Geograafilised primitiivid graafikaredaktoris on. Graafilised primitiivid graafilises redaktoris on. Liin kui primitiiv

Erinevatel graafilistel vektorite redaktoritel on oma eristavad tunnused, võib sisaldada erinevaid funktsioone ja omapärast liidest. Kuid vaatamata erinevustele põhineb mis tahes vektorredaktor standardsete graafiliste primitiivide komplektil.

Graafika primitiivid need on etteantud elemendid, mida saab paigutada joonisele ühe käsuga. Iga graafiline primitiiv moodustatakse objekti geomeetrilise kirjelduse põhjal. Primitiive võib liigitada ühesilbilisteks ja liit-, lamedaks ja mahulisteks.

Põhilised graafilised primitiivid:

Punkt on üks lihtsamaid primitiive, mida iseloomustavad kolm ruumilist X,Y koordinaadid ja Z.

Liin on sirgjoone osa, mis on määratletud kahe äärmise punktiga, mille laius on null (1 piksel). Joon on iga joonise jaoks kõige põhilisem primitiivne.

polüline - katkendlik joon

Ristkülik- joonis, mille jaoks on näidatud alg- ja vastasnurgapunktide koordinaadid.

kaar - ringi osa, mis on geomeetriliselt määratletud keskpunkti, raadiuse ja kahe kesknurgaga.

Ring (ellips) - ringiga piiratud tasapinna osa.

Joonis - see on tasandi osa, mis on piiratud nelinurgaga (kolmnurgaga).

Iga primitiiv moodustatakse oma käsu järgi, enamasti langevad need nime poolest kokku primitiiviga. Mõnede primitiivide puhul pakutakse kasutajale mitmeid võimalusi, kuidas erinevatest sisendandmetest sama primitiivi ehitada, näiteks saab ringi ehitada keskpunkti ja raadiuse, keskpunkti ja läbimõõdu, tasapinna kolme punkti järgi jne. Igal primitiivil on hulk omadusi (näiteks kihti kuulumine, värvus, nähtavus, joone tüüp jne).

Primitiividel on järgmised omadused:

joone tüüp;

Joonetüübi skaala;

Kihti kuuluvus;

tase ja kõrgus.

Primitiividega saate teha järgmisi toiminguid:

Loo,

Kustuta,

määrata omadused,

saada koopiaid,

Liiguta,

Pöörake,

peegelpilt,

Et mõõta,

luuk,

Värvige üle jne.

Disainitoimetajates töötamise põhitõed

Disainiredaktorites saab kasutaja kahte tüüpi teavet: süsteemi sümboolsed sõnumid ja sünteesitud graafiline pilt. Sümboolsed sõnumid hõlmavad süsteemipäringuid, viiteid süsteemirežiimidele (olekutele), kursori hetkekoordinaatide kuvamist.

Allpool on põhiteave, mida peate joonistusredaktoritega töötades teadma

Töörežiimid

Kursor on multifunktsionaalne tööriist, mida kasutatakse nii joonistamiseks (sarnaselt pliiatsi, kompassi ja joonlauaga) kui ka süsteemi juhtimiseks käskude valimisel, konkreetsele toimingule alluvate joonistuselementide määramisel jne.

Redaktorites rakendatud joonistusrežiimid võivad oluliselt hõlbustada ja kiirendada piltide loomist ja redigeerimist, tagades samas konstruktsioonide suure täpsuse.

Režiim Võre kõige tõhusam korrapärase struktuuriga piltide saamiseks. Sellised kujutised võivad olla näiteks lihtsate šahtide joonised. Ruut- või ristkülikukujuline ruudustik saadakse ekraanile pärast vastavate käsu ja ruudustiku sammuväärtuste sisestamist. Kõik sellele ruudustikule ehitatud elemendid "jäävad" automaatselt kinni lähimad sõlmed.

Režiim Orto pakub horisontaalsete ja vertikaalsete segmentide ehitamist. Kui klõpsvõret pöörata, muudetakse Orto-režiimi suunda pöördenurga võrra.

Režiim objekti klõps tagab maksimaalse joonise täpsuse ja võimaldab "klõpsata" joonisel olemasolevate objektide iseloomulike punktide külge. Objekti klõpsamise mehhanism aktiveeritakse alati, kui vastavat punkti küsitakse.

Režiim abikonstruktsioonid simuleerib konstruktsioone paralleelsete ja risti asetsevate joonte, erinevate ringjoonte ja kaare "õhukestes joontes", et saada soovitud lõike- ja puutumispunkte geomeetrilised elemendid. Tulevikus tehakse vastavalt saadud segmentidele, kaaredele ja punktidele “tõmme” ja joonise valmimisel kustutatakse “õhukesed jooned”. Paberkandjal abielemente ei kuvata.

Kasutamine aken võimaldab näha pilti vajalikus mõõtkavas. Toimingut, mille käigus on läbi akna näha terve joonis või mõni selle osa, nimetatakse suumimiseks. Sellisel juhul jäävad punktide vahelised kaugused suvalistes mõõtühikutes alati konstantseks. Kasutajal on reeglina akna määramiseks mitu võimalust, näiteks: määrates kaks punkti akna diagonaalil (sel juhul on moodustatava uue akna “kummist” ristkülik nähtav ekraan) ja uue akna keskpunkt on ristküliku keskpunkt; mis näitab akna keskpunkti ja skaala. Lisaks antakse kasutajale võimalus vaadata joonise mis tahes osa ilma mõõtkava muutmata, kui aken justkui liigub üle joonistusvälja. Seda toimingut nimetatakse panoraamimiseks.

