Kichik kompaniya uchun qiziqarli musobaqalar. Partiyalar uchun musobaqalar Bayram uchun qiziqarli musobaqalar

Nima chizilganini tushuning

O'yinchilar soni: har qanday. Qo'shimcha ravishda: oldindan tayyorlangan topshiriq kartalari, qalamlar, qog'ozlar. O'yinning mohiyati berilgan so'zni (yoki so'zlar guruhini) chizma bilan tasvirlashdir va chizmaning sifati umuman muhim emas, bu erda asosiy narsa o'zingizning "yaratishingiz" ma'nosini etkazishga harakat qilishdir. iloji boricha tezroq.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi navbat bilan har bir jamoadan vakillarni taklif qiladi. Ular tasodifiy topshiriq kartalarini tortib olishadi va rahbarning signaliga ko'ra, bir so'z aytmasdan olgan narsalarni chizishadi. Jamoa "rassom" nimani tasvirlayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. So'zlar va raqamlarni yozish taqiqlanadi, siz faqat chizishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz turli mavzular bo'yicha topshiriqlar to'plamini tayyorlashingiz mumkin:

  • uy-ro'zg'or buyumlari (oyna, televizor, kofe, rasm...)
  • ovqat (pitsa, banan, muzqaymoq, kotlet...)
  • ertak qahramonlari (Tumbelina, Kikimora, Peri, Qaroqchi bulbul ...)
  • sport turlari (boks, figurali uchish, xokkey, basketbol ...)
  • kasblar (buxgalter, farrosh, o't o'chiruvchi, o'qituvchi ...)

Keyinchalik murakkab variantlar -

chizmalar yordamida his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni tasvirlash:

  • zavq
  • qayg'u
  • hayrat
  • g'azab
  • mag'rurlik va boshqalar.

chizmalar yordamida mavhum tushunchalarni tasvirlash:

  • g'alaba
  • boylik
  • ta'lim
  • she'riyat va boshqalar.

Do'stingizga yozilgan qisqa eslatmani tasvirlash uchun chizmalardan foydalaning:

  • Ertaga soat 6 da qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Tug'ilgan kunim uchun menga mushukcha bering
  • Men kasalman, kinoga bormayman va hokazo.

maqolni tasvirlash uchun rasmlardan foydalaning (aytib):

  • Ish bo'ri emas, u o'rmonga yugurmaydi
  • Odamlarni kiyimi bilan kutib oladi, lekin aqli bilan kutib oladi va hokazo.

Ko'rib turganingizdek, siz chizilgan vazifalar uchun juda ko'p variantlarni topishingiz mumkin. Sinab ko'ring va bu ijodiy o'yin sizga albatta yoqadi!

Men kim haqida gapirayotganimni taxmin qiling

O'yinchilar soni: juft. Qo'shimcha ravishda: yozuvlar uchun eslatmalar, qalamlar (qalamlar), quti (shlyapa).

Bu assotsiativ fikrlash va zukkolik uchun oddiy va juda qiziqarli musobaqadir, siz uni bayram stolida o'tkazishingiz mumkin; Uy egasi barcha mehmonlarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ular bu qog'ozlarga turli mashhur shaxslarning ismlarini, ertak qahramonlari, multfilmlar va hokazolarni yozishlari kerak. - har biri 10-20 so'z. Hech kim bir-biriga qaramaydi. Barglar o'raladi va qutiga (shlyapa yoki boshqa narsa) joylashtiriladi va aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar juftlarga bo'linib, navbatma-navbat qatnashadilar.

Taqdimotchi sekundomer bilan 1 daqiqani belgilaydi, birinchi juftlik o'yinchisi qutidan bir varaq qog'ozni chiqaradi va sherigiga olgan shaxsini tushuntiradi. 1 daqiqada odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va sherigi ularni taxmin qilsa, ularning juftligi uchun shunchalik yaxshi bo'ladi.

Siz buni xohlagan tarzda tushuntirishingiz mumkin, har qanday so'z bilan aytganda, eng muhimi, qahramonning ismini baland ovozda aytmaslik; agar siz tasodifan uning sirpanib ketishiga yo'l qo'ysangiz, nuqta hisoblanmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri so'zni topa olmasa yoki uning sherigi taxmin qila olmasa, ular keyingi vazifani olish huquqiga ega.

Agar siz bir xil nomga duch kelsangiz nima qilish kerak (va bu sodir bo'lishi mumkin)? Bu holatda nima qilish kerakligini oldindan muhokama qiling: tavsifni takrorlash mumkinmi yoki yo'qmi.

Oxirida natijalar umumlashtiriladi va eng ko'p o'yinchilar juftligi aniqlanadi katta raqam taxmin qilingan belgilar.

Misol. Aytaylik, o'yinchi quyidagi belgilarni oladi: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, O'lmas Koschey. Qanday qilib tezda jamoaga tushuntira olasiz? Masalan, bu kabi: u "Yevgeniy Onegin" (Pushkin) romanini yozgan; rus sahnasining divasi (Alla Pugacheva), Vinni Puxning (cho'chqachi) do'sti, suyakli ertak qahramoni (O'lmas Koshey).

Sinab ko'ring, bu aql o'yini juda hayajonli, odatda hammaga yoqadi.

Yashirin fikrlar

Siz gazeta va jurnallardan qirqib olingan kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Jumlalar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Nima uchun tunda ovqatlanish kerak?" yoki "Boy homiy izlash vaqti keldi". Ular qanchalik aqlli bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin davomida "Elena Olga haqida nima deb o'ylaydi?", "Olga qasos olish uchun nima deydi?", "Natalya Tatyanaga nima deyishdan uyaladi?" qizlarni tasodifiy kartani chiqarib, u erda yozilgan narsalarni o'qishni taklif qiladi.

Eslab qoling va takrorlang

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining yanada murakkab versiyasi.

O'yinda bitta taqdimotchi va 5-8 o'yinchi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi), qolgan mehmonlar tomoshabinlardir. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Taqdimotchi ulardan birinchisini chaqiradi va tinglovchilar huzurida 10-13 jumladan iborat oldindan tayyorlangan qisqa hikoyani ifodali ravishda, juda tez emas, o'qib beradi. Birinchi o'yinchining vazifasi bu matnni eslab qolishga harakat qilish va uni ilgari eshik ortida turgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi, o'z navbatida, uchinchisiga eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va hokazo. Oxir-oqibat, oxirgi ishtirokchi tinglovchilarga yakuniy talqinni aytib beradi. Odatda (agar bu geeks yig'ilishi bo'lmasa), hikoya oxirigacha juda o'zgaradi, shuning uchun bu juda qiziqarli!

