Naiste võistlused, võistlused naisfirmale. Meelelahutus lauale väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale. Naljakad naljakad mängud, võistlused, naljad, viktoriinid väikesele, väikesele, lõbusale täiskasvanute seltskonnale kodus pidulikul laual

Naiste võistlused võimaldavad õiglase soo esindajatel võistelda, end väljendada ja lõbutseda. Loomingulised ülesanded ja aktiivsed mängud aitavad daamidel näidata oma annet, leidlikkust, graatsilisust ja osavust. Tantsuvõistlused ja lõbusad viktoriinid rõõmustab naisi ja rõõmustab kõiki puhkusekülalisi.

    Võistlus nimel naiste seltskond Hea huumorimeelega. Selles osaleb kuni 5 naist. Peremees annab igaühele klaasi. Seejärel valab ta neisse šampanjat või väga gaseeritud vett. Pärast seda teatab ta ülesande: vabastada joogist kõik gaasid klaasi kiigutades ja keerates. Ülesande keerulisemaks muutmiseks seob ta daamidel silmad kinni.

    Osalejad on hämmingus, kuidas nad saavad kindlaks teha, kas ülesanne on täidetud, mille peale peremees vastab, et sõbrad küsivad. Kui naised enam midagi ei näe, uuendab mängujuht prille, paneb neile kondoomid ja annab need osalejatele pihku, et gaas vabastaks. Tõusva gaasi mõjul hakkavad need kuju võtma, mis tekitab publikus emotsioonide tormi ja naeru. Osalejad saavad aru, et midagi pole siin puhas ja eemaldavad sidemed. See, mida nad näevad, sunnib nad uimasesse olukorda, mis suurendab veelgi seltskonna lõbusust.

    Võidab osaleja, kes eemaldab sideme viimasena.

    Hea töömäng

    Mängu on kõige parem mängida kodus. Selleks on vaja pudelit veini ja kaardipakki. Tähtis on, et kaardid oleksid läikivad. Osalejaid ei tohiks olla rohkem kui viis, ideaalis kolm.

    Lauale asetatakse avatud pudel veini. Peal on kaardipakk. Osalejad üritavad kordamööda ühel katsel ära puhuda ainult kaks kaarti. Naine, kes enam-vähem ära puhub, peab pudelist lonksu võtma. Mäng jätkub, kuni kaardipakk või vein otsa saavad.

    Võistlusel osaleb 3 naist. Enne igat neist katab peremees laua samade toodetega (näiteks puuviljad ja jäätis, vorst ja juust, köögiviljakomplektid).

    Osalejate ülesandeks on pakutavatest toodetest 3 minutiga valmistada huvitav originaalroog: salat, külmad lihalõigud, suupisted, midagi oma. Peaasi, et see oleks parem kui rivaalidel. Arvesse võetakse mitte ainult originaalsust, vaid ka maitset ja esitlust.

    Võitja määrab publik või neutraalne mees publikust. Ta saab parima perenaise tiitli.

    Mäng "värav"

    Mängus osaleb ükskõik kui palju naisi, mida rohkem, seda parem. Saatejuht viib saalist välja ühe vabatahtliku tüdruku. Seejärel valib ta kaks tüdrukut, kes väravat esindavad.

    Pärast seda tagastab juht esimese osaleja saali. Tema eesmärk on leida vähemalt üks tüdruk, kes on määratud väravaks. Ta saab 1 katse. Keelatud on teisi daame miimika või žestidega õhutada. Osaleja võib naeru või mõne muu trikiga provotseerida "väravat" kehastama. Otsingule antakse olenevalt mängijate arvust 1 või 2 minutit. Kui ta määrab "värava" õigesti, siis nüüd saadetakse leitud naine uuele otsingule. Kui see on vale, kustutatakse see uuesti. Kui ta 2 korda järjest ülesandega hakkama ei saa, kutsub peremees hoopis mõne teise vabatahtliku tüdruku. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaob.

