Bolalar oromgohida bolalar uchun qiziqarli musobaqalar. Qiziqarli musobaqalar. "Dengiz" sport musobaqasi

Qiziqarli musobaqalar yozgi lager uchun!

"Bir tilak qil" tanlovi

Ishtirokchilar har biri sumkaga solingan bitta narsani yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi narsalarni birma-bir tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga topshiriq beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va moo va hokazo.

Erga sochilgan ko'plab to'plar bor.
Qiziqqanlar taklif etiladi. Va buyruq bo'yicha, tezkor musiqa jo'rligida, ishtirokchilarning har biri iloji boricha ko'proq to'pni olishlari va ushlab turishlari kerak.

1. Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga ko'ra sizga gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilar oldida polda ochilgan gazeta bor. Vazifa - boshlovchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

2.Kim “miyov” dedi

Bir o'yinchi boshqa bolalarga orqasi bilan stulda o'tiradi. Ular birin-ketin kelib, masalan, "Vuf-vuf", "Moo", "Miyav-miyov", "Chick-chirp" deyishadi, shunchaki o'spirin yoki boshqa iboralarni aytadilar. O'tirgan odam o'z ovoziga ko'ra o'sha paytda kim qichqirayotganini yoki qichqirayotganini taxmin qilishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, unda tovush yoki iborani aytgan o'yinchi stulga o'tiradi.

3. Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

4. Badiiy tanlov

Ko'zlari bog'langan onalar o'z farzandlariga sovg'a chizishadi. Sovg'asi eng chiroyli ko'rinadigan ona g'alaba qozonadi.

5.Buruningizni yopishtiring

Katta qog'ozga kulgili yuzni (burunsiz) chizing va plastilindan alohida-alohida burunni haykal qiling. Plitani devorga mahkamlang. O'yinchilar bir necha qadam orqaga qaytishadi. Ular birin-ketin ko'zlarini bog'lab, portretga yaqinlashib, burunni joyiga yopishtirishga harakat qilishadi. Burunni aniqroq yopishtirgan kishi g'alaba qozonadi.

6. Siz bir-biringizni bilasizmi?

Bir nechta juftliklar (ona va bola) orqalarini bir-biriga bog'lab turishadi. Taqdimotchi savollar beradi. Birinchidan, bola boshini qimirlatib javob beradi, onasi esa baland ovozda javob beradi.
Savollar:
1. Farzandingizga irmik bo'tqa yoqadimi?
2. Farzandingiz idishlarni yuvadimi?
3. Farzandingiz tishlarini yuvishni yoqtiradimi?
4. Farzandingiz soat 9 da yotadimi?
5. Farzandingiz ertalab to'shagini yig'adimi?
6. U kitob o'qishni yaxshi ko'radimi?
7. Farzandingiz maktabga borishni yoqtiradimi?
Barcha savollarga to'g'ri javob bergan juftlik g'alaba qozonadi.

7 "Men beshta ismni bilaman." Bolalar navbatma-navbat to‘pni yerga urishadi va bir vaqtning o‘zida: “Men o‘g‘il bolalarning beshta ismini bilaman” deyishadi va ular biladigan ismlarni sanab o‘tishadi: bitta, ikkita va hokazo. 5 tagacha oshirish mumkin. 10 ga. Va shunday qilib birma-bir. Keyin, qizlarning ismlari, shaharlari, hayvonlari, o'simliklari va boshqalar. Uzoq pauza qilgan va eslay olmagan kishi yutqazadi.

8 TO "Hayvonlar dialogi" tanlovi
Ved. Endi men sahnaga hayvonlar va qushlarning ovoziga taqlid qila oladigan ikkita ishtirokchini taklif qilaman. Shunday qilib, musobaqa boshlanadi - onomatopeya suhbati va hayvonlar suhbati. Iltimos, topshiriq kartalarini oling.
1. Tovuq - xo'roz. 6. Eshak - kurka
2. It - mushuk 7. Bumblebee - qurbaqa
3. Cho'chqa - sigir 8. Qo'y - ot
4. Qarg'a - maymun 9. Arslon - kakuk
5. O'rdak - echki. 10. Chumchuq - ilon

Memorina

1-tur. "Chizimni to'ldiring."

Talabalar bu raqamlarning har biriga biror narsa qo'shib, uni u yoki bu chizmaga aylantirishlari kerak. Hozirda kim eng ko'p chizmalarni o'ylab topishi mumkin?

9. Quyidagi kabi sakrash:

Chumchuq;

kenguru;

Quyon;

qurbaqa;

Chigirtka.

7. Bajarish

10. Tasavvur qiling-a, siz chindan ham qo'shiq aytishni xohlaydigan, lekin odamiy gapira olmaydigan hayvonlarsiz va endi xorda “Yo'l qo'yib yuborsinlar...” qo'shig'ini kuylang:

qobig'i;

Myau;

Hum;

Chap va qarg'a;

Quvak.

11. "Hid bilan aniqlang" tanlovi
Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va hid bilan nima ekanligini aniqlashni so'rashadi. Kim aniqroq bo'lsa, u sovrin oladi.

Barcha o'qituvchilar bolalar o'yin orqali yaxshiroq o'rganishlarini biladilar. Shuning uchun hammasi ta'lim jarayoni siz ularni shunchaki qiziqtiradigan tarzda qurishingiz kerak. Ammo shuni ham ta'kidlash kerakki, hatto dam olish vaqtida ham bola dunyoni o'rganishi va yangi bilimlarga ega bo'lishi kerak. Ushbu maqolada men bolalar uchun lagerdagi turli musobaqalarni ko'rib chiqmoqchiman: qiziqarli, faol, lekin eng muhimi - ta'lim.

