Quvnoq kompaniya uchun yangi musobaqalar eng zo'rdir. Mast kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar

Ushbu qiziqarli o'yinlar va musobaqalar faqat tug'ilgan kunlar uchun emas. Ulardan har qanday qiziqarli tadbirda - oilaviy bayramlardan tortib korporativ tadbirlargacha foydalanish mumkin.

Yaxshi vaqt o'tkazish uchun sizga bir nechta ingredientlar kerak bo'ladi: yaxshi kompaniya va boy tasavvur. Siz kompaniya haqida o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi, lekin biz sizning tasavvuringizga yordam beramiz. Mana, eng qiziqarli musobaqalar, ularning aksariyati rekvizitlarni talab qilmaydi va istalgan joyda o'ynash mumkin.

1. "Kutilmagan topilma"

Juda kulgili raqobat, chunki ishtirokchilar ustidan to'yib kulishingiz mumkin!

Musobaqa tavsifi: Turli xil mahsulotlarning katta qismlarini folga bilan o'rashingiz va barchasini qog'oz sumkaga solib qo'yishingiz kerak. Taqdimotchi mahsulotga nom beradi. O'yinchilar navbatma-navbat folga bilan o'ralgan "noziklarni" sumkadan olib tashlashadi va u erda nima bo'lishidan qat'i nazar, bir luqma olishadi. Keyin uni yana sumkaga solib, uzatadilar. Agar o'yinchi tishlamoqchi bo'lmasa, u yo'q qilinadi. Nomlangan mahsulotni olgan kishi g'alaba qozonadi va u uni sovg'a sifatida oladi =).

O'yinning diqqatga sazovor joyi - "noziklar". Ularning ta'mi qanchalik original bo'lsa, ishtirokchilarning reaktsiyalarini kuzatish shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mana misollar: piyoz, sarimsoq, limon, achchiq qalampir, jigar kolbasa, cho'chqa yog'i bo'lagi, pirog.

O'yinchilar soni: Mahsulotlar soniga qarab 5-10.

2. "Sehrli paket"

Musobaqaning mohiyati: oxirigacha turing.

Musobaqa tavsifi: ishtirokchilar aylanada turishadi. Uning o'rtasiga qog'oz qop qo'yilgan. Har bir kishi o'z navbatida qo'llarini ishlatmasdan va bir oyog'ida turmasdan sumkaga borishi va uni olishi kerak. Tanlovning diqqatga sazovor tomoni shundaki, taqdimotchi har bir aylana bilan qaychi bilan sumkaning 5 sm qismini kesib tashlaydi. Muvozanatni yo'qotmagan, pastga va pastroqqa tushgan kishi g'olibdir.

O'yinchilar soni: 4-6 kishi.

3. "Tight Tango"

Musobaqaning mohiyati: tangoni raqsga tushirishda davom etayotganda matoning eng kichik qismini ushlab turing.

Musobaqa tavsifi: Biz 2-3 juftni tanlaymiz, ehtimol bir xil jinsdan. Har bir juftlik uchun biz katta matoni erga yoyib chiqdik - bu eski choyshab bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar musiqa ostida ushbu mato ustida raqsga tushishlari kerak. Kulgi uchun har bir erkakning og'ziga gul bering va undan jiddiy ko'rinishini so'rang.

Har 20-30 soniyada matoni yarmiga katlayın. O'yinchilar raqsga tushishni davom ettiradilar.

Bu matoda bo'sh joy qolmaguncha davom etadi. G'olib, erga tegmasdan raqsni davom ettiradigan juftlikdir.

O'yinchilar soni: 2-3 juft.

4. “Mazali estafeta”

Musobaqaning mohiyati: marraga birinchi etib boring.

Musobaqa tavsifi: Mehmonlarni 3-5 kishidan iborat 2 ta jamoaga bo'lish kerak. Birinchi ishtirokchilarning peshonasiga bodring, shokolad yoki pechene bo'lagi beriladi. Uni qo'lingizni ishlatmasdan jag'ga o'tkazish kerak. Agar u tushib qolsa, o'yinchi yana boshlanadi. Keyin tayoq boshqa jamoa a'zosiga uzatiladi. Birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 6-10 kishi.

5. "Qirol fil"

Musobaqaning mohiyati: adashmang va Fil qiroli bo'ling.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Doiraning "boshi" bo'lgan qirol fil tanlanadi. Har bir ishtirokchi vakillik qilish uchun hayvonni va maxsus belgini tanlaydi. Misol uchun, qurt o'ng bosh barmog'ini harakatga keltirishi mumkin. Qirol fil bir qo'lini yuqoriga ko'taradi.

Shoh fil birinchi bo'lib o'z signalini ko'rsatadi. Keyingi o'yinchi o'z signalini, keyin esa o'zini ko'rsatishi kerak. Ikkinchisi oldingi signalni takrorlaydi va o'zinikini ko'rsatadi. Va boshqalar o'z navbatida. Doira oxirida shoh fil barcha signallarni takrorlashi kerak. Agar kimdir chalkashib ketsa, u aylananing "oxirida" o'tiradi. Qirol filning o'rniga kelgan va uchta doira ichida adashmagan kishi g'olib bo'ladi.

O'yinchilar soni: 11 kishigacha.

6. "Klassik charades"

Musobaqaning mohiyati: yig'ish eng katta raqam rasmlardagi iboralarni taxmin qilish orqali ball beradi.

Musobaqa tavsifi: Sudya taniqli iborani taklif qiladi va birinchi jamoa a'zosi boshqalar taxmin qilishlari uchun uni chizishi kerak. Har bir to'g'ri chizilgan uchun jamoalar 1 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar raqib jamoa to'g'ri taxmin qilsa, ularning ishtirokchisi durangga erishadi. Agar durang o'ynagan jamoa to'g'ri taxmin qilsa, ular 2 ochko oladi va boshqa ishtirokchi durang o'ynaydi. Hech kim to'g'ri taxmin qilmasa, o'sha o'yinchi keyingi ifodani chizadi.