Barter

Bayramning uy egasi (styuardessa) barcha mehmonlarga shaffof bo'lmagan sumkalar yoki konvertlarni tarqatadi, ularning ichiga har birida 15-20 donadan oldindan kichik narsalar (munchoqlar, tangalar, kichik tugmalar, loviya va boshqalar) joylashtiriladi. Keyin o'yin boshlanadi. Uning mohiyati: har bir ishtirokchi xona bo'ylab yuradi va raqiblarini mushtidagi narsalar sonini taxmin qilishni taklif qiladi va savol beradi: "Juft yoki toqmi?" Agar raqib to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchining qo'lidagi narsalarni oladi. Aks holda, u konvertdan bir xil miqdordagi narsalarni beradi. Agar o'yinchida hech qanday narsa qolmasa, u o'yindan chetlatiladi. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi, keyin hisoblash boshlanadi. Eng baxtli "savdogar" - eng ko'p narsaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Aynan

O'yinda ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi (juftlik o'yinchilari shartli ravishda "1" va "2" ga bo'lingan). "2" o'yinchisini boshlovchining yordamchisi eshikdan olib chiqadi va uning ko'zini bog'laydi. Bu vaqtda "1" o'yinchisi qandaydir g'ayrioddiy poza bilan chiqadi (siz turishingiz, stulga o'tirishingiz yoki hatto yotishingiz mumkin). Tayyor bo'lgach, u bu holatda muzlaydi. "2" o'yinchi kiritiladi. Uning vazifasi, ko'zlari bog'langan holda, "1" o'yinchi olgan pozani teginish orqali aniqlash va uni nusxalash, ya'ni. uni o'zingiz tasvirlang. U tayyor bo'lgach, ko'zlari ochiladi. Hamma natijalarni taqqoslaydi. O'yinni juftliklar o'rtasida raqobat sifatida o'ynash mumkin, bu vazifani kim yaxshiroq bajara oladi.

Guruhlar

O'yin ishtirokchilaridan biri xonani tark etadi, bu vaqtda qolganlar har qanday xususiyatga ko'ra, masalan, yoshi, ko'z rangi, kiyim detallari va boshqalar bo'yicha 3-4 guruhga bo'linadi. Qaytgan o'yinchining vazifasi guruhlarni birlashtiruvchi belgini taxmin qilishdir.

Yashirin so'zlarni qidirishda detektiv

O'yin "detektiv" ni tanlash bilan boshlanadi, keyin undan bir muddat xonani tark etish so'raladi. Bu vaqtda qolgan o'yinchilar mashhur maqol, so'z yoki mashhur she'rdan (qo'shiqdan satr) satr haqida o'ylashadi. Aytaylik, bir maqol bor: "Haqiqat ko'zni og'ritadi". Ushbu matnni uch qismga bo'lish kerak: "haqiqat", "ko'zlar", "pricks, pricks". "Detektiv" qaytib keladi va maqol "yashirin" (yashirin) ekanligini va qidiruvni boshlaganda u o'yinning istalgan uchta ishtirokchisiga istalgan uchta savol berishi mumkinligini aytadi.

"Detektiv" maqol matni uch qismga bo'linganligini taxmin qilishi kerak va u savol bilan murojaat qilgan birinchi kishi yashirin matnning boshini javob iborasiga kiritishi kerak, ikkinchisi - davomi, uchinchisi. - oxirgi qism. Savollar va javoblar har qanday bo'lishi mumkin, hazil va o'ziga xoslik xush kelibsiz!

Mumkin bo'lgan savollar va javoblar:"Bir yilda necha oy bor?" - “Ayting rost, Men hisoblamadim"; "Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima?" - “Menga qarash yoqadi ko'zlar kino yulduzlari"; "Fillar nima yeydi?" - "Men fillar nima yeyishini bilmayman, lekin sincaplar yeyishi mumkin sanchmoq yong'oq."

Har bir jamoada ikki kishi o'ynaydi. Ulardan biri ikkinchisi tomonidan o'ralgan holda "mumiyalangan" bo'lishi kerak hojatxona qog'ozi iloji boricha chiroyli va tez. Bu qiziqarli jarayon rahbarning buyrug'i bilan boshlanadi va tugaydi. Ushbu o'yinning yana bir versiyasi bor: bir kishi bir nechta tomonidan "mumiyalangan". Bunday holda, guruhlar raqobatlashadi.

Pantomima

Bu ijodiy o'yin, bu ishtirokchilardan o'z tasavvurlarini va hatto aktyorlik mahoratini namoyish etishni talab qiladi. Bu o'yin-kulgi uchun yaxshi katta kompaniya, norasmiy tadbirda yig'ilgan. O'ynashni istagan har bir kishi mezbondan rollar ro'yxati bilan blanka oladi. Mashqlarsiz yoki tayyorgarliksiz, har bir o'yinchi o'z navbatida o'ziga yuklangan har bir rolni bajarishini namoyish qilishi kerak. Bundan tashqari, qolganlar nima yoki kim tasvirlanganini o'zlari taxmin qilishlari kerak. Ushbu shartni hisobga olgan holda, taqdimotchi shakllarga osongina tanib olinadigan narsalarni yozishi kerak.

    Masalan, shunga o'xshash narsa:
  • - uy bekasi bozordan yuk bilan keladi;
  • - qush tomning chetida yuradi;
  • - maymun qafasda sakraydi;
  • - qurbaqa qurbaqani ushlaydi;
  • - g'oz hovlida yuradi;
  • - mini yubkada stiletto poshnali ayol parad;
  • - qorovuldagi askar;
  • - chaqaloq yurishni o'rganadi;
  • - o'zingizga yoqqan odam bilan uchrashish;
  • - mashhur estrada yulduzining parodiyasi.
G'olib - barcha rollarini portlash bilan bajaradigan kishi.

