Skyrimning uyg'onish orzulari 6-bob. Dragonborn Hikoya chizig'ining o'tishi. Qora kitob: aytilmagan afsonalar

Qora kitob - bu Daedrik shahzoda Germey Mora bilan bog'liq bo'lgan juda katta hajmdagi maxsus kitob. Skyrimda qora kitoblarni qayerdan topish mumkin bo'lgan maqoladan foydalanib, siz ularda nima g'ayrioddiy ekanligini va, albatta, ularni qaerdan va qanday qilib olishni bilib olasiz.

Kitoblarga kirish uchun sizga Dragonborn qo'shimchasi kerak bo'ladi, chunki kitoblarni faqat Soltsaime-da o'qish mumkin (Skyrimda o'qish natijasida " yozuvi paydo bo'ladi. Solsxaym haqidagi tasavvur ko'zlaringiz yonidan o'tadi va yo'qoladi"). Hammasi bo'lib 7 ta kitob mavjud bo'lib, ularning har biri 3 ta maxsus faol xususiyatga ega.

Shuni ta'kidlash kerak Uyg'onish orzulari kitobi o'yinning asosiy izlanishlari bilan bog'liq bo'lgan mahoratingizni oshirish uchun kengroq tanlovlarni taqdim etadi.

Kitobni o'qing va qahramon darhol Apokrifaga ko'chiriladi. Uning har bir rejasida kitob bilan bog'langan bir nechta boblar mavjud. Barcha bo'limlarni to'ldirgandan so'ng, qahramon maxsus, yashirin bilimga ega bo'ladi Hermaeus Mora, uni faqat eng aqlli izlovchi qabul qiladi.

Xususiyatlari

  • Bitta kitobning vazni bitta kitobga teng
  • Kitob narxi 2000 septim
  • Ularni sotish mumkin emas
  • Kitobni qayta o'qib, istalgan vaqtda boshqa mahoratni tanlashingiz mumkin
  • Odamlar gavjum joyda kitob o‘qib, “Siz bir soniyaga deyarli shaffof bo‘lib qoldingiz” degan iborani eshitib, odamlarni “hayratlantirishingiz” mumkin.

Endi keling, buni aniqlaymiz va Skyrim-dagi 7 ta qora kitobni qaerdan va qanday topishni bilib olaylik!

Skyrimdagi barcha qora kitoblarni qayerdan olsam bo'ladi?

Qora kitob: O'tkir tuklar

Manzil: Nchardak

Kvest: Bilim yo'li

Eslatma: Kvestning ba'zi joylarida boshingizni sindirib qo'ysangiz, davolanish uchun yechim oddiy, videoni tomosha qiling yoki sharhlarda savol bering.

Mukofot:
Dragonbornning kuchi
Dragonborn olovi
Dragonborn muzi

Qora kitob: filament va filigri

Joylashgan joyi: Kolbjorn tepaligi

Topshiriq: Qazishmalar

Eslatma: Topshiriqni bajarish uchun siz qazishmalarni moliyalashtirish uchun 11 000 septimni ajratib olishingiz kerak bo'ladi. qadimiy ibodatxona. Natijada siz noyob zirhlar to'plami va bir juft Azidal uzuklarini va Kuch so'zini olasiz.

Mukofot:
Sehrgarlik siri
Himoya siri
Kuch siri

Qora kitob: Yashirin alacakaranlık

Manzil: Tel Mithryn

Topshiriq: Yo'q. Xodimlar sehrgariga kirishni ochgandan so'ng, kitob "Xodimlar sehrgar" yonidagi stolda yotadi.

Eslatma: Neloth shunday deyishi mumkin: "Men so'rashim mumkin, ehtimol men bu kitobni hali tadqiq qilmaganman ..."

Mora azobi
Mora inoyati
Mora's Grasp

Qora kitob: kasal regent

Joylashuvi: White Ridge tepaligi

Topshiriq: Yo'q

Mukofot:
Kuch izlovchi
Soya qidiruvchisi
Sehr izlovchi

Qora kitob: o'zgarish shamollari

Joylashgan joyi: Bloodskal Mound

Topshiriq: Oxirgi tushish

Eslatma: Kvest davomida ikki qo'lli "Blade of Bloodskal" to'plamini oling

Mukofot:
Hamkorning sezgi
Sevishganning sezgi
Olimning sezgi

Qora kitob: aytilmagan afsonalar

Manzil: Bencongerik

Topshiriq: Yo'qotilgan bilim

Eslatma: Chaqiruv qobiliyatingizni tanlash imkonini beradi Dremora savdogar, har doim yonida 2000 oltin (o'yin kuniga bir marta yangilanadi) va yaxshi kiyimlari bor.