Kui tore on kohtuda sõpradega, eemalduda probleemidest ja igapäevaelust, pidada lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised on konkursid väikeettevõttele? Kuidas valmistada ette parim pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks peate ütlema sõbrale sõna ja paluma tal seda pantomiimi kasutades kujutada. On võimatu viidata sosinal või huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See tegevus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta koomilisi aksessuaare. See võib olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses muusika saatel peavad kõik külalised kastist mööduma ja kui meloodia peatub, tuleb esimene asi, mis sealt ette tuleb, kiiresti välja tõmmata ja endale selga panna. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiremini lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustavad naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käte abita peate viljaliha välja võtma ja täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja mõtlema "karistuse" soovi täitmise näol.

Fanta mäng

Väikese ettevõtte naljakaid võistlusi pole keeruline ette valmistada. Forfeiti mängimiseks peate väikestele lehtedele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsi "macarena", kujutage kängurut või marutõbist kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja kerged, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igal lehel peate märkima soovi täitumise aja.

Ülesanded ja nende täitmise aeg tuleb hoida saladuses. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta keerlema, kujutades lendavat kärbest või alustab põliselanike tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et pidu tuju tõsta? Muidugi mõelge välja originaalsed.Väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks on see meelelahutus kõigile kasulik.

Väikestele lehtedele kirjutatakse loomade nimed paarikaupa. Pange kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja segage hästi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, milline loom seal on peidus, ja leida oma paariline teiste külaliste hulgast. Otsimiseks saate kasutada ainult helisid, mida see metsaline teeb, või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaalad, marmotid, gopherid. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Mõelge välja toost"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia ilma lauast tõusmata.

Külalised kutsutakse kordamööda toosti ütlema, ainult et nad peavad alustama teatud tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega “a”, ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades juba tähega “b”. Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “u” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

Need annavad suurepärase tuju, aga ka lahedaid võistlusi väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja tooma käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võetakse pikk kurk, et mäng võimalikult kaua kestaks. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesanne on kurk kiiresti järgmisele anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandmise või närimise protsessi. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Toolidega meelelahutus on lasteringides väga populaarne. Kui aga asetada mehed toolidele, mille ümber daamid jooksevad, muutub mäng “täiskasvanuks”.

Groovy muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia katkeb, istuvad nad kiiresti meeste põlvedele. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse ka üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked on siis, kui daamid üksteist eemale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Võistluse läbiviimiseks tuleb valida juht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna rõngast edasi"

Kõik külalised peaksid istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle edastama läheduses olevale osalejale, ilma käte abi kasutamata. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ega tohi maapinnale kukkuda. Kes selle maha jätab, peab täitma naeruväärse soovi.

Peod on lõbusad ja naerutavad

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võite neid mõelda suur summa. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis lõbutsevad kõik külalised südamest ja meenutavad mõnuga teie sütitavat pidu.

Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. Kurb, eks? Tõeline külalislahkus on see, kui nad hoolitsevad mitte ainult kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna turgutamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale "Spioonkired"

Paljud võistlused on seotud saladuste lahendamisega infopuuduse tingimustes. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitjat ootab kingitus!

Kombitsahargid

Mängu olemus on lihtne: objekt pimesi ära tunda. Külalisel on silmad kinni ja te ei saa objekti käega puudutada! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt ära korjama tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieen ese?”, “Kas see on puidust?” ? ja muud, mis võivad aidata lahendada.

Lubatud on vastata "Jah" ja "Ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas järjest täpsemalt. Naer pisarateni on garanteeritud!

Kes ma olen?

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. See võib olla mis tahes nimisõna: elusolend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda kuulsate koomiksite ja filmide tegelastega, kuulsate isiksustega. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma.

Iga mängija esitab omakorda juhtküsimuse ("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. See, kes arvab valesti, jääb mängust välja või saab koomilise karistuse.

salapärane pall

Mängu jaoks valmista ette väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberile.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumisse, sellele kleebitakse teibiga leht koos mõistatusega.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsad üles. Keegi luges pealdist. See, kes mõistatuse esimesena ära arvab, omab õigust eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmist. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes arvas ära kõige raskema mõistatuse ja eemaldas viimase fooliumikihi.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks läheb vaja münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema ühesugused ja ainult üks on märgistatud (erinevat värvi või mingi märgiga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. "mõrvariks" peetakse seda, kes märgistatud mündi kinni püüdis.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" juhuslikult "tapab" - pilgutab silmi, kohtub ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, pannes oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja mängust välja.
Osaleja, kes kahtlustab "mõrvarit", ütleb (näitades talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos suudavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene kahtlusalune mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on saada aega kõik osalejad enne paljastamist "tappa".

