Mängud suurele ettevõttele siseruumides on lõbusad. Laua- ja aktiivsed võistlused täiskasvanutele

Põrandale on laotud tapeedirada. Naisi kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja mööda "ojakest" kõndima ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu ülespoole (mees laotakse pärast ülesande täitmist tapeedile , kuid silmaside pole veel osaleja silmadelt eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

Salvrätik

Mäng baarile: keskele asetatakse klaas / klaas veini / viina / õllega, millele asetatakse salvrätik nii, et kaelale moodustub tasane tasapind (servi saab ringikujuliselt painutada, veidi niisutada kui vajalik). Keskele asetatakse münt (nagu rubla - mitte väga raske, et mitte salvrätikut ära tõmmata, kuid mitte liiga kerge, et mäng ei veniks), süüdatakse sigaret ja mängijad peaksid omakorda puudutama kergete, põlevate aukudega salvrätik (ärge unustage, et salvrätikus need levivad). See, kes kaotab, pärast mille puudutamist salvrätikust võrk lõhkeb ja münt kukub klaasi. Ja kaotajale teatatakse, et ta peab anuma sisu ära jooma (koos tuhaga võib loomulikult ka mündi välja sülitada).

KÕIGE SENSUAALSEM

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes otsustab esimesena.

TUGEVAIM

Muusika, aeglane 9-10 minutit. Paarid, mees hoiab tüdrukut süles. Kumb paar kestab kauem, võidab. Väsinud mängijad kas arvavad ära või palutakse neil partnerit üle õla panna, õlale panna jne.

Osaleb 3 paari. Võistluse rekvisiidid: 3 tooli, mis seisavad üksteisest 1,5 m kaugusel, 3 nõela ja niiti, 3 salli, 15 riidest südant. Naised istuvad kinnisilmi toolidel, õmblusmasina rolli täidavad naiste ees neljakäpukil mehed. Naise - õmbleja ülesanne on muusika mängimise ajal õmmelda mehe tagumikku 5 südant. Võidab paar, kelle õmbleja õmbleb hoolikalt oma partnerile südamed.

SULETUD SILMADEGA

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

SIDRUNIVILUDEGA

Tüdruk lamab horisontaalselt, tema kehale on laotatud sidruniviiludega salvrätikud ja üks peab olema suus (seda ei saa alla neelata). Tüübil on silmad kinni ja ta peab kõik viilud üles otsima ja sööma. Võimalik juua viina/vett. Pehmem variant - sidruni asemel - maiustused. Kiireim paar võidab.

KOOS MÜNDIGA

Mängu olemus on järgmine. Tüdruk või poiss lamab põrandale (vaibale) või kui suurus lubab, siis diivanile (diivan, voodi). Tema (tema) kõhule pannakse münt. Mängija peal lamab vastassoost mängija (muidugi nii, nagu sulle meeldib) ja ta peab ümber pöörama, et münt jääks teise mängija kõhule ilma kukkumata. Ja nii edasi. Kui münt kukkus, peab selle kukkumise eest vastutav paar suudlema.

Mäng on järgmine. Mängus on oodatud osalema 3-4 meest. Mängu jaoks on vaja tühje 0,5-liitriseid õllepudeleid. arvuliselt vastavalt mängijate arvule. Osalejatele seotakse vöö külge värske porgand nii, et see rippub ees põlvede kõrgusel. Meeste käsul peab võidujooks saama porgandi pudeli kaela nii, et nad saaksid seejärel tõsta pudeli nöörile, mille jaoks porgand on seotud.

SNIPER - 2

Mängijate vööle kinnitatakse rihmad, mille külge riputatakse köie otsas õun. Mängijate ette asetatakse naeltega laud. Õun on vaja võimalikult kiiresti küüntele "torgata".

KURGIGA

Seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kes, muide, võivad olla igas vanuses ja igast soost. Mäng jookseb hoogsalt ka igas seisukorras. Ja selle olemus on see. Kõik, kes tahavad, seisavad ringis, kuhu on paigutatud ka kindel juht. Pealegi peaks ring olema üsna tihe - õlg õla kõrval ja käed taga. Võetakse tavaline värske kurk, soovitavalt rohkem. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kelle käes see kurk praegu on. Ja mängijate ülesanne on kurk üksteisele edasi anda ja kui peremees ei vaata, siis tükk ära hammustada.

Samuti peate väga hoolikalt närima, et mitte tekitada saatejuhis asjatuid kahtlusi. Kui operatsioon õnnestus ja kurk söödi õnnelikult ja mis kõige tähtsam - peremehele märkamatult, täidab see tema enda tähelepanematuse ohver kogu juba söönud meeskonna soovi!

KURGIGA - 2

Osaleb kaks või enam paari M-F. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - kiiremini kui ülejäänud, mõlemast otsast korraga, ilma käega puudutamata. Ülejäänud vaatavad ja pakuvad moraalset tuge. Silmade sidumise võimalus: paarid valitakse välja vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetatakse vaikselt partnereid.

KOOS TEKKIGA

M-F osalevad, aga kui soovid oma naudingut pikendada, siis võib nalja esmase (teisese) vaatamise ajaks ära peita veel paar paari. Kutt ja tüdruk, kelle tuttav ei mängi mingit rolli, pannakse eraldi, kumbki teki alla. Osalejad kükitavad põrandal. Saatejuht, tavaliselt ainus, kes teab, kuidas kõik peaks lõppema, ütleb osalejatele täielikult teki alla peidetuna järgmist: "Igaühel teist on üks lisaasi, võtke see ära ja andke mulle."

Järgneb ebaloogiline jada asjade eemaldamisest, mis on väriseva käega teki alt välja sirutatud. Noh, kui mäng on jõudnud sellisesse haripunkti, kui pole midagi tulistada, siis saatejuht lausub lause, mis paneb ohvritel ühel hetkel õudustunde kogema: “Sõbrad, te ei arvanud, see ese on alles sinu peal on see "Tekk! Võtke see ära ja anna mulle." Siis on stseen, kus teki all miski klammerdub seestpoolt kõigi oma jäsemetega selle külge, karjub ja häbiväärselt minema roomab. Kõik oleneb aga joobeastmest. Olgu öeldud, et kui keegi osalejatest arvas varakult, s.o. kui veel peaaegu riides, et see on tekk, siis ta (ta) lihtsalt astub kõrvale ja lõbutseb kõige üle, mis juhtub.

Röövel ööbik

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk (soovitavalt uued või plastkaardid). Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist jooma.

