOBU Baykibaševskaja keskkool

Informaatika tunni kokkuvõte

9. klass

Raster ja vektoranimatsioon

Õpetaja Samigullina D.M.

Baikibaševo-2016

Tunni eesmärgid: IHariduslik : õpilased peaksid õppima mõisteid ja hinnanguid: animatsioon,gif- animatsioon,LIHA- animatsioon

IIArendamine: õpilased peavad omandama oskused ja võimed

Esita animatsiooni määratlus;

Erinevgif- jaLIHA- animatsioon;

Esitluses animatsiooni loomine;

IIIHariduslik: infokultuuri haridus.

IVKorrigeeriv : harjutuste sooritamine käte, käte väsimuse vastu.

Tunni tüüp: kombineeritud.

Varustus:

Arvuti, õpik Ugrinovitš N.D. Informaatika ja IKT 9. klassile - M .: BINOM, 2014, esitlus

Tunniplaan

    Organisatsioonihetk (1 min)

    Soojendus (2 min)

    Teadmiste värskendamine (2 min)

    Uue materjali õppimine: (16 min)

    Kehaline kasvatus (2 min)

    Praktiline töö(15 minutit)

    Tunni kokkuvõte, kodutöö (2 min)

Tundide ajal

    Aja organiseerimine. Vastastikune tervitus.

    Üles soojenema. Paberitükile tehakse koomiline ülesanne “Me joonistame ennast” (joonista suletud silmadega Maa mudel - gloobus).

    Teadmiste värskendus.

    • Milleks graafikaredaktorit kasutatakse?

      Näita põhilisi tööriistu primitiivide rastrisse joonistamiseks (näiteksVärvigevõiGIMP) ja vektor (OpenOffice.org näitelJoonista) toimetajad.

    Uue materjali õppimine.

Enamikul inimestest on animatsioonist ettekujutus. Tõenäoliselt esitlevad paljud kohe mõnda animafilmi (midagi "Shrek" või "Karupoeg Puhh").

Sõnad "animatsioon" ja "multifilm" tähendavad sama asja. Paljudes riikides nimetatakse animatsiooni animatsiooniks. Miks see juhtus, on raske öelda. Ladina keeles tähendab sõna "multiplikato" korrutamist. On selge, miks nad seda kasutasid, kui nad mõtlesid välja pealkirja filmidele, mille puhul on vaja mitu korda korrata, s.t. korrutage jooniseid nii, et tähemärgid ekraanil liiguksid. Ja sõna "animatsioon" moodustati ladinakeelsest "anima" - animatsioonist. See tähendab, et kõik, mis kinos joonistatakse, näeb välja nagu tõeline, elav, animeeritud.

Selgub, et mõlemad nimed sobivad, nii et inimesed kasutavad hetkel mõlemat. "Lääne moodi" kasutame esimest võimalust (animatsiooni näited slaididel)

Animatsioon - objektide liikumise illusiooni loomine monitori ekraanil

1. Animatsioon esitluses.

Esitluse arendusprogrammid võimaldavad teil valida ühe animatsiooniefektide tüübi, mida slaidi ülemineku ajal rakendatakse. Näiteks efekti kasutamiselSissevool vasakule järgmine slaid ilmub järk-järgult, kulgedes üle eelmise slaidi paremalt vasakule. Animatsiooniefektid võivad

saab kasutada ka objektide asetamisel slaididele. Iga objekti jaoks saate valida sobivaima efekti: ilmuda järk-järgult, lennata küljelt välja, pöörata etteantud suuruseni, kahandada, vilkuda, pöörata.

Animatsiooniefektid võimaldavad pika teksti slaidile asetamisel tähelepanu juhtida: tekst võib ilmuda täismahus, sõna-sõnalt või tähthaaval.

1. gif - animatsioon.

gif- Animatsioon on rastergraafiliste kujutiste (raamide) jada, mis salvestatakse vormingus ühte rastergraafika failigif. Seda vaadatesgif-faili bitmap graafilised kujutised ilmuvad monitori ekraanile järjestikku, mis loob liikumise illusiooni. Bitkaartide jada loomiseks ja nende teisendamiseksgif- animatsiooni saab kasutada multifunktsionaalsete rasterredaktorite või spetsiaalsete redigeerijategagif- animatsioonid. Loomise ajalgif-animatsioon, saate määrata iga kaadri ilmumise viivituse, mida väiksem see on, seda parem on animatsiooni kvaliteet. Lisaks saate määrata salvestatud kaadrite jada korduste arvu (ühest lõpmatuseni).gif- fail. Suur hulk kaadrid parandavad animatsiooni kvaliteeti, kuid samal ajal suurendavad selle suurustgif- fail. Selle teabemahu vähendamiseks saate animeerida ainult mõned pildi osad.