Mukofot:
Bard bilimi
Qora bozor
Yashirin xizmatkor

Qora kitob: uyg'ongan tushlar

Manzil: Miraak ibodatxonasi

Topshiriq: Yakuniy, Apokrifaning tepasida

Mukofot:
Bitta ajdaho ruhi evaziga har qanday mahorat daraxtini tiklaydi.

Quyida Qora kitob topshiriqlarini bajarish orqali erishish mumkin bo'lgan ko'nikmalarning barcha effektlari tavsifi ko'rsatilgan video!

Video Skyrim - Dragonborn-dan barcha qora kitoblarning xususiyatlari

Video ko'rsatuvi - barcha kitoblarni olish

Bundan tashqari, qiziqroq Dovahkiins uchun men barcha kitoblarning joylashuvi belgilari bilan xaritani qo'yaman.

Solstheim xaritasi

Xo'sh, endi siz Skyrimda, aniqrog'i Solstheim orolida 7 ta qora kitobni qaerdan topishni bilasiz!

Bugungi kun tartibida apokrif nima va u nima bilan iste'mol qilinadi. Ushbu maqola hech qachon u erda bo'lmagan va Dragonborn o'ynamoqchi bo'lganlar uchundir. Hech qanday sir yo'q, bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va hokazo. Men ogohlantirdim...

Apocrypha ko'rinishi - kanalizatsiya kanalizatsiyasi bo'lgan katta kutubxona.

Darhaqiqat, barcha binolar va saytlar kitoblar to'plamidan yig'ilgan va kitoblar orasida loyqa shilimshiq bor, agar siz unga tushib qolsangiz, tezda o'lib qolishingiz mumkin. Umuman olganda, bu "suv" ga yaqinlashmaslik tavsiya etiladi, chunki u erdan chodir sudralib chiqadi va sizni chodirda doimo urishga harakat qiladi. Hududlarning o'rtasida joylashgan ko'lmaklar ayniqsa xavflidir, chunki kichiklarida, ayniqsa, mag'rur "tentacles" yashaydi, kattalarida esa yirtqichlar yashaydi. Va ularning qaysi biri yomonroq ekanligini hech kim bilmaydi ...
Tutqichlar/tutqichlar o'rniga Hermaeus rejasi qo'shimchalardan foydalanadi.

Ular eshiklarni, pastki ko'priklarni va hokazolarni ochadiganlardir, shuning uchun biror joyda yopiq darvozaga duch kelsangiz, qo'shimchani qidiring (yoki aniq savollar uchun o'yinga boshqa "qo'shimcha" qo'ying:
Apokrifga qanday borish mumkin?
Qora kitobni o'qing. Har bir kitob, boshqalardan farqli o'laroq, sizga maxsus reja bilan yuboradi.

Apokrifada kimlar yashaydi?

Apokrifaning asosiy aholisi izlovchilar va yashirinlardir. Izlovchilar, ehtimol, maktab kutubxonasidan olingan kitoblarni qaytarib olmaganlarning ruhi.

Ammo jiddiy, bular yosh Daedra, Germeyning xizmatkorlari. Qidiruvchilar uzoqdan tovush to'lqinlarini chiqaradilar, hujum qilishdan oldin shaffof bo'lib qoladilar va o'zlarining hayollarini bo'shatishning yomon odatiga ega bo'lib, ular odatda orqasida yashirinadilar. Shuning uchun "haqiqiy" izlovchini ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling. Ehtimol, siz ularni birinchi navbatda "Hal qiluvchi nasl" qidiruvi paytida uchratasiz, bu erda qidiruvchining mustahkamlangan shakli - Oliy izlovchi Zakrisosga sizni xafa qilishiga yordam beradi. Qidiruvchilar kitoblarni, varaqlarni va ba'zan ruh toshlarini (bo'sh va to'liq) tashlab yuborishadi, shuning uchun ular alohida ahamiyatga ega emas.
Larker shundayaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