Kasutamine liigid- ekraanivälja ja vastavalt ka joonistusvälja jagamine erinevateks sõltumatuteks ristkülikukujulisteks aladeks joonisel ei ole kohustuslik. Jooniste redigeerimisetappides saab vaateid ümber nimetada, teisaldada, pöörata, skaleerida, kopeerida (ka teistelt joonistelt), kustutada.

Kasutamine kihid võimaldab paigutada pildi üksikuid osi erinevatesse kihtidesse. Joonistus on mõtteliselt jagatud mitmeks tasapinnaks (kihiks). Igale neist tasapindadest saab määrata erinevad graafilised elemendid. "Kihtimise" põhimõtet on lihtne mõista, kui kujutate ette mitut joonist, millest igaüks on tehtud eraldi läbipaistval plaadil. Saate vaadata iga plaati eraldi või asetades mitu plaati üksteise peale, et saada ühine pilt.

2) Redigeeri käske võib jagada kolme rühma:

Objekti teisendused;

Valitud objektide kustutamine;

Objektide parameetrite ja omaduste korrigeerimine.

Redigeerimiskäskude kasutamisel palub süsteem teil valida töötlemiseks üks või mitu objekti. Seda objektide komplekti nimetatakse valikukomplektiks. Saate interaktiivselt komplekti objekte lisada või objekte sealt eemaldada. Süsteem kuvab valitud objektid ekraanil. Lihtsaim ja tõhusaim on valik (valimine) hiirega. Objekti valik viiakse läbi järgmistel kõige levinumal viisil:

Alternatiivne kursoriga osutamine redigeeritavatele graafilistele primitiividele;

Objektide raamimine raamiga, mis määratakse selle diagonaalsete tippude määramisega, samas kui valitud objektid on need, mis on täielikult raami sees;

Objektide raamimine sekantse raamiga, mille puhul ei valita mitte ainult täielikult raami sees olevaid objekte, vaid ka neid, mida see ristub.

Objekti teisendamise käsud lisada oma koostisesse rühm: afiinsed teisendused, mittepidevad deformatsioonid ja fragmentide kuju muutused).

Käsud objektide kustutamiseks, tavaliselt kombineeritakse ühes menüü jaotises. Järgmised objektid eemaldatakse:

valitud objektid;

Abikõverad ja -punktid;

Osa kõverast;

Kahe punkti vahelise kõvera osa;

Piirkond;

Faas/ümardamine;

Käsud objektide parameetrite ja omaduste parandamiseks. Redigeerijad pakuvad kasutajale ulatuslikku kontrolli objektistiilide üle.

Mõõtmine

Mõõtmed väljendavad objektide põhilisi geomeetrilisi omadusi.

Suurusi on neli peamist tüüpi: lineaarne, nurkne, diametraalne, radiaalne.

Lineaarsed mõõtmed jagunevad horisontaalseks, vertikaalseks, paralleelseks, pööratud. On olemas meetodid mõõtmete rakendamiseks ühelt või mitmelt levinud alustelt.

Graafilised redaktorid pakuvad dimensioonitööriistu, mis seda aeganõudvat protsessi oluliselt lihtsustavad. Kõige tavalisem on poolautomaatne mõõtmete määramise režiim. Selles režiimis peab kasutaja määrama soovitud elemendi ja määrama mõõtme numbri soovitud punkti. Nende andmete põhjal genereerib süsteem automaatselt pikendus- ja mõõtmeread ning arvutab mõõtmete numbri. Dimensioonide tüübi ja nende andmebaasi sisestamise määrab dimensioonimuutujate komplekt. Mõõtmemuutujaid saab manipuleerida. Enamik süsteeme annab võimaluse luua assotsiatiivseid mõõtmeid, mis vastavate pildifragmentide redigeerimisel automaatselt ümber arvutatakse ja ümber joonistatakse.

Graafilised primitiivid on minimaalsed graafilised objektid, mis moodustavad vektorjoonise – nagu hoone moodustavad tellised.

Graafilistele primitiividele sisse OpenOffice.org Draw seotud:

  • jooned ja nooled;
  • ristkülikud;
  • ringid, ellipsid, kaared, segmendid ja sektorid;
  • kõverad;
  • ühendusliinid;
  • kolmemõõtmelised objektid (kuubik, pall, silinder jne);
  • tekst.

Graafilised primitiivid suudavad koostada keerukamaid objekte tänu kombineerimisfunktsioonile ja vormide loogilistele operatsioonidele; sellest tuleb hiljem juttu.

Graafiliste primitiivide loomine

Primitiivi loomiseks klõpsa pikalt tööriistaribal vastava primitiivirühma nupul; Seejärel vabastage nupp pärast soovitud primitiivi valimist ikoonide ripploendist. Selle tulemusena aktiveeritakse primitiivse loomise režiim, milles peate hiire abil määrama primitiivse võtmepunktide asukoha ja kaugused. Erinevatel primitiividel on erinev arv parameetreid; Näiteks lihtsal joonel on ainult kaks parameetrit, kõveral aga piiramatu arv. Allpool räägime erinevate primitiivide loomise funktsioonidest.