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks – võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimi Anton - 5 tähte.

Kallis kotti on peidetud 5 kingitust iga kirja kohta. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, H - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Avral!

Lihtne mäng, mis ei vaja rekvisiite, tekitades rõõmu igas ettevõttes.

Naljakad võistlused "Nonsense" sünnipäevaks

Terve rida mänge põhineb juhuslikul sõnade kokkulangemisel, paljastades osalejate "kõik läbi ja lõhki"! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Lõbu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja volditud kaheks hunnikuks tekstiga allapoole.

Esimene mängija võtab küsimuse välja ja valib adressaadi ning viimane tõmbab vastuse kaardi ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Avastate, et teie sõber peidab võileibu kõige mõeldamatumatesse kohtadesse ja teie parim sõber ulutab öösel kuu peale, istudes katusel ...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad selle tähe jaoks välja mõtlema ühe sõna, kuid nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt fantaasia töötab, seda lõbusam on mäng!

Leksikaalne lauamäng "Ütle sama asja"

FROM inglise keelest Mängu nime võib tõlkida kui "Ütle sama, mis mina".

See võib toimuda vähemalt kahe inimese juuresolekul.
Selle olemus on järgmine: ühe-kahe-kolme arvelt hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesandeks on astmeliste assotsiatsioonide kaudu jõuda ühise nimetajani (sõnani). Järgmisel loendusel peavad mängijad ütlema järgmise sõna, mis seostub eelmistega ja ühendab need.

Mäng jätkub seni, kuni osalejad suudavad assotsiatiivsel meetodil üksteise mõtteid “lugeda” ja sama sõna valjusti hääldada.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimesel etapil ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "puhkepäev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui teisel loendusel üks, kaks või kolm osalejat ütlevad sõnad "puhkus" ja "lõbus" ja siis, oletame, "toit" ja "sünnipäev", siis on tõenäoline, et nad jõuavad mõistmiseni juba neljanda sõna juures. Oletame, et see on tavaline sõna "kook".

Kui aga esialgu kõlavad sõnad, mis on üksteisest tähenduselt kaugel või mängus tuuakse osalejad "leksikaalsesse džunglisse", siis muutub tee, mida mööda tegevus võib areneda, täiesti ettearvamatuks ja päris lõbusaks.

Muinasjutt puuduvate sõnadega

Peremees kirjutab ette muinasjutu, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus pole piisavalt sõnu, mida mängijaid kutsutakse välja mõtlema. Igaüks omakorda nimetab nimisõna, omadussõna või tegusõna – olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on fantaasia nautimine ning kõige naeruväärsemad ja naeruväärsemad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Siin sama põhimõte, mis eelmisel võistlusel. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naiselik (näiteks “kotlett”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu-epiteete ja viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et igaühel on nimisõna.

"Minu püksis..."

Mängu tähendus kuni viimaseni peab jääma saladuseks. Osalejad istuvad ringis ja kõik kutsuvad vasakpoolset naabrit mõne filmi, seriaali või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid reas järgmine ütleb teist nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub mängujuht kõigil öelda "Minu püksis ..." ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale laua taga "Ava oma andeid!"

On mänge, mis paljastavad intelligentsuse, artistlikkuse ja Loomingulised oskused. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab nad pisarateni naerma? Nendele küsimustele saavad vastused allpool esitatud konkursid.

Tantsiv istumine

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad püsti tõusmata groovy muusika saatel tantsima.

Tamada juhib protsessi ja nimetab kehaosi, mis mingil hetkel tantsima peaksid: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik valib parima toolitantsija.

Naerata printsessid

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, tuhmima või tõsisema pilgu ning teise grupi liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et "naeratuid" rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul kõik "hapud näod" lõbutsevad, võidavad nende vastased. Kui ei, siis võidavad "naeratamata".

Skulptor

Ülesande täitmiseks on vaja kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest kutsub tähestiku tähte ja võistlejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse modelleerimise kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda "meistriteose ilu" ja tootmiskiiruse eest!