"Kim yaxshi hisoblay oladi" tanlovi

Birinchi kulgili musobaqa o'yini sizga qaysi jamoa yaxshiroq hisoblashi mumkinligini aytadi. Buning uchun siz har birida 8 kishidan iborat ikkita bolalar guruhini yaratishingiz kerak. Yigitlar bir qatorda turishadi va 1 dan 8 gacha bo'lgan raqamlar tasodifiy ravishda orqasiga yopishtirilgan. Bolalar orqasida qanday raqam borligini bilishmaydi, lekin ular oldida o'yinchining raqamini ko'rishlari mumkin. Raqobatning mohiyati: ball to'g'ri bo'lishi uchun imkon qadar tezroq saf torting.

"Rassom yoki panjasi bilan tovuq kabi" tanlovi

Foydalanish ham mumkin ijodiy tanlovlar bolalar uchun lagerda. Bu erda, masalan, bolada nostandart rassomni ochishga yordam beradigan ajoyib tanlov. Buning uchun har bir otryaddan bir kishini olish kerak. O'yinning mohiyati: rasm chizish uchun qalam va oyog'ingizdan (qo'lingiz emas!) foydalanish kerak (hamma uchun bir xil). Masalan, uy yoki gul. Kim buni yaxshiroq qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Timsoh" musobaqasi

Shuni ham unutmaslik kerakki, bolalar lageridagi musobaqalar ham juda qiziqarli bo'lishi kerak. Xo'sh, nega bolalar bilan yaxshi eski Timsoh o'ynamaysiz? Buning uchun siz rahbar bo'ladigan bitta odamni tanlashingiz kerak. Turli jamoalarning bolalari asosiy o'yinchining oldida o'tirishadi va u nimani ko'rsatayotganini taxmin qilishga harakat qilishadi. Bunday holda, taqdimotchi so'zlarni yoki boshqa tovush belgilarini ishlatmasligi kerak. Musobaqa davomida eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Jamoa a'zolarining har bir taxmini 1 ballga teng.

"Oshpazlar" tanlovi

Shuni ham unutmasligimiz kerakki, bolalar uchun oromgohlardagi musobaqalar ham bolalarga foydali narsalarni o'rgatishi kerak. Bu musobaqa aynan shunday. Uning uchun bolalar ikkita jamoaga bo'lingan, ulardan biri sho'rvani, ikkinchisi - kompotni "pishiradi". Ya'ni, ishtirokchilar navbatma-navbat sabzavot yoki mevalarni nomlashlari kerak. Va shunga o'xshash bir jamoa nima deyishni bilmaguncha. Shu bilan bir qatorda, bu kapitanlik musobaqasi bo'lishi mumkin, unda butun jamoa emas, balki faqat bir kishi sabzavot va mevalarni nomlaydi.

Xazinalarni qidirishda

Olish qiziqarli musobaqalar lagerdagi bolalar uchun siz bolalar uchun "Treasure Search" deb nomlangan o'yinni tashkil qilishni unutmasligingiz kerak. Buning uchun siz xazinani ma'lum bir hududda yashirishingiz va o'yinchilarning oldinga siljishiga yordam beradigan maslahatlarni joylashtirishingiz kerak. Natijada, qolganlardan oldin xazinani topgan jamoa g'olib hisoblanadi. Diqqat: bu musobaqa kattalarning ham mavjudligini nazarda tutadi. Axir, xazinalarni o'rmonda yashirish yaxshidir.

Hayvonlar

Oromgohda bolalar uchun yana qanday musobaqalar bor? Baxtli! Shunday qilib, siz shunchaki aldashingiz mumkin. Buning uchun yigitlar ikki jamoaga bo'lingan. Bir miyovning o'yinchilari, boshqalari xirillashadi. Keyin hammaning ko'zlari bog'langan, bolalar o'zaro aralashadilar. O'yinning maqsadi: ko'zlaringizni yumib, jamoangizning barcha a'zolarini toping, oxir-oqibat zanjirda qo'llarni ushlab turing.

Diqqat raqobati

Bu individual musobaqa. Ya'ni, bu erda hamma o'zi uchun o'ynaydi. Natijada, g'olib butun jamoani ham ifodalashi mumkin. Shunday qilib, barcha bolalar bir qatorda turishadi. Rahbar "dengiz" deganida, hamma oldinga, "quruqlik" - orqaga sakrashi kerak. Taqdimotchi, shuningdek, "suv", "daryo", "ko'l" va boshqalarni, ya'ni suvga tegishli hamma narsani aytishi mumkin. Va er bilan bir xil. Variantlar: "qirg'oq", "er", "qum". Noto'g'ri sakragan bolalar o'yindan chetlatiladi. G'alaba hisobini o'z jamoasiga olib keladigan bitta odam qolishi kerak.