Jooned ja nooled

Joone loomiseks määra joonestuslehel joone algus- ja lõpp-punkt: joone alguspunkt määratakse hiire vasaku nupuga; seejärel liigutage kursor ilma nuppu vabastamata rea ​​lõpp-punkti ja vabastage nupp. Rida on loodud.

magistraalliin

See objekt luuakse samamoodi nagu tavaline joon. Ühendusliini omaduseks on võimalus objektidele kinnituda, nii et ühendusjoone loomisel saate joone algus- või lõpp-punkti määramise asemel määrata mõne objekti ja programm valib ise parima punkti ühendamiseks. rida sellele.

Ristkülikud

Siin peate määrama ristküliku kahe vastandliku tipu asukoha - esimest näidatakse hiire vasaku nupu vajutamisega; seejärel liigutage kursor ilma seda vabastamata teise punkti ja fikseerige joonis nupu vabastamisega.

Ringid, ellipsid, kaared, segmendid ja sektorid

Ringi ja ellipsi loomiseks piisab primitiivi üldmõõtmete määramisest kahe punktiga, vajutades, lohistades ja vabastades hiire vasakut nuppu. Kaare, lõigu või sektori puhul peate määrama primitiivsel kontuuril veel kaks punkti, lihtsalt vajutades ja vabastades vasakpoolset nuppu.

3D-objektid

Iga kolmemõõtmeline objekt luuakse, määrates selle maksimaalse suuruse ühes kahest mõõtmest. Kolmemõõtmeline objekt luuakse fikseeritud proportsioonides, mis pärast selle loomist muutuvad.

Tekst

Tekst luuakse klõpsates lihtsalt hiire vasakut nuppu lehel õiges kohas; ilmub tippimisraam koos tekstikursoriga.

Kui loote teksti, mis mahub raami sisse, määrake raam esmalt kahe punktiga, paremklõpsake ja pukseerige, seejärel tippige tekst. Fondi suurust reguleeritakse automaatselt nii, et tekst hõivaks kogu määratud raami ala.

Legend on noolega raam, mida tavaliselt kasutatakse joonise mõne osa selgitamiseks. See luuakse hiire parema nupuga vajutades-venitades-vabastades; seejärel saate sisestada teksti legendikasti, topeltklõpsates kastil. Teksti sisestamisel muudetakse legendikasti suurust automaatselt.

Bezier' kõverad, joonistatud kõverad, hulknurgad

Prantsuse matemaatik ja insener Pierre Bezier lõi trigonomeetrilistele võrranditele tuginedes erilise viisi autotööstuses kasutatavate metallilõikepinkide keerukate kontuuride lihtsaks ja samas paindlikuks kirjeldamiseks; seda meetodit nimetati Bezier' kõverateks ning tänu oma lihtsusele ja paindlikkusele sai sellest hiljem üks olulisemaid arvutigraafika meetodeid.

Bezier' kõverad ehitatud mitmele punktile ja juhtjoonele. Punkte, millele kõver on üles ehitatud, nimetatakse võrdluspunktideks; igale neist on iseloomulikud kaks segmenti, mis asuvad Bezier' kõvera puutujal võrdluspunktis (neid nimetatakse juhikuteks). Iga pikkus määrab järgmise või eelmise kõvera lõigu järsuse ja puutuja nurk määrab suuna võrdluspunkti kummalegi poole.

Sisse kõvera loomisel OpenOffice.org Draw selle võrdluspunkte näidatakse järjestikku hiire vasaku nupuga. Kui te ei vabasta nuppu pärast nupu vajutamist võrdluspunkti loomiseks, saate määrata juhikute nurga ja pikkuse; kui nuppu ei hoia, on juhendite pikkus null ja selline punkt on nurgapunkt. Esimese kinnituspunkti juhend tuleb täpsustada, vastasel juhul toiming katkestatakse. Topeltklõps hiire vasaku nupuga lõpetab kõvera joonistamise.

Pange tähele, et kõvera loomisel on juhikute pikkus mõlemas suunas sama. Juhikute pikkusi saate pärast kõvera loomist punktide redigeerimise tööriista abil ükshaaval muuta.

Võtme käes hoidmine Shift kõvera loomise protsessis võimaldab teil määrata nurgad, mis on 45-kraadised; saate kõvera sulgemiseks kasutada klahvi alt.

käsitsi joonistatud joon on ka Bezier' kõver, programm määrab automaatselt ainult kinnituspunktide arvu, juhikute väärtused ja nurgad. Joonistatud joone loomiseks peate vajutama ja hoidma hiire vasakut nuppu ja joonistama soovitud kõvera käsitsi.

Loomine hulknurgad seisneb hulknurga kõigi tippude täpsustamises. Teine tipp tuleb näidata vajutatud hiire vasaku nupu vabastamisega, vastasel juhul toiming katkestatakse; ülejäänud tippe tähistatakse tavalise klõpsuga ja viimast tippu topeltklõpsuga. Nii nagu kõvera loomisel, saate kasutada klahve alt ja Shift Hulknurga sulgemiseks ja vastavalt 45-kraadiste nurkadega joonistamiseks.

2. võimalus

    Graafilise redaktori üks peamisi funktsioone on:

    pildi sisend;

    pildikoodi salvestamine;

    piltide loomine;

    videomälu sisu vaatamine ja kuvamine.

    Rastergraafika redaktoris kasutatav elementaarne objekt on:

    ekraanipunkt (piksel);

    ristkülik;

    Värvipalett;

    Pildi deformatsioon pildi suuruse muutmisel on üks puudusi:

    vektorgraafika;

    rastergraafika.