Sartarosh

Qiziqarli musobaqa eng ehtiyotkor hayot sherigi uchun. O'yinda ishtirok etishni istaganlar juft bo'lib chiqishlari kerak. Taqdimotchi erkaklarga yuzlari bo'lgan sharlarni beradi. Erkak hamrohlar rahbardan ustara olishadi. Keyin eng qiziqarli qism keladi: to'plarning "yuzlari" soqol ko'piklari bilan qoplangan va ayollar soqol olish jarayoniga taqlid qilib, mashinalarni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlantirishlari kerak. Baloni yorilib, sochi qirilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Galstuk bog'lang

Agar tadbir norasmiy voqea uchun bo'lsa, unda bu o'yin uchun siz galstuklarni oldindan zahiralashingiz kerak, chunki... erkaklarda ular bo'lmasligi mumkin. Hazil tanlovida ishtirok etishni xohlovchilar “erkak + ayol” juftligida chiqishlari kerak. Ishtirokchilar tezda erkakning galstugini bog'lashlari kerak. Klassik usulga rioya qilish shart emas, bog'lash usuli moslashtirilishi mumkin. Asosiy mezonlar - go'zallik va bog'lash tezligi.

O'yinlar va qiziqarli. To'g'ri, yoshimiz bilan o'yinlarimiz o'zgaradi, o'yin-kulgi va o'yinchoqlar har kim uchun har xil va har xil bo'ladi. Shuning uchun har bir kishi o'z ta'miga ko'ra bayram dasturlari uchun o'yinlarni tanlaydi.

Bu erda o'rtoqlik uchrashuvida ayniqsa yaxshi o'yinlar bor mast kompaniya. Bu dam olish kunlarida aldashni yaxshi ko'radiganlar, katta ichki ishton yoki qanotlarda yugurishni yaxshi ko'radiganlar, o'zlari va boshqalar ustidan kulishni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinlar.

Biz taklif qilamiz yaqin guruh uchun ajoyib musobaqalar- ularni o'ynash yoki qilmaslik sizga bog'liq.

1. Ajoyib "kapitanlar" musobaqasi.

Musobaqa tomoshabinlar uchun kulgili, ammo ishtirokchilar uchun biroz shikast. Ikki kishi kerak. Biz ularni dengiz mavzusiga tegishli hamma narsada kiyintiramiz: qalpoqlar, suzish ko'zoynaklari, shishiriladigan bolalar halqalari, qanotlar, qutqaruv ko'ylagi, durbin va boshqalar - bular dengiz kapitanlari bo'ladi.

Keyin biz "kapitanlarni" plastik idishlarga joylashtiramiz va qo'llariga ikkita piston beramiz - ular eshkak bo'ladi. Vazifa - imkon qadar tezroq boshidan oxirigacha "suzish". Ishga kirishish uchun o'yinchilarga qo'llari va oyoqlari bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'llariga to'sqinlik qiladigan har qanday narsadan itarishga ruxsat beriladi.

Yoki havzalarsiz variant - keyin vazifa tayyor holatda qanot va durbin bilan to'siqlardan o'tishdir.

2. Musobaqa - rasm chizish "Adam yoki bola".

Bu . Fon rasmi chizig'ida biz oqim, ya'ni juda ko'p o'ralgan ko'k chiziqlar va turli xil baliqlarni chizamiz. Biz 3 ishtirokchini chaqiramiz va ularni ko'r-ko'rona oqimdan o'tishga taklif qilamiz, lekin bitta baliqni ezib tashlamaslik uchun. Taqdimotchi qizlarga baliq haqida doimo eslatib turadi, ulardan ehtiyot bo'lishni va oyoqlarini kengroq yoyishni so'raydi - qizlar, albatta, uning ko'rsatmalariga itoatkorlik bilan amal qilishadi. Qizlar "oqim" dan o'tayotganda, boshlovchi ko'zlarini ochishga shoshilmayapti, ularni "masofani" qanday bosib o'tganliklari haqida sharhlar bilan chalg'itadi, bu vaqtda erkak "oqim" yoki hatto videografga yuzini ko'tarib yotadi. kamera bilan.

Qizlar bandajni echib, "oqim" ga qarasalar - yolg'onchi odamni ko'rganda birinchi reaktsiya xijolat va zarba bo'ladi, bir muncha vaqt o'tgach, taqdimotchi ularga hamma narsani tushuntirishi kerak. Ba'zida qizlar tushuntirishlarni kutishmaydi, balki shunchaki kamerani yoki taqdimotchining burnini sindirishga harakat qilishadi, ehtiyot bo'ling.

3. Do'stona kompaniya uchun "bir sholg'om uchun bobo".

O'zgartirish uchun, bog'dorchilik mavzusiga ega ajoyib o'yin. Uy egasi sabzavot bog'i, yozgi uyi va boshqalarga ega bo'lgan juftlarni taklif qiladi.

Biz erkaklardan "to'shak" qilamiz: biz ularni oyoqlarini o'zaro bog'lab, qo'llarini orqasiga yashirgan holda erga o'tirishga taklif qilamiz. Xonimlar "sholg'om" bo'ladi. Ular erkakning oyoqlari orasidagi bo'shliqda o'tirib, sholg'omning dumlari kabi qo'llarini yuqoriga cho'zadilar. Michurinlik boboning rolini birinchi bo'lib boshlovchi o'ynaydi.

"Michurinets" ning hushyorligini yumshatish uchun, sabzavot bog'ida yurib, sholg'omni o'z vaqtida sug'orish haqida nimadir "ishqalay" boshlaydi va kutilmaganda eng yaqin "sholg'om" dan birini "dumidan" ushlab, o'ziga tortadi. . Agar erkak - "to'shak" o'zining "sholg'omini" ushlab turmasa, erkak "bobo" bo'ladi va ayol zalga qaytadi. Endi bu "bobo" lahzani yaxshilashi va boshqa birovning "to'shagidan" "sholg'om" ni tortib olishi kerak.

G'olib juftlik: "to'shak" va "sholg'om", "Michurinets" ajrata olmaydi.

4. “Oltin bolaligimizni eslaylik”

Bu qiziqarli o'yin-kulgi seriyadan - hamma uchun emas. Buning uchun siz bir nechta ulkan "oilaviy" külotlarni, kostryulkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak va rasmni to'ldirish uchun siz ham bolalar qalpoqlariga ega bo'lishingiz mumkin.