TOOLIDEGA

See on tavaline lastemäng, kus toolid asetatakse ringi ja mängijaid on üks rohkem kui toole. Mängijad liiguvad muusika saatel toolide ümber samas suunas ja kui muusika peatub, istuvad nad lähimale toolile. Kellele toolist ei piisa - ta elimineeritakse mängust, võttes ära ühe tooli. Mäng jätkub seni, kuni ülejäänud kahest mängijast targem istub viimasele toolile. Selle mängu muutumine "täiskasvanuteks" seisneb selles, et mehed istuvad toolidel ja tüdrukud, kes tantsivad toolide ümber, hüppavad põlvedele, kui muusika peatub.

Kes põlvi ei saanud, elimineeritakse koos abikaasa või sõbra ja tooliga, millel ta istus (see on tema jaoks väike karistus, kuna partner polnud piisavalt väle). Mängu kõige naljakamad hetked on need, kui kaks tüdrukut teineteist eemale tõrjudes püüavad ühele mehele sülle mahtuda, samuti on vaja näha meeste ootavaid silmi - kumb tüdrukutest on tema. Kulminatsioon on loomulikult mängu lõpus. Peaaegu kogu seltskond on juba hoogu võtnud ja kõik hakkavad valjult hõiskama ja ülejäänud mängijaid rõõmustama. Võite proovida seda mängu mängida ka teistpidi - tüdruku toolidel, poiste põlvedel.

Rekvisiidid: vastavalt prillid (klaasid või pudelid) ja kõrred või lapse rinnanibud. Kes imeb kiirelt kõrrega (nibuga pudelist) vedeliku klaasist välja. Vedeliku koostis määratakse sõltuvalt mängijate seisundist. Kõige keerulisem on tõmmata läbi kõrre paksu tomatimahla, pudelist aga vedelat manna (või pulbristatud, halvasti segatud piima).

Mäng on päris karm. Mõeldud meestele. Enne mängu algust valatakse õlu vaagnasse, suurde kaussi või mõnda suurde nõusse. Mängijad, kellel on 100-grammised shotiklaasid, istuvad selle anuma ümber ja kühveldavad oma shotiklaasidega õlut, joovad IGA MINUT. Seega 100 korda 100 grammi. Võidab see, kes "ellu jääb" lõpuni, s.t. joob 100 100-grammist klaasi õlut. Mäng on hea, sest väga sageli ei võida keegi. Seetõttu ei näri kadedus kedagi.
P.S. Osalejad võivad käia tualetis, kuid neil pole lihtsalt õigust joomagraafikust kõrvale kalduda, s.t. täpselt üks minut hiljem peavad nad jooma veel ühe klaasi õlut.

ESSEE

Igale mängijale antakse Tühi leht paber. Mängija kirjutab lehe ülaossa küsimuse (näiteks: "Millised on teie tüdruksõbra silmad?"). Seejärel volditakse leht kokku nii, et küsimuse tekst ei jääks nähtavale, ja voldi peale kirjutatakse lühike küsimus (antud juhul "mida?"). Leht antakse edasi järgmisele mängijale. Ta vastab ülemisele küsimusele, kirjutab sinna kohe oma (näiteks: "Mürgine. Kelle toovad kured?"), voldib lehe kokku, allkirjastab lühikese küsimuse ja annab lehe edasi. Ja nii kuni paber otsa saab. Pärast seda volditakse linad lahti. Sel juhul on küsimuste ja vastuste tekstid lehe ühel küljel ja lühikesed küsimused teisel pool. Lugege, lõbutsege.

Elastsete ribadega

Värviliste juuksekummide abil saate sellise võistluse läbi viia. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Igaüks saab teatud värvi elastsed ribad. Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul võimalikult palju naisi “helistada”. "Sõrmused" - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja siis loendage iga osaleja "helinate" arv. Kiireim saab auhinna.

Kutsutud on 4-5 paari (K-N). Muusika lülitub sisse. Ülesanne on antud: noormees mängib samba rolli ja neiu peab tema ümber tantsima, kuid tingimusega, et tantsu lõpuks peaks "sambale" jääma võimalikult vähe riideid. Soovitav on ergutada mängijaid hea auhinnaga. Seda võistlust peetakse kõige edukamalt nigelas ettevõttes.

STRIPTIIS

Tehke pühade süüdlase (või süüdlase) eest salaja papist inimfiguuri siluett täiskõrgus. Liimige näo asemele sünnipäeva inimese (sünnipäevatüdruku) foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: lühikestest pükstest mütsini. Need võivad olla nii päris kui ka paberist. Paber lihtsalt kinnita mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne.

Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelise paberi viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevamees ei solvu, võite nendele lehtedele kirjutada koomilised soovid.

Külalised seisavad või istuvad ringis ja hakkavad muusika saatel suurt kasti edasi andma. Niipea, kui peremees muusika peatab, avab külaline, kellel juhtus karp, selle lahti, võtab endalt ühe asja ja paneb selle kasti. Kui mängijad on juba piisavalt lahti riietatud, käivitub kast uuesti ringikujuliselt, kuid pärast muusika peatumist peavad mängijad ilma kasti sisse vaatamata esimese ettetuleva eseme välja võtma ja selle endale selga panema. Seda eset tuleb kanda teatud aja. Näiteks pool tundi või peo lõpuni. Kasti saate esmalt panna mitmesuguseid riideesemeid: laste mütsidest kuni tohutute spetsiaalselt kohandatud lühikeste pükste ja rinnahoidjateni.

TANTS LEHEL

Valitakse kaks või enam paari. Vastavalt osalevate paaride arvule on suurema formaadiga lehed (A1..A3) ja iga paar peab muusika mängimise ajal (mõnda aega) tantsima ilma nendest lehtedest lahkumata. See, kes komistab, on väljas. Kui muusika lõpeb ja paar paari jääb alles, algab lõbu – linad volditakse pooleks ja kõik kordub. Võidab see, kes suudab kõige kauem vastu pidada. Veel üks detail - partnerite valiku sellistes mängudes võib usaldada juhuse hooleks ja tõmmata kuskilt nimega paber. Mängijate sugude sobitamise võimalusest on mõtet lahti saada, muidu tantsivad tüdrukud tüdrukutega, poisid kuttidega. Üks võimalustest on tüdrukutele terved paberitükid, poistele - ära lõigatud. Kontrollitud: sellise teatega ei vaibu naer kauaks.

KONTAKTPUNKTID

Eelnevalt peate ette valmistama kaks identset paberikomplekti, millele on kirjutatud kehaosad: pea, selg, käsi, rind, tuharad, jalg jne – vastavalt oma kujutlusvõimele ja keha lõtvuse astmele. Ettevõte. Seejärel pannakse iga komplekt eraldi karpi (müts). Meie puhul pakkisime iga paberi isegi Kinder Surprise'i kasti. Soovitav on, et kastid oleksid kuidagi erinevad. See on vajalik selleks, et tulevikus ei seguneks paberitükkide komplektid. Seejärel jagunevad kõik kohalviibijad paarid M-F. Seejärel valitakse mängu alustamiseks paar. Igaühele antakse isiklik komplekt paberitükke.