    Graafikaredaktoris nimetatakse primitiive:

    graafilise redaktori spetsiaalsete tööriistade abil joonistatud lihtsaimad kujundid;

    graafikaredaktoris loodud pilte sisaldavate failidega tehtavad toimingud;

    graafika redaktori keskkond;

    graafilise redaktori töörežiim.

    Tööriistariba nupud, palett, tööala, menüüde vorm:

    graafilise redaktori graafiliste primitiivide täielik komplekt;

    graafika redaktori keskkond;

    graafilise redaktori töörežiimide loend;

    käskude komplekt, mida saab kasutada graafilise redaktoriga töötamisel.

    Väikseim ekraanipinna element, millele saab määrata aadressi, värvi ja intensiivsuse, on:

  1. fosfori tera;

    piksel

    Võrgustikku, mille pikslid ekraanil moodustavad, nimetatakse:

    videomälu;

    videoadapter;

    raster;

    kuvaprotsessor.

    fraktal;

    raster;

    vektor;

    sirgjooneline.

    Monitori ekraani piksel on:

    pildi minimaalne pindala, millele saab iseseisvalt värvi määrata;

    graafilise teabe kahendkood;

    elektronkiir;

    komplektis 16 fosforit.

    Videoadapter on:

    seade, mis kontrollib monitori tööd;

    programm, mis eraldab videomälu ressursse;

    elektrooniline lenduv seade graafilise kujutise teabe salvestamiseks;

    monitori protsessor.

    Videomälu on:

    elektrooniline seade ekraanil kuvatava kujutise binaarkoodi salvestamiseks;

    programm, mis jaotab pilditöötluse ajal arvutiressursse;

    seade, mis kontrollib monitori tööd;

    osa töömälust.

    256-värvilise pildi salvestamiseks eraldatakse kodeerimiseks üks piksel:

  1. 1 bait.

3. võimalus

    Graafikat, mis kujutab pilti punktikomplektide kujul, nimetatakse:

a) fraktal;

b) raster;

c) punkt;

d) vektor;

e) sirgjooneline.

    Videoadapter on:

a) programm, mis eraldab videomälu ressursse;

b) seade, mis juhib graafilise ekraani tööd;

c) elektrooniline lenduv seade graafilise kujutise teabe salvestamiseks;

d) kuvaprotsessor;

e) komponent protsessor.

    Horisontaalsete ja vertikaalsete veergude võrgustikku, mille pikslid ekraanil moodustavad, nimetatakse:

a) vektor;

b) videoadapter;

c) videomälu;

d) raster;

e) kuvaprotsessor.

    Vektorgraafika ja rastergraafika rakendamine:

a) suurendab pildi salvestamiseks vajalikku mälumahtu;

b) ei mõjuta pildi salvestamiseks vajalikku mälumahtu ega pilditöötluse keerukust;

c) ei muuda pildi kodeerimise viisi;

d) raskendab joonise toimetamist;

e) vähendab pildi salvestamiseks vajalikku mälumahtu ja muudab viimase redigeerimise lihtsamaks.

    Graafilise teabe kuvamiseks kasutage:

a) ekraan;

b) klaviatuur;

d) skanner;

e) juhtkangi.

    Ikoonide komplekt, mis kujutab joonistustööriistu, paletti, tööala ja menüüde vormi:

a) graafilise redaktori keskkond;

b) redaktori graafiliste primitiivide täielik komplekt;

c) graafilise redaktori töörežiimide loetelu;

d) graafikaredaktori käskude komplekt;

e) graafilise toimetaja töövaldkond.

    Bitmap-graafikafaili teisendamise käigus vähenes värvide arv 65536-lt 256-le. Faili suurus vähenes:

a) 8 korda;

e) 32 korda.

    RBG värvikodeerimise meetodit kasutatakse tavaliselt:

a) värvilisel ekraanil kuvatavate kujutiste kodeerimine;

b) trükiseadmetega seotud tööde korraldamine;

c) piltide skaneerimine;

d) teabe salvestamine videomällu;

e) pildi salvestamine välisseadmesse.

    CMYK-värvide kodeerimismeetodit kasutatakse tavaliselt:

a) värvilisel ekraanil kuvatavate kujutiste kodeerimine;

b) piltide skaneerimine;

c) teabe salvestamine videomällu;

d) pildi salvestamine välisseadmesse;

e)tööde korraldamine trükiseadmetega.

    Pixel on:

a) graafilise teabe kahendkood

b) ühe märgi kahendkood arvuti mälus;

c) pildi minimaalne pindala ekraanil, millele saab iseseisvalt värvi määrata;

d) ühe loomuliku keele tähestiku kood;

e) üks märk arvuti mälus.

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget pilti, millel on 16 halli varjundit ja mille suurus on 10 x 10 pikslit. Mis on selle faili teabemaht:

  1. 400 baiti;

    Värvilise joonise (256 värvi) binaarseks kodeerimiseks suurusega 10 x 10 punkti vajate:

  1. 100 baiti;

tekstitöötlusMicrosoftSõna

Test teemal "Tekstitöötluskeskkonna valdamine"

valik 1

1. Tekstiredaktor – programm, mis on mõeldud

    tekstiinfo loomine, redigeerimine ja vormindamine;

    töö piltidega mänguprogrammide loomise protsessis;

    arvutiressursside haldamine dokumentide loomisel;

    automaatne tõlkimine sümboolsetest keeltest masinkoodidesse;

2. Sarjas "sümbol" - ... - "rida" - "tekstifragment" puudub:

    "sõna";

  1. "leht";

3. Tekstiredaktori põhifunktsioonid on järgmised:

    tekstifragmentide kopeerimine, teisaldamine, hävitamine ja sorteerimine;

    tekstide loomine, toimetamine, salvestamine ja trükkimine;

    õigekirja range järgimine;

    tekstifailides esitatud teabe automaatne töötlemine.