2. LIHA - animatsioon.

Välklamp-animatsioon põhineb vektorgraafika kasutamisel ja kujutab endast vektorjooniste (kaadrite) jada. Raam on ehitatud vektorgraafiliste objektide komplekti (sirged ja suvalised jooned) abil , ringid ja ristkülikud), millest igaühe jaoks saate määrata täitejoone suuruse, värvi ja muud parameetrid.

Väärikustvälklamp-animatsioon seisneb selles, et iga kaadrit pole vaja joonistada. Piisab võtmekaadrite joonistamisest ja nendevahelise ülemineku tüübi määramisest (vaba teisendus, pööramisega teisendus, peegeldusega teisendus jne). Toimetajavälklamp-animatsioon loob automaatselt vahepealsed kaadrid. Kui vahekaadreid on palju, siis on animatsioon sujuv ja kui vähe, siis kiire.

    Fizkultminutka. Asetage oma käed küünarnukist kõverdatud laua servale. Tõstke käed üles, peopesad vastamisi. Ühe loendamisel - sirutage sõrmed laiali, kahe loendamisel - koguge kõik sõrmed kokku. Korda harjutust 3-4 korda.

    Praktiline töö.

1. harjutus Looge esitluses Maa animeeritud liikumine ümber Päikese.

    • Käivitage MS Power Point esitluse loomise programm käsuga

      meeskondVorming-märgistus slaidi vali slaidi paigutus -Tühi liumägi

      Sisestage käskSisesta – joonis Failist

      Sisestage slaidile pildid Maast ja Päikesest

      Käsu abilVorming – slaidi kujundus vali sobivvärviskeem slaidi tausta jaoks

Loome animeeritud Maa liikumise ümber Päikese ja Maa pöörlemise, seades animatsiooniefektid.

    • Sisestage käskSlaidiseanss – animatsiooniefektid . Ilmub dialoogiboksAnimatsiooni seaded

      Lisa efekt ja sisestage käskReisiteed – ring . Muutke Maa objekti trajektoori nii, et Päikese objekt oleks selle keskel

      Valige Maa objekt, klõpsake nuppuLisa efekt ja sisestage käskValik – pööramine

Seadistame animatsiooniefektid nii, et need algaksid samal ajal ja lõppeksid üleminekuga järgmisele slaidile.

    • DialoogiboksisAnimatsiooni seaded valige ükshaaval animatsiooniefektid ja sisestage kontekstimenüüsse käskEfekti valikud … Ilmuvas dialoogiboksis vahekaardilAeg määrake animatsiooniefekti parameetrid.

      Käivitage ettekanne, mille meeskond esitab ja jälgige Maa pöörlemist ümber Päikese ja oma telje.

    Sellega meie tund lõpetatakse, hinnete ja kodutööde väljakuulutamine (lk 37-40, küsimused lk ​​40)

9. klassile õpiku järgi N.D. Ugrinovitš. Tunnis kasutatakse diferentsiaalse lähenemise tehnoloogiaid, mängimist, tervisesäästu, IKT-d. Materjali kinnistamine toimub praktilise töö ja sellele järgneva mängu käigus, mida saab iseseisvalt kasutada tunnis kordamiseks ja tähelepanu tõstmiseks.

Lae alla:


Eelvaade:

9. klass Tund nr 10 Informaatika ja IKT

TUND nr 10 9. klassile

TEEMA: Raster- ja vektoranimatsioon

Eesmärgid:

Hariduslik:

  • tutvustada erinevat tüüpi animatsioonid;
  • korrata ja kinnistada PowerPointi põhiliste animatsioonitööriistadega töötamise oskusi;
  • õppida, kuidas rakendada erinevaid efektitehnikaid, et luua animatsiooni vastavalt süžeele.

Arendamine:

  • arendada õpilaste kognitiivset huvi, loomingulist tegevust;
  • arendada arvutioskusi, arendada sõbralikku ja äriline vestlusõpilased koostöös.

Hariduslik:

  • kasvatada huvi aine vastu, täpsust, tähelepanelikkust, distsipliini, meeskonnatöö oskust.