Suu muret täis

Üsna tuntud mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad pistavad kommi suhu ja ütlevad: “Palju õnne sünnipäevaks!”. Seejärel võetakse veel üks iiris ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt, kui suus on kõige rohkem maiustusi.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi joonud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähega “P” ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. See, kes ehitise kogemata hävitas, joob karistusliku portsjoni alkoholi.

Kiired pusled

Väikesed pusled 54 osaga on üsna soodsad, võib võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja koguvad kiiruse järgi hoolimatult pilti. Liiga suured mõistatused võivad külalisi väsitada.

Krokodill

Populaarne kõigile tuttav ja lapsepõlvest armastatud mäng, mis sobib erinevas vanuses, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne. Mängida saab nii meeskonnas kui ka ükshaaval. Esimesel juhul valib peremees igast rühmast 1 inimese ja teeb talle sõna. Alustuseks midagi lihtsat, näiteks loomade või tavaliste esemete nimed. Siis võivad olla keerulisemad mõisted nagu "unistus", "armastus", "investeering", "Pariis", "Ameerika"… Iga osaleja peab oma kaaslastele selgitama, mis see on, ilma häält tegemata. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäeval, on õnnitlused ja toostid olulised.
Kuid mitte kõik ei armasta ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taanduvad banaalsetele "tervise ja õnne" soovidele.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks teha röstsaia teatud tingimused! Näiteks:

  • õnnitlused peaksid olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • pidage sünnipäevalapsele temaatilises stiilis kõne (näiteks "vennaskonnana" vargasõnadega, stiilis "Alice Imedemaal" või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlused on seotud loomadega ("ilus kui liblikas");
  • koostage liikvel olles riimiline õnnitlus;
  • öelda võõrkeeles toost;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU "laest" võetud sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president ...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse lehtedele ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama lehtedele sõnad. Viimane peaks olema seotud mingi kindla teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega "Sünnipäev". Teine tekitab assotsiatsioone sünnipäevalapse enda, tema iseloomuomaduste või elusündmustega.

Meeskondi saab luua "soo järgi", nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta ("ilu", "hellus" jne) ja vastupidi ("tugevus", "rüütel" ...). Sõnu võib võtta suvaliselt, aga see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad võistkonnad märkmeid, paberitükid keeratakse puhta poolega tagurpidi. Mängijad võtavad kordamööda lehti välja ja mõtlevad välja määratud sõnaga lause. Meeskonnal peaks olema lugu, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb pööre rivaalidele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma sisse vaadata. Võistlus käib toidu pärast. Juht kutsub suvalise tähestiku tähte ja osalejad peavad kõige kiiremini oma taldrikul vastavat toodet nimetama.

Keelatud on kasutada e, ja, b, b, s. Esimesena arvajast saab uus peremees. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, saab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mis on veel lõbus? võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused teevad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua taga igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalisi: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, miks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pange kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga tähistamine muutub tõeliselt maagiliseks!

Kitsas ringis ei saa nad ilma mängude ja meelelahutuseta hakkama. Toimuvad võistlused tüdrukutele, poistele, tutvumisvõistlused - ja sõltuvalt puhkuse teemast saate luua oma ainulaadse ja väga naljakas stsenaarium. Püüdsime välja tuua tüdrukute edukaimad võistlused. Jagasime valiku kategooriatesse, peo teemade järgi.

23. veebruaril

"Armastuse deklaratsioon"

Igale tüdrukule antakse ajaleht, käärid, paberileht ja liim. Osalejad peavad 5 minutiga oma ajalehest välja lõikama vajalikud pealkirjad ja üksikud sõnad nii, et koostatakse originaalkiri – Loomulikult saab võitja välja selgitada publiku kaastunne.

Võistlused tüdrukutele sõbrapäeval

"Taskurätikuga ennustamine"

Selleks vajate, arvasite ära, taskurätikut. Tüdruk võtab seda nii, et kõik nurgad on käes. Kutt võtab ühe nurga, tüdruk valib endale teise, nad tõmbavad korraga igaüks oma nurka. Kui nad tõmbasid taskurätiku vastasnurgad, said nad kolmnurga - mis tähendab, et on kaastunnet. Tüdruk suudleb kutti põsele. Kui nad tõmbasid naabernurkadest kinni, volditud taskurätik ristkülikuks - see tähendab, et armastust pole ja tüdruk jätkab mängu.