4. Sisestamisel klaviatuurilt sisestatud märk kuvatakse ekraanil asukohas, mille määrab:

    antud koordinaadid;

    kursori asukoht;

  1. eelmise trükitud tähe asukoht.

  1. ruum;

  2. käärsool.

8. Arvuti abil saate tekstiteabe abil:

    salvestada, vastu võtta ja töödelda:

    ainult kauplus;

    ainult saada;

    ainus protsess.

9. Teksti redigeerimine on:

    olemasolevas tekstis muudatuste tegemise protsess;

    protseduur teksti tekstifailina kettale salvestamiseks;

    tekstilise teabe edastamise protsess arvutivõrgu kaudu;

    eelnevalt loodud teksti väliselt mäluseadmelt lugemise protseduur.

10. Milline toiming ei kehti teksti redigeerimisel?

    tekstitrükk;

    tekstist valesti sisestatud märgi kustutamine;

    puuduva märgi sisestamine;

    valesti trükitud tähemärgi asendamine;

11. Tekst trükitakse tekstiredaktoris:
SEE LIHTSALT SISALDAB KÄESOLEVA KUUPÄEVA JA KELLAAJA TÖÖTLEMISE, MAGNETKETA OLUKORRA ANALÜÜSI, ROBOTITÖÖRIISTADE KOOS kataloogide ja ERALDI FAILIDE PROTSEDUURI.
Kõikide vigade parandamise käsk "Leia ja asenda kõik" võib välja näha järgmine:

    leida P asendada RA-ga;

    leida RO asendada RA-ga;

    leida ROB asendada RAB-ga;

    leida BROB asendada BRAB-ga;

    leida BROBO asendada BRABOga;

12. Teksti automaatse vormindamise protseduur näeb ette:

    kirjutada tekst puhvrisse;

    teksti kustutamine;

    tekstiga tehtud eelmise toimingu tühistamine;

    teksti automaatne paigutus teatud reeglite järgi.

13. Tekstiredaktoris seatakse lehe parameetrite määramisel järgmised:

    Kirjatüüp, suurus, stiil;

    Taane, vahekaugus;

    Väljad, orientatsioon;

    Stiil, muster.

14. Tekstifragmendi kopeerimine tekstiredaktoris hõlmab peamiselt järgmist:

    positsiooni määramine, kust objekt kopeerida;

    kopeeritud fragmendi valik;

    vastava menüüelemendi valik;

    uue tekstiakna avamine.

15. Tekstiredaktori menüü on järgmine:

    osa selle liidesest, pakkudes üleminekut tekstiga erinevate toimingute tegemisele;

    alamprogramm, mis pakub dokumendi loomisel arvuti ressursihaldust;

    omamoodi "aken", mille kaudu testi ekraanilt vaadatakse;

    teave tekstiredaktori hetkeseisu kohta.

16. Tekstist sõna otsimine etteantud mustri järgi on protsess:

    informatsiooni töötlemine;

    teabe salvestamine;

    teabe edastamine;

    teabe hävitamine.

17. Testiredaktorisse sisestatud tekst salvestatakse välisele mäluseadmele:

    failina;

    kodeerimistabelid;

    kataloog;

    kataloogid.

18. Hüpertekst on

    struktureeritud tekst, milles saab navigeerida valitud siltide järgi;

    tavaline, kuid väga suur tekst;

    tekst, mille tähed on trükitud väga suures kirjas;

    tekste sisaldavate andmebaaside hajutatud komplekt.

19. Dokumendi kettalt avamisel peab kasutaja täpsustama:

    faili suurused;

    faili tüüp;

    Faili nimi;

    faili loomise kuupäev.

Test teemal "Tekstitöötluskeskkonna valdamine"

2. võimalus

    MICROSOFTWORD on...

A) tekstitöötlusprogramm
B) Tekstiredaktor
C) Programm, mis on loodud tekstidokumendi redigeerimiseks.

    Millist joondusmeetodit tekstitöötlusprogrammis polePRLSÕNA

A) vasakule joondamine
B) paremale joondatud
B) kõrguse joondamine

    Tekstiredaktoris kasutatav minimaalne objekt on:

Sõna
B) piksel
B) lõik
D) sümbol

    Milliseid sümboleid kasutatakse rooma numbrite trükkimiseks?

A) suured ladina tähed
B) suured vene tähed
B) numbrid

    Tekstitöötlusakna põhielemendid on järgmised:

A) tiitliriba, menüüriba, tööriistariba, vorminguriba, tööala, kerimisriba
B) tiitliriba, tööväli
C) tööriistariba, palett, tööala

    Sisestamisel klaviatuurilt sisestatud märk kuvatakse ekraanil asukohas, mille määrab:

a) sisendkoordinaadid;

b) aadress;

c) eelmise trükitud tähe asukoht;

d) kursori asukoht;

e) meelevaldselt.

    Tekstiredaktoritesse sisestades eraldatakse üks sõna teisest:

a) käärsool

b) tühik;

c) punkt;

d) koma;

e) apostroof.