Lyurkerlar Skyrim gigantining o'lchamiga ega, ular asosan Apokrifada yashaydilar (har bir kitobni o'qib chiqsangiz, siz ularni albatta uchratasiz), lekin ba'zida ular Solstxaymda ham uchraydi. Buning yorqin misoli - orolning Muqaddas toshlari, tozalanganda, bu yaramas mavjudotlar sudralib chiqadi. Bundan tashqari, men Hoknirning Lethal Mark lageriga yaqin joyda uchrashishga muvaffaq bo'ldim, u erda u ko'lmakdan sakrab chiqdi ...
Lurker yaqin jangda xavfli, u juda kuchli zarbalar beradi (gigant kabi), shuning uchun uni uzoqdan tushirish tavsiya etiladi. To'g'ri, siz uning tupurishidan qochishingiz kerak bo'ladi. Yaltiroqdan o'lja - zargarlik buyumlari (halqalar, uzuklar, marjonlarni), oltin (100 dan 500 gacha) va har xil mayda narsalar.

Apocrypha qanday foydali?

Birinchidan, bu Qora kitoblar tomonidan berilgan qobiliyatlar. Bu alohida maqolaning mavzusi, shuning uchun boshqa topilmalar haqida gapiraylik. Rejada siz ko'plab kitoblarni, shu jumladan mahorat kitoblarini topishingiz mumkin, ularning soni juda oz. Agar siz stollarda va pillalarda yaxshilab aralashtirsangiz, siz o'ramlar, afsun hajmlari va qora ruh toshlarini (va oddiy toshlarni ham) to'plashingiz mumkin. Bundan tashqari, Apocrypha-da sog'lig'ingizni, sehringizni va kuchingizni to'ldiradigan manbalar mavjud. Manbalar bir martalikdir, shuning uchun ularga ko'p ishonmang.

Muayyan apokrifaga qaytish mumkinmi?

Ha, shunchaki kerakli qora kitobni o'qing, faqat bir narsaga e'tibor bering - agar siz Soltsheimda bo'lsangiz, kitob ishlaydi.

Qora kitoblarni qayerdan qidirish kerak?

  • Asosiy maqola: Kvestlar (Dragonborn)

Apokrifaning tepasida(asl. Apokrifa sammitida) - kengayishdagi asosiy hikoyalar qidiruvi Elder Scrolls V: Dragonborn.

Qisqacha ma'lumot

  1. "Bend Will" qichqirig'ining oxirgi so'zini bilib oling;
  2. O'qing Qora kitob"Uyg'onish orzulari";
  3. Miraak ibodatxonasiga boring;
  4. Mirakni mag'lub eting.

Yo‘l-yo‘riq

Stornning o'limidan so'ng va Qichqiriq kuchining so'nggi so'zini, "Irodani bo'ysundirish" ni o'rganib chiqqandan so'ng, siz "Uyg'onish orzulari" kitobini o'qishingiz kerak. Bu bosh qahramonni Apokrifaga olib boradi.

I bob

Kitobning eng qisqa bobi. Ko'chib o'tgandan so'ng, qahramon o'zini katta minora yonida topadi - u Miraak bilan birinchi marta uchrashgan joy. Ammo unga boradigan yo'l biroz vaqt talab etadi.

Agar siz perimetr bo'ylab aylanib yursangiz, kichik bir sandiqni topishingiz mumkin, uning chap tomonida esa ruh toshli stol bor. Biroz uzoqroqda siz "II bob" kitobini topishingiz mumkin bo'lgan zinapoyani topasiz. Siz uni o'qishingiz kerak.

II bob

Zinapoya bo'ylab keyingi yo'l keyingi parapetga olib boradi o'ng tomoni ko'krak qafasi turadi. Qarama-qarshi yo'nalishda, bir oz uzoqroqda, yo'lni tajovuzkor izlovchi to'sib qo'yadi. Buni hal qilib, yaqin atrofdagi ko'prik bo'ylab harakatlanishingiz kerak. U zinapoyaga, o'z navbatida "Suyaksiz oyoq-qo'llar" kitobiga olib boradi. Ehtiyot bo'lmang - yaqin atrofda yana bir izlovchi bor. Kitob bilan to'siqning chap tomonida yana bir parapet va yana bir ko'krak bor. Kitobga tegishingiz bilanoq, yana bir zinapoya cho'ziladi va eshik uchinchi kitob "III bob" joylashgan balkonga ochiladi.