Portret

Ko'pincha siz binoda bir oz vaqt o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun sizda bolalar uchun turli xil musobaqalar bo'lishi kerak, ular ko'p qiyinchiliksiz yopiq lagerda o'tkazilishi mumkin. Bu holatda ajoyib raqobat chizish qobiliyati uchundir. Shunday qilib, har bir o'yinchi o'zi uchun "qurbon" ni tanlaydi, ya'ni o'zi tortadigan odamni (hozirgilardan). Keyin boshqa barcha ishtirokchilar portretda kim tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak. Kimning chizmasi ko'proq odamlar tomonidan tan olingan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Mukofot

Biz lagerdagi bolalar uchun musobaqalar va o'yinlarni ko'rib chiqamiz. Shunday qilib, siz bolalardan tezda sovrinni olishni so'rashingiz mumkin. Ya'ni, katta omborxona qulfi qutiga yoki shkafga osilgan. Bolalarga bir nechta kalitlar beriladi, ular orasida imkon qadar tezroq to'g'risini topish kerak. Agar qiziqarli narsani yashirishning iloji bo'lmasa, siz bolalardan qulfning kalitini olishni so'rashingiz kerak.

Yosh haykaltaroshlar

Bolalar uchun yozgi oromgohda juda qiziqarli musobaqalar ham o'tkaziladi. Misol uchun, barcha bolalar, albatta, "Haykaltarosh" o'yinidan zavqlanishadi. Bu erda rekvizitlar oddiy: sharlar va lenta. To'ldirilgan sharlardan siz erkak yoki ayolni bir-biriga yopishtirishingiz kerak, shunda u iloji boricha asl nusxaga o'xshaydi. Keyinchalik, siz o'zingizning ijodingizni tushuntirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'yin-kulgi hali oldinda.

"Dengiz" sport musobaqasi

Siz ushbu o'yinni sport zalida o'ynashingiz mumkin, bu, aytmoqchi, bundan ham yaxshiroq bo'ladi. Bu erda har bir erkak o'zi uchun. Admiral, ya'ni kemaning bosh qo'mondoni saylanadi. U o'yinchilar bajarishi kerak bo'lgan buyruqlarni beradi.

  • "Starbort!" - barcha bolalar o'ng devorga yugurishadi.
  • "Port tomoni!" - yigitlar chap devorga yugurishadi.
  • "Oziq-ovqat" - bolalar orqa devorga o'tishadi.
  • "Burun" - old tomonga.
  • "Yelkanlarni ko'taring!" Bu buyruqdan keyin har bir kishi darhol to'xtab, qo'llarini yuqoriga ko'tarishi kerak.
  • "Paltakni tozalang!" Bunday holda, barcha bolalar polni yuvayotgandek ko'rinadi.
  • "Kanonir!" Ushbu buyruqdan so'ng barcha bolalar cho'kadi.
  • — Admiral bortda! Bunday holda, bolalar muzlashi va bosh qo'mondonni "salomlashi" kerak.

Buyruqni noto'g'ri bajargan yoki devorga oxirgi bo'lib yugurgan kishi o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash bir yoki bir nechta o'yinchi qolmaguncha.

Mamontni tushiring

Shuningdek, oromgohda bolalar uchun juda qiziqarli va shu bilan birga sport musobaqalari o‘tkaziladi. Bu o'yin yoshroq jamoalar uchun ko'proq mos keladi. Buning uchun siz butun jamoani bir qabila deb tasavvur qilishingiz kerak. Maslahatchi mamontni tanlaydi, ya'ni eng yaqin to'shak yoki to'shakka tashlanishi kerak. Aslida, g'oliblar bo'lishi mumkin emas. Ammo siz u yoki bu mamont qancha davom etishini aniqlashga harakat qilishingiz mumkin.

Aniqlik o'yini

Yozgi lagerdagi bolalar uchun o'yinlar va musobaqalarni tanlashingiz kerak, ular bolalarga juda yoqadi. Shunday qilib, yigitlar quyidagi o'yin-kulgini yaxshi ko'radilar, bu ham aniqlikni rivojlantiradi. Buning uchun siz stulga qum yoki un bilan plastinka qo'yishingiz kerak. Barcha bolalar navbatma-navbat tanga yoki shisha qopqog'ini u erga, ma'lum masofada uloqtirishadi. Kosasida eng ko'p narsa bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qog'ozda o'yinlar

Agar siz tashqariga yoki hatto sport zaliga chiqa olmasangiz, o'zingizni juda qiziqarli va oddiy o'yin bilan band qilishingiz mumkin. Buning uchun barcha ishtirokchilarga qog'oz va qalam beriladi. Bitta uzun so'z tanlanadi, undan ishtirokchilar ko'plab kichik so'zlarni qo'shishlari kerak. Bu erda ikkita g'olib bo'lishi mumkin. Bir - buklangan eng katta raqam so'zlar Ikkinchisi - uzun so'zdan eng uzun so'zni kim yasagan.

Bundan tashqari, siz yaxshi eski "Battleship" o'ynashingiz mumkin.

Agar siz juda zeriksangiz

Lagerda bolalar uchun yana qanday musobaqalar bo'lishi mumkin? kunlik qolish? Nega kunni shu bilan boshlamaysiz yaxshi kayfiyat? Buning uchun barcha bolalar bir qatorda o'tirishadi va har biri o'z do'stiga iltifot aytadi yoki yaxshi narsa tilaydi. Shu bilan birga, siz kulgili yuzni ham qilishingiz mumkin.

Mumiya qiling

Bolalar ham musobaqa o'yinini juda yaxshi ko'radilar, uning maqsadi odamdan mumiya qilishdir hojatxona qog'ozi. Ya'ni, o'yinchini iloji boricha unga o'xshash tarzda o'rash kerak. Mumiyasi tomoshabinlarga ko'proq yoqqan kishi g'olib hisoblanadi.