    Tavaliselt kasutatakse tekstiredaktorit:

a) jooniste koostamine;

Kõrval informaatika disainitud...

  • Tomski oblasti õppeasutustes õppekavavälise tegevuse korraldamise juhend Dozmorova E. V., Ph.D., teadusprorektor

    Juhised

    Ilma jaoks, test-süsteem "Nitraat- test”, telluur, ... laborikatsed peal standardsed sektsioonid kool muidugi füüsika on... Informaatika. Seetõttu autori oma hästi informaatika peamine Üldharidus sisaldab järgmist tähendusrikas read ...


  • valik 1

    1. Graafilise redaktori üks peamisi funktsioone on:
    1) pildi skaleerimine;
    2) pildi koodi salvestamine;
    3) kujundite loomine;
    4) videomälu sisu vaatamine ja kuvamine.
    2. Rastergraafika redaktoris kasutatav elementaarne objekt,
    on:
    1) punkt (piksel);
    2) objekt (ristkülik, ring vms);
    3) värvipalett;
    4) tuttavlikkus (sümbol
    3. Horisontaalsete ja vertikaalsete sammaste ruudustik, mis moodustatakse ekraanil
    pikslit nimetatakse:
    1) videomälu;
    2) videoadapter;
    3) raster;
    4) kuvaprotsessor;
    4. Graafika kujutise kujutamisega objektide kogumina
    kutsus:
    1) fraktal;
    2) raster;
    3) vektor;
    4) sirgjooneline.
    5. Kuvari piksel on:
    1) pildi minimaalne pindala, mis võib olla sõltumatu
    määrata värv;
    2) graafilise teabe kahendkood;
    3) elektronkiir;
    4) 16-st fosforiterast koosnev komplekt.
    6. Videokontroller on:
    1) kuvaprotsessor;
    2) programm, mis eraldab videomälu ressursse;
    3) elektrooniline lenduv seade teabe salvestamiseks
    graafiline pilt;
    4) seade, mis juhib graafilise kuvari tööd.
    7. 16-värvipaletiga kuvari punkti värv moodustub signaalidest:
    1) punane, roheline ja sinine;
    2) punane, roheline, sinine ja heledus;
    3) kollane, roheline, sinine ja punane;
    4) kollane, sinine, punane ja heledus.
    8. Milline graafilise teabe esitamise viis on säästlikum
    mälukasutus:
    1) raster;
    2) vektor.

    Test teemal "Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine"
    2. võimalus

    1. Tööriistariba nupud, palett, tööala, menüüde vorm:
    1) graafilise redaktori graafiliste primitiivide komplekt;
    2) graafilise toimetaja keskkond;
    3) graafilise redaktori töörežiimide loetelu;
    4) käskude komplekt, mida saab kasutada graafikaga töötamisel
    toimetaja.
    2. Ekraani pinna väikseim element, mille jaoks
    aadress, värv ja intensiivsus on:
    1) sümbol;
    2) fosfori tera;
    3) piksel;
    4) raster.
    3. Pildi deformatsioon pildi suuruse muutmisel on üks puudusi:
    1) vektorgraafika;
    2) rastergraafika.
    4. Videomälu on:
    1) elektrooniline seade kahendkujutise koodi salvestamiseks,
    kuvatakse ekraanil;
    2) programm, mis jaotab pilditöötluse käigus arvutiressursse;
    3) seade, mis juhib graafilise kuvari tööd;
    4) osa muutmälust.
    5. Graafika, mis kujutab kujutist punktide komplektide kujul, nimetatakse:
    1) sirgjooneline;
    2) fraktal;
    3) vektor;
    4) raster.
    6. Millised seadmed on graafikaadapteriga kaasas?
    1) kuvaprotsessor ja videomälu;
    2) ekraan, kuvaprotsessor ja videomälu;
    3) kuvaprotsessor, RAM, magistraal;
    4) selgroog, kuvaprotsessor ja videomälu.
    7. Graafilise redaktori primitiive nimetatakse:
    1) graafilise toimetaja keskkond;
    2) erivahenditega joonistatud lihtsaimad kujundid
    graafiline redaktor;
    3) loodud pilte sisaldavate failidega tehtavad toimingud
    graafilises redaktoris;
    4) graafilise redaktori töörežiimid.
    8. Mis on Paint graafikaredaktori failide laiendus?
    1) .exe
    2) dok
    3) bmp;
    4) com.

    valik 1
    2. võimalus

    1
    sisse
    b

    2
    a
    sisse

    3
    sisse
    b

    4
    sisse
    a

    5
    a
    G

    6
    G
    a

    1. Tekstiredaktor on tarkvaratoode, mis sisaldub ____________

    2. Operatsioonisüsteemid on tarkvaratooted, mis sisalduvad _____________
    3. Arvuti hooldusprogramme nimetatakse _____________
    4. Rakendusprogrammid on programmid ____________________ jaoks

    1. Operatsioonisüsteem on _______________________
    2. Arvutihooldusprogramme nimetatakse ____________________
    3. Arhiveerimisprogramm on programm, mis _______________
    4. Rakendustarkvara sisaldab ____________________________