"Täiuslik mees"

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb eelnevalt ajakirjadest välja lõigata meeste siluetid, lõigata need mitmeks suureks tükiks ja segada.

Osalejad peavad eraldi tükkidest kokku liimima oma “ideaalse” mehe kujutise. Kõige harmoonilisem ja originaalsem kollaaž võidab.

Tüdrukute võistlused 8. märtsil

"Kevadine maastik"

Selle mängu mängimiseks vajate paberit ja värve. Üks tüdrukutest peaks joonistama kevadise maastiku kinniseotud silmadega. Selleks juhatab teine ​​tüdruk, ütleb, kuhu käsi juhtida, mida joonistada, kuhu pintslit kasta. Võidab paar, kes saab kõige originaalsema kevadise joonistuse.

"Armuke kontoris"

Tüdrukud on kutsutud võistlema majapidamises: kuidas valmistada kontoris võileibu ja kohvi ilma söögiriistade abita?

Võistluseks läheb vaja leiba, vorsti, kurke, tasse, kotte ja suhkrut. Võistlejad peavad oma kujutlusvõimet ja osavust maksimaalselt kasutama, et valmistada kirjatarvetega kauneid võileibu ja maitsvat kohvi. Näiteks saab vorsti lõigata joonlauaga ja tühjaks pastakas sega kausis suhkur.

Tüdrukute võistlused - mis tahes pühad

"Vibud"

Valitakse mitu võistkonda – igas kaks tüdrukut ja üks poiss. Tüdrukutel on silmad kinni. Esimene tüdruk peab siduma kolm vibu suvalises kohas. Ja teine ​​- siis otsige need vibud tüübilt üles ja tehke need lahti. Võidab meeskond, kes kiiresti poognad sidus ja lahti sidus.

"Tõeline printsess"

Vanas, vanas muinasjutus kirjeldati imelist viisi, kuidas teha kindlaks kõige tõelisem. Mäletad? Vaid üks hernes sulepeenarde hunniku all – ja ainult tundlik printsess suudab seda tuvastada.

Sellel võistlusel vajame ube, herneid ja tihedat ainet. Toolile tuleb asetada erinevad oad, katta need pealt riidega. Tüdrukud istuvad kordamööda toolil ja püüavad ära arvata, kui palju ube ja herneid sellel on. Võidab see, kellel on õige number. Ta pälvib auväärselt selle õhtu krooni ja õrna printsessi tiitli.

No ja lõpetuseks üks nõuanne: et ei oleks rikutud tuju ja pahameelt, peaksid naiste võistlused olema alati lahked ja taktitundelised, et ei tekiks täbaraid olukordi. Siis osaletakse meelsasti ja hea meelega ning muljed peolt jäävad kõige positiivsemad.

Edu ja head tuju!

1) Külalistele teatatakse, et viimane rull tualettpaberit on alles ja pakutakse seda kohe kõigile jagada. Rull antakse kõigile lauasolijatele ning igaüks kerib end lahti ja rebib maha nii palju kui tahab. Kindlasti proovib igaüks enda jaoks rohkem rebida. Selle peale teatab saatejuht, et kes mitu jaotust tagasi keris, siis peab enda kohta nii palju fakte rääkima, mis peavad olema huvitavad ja tõesed. Pärast seda võistlust saate teada...

2) Võistlus kiiruse pärast- Kes joob kõige kiiremini läbi kõrre klaasi paksu tomatimahla.

3) Saatejuht seisab ühe külalise taga, tema käes on paberileht konkreetse asutuse nimega: "Sünnitusmaja", "Kõrts", "Kainestusjaam" ja nii edasi. Oluline on, et külaline ei teaks, mis seal kirjas on. Juht küsib temalt erinevad küsimused, näiteks "Kui tihti te seda asutust külastate", "Mida te seal teete", "Miks teile seal meeldib" ja külaline peaks vastama.

4) Tõde või lunastus: peremees valib suvalise külalise ja küsib "Tõde või lunaraha?". Kui inimene vastab "Tõene", peab ta ausalt vastama kõigile küsimustele, mida saatejuht talle esitab. Noh, kui vastus oli "Lunastus", tähendab see, et ta peab täitma mõne ülesande. Pärast lõpetamist saab ta ise juhiks.