Siz bu "go'zallik" ni musiqa o'ynayotganda shunchaki raqsga tushadigan o'yinchilarga qo'yasiz. Ohang to'xtashi bilan, o'yinchilar tezda zal bo'ylab oldindan qo'yilgan qozonlarga o'tirib, baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Ona, men tugatdim!"

Keyin eng yaxshi reaktsiya uchun "Xalq tanlovi" mukofoti beriladi.

Ba'zan bu g'oya jamoaviy estafeta poygasini tashkil qilish uchun ishlatiladi, uning ma'nosi quyidagicha: har bir jamoaning birinchi o'yinchisi (katta ichki kiyim kiygan) qozonlar joylashgan zalning qarama-qarshi tomoniga yuguradi. U yuguradi, trusigini yechib, qozonga o'tiradi va baqiradi: "Ona, men tugatdim!" Keyin u tezda ichki ishtonini kiyib, jamoasiga yuguradi. U erda u ichki ishtonini echib, ikkinchi o'yinchiga beradi, u ularni kiyadi va tezda birinchi o'yinchi bilan bir xil ishlaydi. Eng epchil va tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

5. “Sharq jang san’ati”.

Musobaqa avvalgisi bilan bir xil seriyadan, faqat sumo kurashi uslubida va buning uchun sizga kattalar tagliklari (kattaroq o'lchamdagi) va sharlar kerak bo'ladi.

Biz beliga yalang'ochlashga tayyor bo'lgan ikkita erkakni taklif qilamiz. Biz ularga taglik kiydiramiz va ikki tomonlama lenta yordamida bir katta yoki ikkita kichik to'pni oshqozonlariga yopishtiramiz. Jang jarayonida ular oshqozonlarini bir-biriga bosib, bu to'plarni yorib yuborishlari kerak. Tabiiyki - qo'llarning yordamisiz. Ularning jang qilishlari uchun doirani cheklash juda mumkin (u to'g'ri nomlangan). dohyo), undan tashqari ular bir-birlarini itarib yuborishga harakat qilishadi.

Qiziqishni oshirish uchun siz bir nechta turlarni tashkil qilishingiz va hatto tashrif buyurgan muxlislardan pul tikishingiz mumkin. G'olib, albatta, kim o'z to'plarini tezroq ezib yuborsa yoki raqibini dohyodan itarib yuborsa, o'sha kishi g'olib bo'ladi.

6. "Ichki ishtonda yugurish".

Ushbu musobaqa uchun ikki-uch jamoaga qo'shimcha ravishda sizga katta oilaviy ichki kiyim kerak bo'ladi. Har bir jamoa a'zosi ularni startda kiyadi, marraga yuguradi, u erda ichki ishtonini echib, qo'lida ichki ishton bilan start chizig'iga qaytadi. Shunday qilib, shkafning bu ajoyib qismi estafeta tayoqchasiga aylanadi.

A'zolari raqiblarini ortda qoldiradigan eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

Siz o'yinni murakkablashtirasiz va unga ikkinchi turni qo'shishingiz mumkin: birinchi navbatda biz hamma narsani yuqorida ta'riflanganidek qilamiz, ikkinchi poyga esa faqat ichki ishtonda birga o'tadi. Siz birga oldinga va orqaga yugurdingizmi? Keling, uchinchisini qo'shamiz. Bunday holda, jamoa besh kishidan ko'p bo'lmasligi kerak, lekin ko'proq panties tikilishi kerak bo'ladi.

"Havaskorlar" uchun o'yin: bir tomondan, uni qizg'in tomoshabinlarda o'ynash juda qiziqarli, boshqa tomondan, ular uchun xavfli bo'lishi mumkin.

7. "Tishing bilan yirtib tashla!"

Er-xotinlar birinchi navbatda o'yinda ishtirok etadilar, ular bir-birining bo'yinbog'larini to'g'ri bog'lashlari kerak; Keyin biz juftlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz va bu sharflarni faqat tishlari yordamida echishni taklif qilamiz. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

8. “Karapuz”

Bu qiziqarli estafeta erkaklar uchun. Tomoshabinlardan uch-to'rt nafar ko'ngilli chaqiriladi. Ularga qalpoqchalar va bosh kiyimlar kiyib, bo‘yniga so‘rg‘ich osilib, bir shisha sharbat berishadi. Topshiriq: musiqa yangrayotganda, ular so'rg'ich orqali sharbat ichishlari mumkin, musiqa to'xtashi bilan "kichkintoylar" og'ziga so'rg'ichni olib, baland ovozda: "Yum-yum!" bir necha marta. Eng muhimi, musiqa va pauzalar juda tez almashinadi va har xil davomiylikka ega.

Sharbatni eng tez ichgan kishi g'olib hisoblanadi. Uning uchun asosiy sovrin bir shisha pivo, qolganlari taskin beruvchi sovg'alar - chiyillashlar.

Buni yanada kulgili qilish uchun siz o'zingizning kompaniyangizda ushbu tanlovni tashkil qilishingiz mumkin, masalan, bolalar qozonlaridan bo'tqa yeyish bilan.

9. Tuyg'ularning "portlashi".

Agar baland ovozda baqirish istagi bo'lsa, unda taqdimotchi buni amalga oshirishi mumkin qiziqarli o'yin. Birinchisi "yaxshi..." so'zini juda jimgina talaffuz qiladi. Keyingisi bir oz balandroq gapirishi kerak va shunga o'xshash bosqichma-bosqich, oxirgi ishtirokchilar butun kuchlari bilan baqirishlari kerak.

Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun siz kiruvchi har bir kishini ibora bilan salomlashingiz mumkin; "Salom, biz sizni kutdik" va yana xorda sevimli so'z. Biroq, bu o'yinni har qanday ahmoq so'z bilan o'ynash mumkin, asosiysi, har bir talaffuzda hissiyotlar o'sib boradi.

10. “Qiziqarli futbol”.

Ushbu ajoyib jamoaviy musobaqa uchun bir yarim litr hajmdagi plastik butilkalarni to'plang va ularni to'rtdan ikki qismini suv bilan to'ldiring. Biz foydalanishni qat'iyan tavsiya etmaymiz shisha idishlar, shuning uchun u o'yinchiga og'riqli zarba berishi va uni jiddiy jarohatlashi mumkin.