O'yinchilar soni: 3-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va sudya.

7. “Haqiqiy hikoya”

Musobaqaning mohiyati: ajoyib hikoyani yaratish uchun birgalikda harakat qiling.

Musobaqa tavsifi: Ushbu musobaqa stolda dam olish imkoniyatini beradi, lekin zavqlanishni davom ettiradi. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va navbat bilan, bir vaqtning o'zida bir nechta jumlalarni aytadilar kulgili hikoya. Har bir jumla bitta matnni tashkil etuvchi ma'noga mos kelishi kerak. Kulgan yoki tabassum qilgan kishi tashqarida. Va shuning uchun oxirigacha, g'olib aniqlanmaguncha.

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

8. "Dinamik poyga"

Musobaqaning mohiyati: raqiblaringizdan oldinda bo'lgan narsani toping.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Biz sheriklardan birining ko'zini mahkam bog'laymiz. Biz ob'ektni (har qanday narsani) ishtirokchilardan uzoqroqqa joylashtiramiz va ular va buyum o'rtasida kichik to'siqlar yaratamiz. Siz, masalan, shishalardan foydalanishingiz mumkin.

Ko'zlari ochiq holda juftlikda qolganlar sherigiga Ob'ektning qaerdaligini aytishlari kerak. Ikkinchisi hali ham raqib sheriklarining ovozlari orasida sherigining ovozini taxmin qilishi kerak.

O'yinchilar soni: har qanday juftlik.

9. “Kazak qaroqchilari yangi usulda”

Musobaqaning mohiyati: Raqib jamoalardan oldinda xazinani topish uchun maslahatlarga amal qiling.

Musobaqa tavsifi: Mezbonlar xazinani yashiradilar va o'yinchilar uni topishlari uchun turli rangdagi maslahatlarni yaratadilar. Har bir jamoa o'z rangini tanlaydi va faqat o'z maslahatlarini topishi kerak. Xazinani birinchi bo'lib topganlar g'alaba qozonadi. Ular o'yinchoqlar, suvenirlar, oziq-ovqat va boshqalar bo'lishi mumkin.

O'yinchilar soni: 3-6 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va bir nechta rahbarlar.

10. "Yorqin gulchambar"

Musobaqaning mohiyati: birinchi bo'lib sharlardan gulchambar yarating.

Musobaqa tavsifi: Har bir jamoaga 10-15 to'p va ip beriladi. Barcha sharlarni puflash kerak va ulardan gulchambar yaratiladi.

Vazifani birinchi bo'lib samarali bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Sifat xalq tomonidan, qarsaklar yordamida tekshiriladi.

O'yinchilar soni: 4-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Taqdimotchi peluş o'yinchoqni chiqaradi. Masalan, ayiq. Har bir ishtirokchi har qanday joyda ayiqni o'pishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan qo'shnisini ayiqni o'pgan joyda o'pishlarini so'raydi.

Ichish

Stolga ichimlik solingan ko'zoynaklar qo'yiladi. Ko'zoynaklar soni o'yinchilar sonidan bitta kam bo'lishi kerak. Ishtirokchilar, etakchining signaliga binoan, stol atrofida yurishni boshlaydilar. Rahbar qo'llarini qarsak chalsa, ular to'xtaydi va hamma unga olgan stakanni ichadi. Kim stakansiz qolsa, o'yindan tashqarida.
Shundan so'ng, barcha ko'zoynaklar yana to'ldiriladi va ularning soni qolgan o'yinchilar sonidan bitta kam bo'lishi kerak.

O'zingiz taxmin qiling

Barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi, har bir kishining peshonasida taniqli shaxs yoki nomi yozilgan stiker bor ertak qahramoni. Har bir ishtirokchining vazifasi shundaki, u stikerida qaysi odamning ismi yozilganligini taxmin qilishi kerak.
U etakchi savollar yordamida bilib oladi.

Keling, birga chizamiz

Mehmonlar 2-3 jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa uchun molbert va marker beriladi. Barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi har bir ishtirokchini navbatma-navbat dastgohga olib boradi, u erda ularning fikricha, eng shahvoniy qismini (ayolda erkak va erkakda ayol) chizish kerak bo'ladi. Natijada jamoalar qiziqarli va rang-barang chizmalarga ega bo'lishadi. Axir, har bir kishi har xil narsalarni chizadi, masalan, ko'zlar, ko'krak va boshqalar. Jamoa eng "ajoyib" rasm uchun mukofot oladi.

O'zingizni chaqaloq kabi his eting

Ushbu musobaqa uchun sizga ushbu musobaqada qatnashadigan mehmonlar soni bilan bir xil miqdorda pivo idishlari va emziklar kerak bo'ladi. Taqdimotchi pivoni ochadi, har bir shishaga emzik qo'yadi va ishtirokchilarga tarqatadi. "Boshlash" buyrug'i bilan hamma shishalarini bo'shatishni boshlaydi, chunki emzik bilan bu unchalik oson emas. Kim birinchi bo'lib to'ldirsa, u sovg'a oladi.

Poyga

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikning ishtirokchilari orqalarini bir-biriga bog'lab turishadi va ularning orqalari orasiga biror narsa qo'yiladi, masalan, shar yoki to'p. "Start" buyrug'i bo'yicha jamoalar o'rnidan turib, to'pni yo'qotmasdan yoki uni bir marta tashlab yubormasdan turib, to'pni tashlagan kishi startga qaytib, yana sayohatni boshlaydi; Kim masofani eng tez va muvofiqlashtirilgan tarzda bosib o'tib, to'pni manziliga yetkazsa, o'sha, to'g'rirog'i juftlik sovrinni oladi.

Tost!

Raqobat uchun sizga stakan va qandaydir ichimlik kerak bo'ladi. Stolda o'tirgan birinchi mehmon stakanga ozgina ichimlik quyadi. Ikkinchisi uni to'ldiradi va hokazo. Stakan to'ldirilganida va ichimlik to'lib toshganida, bu sodir bo'lgan mehmon tost aytishi va stakan tarkibini ichishi kerak.