Viitetingimused:

Animatsioon, animatsiooniefektid, GIF-animatsioon, GIF-fail, Flash-animatsioon, võtmekaader.

Tehnilised koolituse abivahendid:

Õpetaja ja õpilase arvuti, multimeediaprojektor, ekraan.

Tunni tarkvara ja materjalid:

OS Windows XP/7, Microsoft PowerPoint 2003, GIF-animaatori programm, Adobe Flash programm, esitlus "Õppetund nr 10", kaardid.

Tunni tüüp:

õppimine ja esmane teadmiste kinnistamine.

Rakendatud tehnoloogiad:

IT, isikukeskne lähenemine, tervist säästev, mänguline.

Meetodid:

selgitav ja näitlik, harjutamine, mäng.

Metoodiline kirjandus:

Õpik Informaatika ja IKT 9. klassile / N.D. Ugrinovitš - M: BINOM, 2012.

Tundide ajal

1. Organisatsioonihetk (3 min)

2. Teadmiste kontrollimine teemal "Piltide ja jooniste toimetamine" (5 min)

3. Tunni eesmärgi seadmine (2 min)

4. Uue materjali selgitamine (12 min)

5. Konsolideerimine ja refleksioon (20 min)

6. Kodutöö (3 min)

1. Organisatsioonimoment

Õpilased istuvad oma laua taga. Aja säästmiseks on lauaarvutid juba kaasas.

Õpilaste tervitamine. Tunnis puudumiste kontrollimine. Peegelduskaartide jagamine.

2. Teadmiste kontrollimine teemal "Ohutus arvutiteaduse kabinetis".

Tuletagem meelde, mis on bitmap? Mis on vektorpilt?

Mis vahe on vektor- ja rasterredaktorites loodud joonistel? (Küsitlus "ketis").

3. Tunni eesmärgi seadmine

Alustame uue materjali õppimist. Kirjutage tunni teema vihikusse. (Sk. 1)

Tänases õppetükis õpime PowerPointis animatsioone looma. Tutvume ka teiste animatsiooniliikidega.

4. Uue materjali selgitus

Kuna pildid on raster- ja vektorkujulised, võib animatsioon olla raster ja vektor. (Esitlus järgmine 1)

Animatsioon on liikumise illusiooni loomine monitori ekraanil. Arvutianimatsioonis kasutatakse kiire tempoga kaadreid, mida inimsilm tajub pideva liikumisena. Mida rohkem kaadreid ühes minutis vahetub, seda täiuslikum liikumisillusioon inimeses ilmneb, muide, kaadreid ei tohiks olla vähem kui 24.

Animatsiooni esitluses saab teha slaidi ülemineku protsessis rakendatud efektide abil. Arvutianimatsiooni loomiseks, mis näitab Maa liikumist ümber Päikese, peate looma kaadrite jada, millele joonistatakse erinevad positsioonid Maa orbiidil. (Õpetaja peab ettekande tavaline mood). Liikumise illusiooni loomiseks on vaja neid kiiresti kuvada monitori ekraanil järjestikku (õpetaja demonstreerib slaidide vahetamisega teostatud animatsiooni - ettekannet "Maa liikumine ümber päikese"). (tr. 2-47 slaidiseansi režiimis)

Miks me näeme Maad liikumas (hüppamas)? Ja mida tuleks teha, et luua monitori ekraanil täielik liikumise illusioon?

Õpilased: Selleks, et me ei näeks hüppeid, peame tegema rohkem slaide. Kaadrite arv sekundis peab olema vähemalt 24.

Esitluses saab animatsioone luua ka iga slaidi objekti jaoks mõeldud animatsiooniefektide abil. (sl. 48)

Teine animatsiooni viis on gif-animatsioon – rastergraafiliste kujutiste (kaadrite) jada, mis salvestatakse ühte rastergraafika faili gif-vormingus. Rasterpiltide jada loomiseks võite kasutada tavalist rasterredaktorit, nende gif-animatsiooniks muutmiseks aga spetsiaalset redaktorit. (Õpetaja klõpsab lingil, mis viib teid GIF-animaatori programmi sl. 49)