Shunday qilib, siz o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani tanlaysiz. Bu aralash yoki faqat erkaklar va faqat ayollar jamoalari bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan shishalarni yigirma yigirma besh santimetr polga qolishi uchun ishtirokchilarning kamarlariga bog'lang. Muammo futbol to'pi va xonaning yoki zalning ikkala tomonidagi darvozalarni belgilash uchun stullardan foydalaning. Futbolchilar nima qilishlari kerak? Raqib jamoaga gol urish uchun shishalardan foydalaning. Bundan tashqari, to'pni oyoq bilan tepish qat'iyan man etiladi - faqat shishalar ishlatiladi (ular deyarli tayoq kabi ishlatilishi kerak).

Har biri uch-to'rt daqiqadan ikki yarmini tashkil qiling. Erkin otishlarni berishingizga ishonch hosil qiling - ular qo'shimcha kulgili daqiqalarga aylanadi. O'yin natijasi oddiy futboldagidek umumlashtiriladi.

11. "Tovuqxonaning janglari".

G'ayrioddiy chempionat tashkil qilish orqali qiziqarli do'stlar jamoasida yaxshi vaqt o'tkazing. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu butun oqshom devorga yolg'iz qolishdan ko'ra, yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

Katta kompaniya uchun o'yinlar haqida gap ketganda, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarga ega bo'lgan "Mafiya" ni eslaydi. Intellektual detektiv o'ynash uchun sizga Internetda sotib olishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning xarita shablonlaringizni yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar sizga mos kelmasa, eng oddiy kartalarni oling va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Masalan: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, yuraklar qiroli - Komissar va boshqalar. Futbolchilar bir-birlariga josuslik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uxlab qolishi bilanoq niqob yoki tasma taqish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda uchta tomon bor: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiozning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi ularni yaxshi qahramonlar sifatida namoyon etishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va o'ldirishdir. Manyak - bu hammani beg'araz o'ldiradigan qasddan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Rahbar passiv xarakter bo'lib, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz belgilar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch fuqarolar.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, o'zlari yoqtirmaganlarni qamoqqa yuborishadi. o'lim jazosi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i qurbonni urish uchun tanlaydi. Agar xo'jayin vafot etsa, uning lavozimini boshqa mafioz egallaydi.
Maniak tunda har qanday o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar bu o'yinchiga mafiya yoki manyak kelgan bo'lsa, Komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham o'z harakatini amalga oshiradi va har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi, mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qiladi.

O'yinning borishi

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-biri bilan tanishadi va Boss rolini kim egallaganini bilib oladi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Taqdimotchi o'tgan kechadagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi banditlarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi o'zining navbatdagi qurbonini shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular odatda kunlik ovoz berishda bir ovozdan. Biroq, aqlli o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, o'zini ko'rsatishni bilishadi (lekin jamoadoshi qatl qilish xavfi aniq bo'lmasa). Qatldan keyin o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyaklar o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlikning g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak passiv o'yinchi bilan yolg'iz qolib, g'alaba qozonishi mumkin.

Klassik syujetdan tashqari, juda ko'p turli xil o'yin variantlari mavjud. Sizga Xost roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Musobaqalarda siz turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib, unda graf Drakula xo'jayin rolini o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklarni davolaydi, komissar esa Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilar kiritishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish va shu bilan birga mashq qilish uchun sabab bo'ladi, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan ko'p rangga erishishingiz kerak bo'ladi. doiralar va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yinning borishi

Taqdimotchi maxsus o'qni aylantirib, har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradi (masalan, yashil doirada chap qo'l, sariq doirada o'ng oyoq va boshqalar). Rahbarning barcha buyruqlarini bajarib, maydonda qolishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan chetlatiladi.

Xorijdagi eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu "Savol yoki xohish" o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatkichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yinning borishi

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Turmush qurgan juftliklar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlar uchun eng mos keladi.

Detektiv viktorina, zukkolik va tasavvurni rivojlantiradi, bu mashhur "Danetki" o'yinining o'zgarishi.

O'yinning borishi

Taqdimotchi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha bu talonchilik yoki qotillik) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida yotadi.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasida, yonida ryukzak yotgan odamning jasadi topildi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va bechora parashyut ochilmagani uchun vafot etdi.

2) Qo‘riqchining jasadi supermarket o‘rtasidan topilgan. Odamga hujum qilinmadi, u kasallikdan o'lmadi. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima bo'ldi?
Javob: ehtimol siz do'konlarda "Ho'l zamin" deb yozilgan belgilarni ko'rgansiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirpanib, yiqilib o‘zini urgan.

3) yaqin sport maydonchasi Sirli sharoitda vafot etgan erkak topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima bo'ldi?
Javob: maydondan uchib chiqqan og'ir basketbol to'pi bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi.

O'yinning borishi

Har bir ishtirokchi stikerga ism yozadi (adabiy qahramon, kino qahramoni yoki haqiqiy odam). Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi o'z xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Bir topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuramanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon?”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va hokazo. Televizion versiyada bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yinning borishi

Taqdimotchi qora qutida yotgan narsa bilan bog'liq savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish shart emas, bu shartli bo'lishi mumkin.

"ChSh" uchun misol savoli
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar ko'pincha raqsga tushishadi va (terlashdan himoya qilish uchun) mikrofonlarda BUNI kiyishadi. Diqqat savol: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yinning borishi

O'yinchilardan biri (bu turni o'tkazib yuborgan) boshlovchidan taniqli ibora, maqol yoki so'z so'raydi. Taqdimotchi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Bir topishmoq misoli
Taqdimotchi: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Hozir soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Xost: Olimlar bu masalada ixtilof qiladilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yashiringan.

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini yaxshi bilasiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta "Timsoh" da qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli topshiriqlar eng ko'plardan biriga aylandi moda o'yin-kulgi. Deyarli har qanday shaharda kvestxonalar mavjud bo'lib, ularda (o'rtacha va unchalik maqbul bo'lmagan to'lov evaziga) ular siz uchun butun shouni namoyish etadilar.

O'yinning borishi

Jamoa notanish xonaga qamab qo'yilgan, u ma'lum vaqt ichida qochishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlar bilan turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidiradilar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, siz o'zingiz kvest stsenariysini o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizni to'plang, ularga maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday bajarayotganini ko'ring.