Erkaklar soch turmagi

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Qizlarga soch turmagi beriladi. Qizlar o'z yigitlariga elastik tasmalar yordamida chiroyli soch turmagi berishlari kerak. Kimning soch turmagi eng chiroyli bo'lsa, mehmonlarning fikriga ko'ra, g'alaba qozonadi.
Yaxshiroq ta'sir qilish uchun qizlarga nafaqat elastik tasmalar, balki soch turmalari, taroqlar va boshqalar ham berilishi mumkin.

Meni ushlang

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikdagi ishtirokchilar beliga bog'langan kuchli tugun. Barcha juftliklar bitta katta doirada turishadi. "Start" buyrug'i bilan ishtirokchilar qarama-qarshi ishtirokchini quchoqlashga harakat qilishlari kerak, shuning uchun hamma turli yo'nalishlarga tortiladi va kim kuchliroq va chaqqonroq bo'lsa, u g'alaba qozonishi mumkin. Birinchi bo'lib bir-birini quchoqlaganlar baland ovozda olqishlar va sovg'alarni olishadi.

Aralashtirilgan kiyimlar

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin ertalab uyg'onishga ulgurmay, muhim uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishdi va kiyimlarini aralashtirishdi: erkak ayolning ko'ylagini, ayol esa erkakning ko'ylagini kiydi. Shunday qilib, har bir juftlikda erkak bluzka, ayol esa ko'ylak kiyadi (bir xil raqamdagi tugmachali har qanday element; agar kerak bo'lsa, tugmalar qo'shilishi mumkin) va barcha tugmalarni mahkamlang. "Ishga tushirish" buyrug'i bilan har bir juftlikning ishtirokchilari tugmachalarini echib, kiyimlarini almashtiradilar, kiyimlarini almashtiradilar va mahkamlanadilar. Ishtirokchilar kiyimini tezroq almashtirgan juftlik g'olib bo'ladi.

O'yinlar va qiziqarli. To'g'ri, yoshimiz bilan o'yinlarimiz o'zgaradi, o'yin-kulgi va o'yinchoqlar har kim uchun har xil va har xil bo'ladi. Shunday qilib, har bir kishi o'z ta'miga ko'ra bayram dasturlari uchun o'yinlarni tanlaydi.

Bu erda o'rtoqlik uchrashuvida ayniqsa yaxshi o'yinlar bor mast kompaniya. Bu dam olish kunlarida aldashni yaxshi ko'radiganlar, katta ichki ishton yoki qanotlarda yugurishni yaxshi ko'radiganlar, o'zlari va boshqalar ustidan kulishni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinlar.

Biz taklif qilamiz yaqin guruh uchun ajoyib musobaqalar- ularni o'ynash yoki qilmaslik sizga bog'liq.

1. Ajoyib "kapitanlar" musobaqasi.

Musobaqa tomoshabinlar uchun kulgili, ammo ishtirokchilar uchun biroz shikast. Ikki kishi kerak. Biz ularni dengiz mavzusiga tegishli hamma narsada kiyintiramiz: qalpoqlar, suzish ko'zoynaklari, shishiriladigan bolalar halqalari, qanotlar, qutqaruv ko'ylagi, durbin va boshqalar - bular dengiz kapitanlari bo'ladi.

Keyin biz "kapitanlarni" plastik idishlarga joylashtiramiz va qo'llariga ikkita piston beramiz - ular eshkak bo'ladi. Vazifa - imkon qadar tezroq boshidan oxirigacha "suzish". Ishga kirishish uchun o'yinchilarga qo'llari va oyoqlari bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'llariga to'sqinlik qiladigan har qanday narsadan itarishga ruxsat beriladi.

Yoki havzalarsiz variant - keyin vazifa tayyor holatda qanot va durbin bilan to'siqlardan o'tishdir.

2. Musobaqa - rasm chizish "Adam yoki bola".

Bu . Fon rasmi chizig'ida biz oqim, ya'ni juda ko'p o'ralgan ko'k chiziqlar va turli xil baliqlarni chizamiz. Biz 3 ishtirokchini chaqiramiz va ularni ko'r-ko'rona oqimdan o'tishga taklif qilamiz, lekin bitta baliqni ezib tashlamaslik uchun. Uy egasi qizlarga baliq haqida doimo eslatib turadi, ehtiyot bo'lishni va oyoqlarini kengroq yoyishni so'raydi - qizlar, albatta, uning ko'rsatmalariga itoatkorlik bilan amal qilishadi. Qizlar "oqim" dan o'tayotganda, boshlovchi ko'zlarini ochishga shoshilmayapti, ularni "masofani" qanday bosib o'tganliklari haqida sharhlar bilan chalg'itadi, bu vaqtda erkak "oqim" yoki hatto videografga yuzini ko'tarib yotadi. kamera bilan.

Qizlar bandajni echib, "oqim" ga qarasalar - yolg'onchi odamni ko'rganda birinchi reaktsiya xijolat va zarba bo'ladi, bir muncha vaqt o'tgach, taqdimotchi ularga hamma narsani tushuntirishi kerak. Ba'zida qizlar tushuntirishlarni kutishmaydi, balki shunchaki kamerani yoki taqdimotchining burnini sindirishga harakat qilishadi, ehtiyot bo'ling.

3. Do'stona kompaniya uchun "bir sholg'om uchun bobo".

O'zgarish uchun ajoyib o'yin bog 'mavzusida. Uy egasi sabzavot bog'i, yozgi uyi va boshqalarga ega bo'lgan juftlarni taklif qiladi.

Biz erkaklardan "to'shak" qilamiz: biz ularni oyoqlarini o'zaro bog'lab, qo'llarini orqasiga yashirgan holda erga o'tirishga taklif qilamiz. Xonimlar "sholg'om" bo'ladi. Ular erkakning oyoqlari orasidagi bo'shliqda o'tirib, sholg'omning dumlari kabi qo'llarini yuqoriga cho'zadilar. Michurinlik boboning rolini birinchi bo'lib boshlovchi o'ynaydi.