Alustuseks tõmbab igaüks juhuslikult oma komplektist (ja nad, nagu mäletate, on samad) ühe paberi. Näiteks M - käsi, Zh - tagasi. Nende kehaosadega peavad nad kokku puutuma. Järgmisena joonistavad osalejad välja veel ühe paberi: M - pea F - rind. Nüüd peavad nad, säilitades oma varasemad kontaktid, puutuma kokku uute kehaosadega. Ja nii edasi. Mängu ajal saab ja tuleb pidevalt rühti muuta. Pärast seda, kui paar kolmanda või neljanda paberitüki välja tõmbab, on tavaliselt võimatu jalgadel seista. Siin tulevad mängu abivahendid - toolid, diivan, põrand. Lubatud on igasugune mööbel. Mäng jätkub seni, kuni paar ei suuda enam korraga kontakti hoida kõigi nende kehaosadega, mille nad välja tõmbasid. Siis kutsutakse järgmine paar, pannakse paberid nende kastidesse ja kõik algab otsast peale. Võidab paar, kellel õnnestus hoida korraga kõige rohkem kontakte.

Elastsed püksid

Igale võistlusel osalejale antakse lühikesed püksid, nööpnõelaga kummipael. Püstise aplausi ja aplausi saatel hakkavad osalejad neid kummipaelu oma aluspükstesse panema ja seejärel on nad kohustatud need ise jalga panema. Võidab see, kes esimesena aluspüksid "teeb" ja paneb jalga.

ARVA ära, KES JOOB VIINA?

See mäng on jant ja seda saab mängida ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab mängujuht välja sobiva arvu klaase (klaase jne, kuid eelistatavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse õlgedega 150 grammi vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõigis peale ühe klaasi valatakse puhast vett. Ja ühte klaasi - puhast VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata: kes täpselt on viina valanud. Noh, siis rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad ära arvata: kes joob viina, väljendab oma oletusi, teeb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja kõikidesse klaasidesse valatakse viina !!!

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk. Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist jooma.

KELLE PÕLVEL?

Toolid on avaras ruumis ringikujuliselt paigutatud. Nende peal istuvad mängijad – mehed ja naised. Juht on valitud. Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika katkestatakse, peatub juht ja istub põlvili selle poole, kelle lähedal ta peatus. See, kellele ta maha istus, peaks hinge kinni hoidma ja mitte end ära andma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui juht arvab ära, kes ta süles istub, saabki temast juht.

Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja valib endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige "kohevam". Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on kummipaelade abil meeste juustest võimalikult palju "tutte" teha. Kõige "surisema" kaaslane saab auhinna.

Kasutatakse ehtsat kabelauda, ​​kabe asemel prille. Ühelt poolt valatakse klaasidesse viin ja teiselt poolt konjak. Lisaks on kõik sama, mis tavalises kabes. Vahelduseks võite mängida kingitust.

võrevoodid

Kutsutakse kaks osalejat. Neile antakse tualettpaberi rull. Osalejate ülesanne on pista see kõik taskusse, krae äärde, pükstesse, sokkidesse, lühikestesse pükstesse jne. (kõik sõltub kujutlusvõimest ja oskustest) väikeste tükkidena (nagu petulehed, peremees peab seda järgima). Kes on esimene, on võitja.

TEATEJOOKS

Mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Kõik on jagatud kahte võistkonda (erinevused valdkonnas ei ole olulised), kõige tähtsam on, et igas meeskonnas oleks sama palju inimesi. Võistkonnad rivistuvad üksteise järel. Nende ette asetatakse teatud kaugusele tugi, sellele:
1. pudel viina (mis tahes alkohol, viinaga on lihtsalt huvitavam),
2. klaas (klaas - nagu sulle meeldib),
3. taldrik kerge suupistega (nt sidrun).

Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, teine ​​- joob ja jookseb tagasi, kolmas - näksib, jookseb samuti tagasi, neljas - teeb kõike: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi jne. Võidab meeskond, kellel saab esimesena alkohol otsa.

RELEE 4 KUNI 200

Teatejooksule 4 x 200 oodatakse 3-4 meest. Igale osalejale kingitakse 4 tahulist tassi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viinaga (võib asendada veiniga). Võidab see, kes selle esimesena ära joob.

Värvatakse 2 meeskonda, soovitavalt segatud, s.t. tüdrukutest ja noortest. Võistkonnad peavad võistlema järgmisel võistlusel: juht võtab 2 muna ja ütleb, et need on toored. Mehed peavad muna ühest jalast läbi laskma ja teise jala kaudu välja tõmbama ja tüdrukud - ühest varrukast läbi teise. Soovitav on võistlus läbi viia rõõmsa muusika saatel. Meeskonnaliikmed saavad üksteist aidata. Naljakas on see, et loomulikult keedetakse munad ja võitjad saavad need munad.

DUELYANTS

Duelistid on kaks - poiss ja tüdruk, muide, miski ei takista teid mängijate arvu suurendamast. Duell on veretu – mängijad võtavad vaheldumisi oma asjad seljast ja panevad need toolile või kuhugi mujale. Kes esimesena lõpetab, kaotab. Tuleb vaid eelnevalt kindlaks teha, kas taskust välja tõmmatud võtmeid, münte, žetoone jms tuleb lugeda väljavõetud asjaks.

Kaasatud on mitu paari. Andke igale paarile tükk jääd. Võidab paar, kes esimesena jää murdnud. Jääl saab hingata, lakkuda, imeda, suvalise kehaosa alla panna, üldiselt sellega teha kõike, ainult sulatamiseks, välja arvatud tehniliste vahendite ja seadmete kasutamine.

ÕRN PUUDUTUS

Kõik osalejad kirjutavad 3, 4 (jne) paberile mõne kehaosa (käsivars, reie, kõrv, nina, tuharad, intiimsed kohad). Kõik paberid volditakse mütsiks. Müts asetatakse põrandale ja osalejad seisavad selle ümber. Ükshaaval paberitükke välja võttes puudutavad nad käega näidatud kohti. Selle tulemusena moodustuvad ainulaadsed poosid. Mäng lõpeb siis, kui mütsis pole enam pabereid.