5) Jama:
Kirjutatakse küsimused, igale osalejale sama number. Küsimuste kirjutamisel küsitakse vastuse kirjutamiseks küsisõna, näiteks kui on küsimus - "Mis suunas puhub kirdetuul?", Siis tuleb öelda vaid "mis suunas ?".
Kui vastused on kirjas, loetakse küsimused täismahus läbi. Vahel tuleb selline jama välja, et kukub vähemalt tooli alla!

6) ennustav pirukas: lõika papist ring välja, värvi üks külg, et see näeks välja nagu pirukas ja lõika tükkideks. Nüüd tuleb iga tüki tagaküljele joonistada pilt ja kook kokku voltida. Pidustamisel peab iga külaline valima ja võtma endale tüki. Pilt on see, mida tulevik lubab. Näiteks kui teil on südamekujutis, tähendab see, et teid ootab suur armastus. Kirja pilt - uudiseid saada, tee - reisida, võti - elukohta vahetada, auto - osta sõidukit. Vikerkaar või päike tähistavad hea tuju. No ja nii edasi)))

7) Võistlus: Vajab 3 naist ja peategelane(mees). Naised istuvad toolidel ja meestel on silmad kinni. Tähelepanu kõrvalejuhtimiseks saate seda keerata. Sel ajal on 2 naist vahetatud 2 mehe vastu (mehed kannavad sukkpükse). Peategelane tuuakse istujate juurde ja ta peab kindlaks tegema (näiteks tema naine, ta peab olema 3 osalejast) Seda on tunda, ainult põlvedeni ja parem on mitte hääli teha, et "kangelane" ei saa aru, et asendus on toimunud

8) Koguge kõik lauale: pudelid, suupisted, üldiselt kõik kõige kallimad ja murule pandud. Ülesanne on minna silmad kinni ja mitte midagi haiget teha. Silmseotud, üks kasutamata, st publik segab - vaata hoolega, muidu pole midagi juua.... toonane saatejuht paneb kõik kõrvale.... see oli vaatemäng =))) selline nagu sapöör jookseb kätega murul, teine ​​kompass, pole üleliigne, kui publik ikka hüüab: astute nüüd jalaga kurkide peale! jne

9) Osalejad jagatakse 2 võrdsesse võistkonda, neile antakse uimed ja binoklid. On vaja joosta mööda etteantud trajektoori uimedes ja binokliga vaadates, ainult koos tagakülg. Võidab meeskond, kes lõpetab kõige kiiremini.

10) 2 meest, neile antakse huulepulk, nad pöörduvad ära ja peavad huuled mekkima, panema taskurätikud pähe. Nad pöörduvad publiku poole, antakse peeglisse ja sinna sisse vaadates peavad nad 5 korda naermata ütlema: MINA OLEN KÕIGE VÕLUVAM JA ATRAKTIIVSEM! Kes ei naera, võidab.

11) Võistlusüsna naljakas, peetakse igas olukorras, kuid on väga soovitav, et oleks kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid / poisse.
Lõpptulemus on selline - paberitele on kirjutatud 2 komplekti kehaosade nimetusi - noh, käsi, kõht, otsmik .... siis tõmmatakse 2 paari paarikaupa välja. Ülesanne on puudutada näidatud kehaosi. ja selle käigus ... selgub, et "Kama Sutra" jaoks on lihtsalt visuaalne abi, siin on kaamera lihtsalt vajalik !!! ja võidab paar, kellel õnnestus puudutada suurim arv täpid!!! See võistlus on väga meeldiv, kui see peetakse lähedaste sõprade seltskonnas.

12) Tantsib lehel

13) pallid saladusega: Eelnevalt tuleb ette valmistada paberitükkidele kirjutatud ülesanded ja asetada need õhupallidesse, mis tuleb seejärel täis puhuda ja saali ümber riputada. Nii et kaunistate saali ja puhkuse lõpupoole kostitate ka külalisi. Laske osalejatel valida endale üks või kaks õhupalli, lõhkeda need, lugeda ja täita ülesandeid. Kirjutage midagi lihtsat, näiteks "tee toost kõigi kokkutulnud naiste auks", "laulge laulu sõnadega "kevad" ja "armastus" jne. Nii muutub vana hea kaotamismäng huvitavamaks ja mitmekesisemaks. .