"Michurinets" ning hushyorligini yumshatish uchun, sabzavot bog'ida yurib, sholg'omni o'z vaqtida sug'orish haqida nimadir "ishqalay" boshlaydi va kutilmaganda eng yaqin "sholg'om" dan birini "dumidan" ushlab, o'ziga tortadi. . Agar erkak - "to'shak" o'zining "sholg'omini" ushlab turmasa, erkak "bobo" bo'ladi va ayol zalga qaytadi. Endi bu "bobo" lahzani yaxshilashi va boshqa birovning "to'shagidan" "sholg'om" ni tortib olishi kerak.

G'olib juftlik: "to'shak" va "sholg'om", "Michurinets" ajrata olmaydi.

4. “Oltin bolaligimizni eslaylik”

Bu qiziqarli o'yin-kulgilar seriyasi - hamma uchun emas. Buning uchun siz bir nechta ulkan "oilaviy" külotlarni, kostryulkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak va rasmni to'ldirish uchun siz ham bolalar qalpoqlariga ega bo'lishingiz mumkin.

Siz bu "go'zallik" ni musiqa o'ynayotganda shunchaki raqsga tushadigan o'yinchilarga qo'yasiz. Ohang to'xtashi bilan, o'yinchilar tezda zal bo'ylab oldindan qo'yilgan qozonlarga o'tirib, baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Ona, men tugatdim!"

Keyin eng yaxshi reaktsiya uchun "Xalq tanlovi" mukofoti beriladi.

Ba'zan bu g'oya jamoaviy estafeta poygasini tashkil qilish uchun ishlatiladi, uning ma'nosi quyidagicha: har bir jamoaning birinchi o'yinchisi (katta ichki kiyim kiygan) qozonlar joylashgan zalning qarama-qarshi tomoniga yuguradi. U yuguradi, trusigini yechib, qozonga o'tiradi va baqiradi: "Ona, men tugatdim!" Keyin u tezda ichki ishtonini kiyib, jamoasiga yuguradi. U erda u ichki ishtonini echib, ikkinchi o'yinchiga beradi, u ularni kiyadi va tezda birinchi o'yinchi bilan bir xil ishlaydi. Eng epchil va tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

5. “Sharq jang san’ati”.

Musobaqa avvalgisi bilan bir xil seriyadan, faqat sumo kurashi uslubida va buning uchun sizga kattalar tagliklari (kattaroq) va sharlar.

Biz beliga yalang'ochlashga tayyor bo'lgan ikkita erkakni taklif qilamiz. Biz ularga taglik kiydiramiz va ikki tomonlama lenta yordamida bir katta yoki ikkita kichik to'pni oshqozonlariga yopishtiramiz. Jang jarayonida ular oshqozonlarini bir-biriga bosib, bu to'plarni yorib yuborishlari kerak. Tabiiyki - qo'llarning yordamisiz. Ularning jang qilishlari uchun doirani cheklash juda mumkin (u to'g'ri nomlangan). dohyo), undan tashqari ular bir-birlarini itarib yuborishga harakat qilishadi.

Qiziqishni oshirish uchun siz bir nechta turlarni tashkil qilishingiz va hatto tashrif buyurgan muxlislardan pul tikishingiz mumkin. G'olib, albatta, kim o'z to'plarini tezroq ezib yuborsa yoki raqibini dohyodan itarib yuborsa, o'sha kishi g'olib bo'ladi.

6. "Ichki ishtonda yugurish".

Ushbu musobaqa uchun ikki-uch jamoaga qo'shimcha ravishda sizga katta oilaviy ichki kiyim kerak bo'ladi. Har bir jamoa a'zosi ularni startda kiyadi, marraga yuguradi, u erda ichki ishtonini echib, qo'lida ichki ishton bilan start chizig'iga qaytadi. Shunday qilib, shkafning bu ajoyib qismi estafeta tayoqchasiga aylanadi.

A'zolari raqiblarini ortda qoldiradigan eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

Siz o'yinni murakkablashtirasiz va unga ikkinchi turni qo'shishingiz mumkin: birinchi navbatda biz hamma narsani yuqorida ta'riflanganidek qilamiz, ikkinchi poyga esa faqat ichki ishtonda birga o'tadi. Siz birga oldinga va orqaga yugurdingizmi? Keling, uchinchisini qo'shamiz. Bunday holda, jamoa besh kishidan ko'p bo'lmasligi kerak, lekin ko'proq panties tikilishi kerak bo'ladi.

"Havaskorlar" uchun o'yin: bir tomondan, uni qizg'in tomoshabinlarda o'ynash juda qiziqarli, boshqa tomondan, ular uchun xavfli bo'lishi mumkin.

7. "Tishing bilan yirtib tashla!"

Er-xotinlar birinchi navbatda o'yinda ishtirok etadilar, ular bir-birining bo'yinbog'larini to'g'ri bog'lashlari kerak; Keyin biz juftlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz va bu sharflarni faqat tishlari yordamida echishni taklif qilamiz. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

8. “Karapuz”

Bu qiziqarli estafeta erkaklar uchun. Tomoshabinlardan uch-to'rt nafar ko'ngilli chaqiriladi. Ularga qalpoqchalar va bosh kiyimlar kiyib, bo‘yniga so‘rg‘ich osilib, bir shisha sharbat berishadi. Topshiriq: musiqa yangrayotganda, ular so'rg'ich orqali sharbat ichishlari mumkin, musiqa to'xtashi bilan "kichkintoylar" og'ziga so'rg'ichni olib, baland ovozda: "Yum-yum!" bir necha marta. Eng muhimi, musiqa va pauzalar juda tez almashinadi va har xil davomiylikka ega.

Sharbatni eng tez ichgan kishi g'olib hisoblanadi. Uning uchun asosiy sovrin bir shisha pivo, qolganlari taskin beruvchi sovg'alar - chiyillashlar.