III bob

O'quvchi o'zini koridorda topadi. Oldinda eshikni topishingiz kerak. Uni qulfdan chiqarganingizdan so'ng, siz bo'limga, u erdan o'ngga - ikkita izlovchi tomonidan qo'riqlanadigan platformaga olib boradigan zinapoyaga o'tishingiz kerak. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz "Tanjalar qazish" kitobini topishingiz va olishingiz kerak. Yaqin atrofdagi stolda darsliklardan biri bo'lishi mumkin. Keyinchalik, siz "qo'shimcha" deb ataladigan eshikni topishingiz kerak, uning faollashishi koridorga o'tishni kengaytiradi. Yo'lakning oxirida siz to'g'ridan-to'g'ri zalga borishingiz kerak, u erdan keyingi filialga o'tish uchun ko'priklardan o'tishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Keyingi ko'prikda "Sferalarni kuzatish" kitobi joylashgan. Uni poydevordan olib tashlangandan so'ng, keyingi ko'prikdagi eshik ochiladi. Bu "IV bob" ga olib keladi.

IV bob

Yana balkon. Pastda ikki izlovchi sarson-sargardon yuribdi. Maqsad - koridor bo'ylab yo'lni ochib, pastdagi eshik. Vilkaga etib borib, yana yo'lni bosib o'tib, qahramon yana qidiruvchilar bilan uchrashadi, ular ilgari duch kelganlar singari yo'q qilinishi kerak. Qaytishda koridorlar g'oyib bo'la boshlaydi va asosiy yo'lak ko'chib o'tadi. yangi yo'l, uning oxirida "Gnawing Blades" kitobi chang to'playdi. Kitobni olib tashlaganingizdan so'ng, mexanizmlar yana ishlay boshlaydi va ko'p sonli kitoblar, jumladan, darsliklar joylashgan xonaga olib boradigan yo'lak paydo bo'ladi. Keyingi markazda qora hovuzli zal. Kirishning o'ng tomonida filial yashiringan. Uni faollashtirgandan so'ng, siz butun xona bo'ylab diagonal ravishda yugurishingiz kerak. Hovuzdan lurker chiqadi. U bilan kurashganingizdan so'ng, devor orqasida ikkinchi novdani topishingiz kerak. Uni faollashtirish asosiy xonada eshikning ochilishiga olib keladi, uning orqasida xazina sandiqi joylashgan. Keyingi maqsad oddiy - zinapoyalar olib boradigan "V bob" kitobi.

V bob

Yo‘lak kitoblar uchun poydevor qo‘yilgan katta zalga olib boradi. Bu erda oldindan to'plangan to'rtta kitob foydali bo'ladi. Ular o'z joylariga joylashtirilishi kerak. Agar kitoblar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, markazda "VI bob" kitobi paydo bo'ladi.

Agar siz o'ng tomonga yugursangiz, kitoblarni tartibga solish kerak quyida bayon qilinganidek:

  • Tishli poydevorda - "Kemiruvchi pichoqlar";
  • Panjalari bo'lgan poydevorda - "Qazish tirnoqlari";
  • Chodirli poydevorda - "Suyaksiz oyoq-qo'llar";
  • Ko'z bilan poydevorda - "Kuzatuvchi sharlar".

Tishli poydevor

Panjalari bo'lgan poydevor

Tentakli poydevor

Ko'z bilan tayanch

VI bob

Bu erda Miraak Dovahkiinni uzoq vaqtdan beri kutayotganini bilib oladi, shunda uning yordami bilan Germey Mora ta'siridan chiqib ketishi mumkin. U hujumga shoshiladi. Shuni tan olish kerakki, u kuchli raqibdir, u ayniqsa "Destruction" sehrgarlik maktabining elektr afsunlari ta'sirida faoldir. Iksirlarni to'plash oqilona va Shoutsdan foydalanishni unutmang. Miraakning sog'lig'i tugagach, u minora tepasida turganlardan ajdahoni chaqiradi (jami uchtasi, shu jumladan Sarotar) va uning ruhini oladi, shundan so'ng antagonistning sog'lig'i to'ldiriladi. To'rtinchi marta mag'lubiyatga uchragach, u qora suvga qochishga harakat qiladi, ammo Germey Mora uni o'rtaga tortib, qochishga uringani uchun jazolaydi. Uning o'limidan so'ng, ajdaholarning so'rilgan ruhlari Dovahkiinga boradi. Miraakning qoldiqlaridan uning jihozlarini yig'ish mumkin bo'ladi. Ilm shahzodasining mukofoti imkoniyat bo'ladi qobiliyat nuqtalarini qayta taqsimlash. Ushbu sarguzashtdan so'ng siz Solstheimga qaytishingiz mumkin, u erda Freya qahramon bilan uchrashadi va sizga hamma narsa tugaganini aytadi.