    Abi pliz 9. Arvuti ühendamiseks telefonivõrku kasutatakse:

    a) modem b) faks c) skanner d) printer

    10. Fail on:

    A) indekseeritud muutujate kogum

    B) faktide ja reeglite kogum

    C) programm või andmed, millel on nimi ja mis on salvestatud pikaajalisse mällu

    D) programm andmete salvestamiseks kõvakettale

    11. Tekstiredaktor on tarkvara sisaldub:

    A) süsteemitarkvara

    B) programmeerimissüsteemid

    B) rakendustarkvara

    D) operatsioonisüsteem

    12. Operatsioonisüsteem on:

    A) põhiliste arvutiseadmete komplekt

    B) programmide komplekt, mis tagab kõigi arvutiseadmete ühise toimimise ja kasutaja juurdepääsu neile

    C) programmide komplekt, mida kasutatakse toiminguteks dokumentidega

    D) arvutiviiruste hävitamise programm

    13. Arvutihooldusprogramme nimetatakse:

    A) laadurid b) autojuhid c) tõlkijad

    D) koostajad

    14. Arhiveerimisprogrammi nimetatakse:

    A) failide varundustarkvara

    B) failide tihendamise programm

    B) tõlk

    D) andmebaasihaldussüsteem

    15. Arvutiviirused:

    A) ilmnevad arvuti riistvara talitlushäirete tõttu

    B) on kirjutatud inimeste poolt spetsiaalselt arvutikasutajate kahjustamiseks

    C) on loodud valesti kirjutatud programmide töö tõttu

    D) on operatsioonisüsteemi vigade tagajärg.

    16. Matš:

    Faili tüüp Laiendus

    A) heli 1) .txt, .doc

    B) tekst 2) .bmp, .jpg, .jpeg

    B) graafika 3) .avi

    D) video 4) .mp3, .mid

    17. Loetlege programmi akna elemendid:

    A) tööala b) tegumiriba c) otseteed

    D) Kerimisribad e) Sulenupp f) Nupp Start

    Testtöö teemal "Arvuti riist- ja tarkvara":

    näita tõene väide (märkige punktiga) algoritm on alati teatud arvutuste jada

    algoritm võib olla teatud arvutuste jada või see võib olla mittematemaatilist laadi toimingute jada

    algoritm on alati mittematemaatiliste toimingute jada

    Kirjutage veergu oma tegevuste järjekord rebenenud nööbi õmblemisel

    11. disketi täielikul vormindamisel ...

    1) kõik andmed kustutatakse
    2) toodetud täielik kontroll kettale
    3) kettakataloogi puhastatakse
    4) ketast saab süsteem
    12. Mitmetasandilises hierarhilises failisüsteemis...
    1) Faile salvestatakse süsteemis, mis on pesastatud kaustade süsteem
    2) Faile salvestatakse süsteemis, mis on lineaarne jada

    13. Faili tee:
    1) see on kettal nimega ala;
    2) see on katalooginimede jada, mis on eraldatud tähega "\";
    3) see on ühte kataloogi kogutud failide loend;
    4) see on juurkataloogi kogutud katalooginimede loend.

    14. Failide arhiveerimisel ...
    1. Kokkusurutud ilma teavet kaotamata
    2. Liikuge vabadesse sektoritesse
    3. Kopeeritud teise kausta
    4. Kataloogist eemaldatud
    15. Ketta defragmentimise käigus kirjutatakse igale failile:
    1) paaritutes sektorites
    2) Suvalistes klastrites
    3) Kohustuslik järjestikustes sektorites
    4) Paarissektorites

    16. Seadme draiverid:
    1) kas riistvara on arvutiga ühendatud sisend-/väljundtoimingute tegemiseks;
    2) see tarkvara, mõeldud sisend-/väljundseadmete ühendamiseks;
    3) see on programm, mis tõlgib kõrgetasemelised keeled masinkoodiks;
    4) see on programm, mis võimaldab teil kasutaja kiirust suurendada
    17. Rakendusprogrammid
    1) Programmid, mis on loodud konkreetsete probleemide lahendamiseks
    2) hallata riistvara ja pakkuda meile ja meie jaoks teenuseid rakendatud kompleksid
    3) Mängud, draiverid ja tõlkijad
    4) Programmid, mis on salvestatud diskettidele
    18. Operatsioonisüsteem täidab järgmisi funktsioone:
    1) toimikute korrastamise ja säilitamise tagamine;
    2) kasutajaga dialoogi korraldamine, riistvara ja arvutiressursside haldamine;
    3) andmevahetus arvuti ja erinevate välisseadmete vahel;
    4) sisend/väljundseadmete ühendamine.
    19. Operatsioonisüsteemi laadimise ajal toimub järgmine:
    1) Kopeerige operatsioonisüsteemi failid disketilt kõvakettale
    2) Kopeerige operatsioonisüsteemi failid CD-lt kõvakettale
    3) Operatsioonisüsteemi failide järjestikune laadimine RAM-i
    4) Kopeeri sisu muutmälu kõvakettale
    20. Süsteemi ketast on vaja:
    1) Operatsioonisüsteemi allalaadimised
    2) Kaitske oma arvutit viiruste eest
    3) Programmide loomine graafilise liidese abil
    4) Arhiivige ja pakkige failid lahti
    21. Windowsi GUI hierarhilise kaustasüsteemi ülaosas on kaust:
    1. draivi juurkataloog
    2. minu arvuti
    3. võrgukeskkond
    4. Töölaud
    22. Windowsi dialoogiboks on mõeldud
    1) dialoog kasutaja ja arvuti vahel;
    2) programmi eemaldamine;
    3) programmi ikooni kuvamine;
    4) Kuva programmi nimi.