Buni yanada kulgili qilish uchun siz o'zingizning kompaniyangizda ushbu tanlovni tashkil qilishingiz mumkin, masalan, bolalar qozonlaridan bo'tqa yeyish bilan.

9. Tuyg'ularning "portlashi".

Agar baland ovozda baqirish istagi bo'lsa, unda taqdimotchi buni amalga oshirishi mumkin qiziqarli o'yin. Birinchisi "yaxshi..." so'zini juda jimgina talaffuz qiladi. Keyingisi bir oz balandroq gapirishi kerak va shunga o'xshash bosqichma-bosqich, oxirgi ishtirokchilar butun kuchlari bilan baqirishlari kerak.

Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun siz kiruvchi har bir kishini ibora bilan salomlashingiz mumkin; "Salom, biz sizni kutdik" va yana xorda sevimli so'z. Biroq, bu o'yinni har qanday ahmoq so'z bilan o'ynash mumkin, asosiysi, har bir talaffuzda hissiyotlar o'sib boradi.

10. “Qiziqarli futbol”.

Ushbu ajoyib jamoaviy musobaqa uchun zaxirani to'plang plastik butilkalar litr hajmi - bir yarim va ularni to'rtdan ikkiga suv bilan to'ldiring. Biz foydalanishni qat'iyan tavsiya etmaymiz shisha idishlar, shuning uchun u o'yinchiga og'riqli zarba berishi va uni jiddiy jarohatlashi mumkin.

Shunday qilib, siz o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani tanlaysiz. Bu aralash yoki faqat erkaklar va faqat ayollar jamoalari bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan shishalarni yigirma yigirma besh santimetr polga qolishi uchun ishtirokchilarning kamarlariga bog'lang. Muammo futbol to'pi va xonaning yoki zalning ikkala tomonidagi darvozalarni belgilash uchun stullardan foydalaning. Futbolchilar nima qilishlari kerak? Raqib jamoaga gol urish uchun shishalardan foydalaning. Bundan tashqari, to'pni oyoq bilan tepish qat'iyan man etiladi - faqat shishalar ishlatiladi (ular deyarli tayoq kabi ishlatilishi kerak).

Har biri uch-to'rt daqiqadan ikki yarmini tashkil qiling. Erkin otishlarni berishingizga ishonch hosil qiling - ular qo'shimcha kulgili daqiqalarga aylanadi. O'yin natijasi oddiy futboldagidek umumlashtiriladi.

11. "Tovuqxonaning janglari".

Keng yoki oddiy, ofis yoki kafeda, top-menejerlar yoki oddiy hamkasblarning sa'y-harakatlari bilan, lekin bu sodir bo'ladi - har bir ofis bayram qiladi Yangi Yil. Biz bu oqshomni qanday o'tkazishni bilamiz. Bizda korporativ partiyalar uchun o'yinlarning yuqori ro'yxati mavjud. Sizda tashabbus va yaxshi kompaniya bor

Yana bir yangi yil korporativ kechasi - bu yangi yil libosini kiyish, hamkasblar bilan norasmiy muhitda suhbatlashish imkoniyati, lekin ish joyidagi Rojdestvo bayrami hamkasblaringiz va rahbariyatingiz orasida bayramdir. Va bu bayramning o'z qoidalari bor!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "O'CHMAGAN!"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har xil kulgili narsalarni yig'ish uchun katta quti yoki shaffof bo'lmagan sumka: bolalar taytlari, bokschi shortilari, katta brassiera, qalpoqchalar, palyaço burunlari va boshqalar.

Mohiyat: Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar musiqa ostida qutini bir-biriga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilan, qo'lidagi quti undan bitta narsani olib, o'ziga qo'yadi. Shart shundaki, keyingi yarim soat davomida uni echib tashlamaslik kerak!

MASLAHAT: Kamerangizni zaryad qilishni unutmang. Yana qachon qo'riqchi Vasiliyni 100°F li sutyenda ko'rasiz!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "SEVADI - SEVIMAYDI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Sizning tanangizmi?

Mohiyat: Taqdimotchi (uning hamkasblarining eng faoli, siz bu rolni bajarishingiz mumkin) stolda o'tirgan har bir kishidan tananing qaysi qismini yoqtirishini va o'ngdagi qo'shnining qaysi qismi yo'qligini aytishni so'raydi. Masalan: "Men uning chap tizzasini yaxshi ko'raman va burnini yoqtirmayman." Vahiylarning oxirida taqdimotchi hammadan "muvaffaqiyatli" joylarni silashni (o'pishni) va "muvaffaqiyatsiz" bo'lganlar uchun azob chekayotganni chimchilashni (tishlashni) so'raydi.

MASLAHAT: Turli jinsdagi hamkasblar bir-birining yonida o'tirishlari tavsiya etiladi.

MASLAHAT 2: Tizim ma'murini eshakdan tishlab, ish kompyuteringizga qayting va bajaring zaxira nusxalari barcha muhim hujjatlar. Balki qasos olar...

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "FLYING GAIT"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishalar (plastik yoki shisha).

Mohiyat: Shishalar bir xil masofada, ko'ngillining oldiga bir qatorda joylashtiriladi. Uning ko'zlari bog'langan va bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'raydi. Jabrlanuvchi vazifaning qiyinligidan g'azablansa-da, shishalar olib tashlanadi. Natijada siz ofis atrofida g'ayrat bilan aylanib yuradigan mag'rur flamingo qushini olasiz.

MASLAHAT: Idishlarni juda jimgina olib tashlang. U hali ham kerak bo'ladi.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "FISH-WHALE"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Xona (Maslahatga qarang).

Mohiyat: Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Taqdimotchi har bir odamning qulog'iga ikkita hayvonning nomini aytadi. Keyin u baland ovoz bilan hayvonlarni sanab o'tadi, u "o'zini" eshitib, o'tirishi kerak. Qo'shnilarining vazifasi buning oldini olishdir. O'yin juda tez sur'atda o'ynaydi. Hamma buni o'zlashtirganda, taqdimotchi "Kit" deb aytadi - bu ikkinchi xatboshida har bir ishtirokchi uchun orzu qilingan hayvon. Natija barchani hayratda qoldiradi!