Naxodki

  • Tasodifiy imlo hajmlari;
  • Darsliklar:
    • "Alkimyogarlar qo'shig'i";
    • "Qurollar uchun sehrlarning to'liq katalogi";
    • "Jang sehri san'ati".

Eslatmalar

  • Joylashuv haqiqatan ham kitob ixlosmandlariga yoqadi: deyarli har bir stolda bir nechta kitoblar bor. Ularni izlovchilarning jasadlaridan ham olish mumkin.
  • Agar siz kitobni qidirmasdan minora tepasiga chiqish uchun tcl konsol buyrug'idan foydalansangiz, Miraak o'lmas bo'ladi.
  • Agar “Irodaning bo'ysunishi” qichqirig'ining Sarotarga ta'siri etarlicha uzoq bo'lsa, siz Mirak bilan jangni osonlashtirasiz (ajdaho unga buyruq bo'yicha hujum qiladi), lekin Sarotarning navbati kelganda, Dovaxkiin ajdahodan yiqilib tushadi. antagonistni o'zi mag'lub etishi kerak.
  • Ba'zan Sarotar sahnada bir-ikki izlovchi va lurker bilan juda uzoq vaqt qoladi va ularni tugatmaguncha uchib ketmaydi. Olingan vaziyatni tezlashtirish variantlari - o'yin sozlamalarini minimal darajaga tushirish va ularni tugatgandan so'ng ularni tiklash yoki ajdahoni qo'nishga majburlash uchun kalitdan foydalanish - qo'nish uchun yagona joy Miraakning yonida va ajdaho o'z o'ljasini tark etadi.
  • Agar Miraak shaffof bo'lib qolsa va qorong'u suv doirasiga tushib qolsa, demak u Ethereality Shout ishlatgan va endi u biroz kutishga to'g'ri keladi. uzoq vaqt qichqiriq tugaguncha. Siz "Tizim - O'yin - Sozlamalar" menyusiga o'tishingiz va u erda o'yinning qiyinchilik darajasini pastroqqa o'zgartirishingiz mumkin. Past darajada, Miraakning hayqiriqlari unchalik kuchli emas, shuning uchun siz kamroq kutishingiz kerak.

Xatolar

  • Ba'zida Miraak Ethereal Shout ta'sirida qolib ketadi va qidiruvni bajarish imkonsiz bo'lib qoladi. Xatolik yuqori darajada yoki shu sababli yuzaga keladi kuchli qurollar- Miraak ajdaho ruhi bilan tiklaganidan ko'ra ko'proq zarar ko'radi.
    • Yechim 1: Erta qutqaruvni yuklash va Miraak bilan kamroq shikastlangan qurollar bilan kurashish.
    • Yechim 2 Kompyuter : sichqonchaning chap tugmasi bilan konsolda Miraak-ni tanlang va ResetHealth buyrug'ini kiriting, so'ngra uni kuchsiz hujumlarsiz yoki kamroq shikastlangan qurollar bilan mag'lub qiling.
Kvestlar Dragonborn
Asosiy qidiruv Dragonborn. Mirak ibodatxonasi. Skaalning taqdiri. Bilim yo'li. Odamlar bog'boni. Toshlarni tozalash. Apokrifaning tepasida
Qora kitob kvestlar Kasal regent. O'zgarish shamollari. Aytilmagan afsonalar. Filament va filigra. Yashirin tush. Bog'bonlar
Raven Rok kvestlari Oxirgi tushish. O'lganlar marti. Qasos shov-shuvga toqat qilmaydi. Yangi qarz
Skaal kvestlari Yangi manba Stalgrima. Yo'qotilgan meros. Oilaviy aloqalar
Tel Mithryn topshiriqlari Menejer bilan muammo. Eski do'stlar. Yo'qotilgan bilim. Kuldan kulga. Telvanni uslubidagi ta'mirlash. Telvanni kashfiyoti. Otopsi ko'rsatadi. Eksperimental. Azraning shtablari. Shamol va qum. Yurak toshlari
Boshqa kvestlar Thirsk boshlig'i. Thirskning ozod qilinishi. O'lim muhri. Ebony jangchi. Qazishmalar

"Apokrifaning tepasida" kvesti TheElderScrollsV: Skyrim o'yiniga qo'shimcha bo'lgan Dragonborn-ning asosiy hikoyasini nazarda tutadi. Bu vazifa hikoya chizig'idagi eng oxirgi vazifadir, shuning uchun Skyrimning "Apokrifaning tepasida" o'tishi juda ko'p qiyinchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Ushbu qo'llanma o'yinchilarga yordam berish uchun mo'ljallangan.