Kichik xulosa sifatida shuni aytmoqchimanki, lagerda bolalar uchun o'yinlar, viktorinalar, musobaqalarni tanlashda siz nafaqat bolalarning yoshini, balki ularning qiziqishlarini ham hisobga olishingiz kerak. Axir, siz turli xil bolalar bilan butunlay boshqacha tarzda ishlashingiz kerak. Kimgadir ko‘proq sport musobaqalari, kimgadir qiziqarli, yana kimgadir intellektual musobaqalar kerak.

Yozgi lager uchun o'yinlar va musobaqalar

Yozgi lager har doim unutilmas tajriba. Va turli qiziqarli musobaqalar, albatta, ularning asosiy qismiga aylanadi. Bundan tashqari, ular bolalar jamoasini birlashtirishga, jismoniy va jismoniy rivojlanishiga yordam beradi ijodkorlik bolalarga kuch, epchillik va bilimdonlikda raqobatlashish imkoniyatini beradi.

Maqolni ko'rsating

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari so'zsiz kichik sahnani ko'rsatadilar, unda ba'zi taniqli maqol shifrlangan va ikkinchi jamoaning o'yinchilari bu maqolni taxmin qilishga harakat qilishadi. O'yin vaqtga qarshi o'ynaladi. Agar jamoa 5 daqiqa ichida to'g'ri javob bera olmasa, "maqolni ko'rsatish" huquqi boshqa jamoaga o'tadi.

Trenerlar va yirtqichlar

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - murabbiylar va yirtqichlar. Markazda o'yin maydonchasi doira chiziladi. “Trenerlar”ga stikerlar beriladi. "Mashg'ulotchi" "yirtqich" ni ushlashi va unga stiker yopishtirishi kerak, shundan so'ng "yirtqich" ushlangan deb hisoblanadi va aylanaga olib ketiladi. "Mashg'ulotlar" jamoasi "yirtqichlar" jamoasining barcha o'yinchilarini ushlab, aylanaga olib kirishga harakat qiladi.

Havo ko'rsatkichi

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga beriladi sharlar va lenta. O'yin ishtirokchilari iloji boricha ko'proq sharlarni puflashlari va ularni uzun ko'rsatkich zanjiriga ulash uchun lentadan foydalanishlari kerak. Antenna ko'rsatkichi uzoqroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Keling, qo'l bilan fol aytaylik

Xonada parda yoki parda tortiladi, unda qo'l uchun kichik teshik mavjud. Pardalarning bir tomonida bitta jamoa, ikkinchisida esa teskari tomon- boshqa. Bir jamoadagi o'yinchilar navbatma-navbat qo'llarini teshikka qo'yishadi, boshqa jamoadagi o'yinchilar esa qo'l kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

So'z biluvchi

Jamoalardan birining o'yinchisi taklif qilinadi - "so'z tashuvchisi". Unga mavzu aytiladi, masalan, "kosmos", "do'kon", "maktab", "dengiz" yoki boshqalar. Bu so'zlar yozilgan. Va keyin jamoaning qolgan o'yinchilari taklif qilinadi, ularga mavzu e'lon qilinadi va ular yozilgan so'zlarni taxmin qilishga harakat qilishadi. G'olib "so'z noser" deb nomlangan eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoadir.

Karton bilan estafeta poygasi

Bolalarni rangga qarab ikkita teng jamoaga bo'ling (masalan, "qizil" va "ko'k").

Boshlanish va tugatishni belgilash uchun lenta yoki tayoqlardan foydalaning. (Mavjud joy va bolalarning imkoniyatlarini hisobga olgan holda ular orasidagi masofani tanlang.)

Har bir jamoaning birinchi o'yinchilariga tegishli rangdagi ikkita karton varaq bering. (Qizil jamoada ikki varaq qizil qog'oz bo'lishi kerak, ko'k jamoada ko'k bo'lishi kerak.)

Estafetani boshlaydigan o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishlari kerak, qolgan jamoalar ularning orqasida. Siz: "Mart!" - har bir o'yinchi oldiga bitta varaq karton qo'yishi, ustiga turishi, keyin ikkinchi varaqni oldiga qo'yishi, unga o'tishi va orqada qolgan birinchi varaqni ko'tarishi kerak. Sportchilar ushbu qadamlarni marraga qadar takrorlashlari kerak, keyin esa orqaga o'girilib, xuddi shu tarzda startga qaytishlari kerak.

Boshiga qaytib, birinchi o'yinchi kartonni ikkinchisiga beradi, u xuddi shu yo'lni takrorlaydi va butun jamoa tugaguncha davom etadi.

Barcha o'yinchilar boshidan oxirigacha va orqaga qaytgan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Variant. Ushbu o'yinda ikkita sportchi ishtirok etishi mumkin. G'olib, birinchi bo'lib marra chizig'iga boradigan va orqaga qaytish nuqtasida bo'lgan kishidir.

Kirish yoki tashqariga?

Katta eski plyaj sochiqni yoki piknik adyolini erga qo'ying va barcha o'yinchilarni uning ustida turishiga ruxsat bering.