RIIDETUUMID

Kutsutakse vabatahtlikud - 2 poissi ja 1 tüdruk. Ja nii 2 või 3 meeskonda. Ülesanne on saatejuhi käsul tüdruk võimalikult kiiresti selga panna ja kuttidelt rohkem asju ära võtta. Selle tulemusena kujutage ette sellist pilti: seal on pealaest jalatallani meesteriietes riietatud tüdruk ja kaks alasti kutti! Nende alastioleku astme määrab nende tagasihoidlikkuse määr!

RIBA

Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

Sünnipäev on alati puhkus, sest sellel päeval, alates varasest lapsepõlvest, ootame midagi maagilist, uut. Me loodame ega lakka uskumast kogu oma elu jooksul. Kaunis lauakatmine, parimad riided, gurmeetoidud ... ja muidugi meelelahutus, mängud ja võistlused. Kuidas külalisi kostitada põhiküsimusõhtuti ja täiskasvanu sünnipäev eristub. Tõenäoliselt edastatakse seetõttu originaalseid võistlusi ja nalju "isalt pojale". Pealegi panustab iga põlvkond midagi omaette ja see ei muuda lauavõistlusi halvemaks ja mõnikord isegi paremaks.

Lõbusad võistlused võivad olla täiesti erinevad:

  • mobiilne (improviseeritud esemetega ja ilma rekvisiitideta);
  • lihtne;
  • intellektuaalne;
  • isiklikuks ja ettevõtte jaoks.

Kuid peamine ja peamine kriteerium, olenemata sellest, kus üritus toimub kodus või restoranis, peaks ürituse programm hõlmama kõiki kohalviibijaid ja võistlused on koomilised. Lõppkokkuvõttes jätavad sünnipäevavõistlused möödunud sündmusest ereda ja ainulaadse jälje.

Kuidas külalisi laua taga kostitada

Mõelgem koos täna ja võib-olla isegi valime, kuidas teie pidustustele tulnud külalisi võistluste abil rõõmustada.

"Mõlemad põsed sisse ahmida"

Kui otsustate kokku saada korteris või maamajas, aitab see võistlus laua taga teil lõõgastuda. Ja võib-olla isegi mingil määral lähemale jõuda. Seega panime kõikide osavõtjate ette taldrikud külmade suupistete või spagettidega. Väljastame absoluutselt erineva suurusega söögiriistu (alates teelusikatest kuni grilltangideni). Käsu peale hakkavad nad ahmima seda, kes esimesena tühja taldrikut näitab, saab meistriks!

"Arva ära meloodia"

Mängija topib suu leivatükiga nii, et rääkida ei saanud. Seejärel antakse talle laulmiseks laulu sõnad. Osaleja proovib laulda ilmega. Ülejäänud mängijad püüavad välja selgitada laulu sõnad ja laulavad kõva häälega. Kes laulu esimesena ära arvab, saab järgmiseks artistiks.

"Kangelase pilt"

Ja see võistlus lõbusale seltskonnale on ideaalne. Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks, kõigil on silmad kinni. Elanikud tulevad omakorda paberilehtede juurde ja kujutavad kehaosi, millele sünnipäevalaps või sünnipäevamees helistab. Sündmuse kangelane annab oma äranägemise järgi välja seda värvi pliiatsid, mis tema äranägemise järgi hetkel kõige sobivamad on. Kunstnikud saavad oma loomingut näha pärast seda, kui nende silmad on lahti ühendatud. Vaatemäng on ikka midagi, aga mälu on pikaks ajaks kindlustatud.

"Pantomiim"

Valitakse kaks vabatahtlikku, üks häälitseb sõna (tingimata nimisõna), vastane püüab teistele žestide abil selle tähendust selgitada. Esmapilgul on kõik lihtne, kuid mida keerulisem sõna, seda keerulisem on seda näidata ja seetõttu ka huvitavam. See võistlus võimaldab teil ühineda, õppida midagi uut vanade sõprade kohta, eemalduda igapäevasaginast ja isegi olla kuskil laps.

"Veekandja"

Igale mängijale antakse üks vedelikuga täidetud klaas, teine ​​on tühi. Kõigile mängijatele antakse kõrs või toru, millega ta proovib täis klaasist vedelikku tühjaks valada, kasutades selleks ainult kõrt. Kes lõpetab kiiremini, on võitja. Seda võistlust saab mõnevõrra muuta, näiteks klaasi asemel kasutada alustassi ja muuta toru teelusikaks.

Üha sagedamini püüavad täiskasvanute ettevõtted tähistada olulisi kuupäevi avalikes kohtades. Vähem bürokraatiat söögitegemise, laua ja toa koristamise ning loomulikult maastikuvahetuse võimalusega. Paraku arvavad paljud, et see on igav ja ebahuvitav. Kuid ärge kiirustage järeldustega!

Kuidas külalisi kohvikus kostitada

Tõenäoliselt peate sel juhul valmistuma. Näiteks korja rekvisiidid, on võimalik eelnevalt täita forfeite, märkmeid ja võib-olla ka soove. Saab kasutada lauamängudena naljakad võistlused. Kõik sõltub teie leidlikkusest, aga ka soovist see õhtu unustamatuks muuta.

"Leia sündmuse kangelane"

Kõigil kohalviibijatel on silmad kinni. Kaootilisel viisil istub peremees kõik laua taha. Iga mängija kannab talvekindaid. Mängu põhiolemus on tuvastada enda kõrval istuv inimene, puudutades vaid naabri nägu. On ainult üks katse. Lõpuks peate leidma sünnipäevalapse.

"Võidusõitjad"

Võistlusel osaleb mitu meest, ei tee paha, kui neil on juhiload. Igale mehele antakse mänguauto koos köiega. Mängu mõte suletud silmadega on sõita kogu tee takistustega (takistuseks sobivad kõik esemed, näiteks pudelid või salatikausid) ja sama teed tagasi sõita. Enne võistluse algust hoiatatakse sõitjaid, et toimepandud kokkupõrgete eest võetakse sõitjatelt õigused, ehkki kohustusliku lunarahaga.

"Naiste jäljendamine"

Mitmele vabatahtlikule (mida rohkem, seda parem) antakse poksikindad ja neil palutakse kanda nailonist sukki või retuusid. Tüdrukud võivad soovitada, mehi toetada, aga mitte aidata. Ainult siis, kui olukord kuidagi ei lahene, tuleb külaliste otsusel appi õrnem sugupool.

"Rõõmu öö"

Saatejuht valib kutsutute hulgast mehed (4-7), palub koguda teatud aja jooksul kõige rohkem suudlusi, peamine tingimus on, et suudlused oleksid avatud kehapiirkondadele nähtavad. Käsu peale käivad mängijad saalis ringi, koguvad mugavusöö vilju. Aja lõpus loendatakse huulepulga jäljed. Lõpuks selgub naispoole lemmik.