MASLAHAT: Hamkasblaringizning yiqilish radiusidagi maydonni o'tkir va sindiriladigan narsalardan ehtiyotkorlik bilan tozalang. Teshik mashinasiga tushish hamma ham xursand emas.

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "POSITIONS KOMEDIYASI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday, lekin faqat erkak.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishgan sharlar, lenta, gugurt.

Mohiyat: Guruhda hali ham million dollar olishni xohlaydigan va homilador bo'lish qanday ekanligiga hayron bo'lgan erkaklar bormi? Ajoyib, bu o'yin faqat ular uchun! Ishtirokchilarning qorinlariga sharlar yopishtiriladi. Har bir "homilador ayol" oldida bir quti gugurt parchalanadi. Vazifa - gugurtlarni iloji boricha tezroq yig'ish va "qorin" yorilishiga yo'l qo'ymaslikdir.

MASLAHAT: O'zingizni faqat bitta shar bilan cheklashingiz kerakmi? Bosh iqtisodchi Sergey Ivanovichga yana bir marta urinib ko'ring!

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "MENI ISMI KIM?"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Kulgili qog'oz belgilari, eng ko'p emas oddiy so'zlar bilan ular ustida (lemur, non kesgich, buldozer, cutie va boshqalar).

ESSENCE: Har kim oqshom uchun yangi nom oladi - ularning orqa tomoniga tegishli belgi biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi ularning taxallusini boshqalardan bilishdir. Savollarga faqat "ha" va "yo'q" deb javob berish mumkin. Uning belgisidagi yozuvni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

MASLAHAT: Kelgusi yil davomida shunday bossangiz, non kesuvchi xafa bo'ladi.

Korporativ partiyalar uchun ajoyib o'yin: "TUG'ILADI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ehtimol, qo'shiq aytish istagi (mahorat bilan bu qiyinroq).

Mohiyat: O'yinchilar soniga qarab jamoalarga bo'ling. Birgalikda, tanlov uchun mavzuni tanlang, masalan, sevgi, qor, hayvonlar ... Har bir jamoa "mavzu bo'yicha" qo'shiqni eslab, undan bir nechta satrlarni bajarishi kerak. Eng uzoq davom etganlar g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Ijodkor bo'ling va bahslashishdan qo'rqmang. Agar xohlasangiz, "Meni tashlab ketdingiz!" Qo'shig'ini hammaga isbotlashingiz mumkin. haqiqiy hayvonga bag'ishlangan!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "BIG RACE"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Kokteyl somonlari va stol tennisi to'plari (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Mohiyat: Yo'lni tayyorlang: butilkalarni, stakanlarni, ko'zoynaklarni (umuman, qo'lga tushadigan barcha narsalarni) stol ustiga qo'ying, shunda yo'llar hosil bo'ladi. O'yinchilar o'zlarining to'plarini ular bo'ylab quvib, ularga somonlar orqali puflaydilar. Marraga birinchi bo'lib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Yo'q qilish uchun juftlikda o'ynash yaxshidir: mag'lub o'rnini yangi ishtirokchi egallaydi. Bu vaqtda qolganlar xorda "... qaynoq qon bilan ta'qib" qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

Hamkasblar bilan korporativ tadbirlar bo'yicha tanlovlar: "SINOV MULTFILIK"

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 20 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar, qog'oz va o'chirgichlar.

Mohiyat: Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning do'stona multfilmini chizadi. Portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi va hamma rasmda kim tasvirlanganini orqasiga yozadi. Qachon san'at aylana bo'ylab aylanadi va muallifga qayting, ballar sonini hisoblang (ya'ni to'g'ri javoblar). Eng taniqli portret muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Hech kim chetda qolmasligini ta'minlash uchun kimni tasvirlayotganini ko'rish uchun oldindan qur'a tashlang. Va kadrlar bo'limi xodimi Glafira Pafnutyevnaga Budyonniynikiga o'xshash mo'ylovni chizishning hojati yo'q - aslida uning labidagi soqol endigina paydo bo'la boshladi ...

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "NIMA, QAYERDA, QACHON"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ishtirokchilar soniga ko'ra qog'oz, qalam.

Mohiyat: Hamma stolda o'tiribdi. Uy egasi umumiy savolni so'raydi, masalan, "kim?", o'yinchilar javob yozadilar, yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun varaqni katlaydilar va o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Keyin keyingi savol beriladi, masalan, "qachon?" va protsedura takrorlanadi. O'yin hamma o'z varaqlarini to'ldirmaguncha davom etadi. Keyin, do'stona kulgi ostida, taqdimotchi olingan hikoyalarni o'qiydi. Ehtimol, siz maktabda shunga o'xshash o'yinni o'rgangansiz.

MASLAHAT: Taqdimotchiga ega bo'lish muhim emas. Har kim o'z navbatida savol berishi mumkin. Shu bilan birga kechki payt ofis divanida kim, qachon va aslida nima qilayotganini bilib olasiz...

Korporativ tadbir uchun tanlov: "TO'LIQ QO'SHIMAN"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qog'oz, qalam yoki qalam.

Mohiyat: Ikki jamoaga bo'linish. Har bir kishi shahar, daryo, mamlakat, texnologiya, o'simlik va hokazo kabi toifalar ko'rsatilgan varaqni oladi. Alifbo harfini tanlang va o'yinni boshlang. Muayyan vaqt ichida (bir yoki ikki daqiqa) jamoa imkon qadar ko'proq mos so'zlarni eslab qolishi kerak.

MASLAHAT: Kategoriyalar professional yo'naltirilgan bo'lishi mumkin, bu jamoani birlashtiradi. Do'stona avtoservis xodimlarining birgalikda Sh harfi bilan boshlangan dvigatel qismining o'n beshinchi nomini topishlari qanchalik yoqimli!

Stolda korporativ ziyofat uchun o'yin: "A dan Zgacha"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Alifboni bilish.