Siz "etakchilik" qilasiz, lekin o'yinchilar siz aytgan narsaning teskarisini qilishlari kerak. Siz baqirsangiz: "Hamma tashqariga chiq!" - o'yinchilar joyida qolishi kerak va siz: "Hamma kiring!" - aksincha, ular adyoldan chiqib ketishlari kerak. Har bir o'yinchi o'yinda qolish uchun nima qilmaslik kerakligini bilish uchun buyruqlaringizni diqqat bilan tinglashi kerak.

Xato qilgan kishi o'yindan tashqarida. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.

Buzilmas aloqa

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Juftliklardan biri so‘zni nomlaydi, ikkinchisi esa bu so‘z uchun assotsiatsiyani o‘ylab topadi. Masalan, "fil - magistral", "non - sariyog '", "kalit - qulf". Keyin barcha o'yinchilarning ko'zlari bog'langan va turli yo'nalishlarga olib ketilgan. Shundan so'ng, ular faqat bitta so'zni, aynan sherigi chaqirgan so'zni baqirib, bir-birlarini topib, qo'llarini ushlab turishga harakat qilishadi.

Hind nomi

Har bir o'yinchi bitta qog'ozga har qanday sifatni, ikkinchisiga esa har qanday otni yozadi. Barcha sifatlar bir qutiga, otlar boshqa qutiga kiradi. Keyin qutilarning mazmuni aralashtiriladi va har bir o'yinchi qutilarga boradi va bitta ot va bitta sifatni tortadi. Ushbu so'zlarning kombinatsiyasi butun kun uchun uning nomiga aylanadi. Iboralar juda kutilmagan va kulgili bo'lishi mumkin. Masalan, "ko'k ko'z", "quvnoq bodring" va boshqalar.

Popkorn bilan yugurish

Boshlanish va tugatishni lenta yoki tayoq bilan belgilang.

Har bir sportchiga oltita popkorn yadrosi bo'lgan qog'oz plastinka bering.

O'yinchilar boshida o'zlarining plitalari bilan bir qatorda turishlari kerak. Maqsad - marraga yugurish va bitta donni tashlamasdan orqaga qaytish.

Men ko'proq bilaman

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Taqdimotchi ma'lum bir mavzuni nomlaydi. Masalan, “sport”, “gullar”, “ non mahsulotlari","ayol ismlari" yoki boshqa. Va jamoalar besh daqiqa davomida ko'rsatilgan mavzuga oid iloji boricha ko'proq so'zlarni eslab qolishga va yozishga harakat qilishadi. Eng mos so'zlarni topa oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

Katta meva poygasi

Har bir ishtirokchi uchun dumaloq meva va qalam oling. Yaxshi yumaloq va juda bardoshli mevalarni tanlang. Olma yoki apelsin eng yaxshi ishlaydi, lekin siz anor yoki limondan ham ziravorlar va qiziqarli narsalarni qo'shishingiz mumkin.

Boshlanish va tugatishni belgilash uchun lenta yoki tayoqlardan foydalaning. (Yana bo'sh joy va bolalarning imkoniyatlariga qarab masofani aniqlang.)

Barcha o'yinchilar boshida qatorga turishlari kerak, mevalarni aniq chiziqqa qo'yishlari kerak.

"Mart!" buyrug'i bo'yicha. O'yinchilar o'z mevalarini marra chizig'iga va orqaga aylantirish uchun qalamlardan foydalanishlari kerak. Birinchi bo'lib startga qaytgan kishi g'alaba qozonadi.

Muhim eslatma. Mevalarni siljitish uchun siz faqat qalamlardan foydalanishingiz mumkin. Kim qo'li yoki oyog'i bilan mevaga tegsa, diskvalifikatsiya qilinadi! Ushbu o'yinni estafeta poygasi sifatida ham o'ynash mumkin, ayniqsa, barcha sportchilar bir vaqtning o'zida ishtirok etishi uchun etarli joy bo'lmasa.

Kavanozdagi sardina

Bu o'yin oddiy bekinmachoqqa qarama-qarshidir.

Bir bola yashirinadi, qolganlari bo'linib, uni qidira boshlaydi.

Kimdir birinchi o'yinchi yashiringan joyni topgandan so'ng, u ham u bilan yashirinishi kerak. (Maqsad yashiruvchini topganingizni e'lon qilish emas. Agar uni boshqalar yaqin bo'lganda topsangiz, uni ko'rsatmang, lekin sizni hech kim ko'rmagandan keyin qaytib keling.)

Oxir-oqibat, oxirgi izlovchi qolmaguncha hamma bir joyda bo'lishi kerak. Endi u yashirinadi va boshqalar uni qidiradi.

Kiyim teglari

O'yin boshida har bir o'yinchining orqa tomonidagi kiyimga biriktirilgan beshta kiyim pinkasi bor. O'yinning maqsadi - boshqa o'yinchilardan kiyim pinlarini sizdan olib tashlamasdan olib tashlashga harakat qilish.

Bir o'yinchi boshqasidan kiyim pichog'ini muvaffaqiyatli olib tashlaganida, ular tiz cho'kib, kiyim pichog'ini orqasiga bog'laydilar. Eslatma: O'yinchi tiz cho'kib, kiyimiga pinni mahkamlaganda, unga tegib bo'lmaydi. Kiyim kiyimiga bog'lab qo'yilganda, u o'rnidan turib, o'yinga qaytishi kerak.

Eng ko'p kiyim piniga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Ammo ogoh bo'ling: bu o'yinning oxiri yo'q! Agar kimdir kiyim-kechak qisqichlarini yo'qotgan bo'lsa ham, uni qaytarib olishga harakat qilishi mumkin. Agar siz o'yinni tugatishingiz kerak bo'lsa, bolalarga besh daqiqa kutish rejimini bering, shunda ular tugatish va tinchlanish vaqti keldi.