"Täiuslik paar"

Külalised jagunevad paaridesse. Meespool läheneb lauale, kus asuvad joogikuhjad. Eesmärk: kuhjade tühjendamiseks käsi puudutamata. Jõi – annab oma hingesugulasele märku. Naise märguannet nähes toimetavad nad ka näksi – puuvilju või hapukurki – vaid suu abil. Võidab paar, kes jõi ja sõi kõige kiiremini.

"Eesmärk!"

Kõik ees olevad mängijad on seotud väikese veenõuga (soovitavalt plastpudeliga) või tühja anumaga. Kõigi ette asetatakse ümmargused esemed (tennisepallid, apelsinid). Ülesanne on esemest võimalikult kiiresti mööduda, kasutades ainult pudelit ja skoor väravasse. Väravad võivad olla täiesti erinevad – kruusidest lauajalgadeni.

"Suurus loeb"

Luuakse mitu rühma: üks koosneb meessoost, teine ​​ainult naissoost. Käsu peale hakkavad osalejad riietest lahti saama (oma äranägemisel) ja laiali laiali. Igal rühmal on oma rida. Sellest lähtuvalt võidab meeskond, kes lõi kõige pikema rea ​​asju.

Sünnipäevapeol on kõikvõimalike võistluste ja mängude seas oluline koht viktoriinidel. Selline meelelahutus ei aita kaasa mitte ainult lõbususele, vaid võimaldab äratada ka ammu unustatud fakte ja laule oma mällu. Palju oleneb seltskonnast, samuti meeleolust meeskonnas. Siin on valik suur – intellektuaalsest väga lihtsani viktoriinid võivad olla muusikalised või tantsulised, koomilised ja vastupidi, väga tõsised. Peaasi, et unusta piirangud, heida kõrvale kahtlused ja anna endale vabad käed!

Viktoriinid sõbralikule seltskonnale

Selles jaotises vaatleme viktoriine, mis sobivad täiskasvanutele, kuid variatsioone, nagu küsimusi, saab teha igas vanuses. Kummalisel kombel on sellised võistlused ilmselt kõige universaalsemad. Lõppude lõpuks tahame igas vanuses välja näha targemad, mingil määral isegi rahulikumad, kui me tegelikult oleme. Ja kui lisada veel veidi huumorit ja võib-olla isegi satiiri, siis saab selline üritus väga edukaks! Ja kui see ei tekita silmailu, tõstab see kindlasti tuju.

"Intiimne jutt"

Tingimused on uskumatult lihtsad. Osaleda võib suvaline arv inimesi paarisarv. Ja poleks paha, kui meeste arv vastaks naiste arvule. Istume maha põhimõttel: poiss - tüdruk. Valmistame eelnevalt paksust paberist võrdselt lõigatud kaardid, mõnes kirjutame vastavalt küsimuse, teises vastuse. Segame iga paki korralikult läbi ja paneme osalejate ette. Üks mängija tõstab fantoomi üles ja loeb küsimuse ette partnerile, millele ta võtab vastusehunnikust kaardi ja loeb tagasi. Ja nii paarist paarini. Kõik oleneb muidugi küsimuste ja vastuste koostajast. Mida hullumeelsemad on küsimused, seda huvitavamad on vastused. Peaasi, et viktoriini ettevalmistamisele tuleb läheneda silmapilkselt, aga ka vähese häbematuse ja jultumusega.

"Saatuse pudel"

Proovime nüüd meenutada, kui sageli oli olukordi, kui sattusime võõrastesse ettevõtetesse. Loomulikult tekib sellistel juhtudel teatud ebamugavustunne. Järgmine sündmus aitab, kuigi pealiskaudselt, ära tunda lauas olijaid. Ja loomulikult asetage end kõige soodsamasse valgusesse. Mine!

Selleks vajate tühja pudelit ja paberraha. Iga kohalviibija kirjeldab oma parimad omadused, voltides kaarti toruga, lükake see pudelisse. Sünnipäevalaps hakkab keerutama, kellele kael osutab, võtab välja fantoomi, loeb ja peab ära arvama, kes see on. Pidage meeles, et mida eredamalt iga inimene ennast kirjeldab, seda raskem ja huvitavam on otsing.

Analoogia põhjal saate võistlust veidi muuta. Näiteks paneme pudelisse märkmed soovidega. Sündmuse kangelane hakkab keerduma, kellele ta näitab, ta peab sooviga ühe fantoomi hankima ja selle täitma. Pärast hukkamist hakkab ta keerduma ja nii edasi, kuni kaotused otsa saavad.

"Tunnete kimp"

Tõenäoliselt pole see isegi võistlus ega mäng, vaid ilus viis sünnipäevatüdrukule lilli kinkida. Sündmuse kangelase ette asetatakse tühi korv, vaas või midagi muud. Külalised panevad vaheldumisi ühe lille, kiirusega: üks lill - üks kompliment. Seega, mida rohkem hellust südames ja huultel, seda rohkem koguneb kimp. Peaasi, et lõpuks oleks värvide arv paaritu. Sarnane stsenaarium sobib paremini tähistamise alguseks. Kuigi milline naine ei armasta lilli ja hellussõnu, mis on adresseeritud talle.

"Mälestuste küsimustik"

Siin vajate päevakangelase lähedaste sõprade ja sugulaste abi. Sünnipäevamehe andmetega koostatakse ankeet, kuhu kantakse naljakaid seiku elust. Peremees loeb külalistele küsimusi, mõeldes, kes see olla võiks. Näiteks kes sel suvel looduses lõõgastus ja alasti ujus? Lohutusauhinna arvamine. Vaatamata oma lihtsusele on see võistlus ideaalne meeleolukaks ja lõbusaks sünnipäeva tähistamiseks. Mõnikord ilmnevad möödunud päevade faktid.

15 originaalvõistlust videoformaadis

Nagu artiklist näete, on meelelahutus sünnipäevaks ja isegi igaks puhkuseks lõputu. Pea meeles peamist – ürituse õnnestumise peamine kriteerium on teie soov. Positiivsed mõtted on nagu tellised, mis kindlasti ehitavad kauni palee, milles nad elavad käsikäes – naer, armastus, usaldus. Lõppkokkuvõttes valmistume selleks, leiutame midagi, mõtleme. Lõppude lõpuks teeb rõõmu lähedaste silmis nägemine, sõprade naeru kuulmine just see, mis meid tõeliselt õnnelikuks teeb.

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: "Kahjuks on sünnipäev ainult kord aastas!", Seetõttu on lihtsalt vaja muuta see sündmus lõbusaks ja säravaks.