Järgmine võimalus animatsiooni loomiseks on flash-animatsioon, mis põhineb vektorgraafika kasutamisel ja kujutab endast vektorjooniste (kaadrite) jada. Raam on ehitatud vektorgraafika objektide komplekti kasutades, millest igaühe jaoks saate määrata joonte ja täidiste suuruse, värvi ja muid parameetreid. Flash-animatsiooni eeliseks on see, et iga kaadrit pole vaja joonistada. Piisab võtmekaadrite joonistamisest ja nendevaheliste üleminekute tüübi määramisest (lk 50). Flash-animatsiooniredaktor loob automaatselt vahepealsed kaadrid. Kui vahekaadreid on palju, siis on animatsioon sujuv ja kui vähe, siis kiire. Õpetaja demonstreerib Moskva Riikliku Ülikooli korraldatud 2012. aasta välkprojektide konkursi tööde kogumikust Lütseumiprojekti 1548 7. teemat. M.V. Lomonosov (või sinise ruudu teisendamine esmalt roheliseks kolmnurgaks ja seejärel punaseks ringiks. (Hüperlink) Flash-animatsiooni vaatamiseks peab arvutisse olema installitud Flash Player.

4. Konsolideerimine ja refleksioon.

Õpilased viiakse üle oma töökohtadele. Õpetaja paneb õpilased istuma põhimõttel: tugev õpilane - nõrk õpilane naaberarvutite jaoks.

Praktiline töö "Animatsioon esitluses" (10-15 minutit). Neile, kes lõpetavad töö varem kui 10 minutiga, lisaülesanne: Joonistage ja animeerige iseseisvalt Kuu liikumist ümber Maa.

Praktiline töö

Looge pildianimatsioon Microsofti esitlused PowerPoint 2003

Riist- ja tarkvara.Windows arvutid, esitluste kujundamise tarkvara Microsoft PowerPoint 2003 sisaldub integreeritud kontorirakenduses Microsoft Office 2003.

Eesmärk. Siit saate teada, kuidas kasutada animeeritud pildiefekti loomiseks esitluse kujundamise tarkvara.

Harjutus. Rakendage esitlusse manustatud staatilisele pildile animatsiooniefekte, et luua illusioon objekti liikumisest.

Pildi animeerimine slaidil

  1. Käivitage esitlusredaktor Microsoft PowerPoint 2003 käsk [ Start – Kõik programmid – Microsoft Office 2003 – Microsoft PowerPoint 2003]. Valige Tühi esitlus.
  2. Töö hõlbustamiseks asendage esitluse pealkiri tühja slaidiga. Selleks paremklõpsake pealkirja slaidil ja jaotises kontekstimenüüs Paigutus valige Tühi slaid.

Loome Maa animeeritud liikumise ümber Päikese.

Vajadusel suurendage reisi pikkust Ring kasutades spetsiaalseid markereid (ruudud).

  1. Valige Maa objekt uuesti, klõpsake nuppuLisa animatsioonja käivitage käsk [Valik – pööramine].

Animatsiooniefektide seadistamine.

  1. Helistage vahekaardil olevale tegumipaanile Animatsioon.
  2. Valige paremal kuvatavas piirkonnas esimene lisatud animatsiooniefekt (liikumise tee Ring ) ja paremklõpsates kuvatavast menüüst valitud üksusel, valige üksusEfekti valikud….
  3. Ilmuvas dialoogiboksis Ring vahekaardil Efekt liigutage parameetrite liugureid Sujuv algus ja sile lõpp 0 sekundiks. :
  1. Lülitu vahekaardile Aeg ja muutke valikuid järgmiselt:
  1. Klõpsake nuppu OKEI.
  2. AT Animatsioonialadvalige teine ​​animatsiooniefekt Pööramine ja sisse Efekti valikud...rakendage sellele järgmisi sätteid:
  1. Eelvaate kuvamiseks käivitage esitlus klahviga F5 .
  2. Valige objekt "Päike" ja lisage sellele animatsioonSuuruse muutus. Selleks toimige järgmiselt.
  1. Efekti parameetrite reguleerimiseksSuuruse muutus sisse Animatsioonialad(programmi aknas - paremal) klõpsake hiire parema nupuga lisatud efektil ja valigeEfekti valikud….
  2. Vahekaardil Efekt määrake järgmised seaded:

(Efekti suuruse reguleerimiseks klõpsake rippmenüü nuppu ja Muu: sisestage käsitsi 95% . Selle suuruse aktsepteerimiseks vajutage pärast numbri sisestamist klahvi).