Va har qanday tadbirni tashkil qilish uchun, u musobaqalar va o'yinlar bilan bolalar bayrami yoki qo'shiq va raqslar bilan kattalar partiyasi bo'lsin, elektr energiyasi talab qilinadi. Ko'pincha tabiatda uning paydo bo'lishi uchun hech qanday joy yo'q, keyin siz oldindan o'ylab ko'rishingiz va musiqa elektr jihozlari, yorug'lik va zarur maishiy texnika, turli xil oshxona jihozlari va boshqalarni nima quvvatlantirishi haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Bu va boshqa ko'plab holatlarda har qanday miqyosdagi tadbirni, katta kontsert yoki bayramgacha zarur bo'lgan elektr energiyasini ta'minlash uchun elektr stantsiyasini ijaraga olish, shuningdek, dizel yoki benzin generatorlarini ijaraga olish optimal echim bo'ladi. turli xil jihozlardan foydalaniladi.

Generator ijarasi va ijarasi bu professional kompaniyaning asosiy faoliyati Ijaraga berish quvvati va mutaxassislar Ushbu kompaniya har qanday murakkablikdagi loyihani amalga oshirishi, har qanday miqyosdagi va energiya iste'moli ob'ektini elektr energiyasi bilan ta'minlashi mumkin.220 V va 380 V dizel va benzin generatorlarini ijaraga olish - elektr ta'minoti bilan bog'liq muammolarni hech qanday qo'shimcha qiyinchiliklar va muammolarsiz hal qilish imkoniyati. hamyonbop narxlar. Bundan tashqari, doimiy mijozlar amal qiladi qo'shimcha chegirma uskunalar ijarasi uchun.

Bolalarning dam olish markazlarida, sayyohlik yoki sport oromgohlarida o‘tkazadigan yozgi ta’tilini qanday qulay va qiziqarli o‘tkazish kerak? Bolalarni qanday xursand qilish, ularni bir-birlari bilan tanishtirish va yangi muhitda qulay bo'lishlariga qanday yordam berish kerak? Albatta, umumiy otryad faoliyati, tadbirlar, musobaqalar va turli xil qiziqarli va ma'rifiy o'yin-kulgilar yordamida. Shuning uchun, mavsum boshlanishidan oldin, maslahatchilar va bolalar dam olish tashkilotchilari o'zlarining "o'yin bankini" to'ldirishlari yaxshi bo'lar edi.

Taklif etilgan bolalarning yozgi ta'tillari uchun o'yinlar va musobaqalar Bu yozda bolalarning bo'sh vaqtini tashkil qilish uchun ideal bo'lgan, asosan ijodiy va ma'rifiy xarakterga ega bo'lgan qiziqarli yangi va mashhur eski o'yin-kulgilar tanlovidir.

1. “So‘z o‘yini” o‘quv ijodiy o‘yini.

O'yin boshlang'ich maktab yoshidan boshlab bolalar uchun javob beradi. Bolalar aylana bo'ylab saf tortadilar. Bir bolaning o'ng kafti ikkinchisining chap kaftining tepasida yotishi uchun ularning qo'llari tegishi kerak.

O'yin sanoq qofiyasi bilan boshlanadi, shundan so'ng taqdimotchi so'zni nomlash kerak bo'lgan voqelik sohasini nomlaydi:

Biz hamma joyda so'zlarni topamiz: osmonda ham, suvda ham,
Erga, shiftga, burun va qo'lda.
Buni eshitmaganmisiz? Muammo yo'q, keling, so'z o'ynaymiz ...

Etakchi: Biz so'zlarni osmondan izlayapmiz!

Bu erda bolalar, aylanada, tez sur'atda, osmonda biror narsani nomlashlari kerak: qush, samolyot, bulut, quyosh. Biror so'zni chaqirganda, odam qo'shnisining kaftiga kaftini uradi.

Agar bolalardan biri sarosimaga tushib, so'zni nomlamasa yoki noto'g'ri nomlasa, u o'yinni tark etadi. Shu bilan birga, taqdimotchi yana sanash qofiyasini o'qiy boshlaydi va mavzu o'zgaradi.

2. "Mo''jiza-Yudo-baliq-kit" ijodiy o'yini.

Bolalarga endi ular hayvonni chizishlarini e'lon qiling, lekin oddiy hayvon emas, balki hayoliy. Buning uchun bolalarni uch kishidan iborat jamoalarga bo'ling va har bir guruhga akkordeon kabi uchta buklangan qog'oz varag'ini bering.

Har bir jamoaning birinchi a'zosi har qanday hayvonning boshini chizishi kerak - uni hech kimga nomlash mumkin emas. Taqdimotchi, shuningdek, jamoaning qolgan qismi birinchi o'yinchi chizgan narsani ko'rmasligini ta'minlashi kerak. Nima uchun stol ustidagi kitoblardan bo'limlar qurishingiz mumkin? Varaqning bir qismini chizilgan hayvonning boshi bilan o'ralgan holda, varaq ikkinchi o'yinchiga beriladi. U har qanday hayvonning tanasini chizadi; uchinchisi, rasmni "oyoqlari", ya'ni panjalar, qanotlar, tuyoqlar, tirnoqlar va boshqalar bilan bajarishi kerak.