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Korraldage puhkus, mis jääb kõigile meelde, see on see, mida vajate. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Sünnipäevapeol aitavad tuju tõsta nii sünnipäevamehel kui ka tema külalistel süütevõistlused.

Lõbusad võistlused täiskasvanud ettevõttele

Võistlused ei tähenda meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. On oluline, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Koolitaja toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsimine ja huumor ning lõbusad võistlused on kõik, mida on vaja unustamatuks sünnipäevapeoks täiskasvanutele: sõpradele, sugulastele, sugulastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Pole saladus, et sünnipäevalapsele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda oma külaliste eest? Konkurss "Kingitused külalistele" on üsna lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab selle päeva mälestuseks igale osalejale kingituse.

Niitidele seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on lõng läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab auhindu juba osalemise ajal, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peab osalema mitu paari, kes hakkavad omavahel võitlema. Vastased peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejate seljale peate kinnitama sõnadega lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise pealdisi ja päästa enda oma kellegi teise pilgu eest.

Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Käte ja põlvede tõstmine põrandast on rangelt keelatud. Võistluse läbiviija peab jälgima reeglite täitmist ja selgitama välja võitjad.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja viltpliiatsid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

"Taluhullus"

Võistlus on mõeldud suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne võistkondade arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. See võib olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad - kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt kuulumisest konkreetsesse meeskonda, endast teada anda ja teisi liikmeid leida. Võidab meeskond, kelle mängijad kiiresti kogunevad ja üksteise kätest kinni võtavad.

Nõutavad atribuudid: tihedad silmaklapid, eelistatavalt must.

Auhindadeks on parem valida loomafiguurid või väikesed pehmed mänguasjad. Samuti saate jagada maiustusi või küpsiseid loomade kujul. Madala eelarvega variant on võitjatele mõeldud Korovka maiustused.

"Tantsusaak"

Sünnipäeva puhul toimuv lõbus võistlus "Saaki tants" ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Lülitatakse sisse rõõmsameelne muusika, osalejatele jagatakse numbritega lehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad joonistama viienda punktiga kohanud figuuri, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” publikut kõige rohkem lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, mängitav muusika.

Kõik läheb auhinnaks. Diplomi saate esitada tantsupreestrile endale.

"Ahnus"

Konkurss "Obzhorka" ei ole väikese eelarvega, kuid see on seda väärt. Peate ostma osalejate arvuga võrdsed kreemikoogid. Tordi põhja alla asetatakse võti või muu asi, mis tuleb üles otsida.

Mängijate käed on selja taha seotud. Nende ülesanne on koogi sisse peidetud asi suuga kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käepael.

Auhinnaks võid kinkida veel ühe koogi või saiakese.

"Võõrad mõtted"

Selle võistluse omastasid paljud juhtivad pulmad ja firmapeod, kuna see läheb alati pauguga ja tekitab positiivsete emotsioonide tormi.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama venekeelsete laulude lõiked. Need kajastavad osalejate mõtteid. Kõige parem on meeste ja naissoost vokaalide vaheldumine, et mitte segadusse sattuda.

Peremees hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad "millest osaleja mõtleb".

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Pöörake tähelepanu sellele, et laulude fragmendid oleksid õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

"Koos täiendusega!"

Osalema peavad paarid: mehed ja naised. Selle võistluse ülesanne pole mitte võitjaid leida, vaid külalisi rõõmustada.

Mees ja naine satuvad väidetavalt olukorda, kus neist saavad vanemad. Äsja valminud issi tahab väga teada, kes talle sündis, küsida palju küsimusi. Tema naisega on võimalus suhelda ainult läbi paksu helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Konkursil osalemiseks tuleb meelitada kaks tüdrukut. Eelnevalt ettevalmistatud ja juba täispuhutud õhupallid tuleks mööda saali laiali ajada. Iga tüdruku jaoks on kõige parem määrata mentor, kes jälgib edu ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on muusika saatel lõhkeda võimalikult palju õhupalle, kuid vastavalt võistluse reeglitele on see kätega keelatud. Võidab see, kes teatud aja jooksul rohkem õhupalle lõhkeb.

Nõutavad atribuudid: sidemed käte sidumiseks, õhupallid.

Võitja tüdruku auhinnaks võib olla ükskõik milline pisiasi: hügieeniline huulepulk, kamm, kruus või taldrik.

"Õnnitlused sünnipäevaks"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Kõik peaksid sünnipäevalapsele soovima ühte asja. Sa ei saa korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud langevad ükshaaval välja, kui midagi uut ja originaalset meelde ei tule.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma kohtumisloo sünnipäevalapsega. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, on kogelemine ja kokutamine äärmiselt lõbus. Või äkki keegi segab midagi ekstra? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav jalutuskäik"

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Iga külaline sisaldab erinevat muusikat, mille saatel tuleb demonstreerida oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevamehe juurde suundudes on külalise ülesandeks sündmuse kangelast suudelda ja tagasi naasta. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ja osalejate muusikaline jalutuskäik teeb kõigile tuju heaks.

"Defektne õnnitlus"

Eelnevalt peate valmistama palju postkaarte, millel on salmis õnnitlused. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks maiustust, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlus väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi kõige rohkem naerma ajab.

Chupa Chups sobib suurepäraselt osalemise auhinnaks.

"Mürgihammustus"

Kõiki võistlejaid hammustas väidetavalt jalast mürkmadu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad on tuimad. Sa ei saa liigutada tuimaid kehaosi, kuid sa pead jätkama tantsimist. Ja nii varvastest peani. Võidab see, kelle tants oli kõige sütitavam.

Ergutusauhinnad ja võidu põhikingitus tuleb muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu eest - pudel šampanjat.

"Õpi kõrva järgi"

On aeg panna sünnipäevalaps proovile, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Sugulaste ja sõprade hääli võib ära tunda tuhandetelt. Kas proovime? Sünnipäevalaps pööratakse külaliste poole tagasi.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peame teadma, kelle hääl see on. Kuna liikmed muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Eelnevalt peate valima rohkem lemmikvõistlusi. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid, samuti auhinnad.