"Literball" - kattalar o'yini"Kim kimdan ko'proq ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil o'xshashlari sayyoramizning barcha burchaklarida azaldan mavjud bo'lgan. Raqiblarini ortda qoldirish qobiliyatini o'lchashni istaganlar, insoniyat spirtli ichimliklarni ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I MDH mamlakatlarida bunday o'yinlarni yaxshi ko'rishgan. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga aroq va konyak solingan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli ko'zoynaklar ishlatiladi. Raqibingizning shashkasini "yeyishingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. O'yin uchun shaxmat donalarining siluetlari ko'zoynaklarga marker bilan chiziladi.

Biroq, "Mast shashka" va "Mast shaxmat" ni faqat 2 kishi o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon guruh uchun variantni ko'rib chiqamiz. Bu haqida"Beer Ping Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalar o'yini haqida.

O'yinning borishi

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya pivoni stakanlarga quyadi va ularni stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida qo'yadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqibning stakaniga tashlashadi. Agar to'p stakanga tushsa, urgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh idishni olib tashlaydi va yana otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini bo'shatib, eng ko'p aniqlikka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'uloti spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigaringiz uchun juda og'riqli bo'lmaslik uchun sizga kichikroq ko'zoynaklar olishni maslahat beramiz.

Musobaqalar yig'ilganingizda eng yaxshi o'yin-kulgidir qiziqarli kompaniya. Har qanday hiqichoqni oldini olish uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Tanlashda, joylashuvni, rekvizitlarning mavjudligini va ishtirokchilarning afzalliklarini hisobga oling.

Ochiq o'yinlar

VIDEO: Kattalar uchun ochiq havoda musobaqalar

Pinni toping

Taqdimotchi 5 kishini tanlaydi va hammaga ko'zini bog'laydi. Shundan so'ng, u tasodifiy ravishda o'yinchilarning kiyimlariga pinlarni bog'laydi. Musiqa yoqiladi.

Ishtirokchilar bir-birlariga pinlarni qidira boshlaydilar. Shu bilan birga, siz hech qanday maslahat bera olmaysiz. Ulardan ko'pini topgan kishi g'alaba qozonadi.

Barcha pinlarda qisqichlar bo'lishi kerak. Faqat kattalar raqobatlasha oladi.

Katta tozalash

Bunday o'yin uchun sizga bir xil miqdor kerak bo'ladi sharlar ikki rang. Siz erga katta doira chizishingiz va uni yarmiga bo'lishingiz kerak. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan.

Har bir saytda to'p tasodifiy tartibda tarqaladi. Ularning rangi ma'lum bir jamoaga mos keladi. G'oliblar barcha to'plarini raqiblari hududiga tashlagan ishtirokchilardir.

Oshpazlar

Ushbu musobaqa piknikni boshlash uchun juda mos keladi. Ikkita jamoa gugurt, qozon, bir xil miqdordagi pichoq va kartoshka bilan qurollangan.

Signaldan so'ng, har bir jamoa olov yoqishni, kartoshkani tozalashni va qozonni o'rnatishni boshlaydi. Kartoshkani eng tez pishirganlar g'olib bo'ladi. Raqobat, masalan, eng ko'p o'zgartirilishi mumkin tez pishirish kabob.

Siam egizaklari

O'yinchilar ikkiga bo'lingan. Har bir er-xotinning ikkita qo'li va ikkita oyog'i bir-biriga bog'langan. Endi ulardan foydalanish mumkin emas.

O'yinning mohiyati "Siam egizaklari" uchun ba'zi vazifalarni bajarishdir. Masalan, kartoshkani tozalang. Eng ko'p topshiriqni bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Burp

Ushbu o'yinda ishtirokchilar ham juftlarga bo'linadi. Har bir jamoaga beshta shar beriladi. Er-xotinlar ularni quyidagi pozitsiyalarda yorib yuborishlari kerak:

  • orqaga orqaga;
  • bir-biriga yon tomonga;
  • qo'llar orasida;
  • qorindan qoringa;
  • bir vaqtning o'zida o'tirish.

Raqobat juda kulgili ko'rinadi. Axir, balon yorilib ketganda ishtirokchilarning harakatlanishi va chiyillashi kulgili. Demak, o'yin ham futbolchilarga, ham muxlislarga manzur bo'ladi.

Biz yedik va ichdik

Musobaqa uchun sizga kerak bo'ladi: kolbasa, bir shisha ichimlik, plastinka, pichoq, vilkalar va stakan. Keyinchalik, siz uch kishidan iborat ikkita jamoani tanlashingiz kerak. Hamma stoldan bir xil masofada uzoqlashadi.

Birinchidan, ishtirokchilarga ovqatlanish uchun biror narsa taklif qilinadi. Jamoaning birinchi o'yinchisi kolbasa bo'lagini kesish uchun yuguradi. Ikkinchisi uni vilka ustiga teshadi. Uchinchisi ovqatlanishi kerak.

Endi jamoalar ichishlari kerak. Endi barcha ishtirokchilar navbat bilan shishani ochib, stakanga quyib ichishadi. Vazifalarni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Och hayvon

O'ynash uchun sizga ikkita ko'ngilli va ozgina ovqat kerak bo'ladi. Misol uchun, tug'ralgan kolbasa.

Ishtirokchilar navbatma-navbat ovqatni og'ziga solib, raqibiga "och hayvon" iborasini talaffuz qiladilar. Shu bilan birga, siz yutib yubormasligingiz kerak. Birinchi bo'lib kulgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

Xazina qidirishda

Bunday musobaqaga tayyorgarlik zarur. Taqdimotchi xazinani oldindan yashirishi kerak - bir quti pivo.

To'pni ushlang

Ishtirokchilar to'rtta jamoaga bo'lingan. Qur’a tashlash orqali ulardan ikkitasi yetakchiga, qolganlari esa izdoshga aylanadi. Etakchi jamoalar bir-biriga qarama-qarshi, qullar esa ular orasida joylashgan.

Etakchi jamoalarning ishtirokchilari navbatma-navbat to'pni tashlaydilar. Qanotchilarning vazifasi uni ushlab qolishdir. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, jamoalar o'rinlarni almashtiradilar.