Mohiyat: O'yin oddiy: "A" harfidan boshlab, alifbo bo'ylab hamma "o'z" harfi uchun tabrik bilan keladi. Eng kulgili ibora muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: G, Zh, J, ', I harflarini o'tkazib yubormang. Bu qiziqarli bo'ladi. Voy-buy!

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "HA HECH QACHON!"

O'YINCHILAR SONI: 7 dan 15 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har bir ishtirokchi uchun chiplar, kamida uchta bo'lak.

Mohiyat: Halollik o'yini. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi va hayotida hech qachon qilmagan narsasini aytadi. Aksincha, ko'rsatilgan tajribaga ega bo'lgan har bir kishi qahramonga bitta chip beradi. Har bir insonning vazifasi, hozir bo'lganlarning ko'pchiligidan farqli o'laroq, ular qilmagan narsani o'ylab topishdir. G'olib, ma'lum miqdordagi aylanishlardan so'ng, eng ko'p chiplarni to'plagan kishidir.

MASLAHAT: Chips sifatida siz gugurt, oldindan kesilgan qog'oz parchalari yoki katta loviyalardan foydalanishingiz mumkin. Ammo siz hamkasblaringiz haqida olingan bilimlarni o'zingizning xudbin maqsadlaringiz uchun ishlatmasligingiz kerak. O'ylab ko'ring, kotiba Irochka hech qachon ishga o'z vaqtida kelmadi, lekin u g'alaba qozondi!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "Yangi chiziqdan"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar yoki qalamlar, mashhur she'rning boshini qog'oz varaqlariga chop eting.

Mohiyat: Berilgan she’rga har kim o‘z qofiyali oxirini qo‘shsin. Ishoning, hatto mashhur "Buqa hilpirayapti ..." bilan engil qo'l Sizning hamkasblaringiz oldindan aytib bo'lmaydigan baxtli yakun topadilar (yoki baxtli emas!).

MASLAHAT: Bir nechta bosma nashrlarni tayyorlang, o'yin qo'shadi. Va bu buqa oxir-oqibat nimaga kelishini tinglang ...

Qaysi qiziqarli musobaqalar korporativ tadbir uchun, bilasizmi?

Irina Pobokina o'ynashni boshladi
FOTO: KAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Quvnoq kattalar kompaniyasi yig'ilgan voqeadan qat'i nazar - yubiley yoki shunchaki tug'ilgan kun, tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga zarar bermaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Ammo stolda yoki tabiatda kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar maxsus effektga erishadi.

Kompaniyaga uzoq vaqtdan beri do'stlar ham, notanish odamlar ham kirishi mumkin. Bir-birini birinchi marta ko'rayotgan odamlar uchun norasmiy muloqot tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu turli yoshdagi odamlar bo'lishi mumkin - erkaklar va ayollar, o'g'il bolalar va qizlar. Muloqot qanday bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

"Fikrlar" stolidagi qiziqarli musobaqa

Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda tilaklar yoki kulgili so'zlar qo'shiqlarda ifodalanadi. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman...", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz ajoyib ..." va hokazo. Uy egasi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga sehrli shlyapa qo'yadi, u fikrlarni o'qiy oladi.

"Sigirni sog'ish" uglerod tanlovi

Tayoqda, stulda ... (siz uchun qulayroq bo'lgan narsa) tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta tibbiy oddiy qo'lqopni yopishtiring, har bir barmoq uchida kichik teshiklar qiling va qo'lqopga suv quying. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
Ishtirokchilar ham, tomoshabinlar uchun ham zavq-shavqni ta’riflab bo‘lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmagan bo'lsa va kompaniya ozgina ichsa). Kayfiyat tomdan o'tadi!!!

"Hayvonni top" tanlovi

Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - taqdimotchi. Taqdimotchi tomoshabinlar orasidan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, taqdimotchi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, fotosuratda Dima Bilan), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va aqldan ozgan savollarni bera boshlaydi:
- uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
- uning shoxlari bormi?

Kompaniya uchun mobil raqobat

Ikkita katta, ammo teng jamoalar ishtirok etmoqda. Har bir ishtirokchi o'z jamoasi rangidagi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha, har bir kishi raqiblarining to'plarini bir vaqtning o'zida bosib, ularni o'zlari bilan bir xil qilishiga to'sqinlik qilib, ularni yo'q qilishni boshlaydi. Yorilgan to'pning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. To'pi jang maydonida oxirgi bo'lib qolgan jamoa g'olib hisoblanadi. Qiziqarli va travmatik emas. Tasdiqlangan. Aytgancha, har bir jamoa jang uchun qandaydir strategiya va taktika ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, lekin uchun muvaffaqiyatli boshqaruv Jangda siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

Chanqaganlar uchun musobaqa (ochiq havoda o'tkazilishi mumkin) -)

Biz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishimiz kerak, ularni musobaqa ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishimiz kerak (ham mazali, ham ataylab tuz, qalampir yoki shunga o'xshash narsalar qo'shilishi bilan "buzilgan", lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar qoziqqa joylashtiriladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi koptokini stakanlarga tashlaydilar va to'p qaysi stakanga tushsa, u stakanning tarkibi mast bo'ladi.

"Bir tilak qil" tanlovi

Ishtirokchilar har biri sumkaga solingan bitta narsani yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi narsalarni birma-bir tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga topshiriq beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va moo va hokazo.