Otsustage, kes võistlust korraldab. Parim on valida kogu seltskonnast kõige rõõmsam inimene, kes suudab inimesi provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik käimasolevatest mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage tulla suurepärase tujuga, see kandub kindlasti edasi kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja saage neile vastutasuks. Positiivse energia vahetus suunab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku näpunäidet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii et te ei unusta nende järjestust, mis nad on, milliseid esitlusi neile valmistatakse, aga ka atribuute. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige inimesi, kes ei taha osaleda. Igaühel võivad selleks olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või pole tema tuju veel nii kõrgele jõudnud, kui ta tahab ise rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt eelarve, mis suunatakse auhindade ostmiseks. Parem on osta rohkem kui vähem. On võimatu lubada võimalust jätta keegi väljateenitud auhinnata.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage sünnipäevamehele tähelepanu pöörata. Lahjendage õhtu naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vahetage õues toimuvad võistlused mõttelistega, andke osalejatele aega puhata. Esmalt saate laua taga pidada tantsu ja seejärel võistluse.
  • Tundke end seda tehes enesekindlalt. Kui juhil on hirm rääkimise ees, siis mida rääkida osalejate kohta.
  • Toetage osalejaid ja paluge seda teha ka vaatlevatel külalistel. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui sul on selline võimalus, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutsege täiel rinnal.
  • Kiitus ja aitäh osalemast.

Pole tähtis, kui vana sa oled, sünnipäev on puhkus, mis jääb lemmikuks igas vanuses. Veetke see täielikult lahku minnes, sest just selliste eredate hetkedega on meie elu lõbus ja ilus.

Loobuge reeglitest nagu "Peaasi, et ei võida - peamine on osalemine", minge lõpuni, võitke, saage auhindu. Las need ei ole liiga väärtuslikud, vaid väga meeldivad. Just sellistest väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama päris meestele mõeldud testi "Maa illuminaatoris" ja teisi naljakad võistlused sünnipäev täiskasvanutele videol:

Peremees toob saali koti ja selles on erinevate tähtedega märgid. Lauas istuvad külalised võtavad kordamööda kotist välja “tähe” ja nimetavad kõhklemata suvalise selle tähega algava sõna. Üllatuse mõju ja kõrge reageerimismäär annavad koomilise tulemuse. Pealegi ütleb saatejuht konkursi lõpus: "Nüüd saime teada, kes millest praegu mõtleb!"

Iga number on kordumatu

Iga külaline tõmbab kordamööda kübarast välja oma päti, mis sisaldab näiteks suvalist numbrit vahemikus 1 kuni 15. Niipea kui kõik külalised on oma numbrid teada saanud, helistab iga osaleja omakorda sellele "oma" numbrile ja hakkab loetlema kõike, mis selle numbriga seotud maailmas eksisteerib ja mida pole, näiteks kui külaline tõmbas numbri välja. 1, oskab ta loetleda: ütlus "üks põllul, mitte sõdalane"; lööklause "Üks ühele"; nimeta iga mängija, kes mängib numbri 1 all; nimeta perioodilisustabeli esimene element - vesinik; laula laulu numbriga 1 “Korra aastas õitsevad aiad” ja nii edasi, kui näiteks külaline sattus numbriga 7, võib ta ka mõne sportlase number 7 meelde jätta; pea meeles, et maailmas on 7 maailmaimet; lööklause "7. taevas õnnega"; ütlus "Seitse ei oota ühte" ja nii edasi. Peaasi on oma leidlikkus sisse lülitada ja mälus tuhnida ning siis leiate kõigi numbrite jaoks oma ainulaadsed “lood”: filmid, laulud, ütlemised, mängijate ja elementide numbrid, lööklaused jne. Kes külalistest suudab oma figuuri kohta rohkem fakte nimetada, see võidab.

Palju sõnu

Iga külaline tõmbab omakorda mütsist välja oma fantoomi, milles on märgitud mis tahes tähestiku täht. Ja käskluses “start” märgib juht osaleja jaoks aja - minuti ja selle minuti jooksul peab osaleja väljatõmbatud tähe jaoks nimetama võimalikult palju sõnu. Mängu lõpus võtab võitja tiitli ja auhinna see osaleja, kes suudab nimetada kõige rohkem “oma” tähega algavaid sõnu.

Kino laual

Eelnevalt peate printima märkmed kinost pärit kuulsate lööklausetega ja eelistatavalt toidu kohta, näiteks "Kui vastik asi see teie aspikkala on", "Kes ei tööta, see sööb", "Istu sööma, palun” ja nii edasi. Saatejuht kuulutab välja võistluse alguse ja külalised otsivad silmadega laualt märkmeid, loevad ja arvavad ära filme, millest fraasid on võetud - “Saatuse iroonia”, “Šuriku seiklused” jne. Kes külalistest leiab rohkem noote ja arvab ära rohkem filme, saab auhinna.

Reisimine riigiti

Saatejuht valmistab selle konkursi jaoks ette "kompromiteerivaid tõendeid" riikide kohta – mis tahes kaks pilti, mis iseloomustavad konkreetset riiki. Peremees näitab kordamööda kahte pilti ja lauas istunud külalised arvavad riiki ise. Kes arvab rohkem riike, on võitja. Piltide näited:
1. Karu ja balalaika (Venemaa);
2. Karneval ja kohv (Brasiilia);
3. Sombrero ja maracas (Mehhiko);
4. Pitsa ja gladiaatorite võitlused (Itaalia);
5. Tulbid ja juust (Holland);
6. Pangad (asutused) ja käekellad (Šveits) ja nii edasi.

täis lusikas

Iga osaleja saab supilusikatäie (sama). Laual on kauss viinamarjadega (oliivid). Käsklusega "Start" kogub iga osaleja oma lusikasse viinamarju. Kes külalistest ühe minuti jooksul oma lusika rohkem viinamarju täidab, on tema võitja.

Oletustes

Mõnda aega kehastuvad kõik külalised teatud kangelasteks ja millistes - kaotused määravad. Nii tõmbab igaüks omakorda välja oma fantoomi, mis näitab kangelase nime (võib-olla nii pärisloost kui ka väljamõeldud loost). Külalised ei ütle kellelegi midagi oma kangelase nime kohta, vaid vaid korraks kehastuvad uuesti fantaasia rolli, näiteks Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminaator jne. Kasutades kuulsuste väljendeid ja kombeid, peaksid külalised näitama tegelasi võimalikult usutavalt. Seega kujuneb väga huvitav suhtlemine laua taga ning kes külalistest suudab külaliste seast kõige rohkem ära arvata, saab ka auhinna.

Kümme minutit reinkarnatsiooni

Saatejuht teatab, et nüüd algab 10-minutiline reinkarnatsioon. Iga külaline tõmbab omakorda kotist välja fantoomi, milles on märgitud mingi kangelane või inimese staatus, näiteks husaar, purjus tunnimees, rõõmsameelne kloun, Ivan Julm jne. Külalised tutvuvad oma uue rolliga ja hakkavad suhtlema, lõbutsema sobivas stiilis. Noh, kui ühe laua taha koguneb nii palju eriilmelisi ja nii huvitavaid kangelasi. Ja enamus rõõmsad külalised kes suudab end kõige paremini näidata, jagatakse auhindu.