Meni mast qil

Bunday musobaqa uchun sizga 6 ta o'yinchi, 4 ta ko'zoynak va bir juft kerak bo'ladi plastik butilkalar. Ularning har bir qopqog'ida tirnoq yordamida bitta teshik ochishingiz kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Kapitanlar shishani ochmasdan yoki qo'llarini ishlatmasdan, ikkita stakanga suv quyishlari kerak. Qolgan ishtirokchilar uni tezda ichishadi. Testni raqiblaridan tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Sumkalar

Ushbu o'yin uchun sizga juda ko'p sumka kerak bo'ladi. Taqdimotchi sovg'ani boshidan ma'lum masofada qoldiradi. Ishtirokchilar oyoqlari bilan sumkada turishadi va buyruq bo'yicha sakrashni boshlaydilar. Sovg'ani birinchi bo'lib olgan kishi uni saqlab qolishi mumkin.

Shishalarni toping

Bu o'yin nafaqat kayfiyatingizni ko'taribgina qolmay, balki ichimliklaringizni sovutishga ham yordam beradi. Barbekyu tayyorlashda zerikkanlar uchun juda mos keladi. Taqdimotchi bir sumka shishani daryoga yashiradi.

O'yinchilar hovuz atrofida aylanib, ichimliklar izlay boshlaydilar. Taqdimotchi "issiq" yoki "sovuq" taklif qilishi mumkin. G'olibga kabob tayoqchasini birinchi bo'lib tanlashga ruxsat beriladi.

Kiyinib, yechin

Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan va bitta chiziqda turishadi. Ulardan ma'lum masofadan keyin shlyapa, futbolka va shim (afzal katta o'lchamlar) qoldiriladi.

Signaldan so'ng, har bir o'yinchi narsalarga yugurishi, ularni kiyishi, echib olishi va tayoqni keyingisiga o'tishi kerak. A'zolari testni eng tez topshirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Tuxum

Ushbu musobaqa uchun sizga qoshiq, xom tuxum va topshiriq varaqlari kerak bo'ladi. Taqdimotchi erga "koridor" chizadi.

Ishtirokchilar birin-ketin tishlariga qoshiq olib, ustiga tuxum qo'yib, "koridor" bo'ylab yurishadi. Qolganlari uni chalg'itmoqchi bo'lib, "tashlab qo'ying", "olmaysiz" deb baqirishmoqda. Tuxumni tushirgan o'yinchi vazifani bajarishi kerak.

Shokolad vasvasasi

Ushbu o'yin issiq mavsum uchun javob beradi. Ishtirokchilar suzish kiyimi va mayo kiyishlari kerak. Taqdimotchi erkaklar uchun ko'r-ko'rona bog'laydi. U shokoladni sindirib, qizlarning ustiga qo'yadi.

Yigitlar shirinliklarni lablari bilan topib yeyishlari kerak. Hamma topshiriqni bajarib bo'lgach, o'g'il bolalar va qizlar joylarini almashtiradilar.

Bunday o'yinda faqat romantik munosabatda bo'lmagan kattalar ishtirok etishi kerak. Aks holda, nizolar kelib chiqishi mumkin.

To'pni saqlang

Bunday musobaqa uchun sizga juda ko'p sharlar kerak bo'ladi, ular shishirilishi va har bir o'yinchining bir oyog'iga bog'langan bo'lishi kerak. Yerda katta doira chizilgan. Hamma narsa tayyor bo'lgach, taqdimotchi musiqani yoqadi.

Qo'shiq ijro etilayotganda, ishtirokchilar aylanadan chiqmasdan, bir-birlarining sharlarini otishni boshlaydilar. Musiqa o'chganda, o'z to'pini daxlsiz ushlab turolmaganlar aylanadan olib tashlanadi. Aksiya faqat bitta g'olib qolguncha davom etadi.

Nafas oluvchi

Ushbu o'yin kompaniya ochiq havoda o'tkazgan vaqt davomida davom etadi. Bayram yaqinida u bitta daraxtni tanlaydi. Unga shkala biriktirilgan, pastda 40 daraja, tepada esa nol yozilgan.

Butun bayram davomida har bir ishtirokchi alkotesterdan o'tadi. Buning uchun u daraxtga orqa tomoni bilan turadi, pastga egiladi va qog'ozda iz qoldirish uchun qo'lini oyoqlari orasiga qalam bilan yopishtiradi. Sinovdan o'tish har safar qiyinroq va kulgili bo'ladi.

Stolda o'yinlar

VIDEO: Eng yaxshi stol o'yinlari

TOP 5 O'YIN

Stoldagi kompaniya uchun TOP 5 ta qiziqarli O'YIN

Kirish ruxsat etilmaydi

Bunday o'yin-kulgi bayramni boshlash uchun juda yaxshi. Har bir mehmon o'tirishdan oldin, u qandaydir vazifani bajarishi kerak. Taqdimotchiga iltifot berish kabi murakkab bo'lishi shart emas.

Mast juftlik

Musobaqa uchun sizga bir nechta shisha ichimliklar va ko'zoynaklar kerak bo'ladi. Ishtirok etishni xohlovchilar ikkiga bo'lingan. Er-xotinlardan biri shishani, ikkinchisi esa stakanni oladi.

Belgiga ko'ra, har bir kishi ko'zoynakni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan to'ldirishga harakat qiladi. Biroq, shishani qo'llaringiz bilan olish taqiqlanadi. G'alaba tezroq va vijdonan kurashadigan juftlikka erishadi.

Telepat

Ishtirokchilar soni kam bo'lgan bir nechta jamoalar stolda tanlanadi. Hamma o'ng qo'lini ko'taradi, mushtga siqiladi. Etakchi "telepat" buyrug'idan so'ng, o'yinchilar o'zboshimchalik bilan barmoqlarni ochishadi.

O'yinning maqsadi jamoalardan biri bir xil raqamni ko'rsatishdir. Gapirish taqiqlangan. Ammo ishtirokchilar boshqa yo'l bilan, masalan, yo'talish yoki taqillatish orqali muzokara olib borishga harakat qilishlari mumkin.