14) Suletud silmadega: Paksud labakindad jalga pannes peavad osalejad puudutusega kindlaks tegema, milline inimene nende ees on. Mäng on huvitavam, kui poisid arvavad ära tüdrukud ja tüdrukud arvavad poisid. Saate tunda kogu inimest.

(foto isiklikust arhiivist :)) oli lõbus :))

15) Fanta- see on suurepärane võimalus lõbutseda, lõbutseda ja üksteisega vingerpussi mängida. Tavaliselt valitakse üks juht, kes pöörab selja kõigile teistele. Tema selja taga võtab teine ​​peremees fantoomi (üks, mis kuulub ühele külalisele) ja küsib triviaalse küsimuse: "Mida see fantoom peaks tegema?" Ja kes tahab oma fantoomi tagasi saada, peab täitma peremehe tahte. Kuid kõigepealt peate koguma "kaotused" ja need mängud sobivad selleks suurepäraselt.

Otsin mänge rõõmsameelne seltskond? Kas soovite õhtut sõpradega mitmekesistada?


Kas ootate lennukile minekut? Kui palju aega veedate metroos?

Veeda aega, kui sa ei tea, mida tunnis teha või ühistransport aitab lennuekspress mäng.



FlightExpress on üsna lihtne ja tagasihoidlik mäng. Mängu eesmärk- väikelennukist igasuguste kellade ja viledega reisilennuki ehitamiseks. Samas ei tasu unustada ka reisijate "õnne".

Selle talumängu lõid ettevõtte arendajad Flextrela, selles mängus leidsid nad teie meelelahutuseks erinevaid funktsioone, saavutusi, uuendusi ja ülesandeid.

31) labürint
On vaja, et suurem osa varem kogunutest selles ei osaleks. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse selline labürint, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Inimene alustab, talle selgitatakse, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, ta peab labürinti meeles pidama ja ta saab
soovitada. Kui nad hakkavad silmi siduma, eemaldatakse köis ....

32) minu püksis
Kõik istuvad ringis ja kõik ütlevad naabrile (päripäeva) mis tahes filmi nime. Ta mäletab, mida talle räägiti, aga naabrile ütleb teise nime jne. (soovitav on, et võimalikult vähesed oleksid asjaga kursis) Kui kõik on öelnud, ütleb saatejuht, et on vaja öelda järgmine fraas: "Minu püksis ..." ja siis filmi nimi et sulle öeldi. See on päris naljakas, kui see on "Lahingulaev Potjomkin" või "Pinocchio".

33) Üks kaks kolm!
Mäng, reeglite mittejärgimise eest - mingi trahv, näiteks pudel šampanjat Arvaja hääldab Mängijale tingimused: Arvaja: "Ma ütlen üks, kaks, kolm. Kordad "kolme" ja vaikid täpselt minuti. Pärast seda järgneb reeglina tüüpiline küsimus, aga sa ei aja mind naerma, sa ei kõdi, öeldakse ausalt “ei”. Arvamine: "Üks, kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Arvamine: "Noh, sa kaotasid, sa poleks tohtinud seda korrata." Mängija: "Jah, sa ütlesid seda ise (või midagi sellist)." Selle tulemusena, kui mängija ei pidurda täielikult, katkeb vaikuse hetk. Millest Mängijat kohe teavitatakse.

34) Rõõmsameelne väike rätsep
Mängimiseks tuleb kokku panna kaks võistkonda, milles on võrdne arv mehi ja naisi. Nad kõik seisavad rivis (mees – naine – mees – naine). Valitakse kaks rätsepat. Igaüks neist saab väikese puupulga, millesse on keermestatud pikk villane niit (parem, kui see on keraks keeratud). Juhi märguandel algab “õmblemine”. Meestel ajab rätsep niidid läbi pükste, naistel läbi varrukate. Võidab rätsep, kes oma meeskonna kiiremini "õmbleb".