Sööda kõiki naabreid korraga

Osalevad külalised, kellel on naabrid nii paremal kui vasakul, näiteks teine ​​laua taga, neljas jne. Osalejate ees on ühesuguse sisuga taldrikud, näiteks kartulipuder või hapukoor, ja igal osalejal on käes kaks lusikat: üks vasakus, teine ​​paremas käes. Käsu "Start" korral hakkavad osalejad naabreid toitma, töötades samaaegselt nii parema kui ka vasaku käega. Kumb osalejatest oma taldriku sisu kiiremini naabritele ette söödab, tema võidab. Auhind läheb ka kõige kannatlikumale ja usinamale "naabrile", kes võib-olla peab sööma korraga kahe osaleja käest.

Võistlused on parim ajaviide, kui neid koguneb naljakas seltskond. Konksude vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides lähtuge asukohast, rekvisiitide olemasolust ja osalejate eelistustest.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke nööpnõel

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Pärast seda kinnitab ta mängijate riietele juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samas on võimatu öelda. Võidab see, kes leiab kõige rohkem.

Kõik tihvtid peavad olema kinni keeratud. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks on teil vaja sama numbrit õhupallid kaks värvi. Maapinnal peate joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Igal saidil on juhuslikus järjekorras pall laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskasid kõik oma pallid vastaste territooriumile.

kokad

Selline võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Pärast signaali igas meeskonnas hakkavad nad tuld süütama, kartuleid koorima ja katla paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Iga paar on seotud kahe käe ja kahe jalaga. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu olemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täidab kõige rohkem ülesandeid.

lõhkeda

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • kõrvuti;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Osalejatel on ju naeruväärne liikuda ja kiljuda, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Söödi ja jõi

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik liiguvad lauast võrdsel kaugusel.

Kõigepealt pakutakse osalejatele süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli külge. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad vaheldumisi pudeli, valavad klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

näljane metsaline

Mängu jaoks on vaja kahte vabatahtlikku ja natuke süüa. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad vaheldumisi toitu suhu ja ütlevad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei saa te neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Otsib aaret

See võistlus nõuab ettevalmistust. Peremees peab varanduse – õllekasti – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosi abil saavad neist kaks juhti ja ülejäänud on järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja järgijad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad vaheldumisi palli. Orjade ülesanne on teda kinni pidada. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Nende naelaga katetesse tuleb teha üks auk. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudeleid avamata ja käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes täidab väljakutse kiiremini kui nende vastane.

Kotid

See mäng nõuab palju kotte. Peremees jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käsu peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, võib selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult rõõmustada, vaid ka jahutada jooke. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Peremees peidab pudelikoti jõkke.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Host võib küsida "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Riietu, riietu lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (eelistatavalt suured).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad väljakutse kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks läheb vaja lusikaid, tooreid mune ja voldikuid ülesannetega. Peremees joonistab maapinnale "koridori".

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, panevad sellele muna ja lähevad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "langetage maha", "sa ei jõua selleni". Mängija, kes muna maha kukkus, peab ülesande täitma.

šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks aastaajaks. Osalejad peavad olema ujumisriietes ja ujumispükstes. Juht seob meestel silmaklapid. Samuti purustab ta šokolaadi ja asetab need tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustusi otsima ja neid sööma. Kui kõik saavad ülesandega hakkama, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Sellises mängus peaksid osalema ainult täiskasvanud, kes pole armusuhtes. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

päästa õhupall

Sellise võistluse jaoks on vaja palju õhupalle, mis tuleks täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Joonistage maapinnale suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab peremees muusika sisse.

Laulu mängimise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata palle üksteisele hüppama. Kui muusika on välja lülitatud, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni järele jääb üks võitja.

alkomeeter

See mäng jätkub kogu selle aja, mille ettevõte looduses veedab. Pidu lähedal valib ühe puu. Sellele on kinnitatud skaala, mille alt on kirjutatud 40 kraadi, ülevalt null.

Kogu pidusöögi ajal läbib iga osaleja alkomeetrit. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja paneb pliiatsiga käe jalge vahele, et paberile jälg jääks. Iga kord on testi läbimine keerulisem ja naljakam.

lauamängud

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusad mängud seltskonna jaoks laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. Näiteks saatejuhile komplimendi ütlemine ei tohiks olla keeruline.

purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooki ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​- klaasi.

Märgi juures üritavad kõik klaase võimalikult täpselt täita. Kuid samal ajal on keelatud pudelit kätega võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb kiiremini ja kohusetundlikumalt toime.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti meelevaldse arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab ükskõik millisele kohalviibijale ja küsib "mida see fantoom peaks tegema?". Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mööduvaid inimesi mõne puhkuse puhul;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad nägid teie põgenenud lemmiklooma;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et ülesande andja saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on teil vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu meeskondi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes mängu alustab ja selle lõpetab.

Juhendaja märguandel peaks rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Peremees mängib tuttavat laulu. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, siis nad vaikivad. Osalejad, kes teevad vea, on mängust väljas.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab mängujuht väga kiiresti oma kätt kasutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta seda ei pea.

Kõige nobedam

Sellise lõbu jaoks vajate alkohoolseid jooke ja klaase. Viimane peaks olema osalejatest väiksem. Peremees kallab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika mängimise lõpetab, võtavad osalejad prillid lahti. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduseks võib jookide taset järk-järgult tõsta. Võistlus lõppeb siis, kui järele jääb üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt üleliigne. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Kuidas teeksite, kui?

Mängujuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad on sind varastanud;
  • kulutasite kogu palga kolme päeva jooksul;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamaks see välja tuleb. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija võtab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse leht looga ja pakutakse seda dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub selline mäng väga naljakaks.

kullake

Üks laua taga istuvatest külalistest peaks seisma nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minutiga selgitab ta välja külalistest kõige purjus.

Pärast seda selgitab juhendaja, et tema poolt nimetatud uuritavale on vaja anda südamlikum varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sellisel hetkel ütleb peremees sõna "vesi". Tavaliselt vastavad nad sel hetkel “viin”. Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “kes on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodohleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Märguande peale joovad kõik lusikatäie vett ja annavad anuma järgmisele. Lõbu ajal on veega pritsimine keelatud. Võidab esimene grupp, kes kausi sisu välja kühveldab.

kasulik ese

Juht annab ükskõik millise eseme tema kõrval istuvale inimesele. Külaline peab ütlema, kuidas saate seda asja kasutada, ja edastama selle järgmisele. Kaotaja on see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma.




Üles