Chizma tugashi bilanoq, jamoalarni qog'oz varaqlarini ochishga va ularning mo''jizaviy hayvoniga qarashga taklif qiling. Ushbu durdona asarlarni qolgan jamoalarga taqdim etganingizga ishonch hosil qiling, so'ngra ulardan "yirtqich hayvonlar" ning nomlarini topish uchun birgalikda ishlashlarini so'rang. Eng yaxshi nom uchun shirin mukofot beriladi.

O'yinning yaxshi yakuni yaratilgan chizmalar ko'rgazmasi bo'ladi.

3. “Na bo‘l, na men..” o‘yini.

Ko'p odamlar, ehtimol, savolga javob bermaganlar haqida ular: "na men, na bo'l" deb aytadilar. Buning mohiyati ijodiy o'yin siz "bo'l" va "men" deb aytishingiz kerak, raqiblaringiz esa nimani nazarda tutganingizni taxmin qilishlari kerak.

Shunday qilib, yigitlar teng jamoalarga bo'lingan va ertak nomi yozilgan kartani, faqat birinchi bo'g'inlardan foydalangan holda aytib berishlari kerak bo'lgan parchani olishadi. Masalan. "Sholg'om" ertaki quyidagicha ko'rinadi: "By de re. Siz oldindan bo'lasiz. Siz shu yerdasiz, lekin qila olmaysiz...” Ikkinchi jamoa taxmin qiladi va o'z variantini taklif qiladi.

Bu shunchaki musobaqa emas, balki shunchaki dam olish uchun sababdir (ertaklar bilan ko'proq kartalarni to'plash yaxshiroq, bolalar, ehtimol, bu o'yin-kulgini yana takrorlashni xohlashadi).

4. "Tezlik pochtasi".

Bunday o'yin-kulgi eng yaxshi mavsum boshida amalga oshiriladi, bu barcha ishtirokchilarning ismlarini o'ynoqi tarzda ta'kidlash imkonini beradi. Unga tayyorgarlik ko'rish uchun tashkilotchi ikkita katta plakatni chizishi kerak: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yuliya, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ammo siz bu nomlarni shunday yozishingiz kerakki, keyinchalik ularni "yarmiga" qisqartirishingiz mumkin. Biz marraga yaqin ikkita stolga ismlarning oxiri varaqlarini joylashtiramiz. Ikkala bargning qolgan qismini chiziqlar bilan kesib tashladik, shunda har bir ismning boshi alohida kartaga tushadi: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ushbu kartalar g'ayratli "tezkor pochta" ishchilari adresatga etkazishi kerak bo'lgan "maktublar" bo'ladi.

Biz har bir jamoa uchun uchta yoki to'rtta kichik pochtachini yollaymiz va ularga ismlarning boshi yozilgan kartalar solingan elkama-sumka beramiz. Ularning vazifasi tezda stolga borish, sumkalarini ochish, duch kelgan birinchi kartani olish va uni varaqda yozilgan ismning oxiriga to'g'ri yopishtirishdir. Keyin bola o'z jamoasiga qaytib, sumkani keyingi o'yinchiga beradi.

Vazifani tezda bajarish uchun jamoa uch ochko oladi. Keyin har bir to'g'ri tuzilgan nom uchun bittadan ball beriladi. Ushbu tanishuv o'yinining g'oliblari umumiy ochkolari bo'yicha aniqlanadi.

5. Qiziqarli o'yin— Kuku, qulog‘ingga qo‘shiq ayt!

O'yin tashkilotchisi shartni tushuntiradi, u kutilmaganda (!) qo'li (yoki ko'rsatkichi) bilan ko'rsatadi, tezda javobini so'z bilan emas, balki harakat bilan ko'rsatishi kerak va hamma bir ovozdan: "Bo'ldi!"

Qanday yashayapsiz?
- Shunga o'xshash! (siz bosh barmog'ingizni ko'rsatishingiz mumkin)
- Qanday suzasiz?
- Shunga o'xshash! (suzuvchining harakatlarini ko'rsatish)
- Qarayapsizmi?
- Shunga o'xshash!
- Yuguryapsizmi?
- Shunga o'xshash!
- Tushlik kutyapsizmi?
- Shunga o'xshash!
- Ortimdan qo'l silkityapsizmi?
- Shunga o'xshash!
- Ertalab uxlaysizmi?
- Shunga o'xshash!
- Qanday qilib yaramassiz?
- Shunga o'xshash!

7. “Kichik shahzodalar va malikalar”.

Birinchidan, bu haqda bolalarga bir oz aytib berishga arziydi Kichkina shahzoda va uning shoh, atirgul va qo'zi kabi kulgili va hatto qayg'uli aholisi bilan turli sayyoralarga ajoyib sayohatlari. Bu general uchun juda yaxshi bo'lardi madaniy rivojlanish Bolalarga Ekzyuperining asl chizmalarining reproduktsiyalarini ko'rsating va yozuvchi nafaqat o'z qahramonlarini boshidan yasagan va ularni so'z bilan yozib olgan, balki ularni chizganligini ham aniqlang.