  1. Vahekaardil Aeg määrake järgmised valikud:

Kollektiivne mäng "Kes on kiirem" (3-5 minutit). Kaks meeskonda: üks õpilane arvuti taga - operaator - poiste valikul, ülejäänud istuvad taga ja arutavad koos toiminguid, operaator teeb lõpliku otsuse ja töötab arvutiga. Võistkondadel on ülesandeks luua PowerPointis animatsioon kahest vastassuunas liikuvast kukest. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja vigadeta.

Seega: PC nr 1-4 – meeskond nr 1 istub PC nr 1 juures, PC nr 5-8 – meeskond nr 2 istub PC nr 4 juures. Valige operaator. (Õpilaste valik.) Võtke istet arvutite nr 1 ja nr 4 juures.

Õpetaja jagab 4 juhist (2 meeskonna kohta, mängijad otsustavad, kuidas neid kasutada)

Mäng "Kes on kiirem"

Rakendage animatsiooniefekte

piltidele Microsoft PowerPointis

Animeeritud pildi kasutamine Rooster.gif kaustast [ ], loo animatsioon PowerPointi esitlused. Proovige panna kukk üle ekraani "jooksma" kõigepealt ühes suunas, seejärel teises suunas (vastupidises suunas).

(Selle töö tegemisel kasutage pildi kahte koopiat, millest üks peegeldub tööriista abil vasakult paremale Pöörake menüüs Vorming mis kuvatakse pildiobjekti valimisel.)

  1. Avage Microsoft PowerPointi programm.
  2. Määrake paigutuseks Tühi slaid.
  3. Sisesta pilt Rooster.gif kaustast [ Dokumendid → 9. klass → Tühjad].
  4. Avage vahekaart Animatsiooniefektid "Liikumisteed", joonistage kuke tee suvalises suunas, määrake.
  5. Tehke koopia teises suunas jooksva kuke kujutisest.
  6. Sarnaselt punktiga 4 tõmmake kuke tee teises suunas.
  7. Näita animatsiooni.

Õpetaja: Võistkond #___ võitis. Palju õnne võitjatele!

Õpetaja järeldus: Teadsime, et on olemas raster- ja vektorgraafika. Rasterjoonised luuakse rastergraafika redaktoris, vektorjoonised - vektoris. Ja täna saime teada, et on olemas ka animatsioon - raster ja vektor, mis põhinevad vastavalt raster- ja vektorgraafikal.

Õpetaja paneb hindeid. Õpilased täidavad refleksioonikaarte.

5. Kodutöö:§ 1.4, luua animeeritud esitlus Clipardi abil, vastavalt süžeele: inimene lahkub majast - läheneb teele - möödub autost - läheb üle tee - lahkub. Nagu alati, postitatakse tunni materjalid veebisaidile tamau.ucoz.ru.



ANIMATSIOONI SÜNN

Sõna "animatsioon" tähendab "animatsiooni".

Meie riigis ilmus see termin 1980. aastatel.

Selleks, et joonistatud või ruumiline tegelane ekraanil ellu ärkaks, jagatakse selle liikumine eraldi faasideks ning seejärel filmitakse.



Animaatorite seas sai tuntuimaks Walt Disney.

1936. aastal ilmus Moskvas stuudio Sojuzmultfilm.


ARVUTANIMATSIOON kasutab kiire tempoga kaadreid, mida inimsilm tajub pideva liikumisena. Mida rohkem kaadreid ühes sekundis vahetuvad, seda terviklikum liikumisillusioon inimeses ilmneb. Nii tehakse seda filmides. Siin vahetatakse 24 kaadrit sekundis.




Maa liikumine ümber päikese


SEE ON ANIMATSIOON MAA PÖÖLEMISEST ÜMBER OMA TELJE .


VÄLKANIMATSIOON.

Flash-animatsioon põhineb vektorgraafika kasutamisel ja kujutab endast vektorjooniste (kaadrite) jada.


NÄITEKS piisab animatsiooni loomiseks, mis näitab sinise ruudu muutumist esmalt roheliseks kolmnurgaks ja seejärel punaseks ringiks:

1 .võtmekaadrites (esimene, neljas ja seitsmes) loosimine

ülaltoodud objektid;

2. Määrake nendevahelise animatsiooni ülemineku tüüp.

RAAM 4 võti

RAAM 1 võti

RAAM 7 võti


KÕIGE TÄHTSAM:

A n i m a c i i- see on objektide liikumise illusiooni loomine monitori ekraanil.

gif - animatsioon on bitmap graafiliste kujutiste jada, mis on salvestatud ühte GIF-vormingus bitmap graafikafaili.