"Zamonaviy burilishli ertaklar" tanlovi

Tug‘ilgan kunga taklif etilganlar orasida, albatta, turli kasb vakillari ham bor. Ularning har biri o'z sohasining professionali va, albatta, o'z kasbining odamlariga xos bo'lgan to'liq atamalar va o'ziga xos lug'atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va topshiriqlar beriladi: mazmunini hammaga taqdim etish mashhur ertaklar professional tilda.
Politsiya hisoboti yoki psixiatrik kasallik tarixi uslubida yozilgan "Flint" ertakini tasavvur qiling. Va tavsif shaklida "Qizil gul" turistik marshrut?
Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

"Rasmni top" tanlovi

Taqdimotchi o'yinchilarga rasmni ko'rsatadi, u o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan. Taqdimotchi varaqni rasm bo'ylab harakatlantiradi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Eng tez taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Yozish musobaqasi (qiziqarli)

O'yinchilar aylanalarda o'tirib, hammaga berishadi bo'sh varaqlar qog'ozlar va qalamlar. Taqdimotchi savol beradi: "Kim?" O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaqni yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun katlayın. Shundan so'ng, ular qog'oz varag'ini o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi so'raydi: "Qaerga ketdingiz?" Hamma yozadi, qog'ozni buklaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Taqdimotchi: "Nega u erga bordi?"... Va hokazo. Shundan so'ng, qiziqarli o'qish birgalikda boshlanadi.

Qiziqarli o'yin "Keling, raqsga tushamiz!?"

Tayyorgarlik oddiy: ro'mol tanlanadi va rahbar javobgardir musiqiy hamrohlik. Taqdimotchining asosiy vazifasi - musobaqani ishtirokchilarni hayajonga solishi mumkin bo'lgan tezkor, olovli ohanglar bilan ta'minlash, ular eng olovli qadamlar va piruetlarni bajarishni xohlashadi.

O'yin-kulgida ishtirok etayotgan har bir kishi katta doira ichida turadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a tashlash yoki hisoblash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin. O'yinchi improvizatsiya qilingan aylanada turadi, unga sharf bog'lanadi, musiqa yoqiladi va hamma raqsga tushadi. Bir necha yoki ko'p harakatlar qilgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharf bo'yniga tugun bilan bog'langan bo'lishi kerak va "merosxo'r" ham o'pilishi kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik qancha davom etsa, raqs ham davom etadi. Rahbar uni o'chirib qo'yganda, aylanada qolgan raqqosa ajablanib, "ku-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar shunchalik qiziqarli bo'ladi.

"Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
Har bir juftlik kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan paketni tanlaydi (buyumlarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, juftlikdan biri bir daqiqada teginish orqali olgan o'ramidan boshqasiga kiyim kiyishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Er-xotinda ikkita erkak bo'lsa va ular bir sumkada sof ayollar kiyimi olishsa, bu juda qiziq!

"To'ng'iz ovlash" tanlovi

O'ynash uchun sizga 3 kishi va bitta "cho'chqa" dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilar" ga patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ni urishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi kamardagi "cho'chqa" ga biriktirilgan. "Qo'ng'iz" ning vazifasi - qochish va qochish, "ovchilar" ning vazifasi esa aynan shu nishonni urishdir.
O'yin o'ynaladigan ma'lum vaqt qayd etiladi. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash tavsiya etiladi. O'yin hushyor holatda o'tkazilishi kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" o'tkazish taqiqlanadi.

Ochko'z

Erga sochilgan ko'plab to'plar bor.
Qiziqqanlar taklif etiladi. Va buyruq bo'yicha, tez musiqa jo'rligida, har bir ishtirokchi iloji boricha ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

"Sinab ko'ring va taxmin qiling" tanlovi

Ishtirokchi og'ziga juda katta bo'lakni so'zlab bo'lmaydigan tarzda soladi. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (afzal bu notanish oyat). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga so'zlarni talaffuz qilishni qiyinlashtiradigan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

"To'siqni engib o'tish" musobaqasi

Sahnaga ikkita juftlik taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi va ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham buni qiladi. Keyinchalik siz arqonni olishingiz va vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri topshiriqni bajarmaguncha ko'tariladi. Aniq bo'lganidek, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

"Kartoshka" musobaqasi

Musobaqada ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh quti sigaret kerak bo'ladi. Arqonlar o'yinchilarning kamarlariga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Musobaqa mohiyati shundan iboratki, arqonning uchida osilgan xuddi shu kartoshka bilan bo'sh paketni tezda marra chizig'iga surish. Kim marraga birinchi bo'lib yetsa, u g'alaba qozonadi.

"Kiyim iplari" tanlovi

Juftliklar markaziy o'rinni egallaydi. Barcha ishtirokchilarga kiyimlariga 10-15 dona pin beriladi. Keyin hammaning ko'zlari bog'langan va tezkor musiqa yangraydi. Har bir inson raqiblaridan eng ko'p kiyim pinlarini olib tashlashi kerak.

Musobaqa "Kim eng tezkor?"

Har biri besh kishidan iborat ikkita jamoa jalb qilinadi. Har bir jamoaning oldiga bir idish suv qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada. Qaysi jamoa qoshiq yordamida kostryulkalardagi suvni tezroq ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

"Diver" musobaqasi

Ishtirok etishni xohlovchilar bu musobaqa suzgichlarni qo'yish va bilan qarash orqali tavsiya etiladi teskari tomon durbin orqali ma'lum masofani bosib o'ting.

"Assotsiatsiyalar" tanlovi

O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (hamma bir qatorda o'tiradi, asosiysi, boshlanishi va oxiri qayerda ekanligini aniq ko'rsatishdir). Birinchisi mutlaqo bir-biriga bog'liq bo'lmagan ikkita so'zni aytadi. Masalan: yog'och va kompyuter. Keyingi o'yinchi bog'lanmaganlarni ulashi va bu ikki element bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Masalan, "Xotin erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchadi va u bilan birga daraxtga joylashdi." Keyin o'sha o'yinchi quyidagi so'zni aytadi, masalan, "To'shak". Uchinchi ishtirokchi bu so'zni bu holatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash, sizning tasavvuringiz etarli bo'lmaguncha. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarning har birini to'xtatib, aytilgan barcha so'zlarni takrorlashni so'raydi;

Musobaqa "Qanday foydalanish kerak?"

Tanlovga 5-15 kishi kerak. Har qanday ob'ekt o'yinchilar oldida stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishini aytishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Buyumdan foydalanishni topa olmagan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi o'rinda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Siz musobaqalarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy va ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, baxtli bo'ling. Do'stlaringizga, oilangizga va yaqinlaringizga tabassum va tabassum bering.




Yuqori