35) Turske huulelakk
Teil on vaja kotti imemiseks mõeldud maiustusi (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (peremehe käes), panema seda suhu (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi hääldama valjult ja selgelt, vastase silmadesse vaadates: "Paks- põskene laks." Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal “võlufraasi” ütleb, võidab. Pean ütlema, et mäng toimub publiku rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

36) Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused:
Ma räägin teile ühe loo poole tosina fraasiga.
Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind.
Loetakse järgmine tekst:
Kord saime haugi kinni
roogitud ja sees
nägin väikseid kalu
ja mitte üks, vaid koguni ... seitse.
Kui tahad luulet meenutada
ära hammusta neid enne hilisõhtut.
Võtke ja korrake öösel
üks kord - teine, aga parem ... 10.
Unistav mees paadunud
saada olümpiavõitjaks.
Vaata, ära ole alguses kaval,
ja oota käsku: üks, kaks, marss!
Ühel päeval rong jaamas
Pidin ootama 3 tundi ... (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle ja lõpetab selle)
Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,
kui oli võimalik võtta.

37) Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus tuleb esitada lause kujul:
1. Millega seostate mõistet "mets"?
2. Millega seostate mõistet "meri"?
3. Millega seostate mõistet "kassid"?
4. Millega seostate mõistet "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja neid hakatakse ette lugema koos autori viitega. Host rakendab järgmisi vastendusi.
Ameerika psühholoogide sõnul
mets on seotud eluga, meri armastusega, kassid naistega, hobused meestega.
Kõige lõbusamad on külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest!

38) Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad - "TUALETT, POOD, INSTITUUT jne." Ülejäänud vaatlejad esitavad talle mitmesuguseid küsimusi, näiteks "mis kuradit sa seal käid, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on kirjutatud tema küljes rippuvale tahvelarvutile.

39) Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabri kõrva mis tahes sõna, ta peab esimesel võimalusel järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmanda ja nii edasi. . kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse edukaks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutus viimaseks "gangbang" :)

40) Skulptuur(soovitavalt 50/50 poisid ja tüdrukud)
Peremees viib paari M + F kõrvaltuppa, arvab neile poosi (mida naljakam, seda parem). Pärast seda kutsub ta järgmise inimese ja küsib, mida ta tahaks paaris muuta. Pärast seda, kui järgmine osaleja on neile uue poosi välja mõelnud, asendab saatejuht ühe paarist sellega, kes arvas. Ja nii kordamööda, kuni kõik on läbi. See on väga naljakas mäng :)

41) Samuti, kui on tühi tuba, saab mängida silmad kinni :)

42) "Proua Mumble"
Harjutuse eesmärk on võimaldada osalejatel lõõgastuda ja naerda.
Aeg: 10 min.
Ülesanne: Osalejad istuvad ringis. Üks mängijatest peaks pöörduma oma parempoolse naabri poole ja ütlema: "Vabandage, kas olete näinud proua Mumble'i?". Parempoolne naaber vastab fraasiga: "Ei, ma ei näinud seda. Aga ma võin küsida naabrilt,” pöördub parempoolse naabri poole ja esitab seatud küsimuse ja nii ringiga. Pealegi ei saa te küsimusi esitades ja neile vastates hambaid näidata. Kuna näoilme ja hääl on väga koomiline, on kõik, kes dialoogi ajal naeravad või hambaid näitavad, mängust väljas.

43) "Soovide täitumine"
Üks rühmaliikmetest avaldab oma soovi. Rühm arutab, kuidas seda soovi siin, selles keskkonnas rahuldada, ja seejärel rakendab seda meetodit (kujutluses, pantomiimis, reaalsetes tegudes). Siis on teise osaleja soov täidetud.
Küsimused jaoks tagasisidet: Kas soovi oli raske esitada? Kas olete rahul sellega, kuidas teie soov rahuldati?

44) Mängud meeskonnavaimu arendamiseks.
Kandke palle: Meeskonnale antakse teatud arv marmoreid. Ta peab kandma neid teatud kaugusele ilma käsi kasutamata. Ilma käsi kasutamata ja neid maapinnale panemata või viskamata. Saate kanda oma selga õlgadega koos jalgadega jne. Samuti peate jälgima, et pallid jääksid terveks.

Variatsioon. Eelmine ülesanne, kuid ülesanne korraga on meeskonna poolt võimalikult palju palle üle kanda.

45) Ideid mängust "Fort Bayard"
Koguge ühe jooksuga metsas võimalikult palju käbisid (kes ei osale, on miinus võistkond) Liigutage pann kahe 1 või 1,5 või 2 meetri pikkuse pulgaga maksimaalsele kaugusele.

Kuid see pole veel kõik!
Oleme kogunud




Üles