Flash-animatsioon põhineb vektorgraafika kasutamisel ja kujutab endast vektorjooniste (kaadrite) jada.


KÕIGE TÄHTSAM:

Flash-animatsiooni eelised:

  • pole vaja iga kaadrit joonistada. Flash-animatsiooniredaktor loob automaatselt vahepealsed kaadrid.
  • väike failide teabemaht ja seetõttu kasutatakse Flash-animatsiooni Interneti veebisaitidel laialdaselt. Flash-redaktorid (nt Macromedia Flash) salvestavad animatsioonifailid FLA-vormingus.


"Raster- ja vektoranimatsioon"

Animatsioon esitlustes

    Esitluse arendusprogrammid võimaldavad teil valida ühe animatsiooniefektide tüübi, mida slaidi ülemineku ajal rakendatakse. Näiteks efekti kasutamisel Sissevool vasakule järgmine slaid ilmub järk-järgult, kulgedes üle eelmise slaidi paremalt vasakule. Animatsiooniefekte saab kasutada ka objektide paigutamisel slaididele. Iga objekti jaoks saate valida sobivaima efekti: ilmuda järk-järgult, lennata küljelt välja, pöörata ümber määratud suurusele, vähendada, liikuda mööda valitud trajektoori, vilkuda, pöörata jne. Animatsiooniefektid võimaldavad teil tähelepanu juhtida, kui pika teksti paigutamine slaidile: tekst võib olla terve, sõnade või isegi üksikute tähtede kaupa.


  • Arvutiprogramme, mis võimaldavad animatsioone luua, on suur hulk. Need on teile juba teada Logo, Power Point, Photoshop ja paljud teised. Kõik animatsioonitüübid võib jagada kahte kategooriasse: GIF ja FLASH.


Looge GIF-animatsioon

  • GIF-animatsioon on bitmap-graafika (kaadrite) jada, mis on salvestatud ühte GIF-vormingus bitmap-pildifaili. Bitmap-piltide jada loomiseks võite kasutada tavalist bitmap-redaktorit ja nende GIF-animatsiooniks muutmiseks spetsiaalset GIF-animatsiooniredaktorit.

  • Suur kaadrite arv tagab parema animatsioonikvaliteedi, kuid samal ajal suurendab GIF-faili suurust. Selle teabemahu vähendamiseks saate animeerida ainult osa pildist, kasutades erineva suurusega raame.



Flash-animatsioon

  • põhineb vektorgraafika kasutamisel ja kujutab endast vektorjooniste (kaadrite) jada. Raam on ehitatud vektorgraafiliste objektide komplekti (sirged ja suvalised jooned, ringid ja ristkülikud) abil, millest igaühe jaoks saate määrata suuruse, joonte ja täidise tüübi ning muud parameetrid.

  • Flash-animatsiooni eeliseks on see, et iga kaadrit pole vaja joonistada. Piisab joonistamisest, võtmekaadritest ja nendevahelise ülemineku tüübi määramisest (vaba teisendus, teisendus pööramisega, teisendus peegeldusega jne). Flash-animatsiooniredaktor ja loob automaatselt vahepealsed kaadrid. Kui vahekaadreid on palju, siis on animatsioon sujuv ja kui vähe, siis kiire.


  • Näiteks animatsiooni loomiseks, mis demonstreerib sinise ruudu muutumist esmalt roheliseks kolmnurgaks ja seejärel punaseks ringiks, piisab ülaltoodud objektide joonistamisest võtmekaadritesse (esimene, neljas ja seitsmes); määrake nendevahelise animatsiooni ülemineku tüüp.

  • Flash-animatsiooni vaatamise ajal ilmuvad monitori ekraanile järjestikku vektorkaadrid, mis loob liikumise illusiooni. Flash-animatsiooni loomisel saab määrata kaadrite arvu sekundis, mida suurem see on, seda parem on animatsiooni kvaliteet


  • Flash-animatsiooni eeliseks on failide väike infomaht ja seetõttu kasutatakse flash-animatsiooni laialdaselt Interneti veebisaitidel. Flash-animatsiooni arendamiseks kasutatakse spetsiaalseid välklampide redaktoreid (näiteks Macromedia Flash), mis salvestavad animatsioonifailid spetsiaalses FLA-vormingus.


Praktiline töö 1.4

  • Animatsiooni (lk.183) õpetus





Üles