    23. Ei eksisteeri Windowsis
    1) programmiaknad;
    2) akende testimine;
    3) dialoogiaknad;
    4) dokumendiaknad.
    24. Arvutiviirused on…
    1) Programmid, mis võivad paljuneda ja teha kahjulikke toiminguid programmide ja andmete hävitamiseks
    2) Programmid, mis võivad telesaateid nakatada
    3) Inimese tervisele ohtlikud viirused

    2. peatükk
    Graafilise teabe töötlemise tehnoloogia
    31. Kõik arvutipildid on jagatud kahte tüüpi:
    1. raster ja vektor
    2. mustvalge ja värviline
    3. keeruline ja lihtne
    32. Bitkaart luuakse kasutades…
    1. erinevat värvi punktid (pikslid)
    2. read
    3. ringid
    4. ristkülikud
    33. Vektorkujutised moodustatakse…
    1. objektid, mida nimetatakse graafilisteks primitiivideks
    2. erinevat värvi punktid (pikslid)
    3. read ja veerud
    4. joonised ja fotod
    34. Digifotode ja skannitud piltide töötlemiseks on parim tööriist ...

    35. Jooniste, diagrammide ja jooniste koostamiseks on parim tööriist ...
    1. rastergraafika redaktor
    2. vektorgraafika redaktor
    3. arvutijoonistussüsteem
    36. Graafilised failivormingud määravad...
    1. Info failis salvestamise meetod ja vorm
    2. Pildi kvaliteet
    3. Pildi maht
    4. Pildi mõõde
    37. Vektorgraafika redaktoris on joonistatud objekt ...
    1. Säilitab jätkuvalt oma individuaalsust ning seda saab joonisel skaleerida ja liigutada
    2. lakkab eksisteerimast iseseisva elemendina peale joonistamise lõppu ja muutub joonisel vaid pikslite rühmaks.
    38. Kõige levinum rakendus esitluste arendamiseks on…
    1. Microsoft Powerpoint
    2. Microsoft Access
    3. Microsoft Excel
    4. Microsoft Word
    39. Esitlusfaile saab salvestada vormingus ...
    1.ppt
    2.psd
    3. tiff
    4.dok

    1Rastergraafilise kujutise teisendamise käigus vähenes värvide arv 64-lt 8-le. Mitu korda hõivas helitugevus

    neid mällu. Kontrolltöö teemal "Arvutigraafika" 2 variant 2 Multimeedia on A) liikuvate piltide vastuvõtmine ekraanil; B) rakendusprogramm jooniste loomiseks ja töötlemiseks; C) kvaliteetsete piltide kombineerimine realistliku heliga; D) arvutiteaduse valdkond, mis käsitleb arvutis joonistamise probleeme. 3Valige arvutigraafika arendamise õige etappide järjestus: a) Graafiliste kuvarite tekkimine; b) karaktergraafika; c) plotterite tekkimine; d) Värviprinteri tulek. A) a, c, d, b; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Suvaliste jooniste, jooniste loomist teostab A) teadusgraafika; B) kujundusgraafika; B) ärigraafika; D) illustreeriv graafika. 4. Milline arvutiseade teostab heli sämplimise protsessi? a) helikaart B) veerud; B) kõrvaklapid D) protsessor. 5. Rasterkujutis on ... A) väga väikestest elementidest - pikslitest koosnev mosaiik; B) primitiivide kombinatsioon; B) värvipalett 6. Graafilist ekraanipunkti saab värvida ühte järgmistest värvidest: punane, roheline, pruun, must. Kui palju videomälu eraldatakse iga piksli kodeerimiseks? A) 4 bitti; B) 2 baiti; C) 4 baiti; D) 2 bitti; E) 3 bitti. 7. GR tööriist on: A) Line; B) värv; B) sprinkler D) joonistamine. 8. Graafiline primitiiv on: A) joon; B) kustutuskumm; B) kopeerimine D) värv. 9. Iga piksli jaoks 4-värvilise pildi saamiseks on vaja eraldada A) 1 bait; B) 1 bitt; C) 2 baiti; D) 2 bitti 10. Diskreetne signaal on ... A) digitaalsignaal; B) seadme poolt 1 sekundi jooksul tehtud mõõtmiste arv; C) ajas pidevalt muutuva füüsikalise suuruse väärtus; D) tabel füüsikalise suuruse mõõtmistulemustega kindlatel ajahetkedel. 11. Millise diskreetimissagedusega heli taasesitab täpsemalt? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; C) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Millega võib seostada rastergraafika puudusi võrreldes vektorgraafikaga? A) Suur hulk graafilisi faile. B) Pildi fotograafiline kvaliteet. C) Võimalus vaadata pilti graafilise ekraani ekraanil. D) Moonutused skaleerimisel. 13. Millega võib seostada LCD monitori puudusi? A) kerge kaal B) hämardamine vaatenurga muutmisel; C) e / m kiirguse puudumine; D) väike maht. 14Roheline on koodiga 1011. Mitu värvi on paletis? 15Leidke salvestatava quad helifaili suurus, kui see salvestati 4 minutit, kasutades 16-bitist helikodeeringut ja diskreetimissagedust 32 kHz. 16 64 x 64 pikslise bitmapi salvestamiseks eraldati 512 baiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildi paletis? 17 Rastergraafika faili teisendamise käigus vähenes värvide arv 512-lt 8-le. Mitu korda on faili infomaht vähenenud?



    
    Üles