Fanta

Ishtirokchilardan biri hammaga orqa o'giradi. Taqdimotchi hozir bo'lgan har kimga ishora qiladi va "bu fantom nima qilishi kerak?" Deb so'raydi. Vazifalar juda kulgili bo'lishi kerak, masalan:

  • qo'llaringizni osmonga ko'taring va musofirlardan sizni uyingizga qaytarishlarini so'rang;
  • o'tayotgan odamlarni biron bir bayram bilan tabriklash;
  • bir stakan juda tuzlangan suv ichish;
  • tırtılning fotosuratini chop eting va uchragan har bir kishidan qochib ketgan uy hayvoningizni ko'rganligini so'rang;
  • avtobus bekatida butun qo'shiq kuylang.

Eng qizig'i, topshiriqlarni bergan kishi tasodifiy ravishda o'zi uchun tanlashi mumkin. O'yin allaqachon eskirgan bo'lsa-da, u bayramona kayfiyatni kafolatlaydi.

Biz apelsinni baham ko'ramiz

Keyingi o'yin-kulgi uchun sizga apelsinlar, pichoqlar va istalgan miqdordagi buyruqlar kerak bo'ladi. Har bir guruh kapitan tanlashi kerak. U o'yinni boshlaydi va tugatadi.

Rahbarning signaliga ko'ra, guruh navbatma-navbat apelsinni tozalashi, tilimlarga bo'linishi va ovqatlanishi kerak. Kapitan jarayonni boshlashi va oxirgi bo'lakni eyishi kerak. Eng tez jamoa g'alaba qozonadi.

Dirijyor

Taqdimotchi hamma biladigan qo'shiqni ijro etadi. Qo‘lini ko‘tarsa, hamma qo‘shiq aytadi, tushirsa, hamma jim qoladi. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchilar o'yinni tark etadilar.

G'alaba eng ehtiyotkorlik bilan ketadi. O'yinni yanada qizg'in qilish uchun taqdimotchi qo'lini juda tez harakatga keltirishi mumkin. U kerak bo'lmaganda qo'shiq aytishni davom ettirib, hammani chalg'itishi mumkin.

Eng tez

Bunday o'yin-kulgi uchun sizga spirtli ichimliklar va ko'zoynaklar kerak bo'ladi. Ikkinchisi ishtirokchilardan kamroq bo'lishi kerak. Taqdimotchi spirtli ichimliklarni quyadi va musiqani yoqib signal beradi.

O'tirganlarning hammasi qo'shiqni eshitib, stol atrofida raqsga tushishadi. Musiqa to'xtashi bilan ishtirokchilar ko'zoynakni olib ketishadi. Hech narsasiz qolganlar o'yindan tashqarida.

Birinchi turdan keyin o'yin yana davom etadi. Turli xillik uchun ichimliklar kuchini asta-sekin oshirish mumkin. Tanlov faqat bitta g'olib qolganda tugaydi.

O'yin davomida stoldan keraksiz narsalarni olib tashlang. Aks holda, chekkada turgan idishlar sinishi mumkin.

Agar nima qilasiz?

Uy egasi o'yinchilarga turli savollar beradi. Masalan, agar:

  • siz musofirlar tomonidan o'g'irlangansiz;
  • siz butun maoshingizni uch kun ichida sarfladingiz;
  • bir oy davomida internetdan foydalana olmaysiz;
  • siz ofisda qulflanasiz.

Savollar qanchalik kulgili bo'lsa, shunchalik kulgili bo'ladi. G'olibni umumiy ovoz berish yo'li bilan aniqlash mumkin.

Diktant

Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga ikkita ishtirokchi, Internetdan chop etilgan hikoyalar, sharbat, qog'oz va qalam kerak bo'ladi. Birinchi o'yinchi og'ziga oz miqdorda sharbat qo'yadi, lekin uni yutib yubormaydi. Unga hikoya yozilgan varaq beriladi va uni diktant qilish so'raladi.

Ikkinchi ishtirokchi eshitganlarini yozishga harakat qiladi. Musobaqa tugagandan so'ng, hamma olingan hikoyani tinglaydi. Odatda bu o'yin juda kulgili bo'lib chiqadi.

Azizim

Stolda o'tirgan mehmonlardan biri ularning orqasida turadi. Qolganlari konfetni olib, tezda bir-birlariga uzatadilar. Haydovchining vazifasi shirinlik kimning qo'lida bo'lsa, uni qo'lga olishdir.

Aroq

Bu o'yin har bir kishi to'yib ovqatlanganda o'ynashi kerak. Uy egasi stoldan turib, bir daqiqada u mehmonlarning eng mastini aniqlashini ogohlantiradi.

Shundan so'ng, taqdimotchi o'zi nomlagan ob'ektga yanada mehribon soya berish kerakligini tushuntiradi. Masalan, kolbasa - kolbasa, mandarin - mandarin. Barcha mehmonlar hushyorlik javob tezligi bilan belgilanadi deb o'ylashadi.

Bunday paytda taqdimotchi "suv" so'zini talaffuz qiladi. Odatda bunday paytda javob "aroq" bo'ladi. Xatoga yo'l qo'ygan mehmonga umumiy kulgi ostida "kerakli holatga kelgan" diplomi beriladi.

Vodokhleb

Musobaqa uchun sizga qoshiq va suv bilan to'ldirilgan ikkita katta idish kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan.

Signalda har bir kishi bir qoshiq suv ichadi va idishni keyingi odamga uzatadi. O'yin paytida siz suv sepmasligingiz kerak. Idishdagi narsalarni birinchi bo'lib olib chiqqan guruh g'alaba qozonadi.

Foydali element

Rahbar har qanday ob'ektning yonida o'tirgan odamga beradi. Mehmon bu narsadan qanday foydalanishi mumkinligini aytishi va uni keyingisiga topshirishi kerak. Qanday foyda keltirishini tushuna olmagan kishi yutqazadi. ushbu element.

Super kokteyl

Uy egasi barcha mehmonlarni super kokteyl tayyorlashda ishtirok etishga taklif qiladi. Ammo ayni paytda u stakanni to'kib tashlagan odam uni to'kib tashlashi kerakligini ogohlantiradi.

Barcha mehmonlar navbat bilan stakanni har qanday ichimliklar bilan to'ldirishni boshlaydilar. Asta-sekin oynadagi bo'sh joy kichrayadi va o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. U tugallangandan so'ng, tanlov yana takrorlanishi mumkin.




Yuqori