Keyin siz bolalarni o'zlari "muallif" bo'lishga taklif qilishingiz mumkin va har biri o'z sayyorasini maxsus aholisi bilan o'ylab topadi. Va keyin, xuddi kichkina shahzodalar kabi, ular ustida sayohat qiling. Buning uchun ularga puflangan sharlar va rangli markerlar kerak bo'ladi. Taqdimotchiga flomaster yordamida ushbu kichik ko'k, pushti yoki yashil sayyoraning turli aholisini qanday qilib to'pga chizishingiz mumkinligini ko'rsating. Bundan tashqari, yigitlarni ogohlantiring, bu odamlar bo'lishi shart emas: siz o'z tasavvuringizni ishga solib, yangi jonzotlarni o'ylab topishingiz mumkin.

Biz bolalarga vaqt chegaralarini berishni tavsiya etmaymiz, chunki bu ijodkorlik darajasini pasaytiradi. Bolalarga tinch muhitda o'zlarini ifoda etish imkoniyatini bering va keyin hammadan o'z aholisi haqida aytib berishlarini so'rang.

8. "Rivojlanish bosqichi" bo'yicha.

Maktab tadbirlari va maktab bayramlari

Yozgi lagerda ochiq havoda va sport o'yinlarini nishonlash Ular bizga yetib olishmaydi...

Artishok

Yozgi lagerda sport tadbirlari kun davomida o'tkaziladi (ertalab - sport musobaqasi, kechki ovqatdan oldin - boshqa tadbirlar, mukofotlar - kechki ovqatdan keyin). Musobaqa barcha jamoalarning ishtirokini talab qiladi, ammo yosh guruhlariga bo'linish ko'zda tutilgan.

Sport o'yinlari o'tkaziladigan joy: stadion yoki katta kliring.

Ishtirokchilar soni: 50-100 kishi.

Ishtirokchilarning yoshi: 12-15 yosh.

Sport festivalini moddiy ta'minlash:

  • o'yin uchun sport anjomlari;
  • musobaqalar uchun rekvizitlar (sharlar,
  • qalin arqon (uzunligi - 2 m), to'qima qog'oz disklari, shlyapalar, "Banerni himoya qilish" o'yini uchun bayroqlar);
  • karton medallar;
  • sovrinlar.

Yozgi lagerda sport festivaliga tayyorgarlik

Tadbirga tayyorgarlik ko'rishda sport o'yini uchun tarkiblar o'rtasida qur'a tashlash kerak.

Shuningdek, bayram o'tkaziladigan joyni tekshirish, uni axlatdan tozalash, o'yin maydonchalarida erni tekislash va maydonchalarni belgilash kerak.

Yozgi lagerda sport festivalini rejalashtirish:

  1. Sport o'yini.
  2. Issiqlik o'yinlari.
  3. Musobaqalar.
  4. "Banerni himoya qilish" o'yini.
  5. Viktorina.
  6. G'oliblarni taqdirlash.

Davomiyligi sport bayrami: 4 soat.

Sport o'yini

Bayram nonushtadan so'ng darhol qandaydir sport o'yinlari (futbol, ​​voleybol, basketbol) bilan boshlanadi. O'yinlarni tashkil qilish va o'tkazish uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Jamoalar o'rtasida bir qator o'yinlar o'tkazish.

Buning uchun qisqa mini-futbol musobaqalari eng mos keladi. Agar guruhlardagi bolalarning yoshi juda katta farq qilsa, bir nechtasini yaratish kerak yosh guruhlari. O'yinlar o'g'il bolalar va qizlar uchun alohida yoki aralash jamoalarda o'tkazilishi mumkin. Iloji bo'lsa, bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinlar o'ynaladi.

2. Ikki katta jamoa o'rtasidagi ko'rgazmali o'yin (futbol).

3. Bolalar va o'qituvchilar jamoalari o'rtasida futbol yoki voleybol o'yini.

Uchrashuvlarga tayyorgarlik ko'rayotganda muxlislar jamoalarini ham tashkil qilish kerak.

Sport festivalida isitish o'yinlari

Bayramning ikkinchi qismi tushlikdan keyin boshlanadi kulgili o'yinlar. Masalan, siz quyidagi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin:

O'yin "Ajdaho dumi"

Ishtirokchilar birin-ketin turishadi va oldinda turgan o'yinchining kamaridan ushlab turishadi. Zanjirdagi birinchi o'yinchining maqsadi oxirgisini qo'lga olishdir. Bunday holda, zanjir buzilmasligi kerak.

"Chigirtka" o'yini

O'ynash uchun siz yugurish yo'llarini va boshlang'ich va tugatish chiziqlarini belgilashingiz kerak. Ishtirokchilarning yoshiga qarab masofa 30 dan 50 m gacha o'zgarib turadi. Buyruq bo'yicha ishtirokchilar boshidan oxirigacha yugurishadi. Kelgan oxirgi uchta o'yinchi endi poygada qatnashmaydi, balki "zararkunandalar"ga aylanadi.

Keyingi poygada "zararkunandalar" boshqa bolalarning yugurishlarini to'xtatishga harakat qilishadi yoki ularni yugurish yo'lakchasi chetidan chiqishga majbur qilishadi. Ikkinchi poygada oxirgi kelgan uchta o'yinchi "zararkunandalar"ga qo'shiladi. Yugurish yo'lakchasining chetidan o'tgan barcha o'yinchilar "zararkunandalar" ga aylanadi.

Shundan so'ng navbatdagi poyga o'tkaziladi. O'yin boshida bir kishi qolguncha davom etadi, u g'olib deb hisoblanadi.

O'yin davomida "zararkunandalar" boshqa o'yinchilarga qarshi kuch ishlatmasliklarini ta'minlash kerak.




Yuqori