Boshlash

Shunday qilib, "Apokrifning tepasida", "Skyrim". I bobning o'tishi sizning qahramoningiz "Qichqiriq kuchi" ning so'nggi so'zini - "Irodaning bo'ysunishi" ni o'rganishi kerakligi bilan boshlanadi. Buning uchun "Uyg'onish orzulari" kitobini o'qing. Bu qahramonni Apokrifaga olib boradi - olam haqidagi barcha bilimlar saqlanadigan kutubxona ko'rinishidagi ulkan o'lcham. U erda siz kitobning boblarini qidirish va o'qish orqali harakat qilasiz.

Birinchi bob eng qisqasi. Avval siz o'zingizni minora yaqinida, Miraak bilan birinchi uchrashgan joyda topasiz. Atrofda kezishga vaqt ajrating: siz ruh toshli stol topasiz. Va undan biroz orqada ikkinchi bobga olib boradigan zinapoya bo'ladi. O'qing.

Ko'priklar va zinapoyalar

Biz "Apokrifaning tepasida" (Skyrim) qidiruvi bo'ylab harakatlanamiz. II bob bo'yicha ma'lumot. Zinadan yuqoriga ko'tarilgan navbatdagi parapet bo'ladi, u erda siz do'stona izlovchi bilan uchrashasiz. U sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi va siz, tabiiyki, uni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, yaqin atrofda joylashgan ko'prik bo'ylab harakatlanishni davom eting. Siz boshqa zinapoyaga kelasiz, siz ham ko'tarilishingiz kerak. Yuqorida siz boshqa izlovchini uchratasiz, ehtiyot bo'ling. "Endless Limbs" kitobi ham o'sha erda joylashgan. Agar siz unga tegsangiz, uchinchi bobga olib boradigan eshik ochiladi.

"Tanjalar qazish"

Biz "Skyrim" ("Apokrifaning tepasida") o'tishini davom ettiramiz. Uchinchi bobda siz o'zingizni koridorda topasiz. Eshikni toping va qulfni oching, keyin devorga o'ting. O'ngga, zinapoyaga buriling. Zinadan ko'tarilib, o'zingizni ikkita izlovchi sizni kutadigan platformada topasiz. Bu erda siz "Tanjalar qazish" yoqimli nomli kitobni ham topishingiz mumkin. Endi "qo'shimcha" ga olib boradigan eshikni qidiring. Ushbu "jarayonni" faollashtiring va koridorga o'tish joyi ochiladi. Yo'lakning oxiriga boring va o'ngga buriling. Siz o'zingizni yana bir "qo'shimcha" bo'ladigan zalda topasiz, u ham faollashtirilishi kerak. Shuningdek, yaqin atrofda "Sferalarni kuzatish" kitobi bo'ladi, uni olib, siz to'rtinchi bobga eshikni ochasiz.

Sehrli koridorlar

"Skyrim" ("Apokrifaning tepasida", IV bob) o'tishni davom ettirib, siz izlovchilarni o'ldirishingiz va balkondan tushishingiz kerak. Pastda xona bo'ladi va unda koridorlarga ikkita o'tish joyi bor. Ularning har birining oxiriga yetib boring. Yo'laklarda sizga izlovchilar hujum qiladi va devorlar qisqaradi va bu vazifani juda qiyinlashtiradi. Keyin xonada uchinchi koridor ochiladi, unda siz "Gnawing Blades" kitobini topasiz.

Kitobni olib, ochilgan parchalar bilan xonaga qayting. U erda yangi koridorga yo'l ochiladi. Yo'lak sizni tom ma'noda kitoblar bilan to'ldirilgan xonaga olib boradi. Bundan tashqari, "otishma" ham bo'ladi. Uni faollashtiring va yana orqaga qayting. Yo'lak o'zgardi, shuning uchun siz o'zingizni o'tish joylari bo'lgan tanish xonada emas, balki suzish havzasi bo'lgan kichik zalda topasiz. Hovuzda suzishga qodir bo'lmaysiz: lurker undan sudralib chiqib ketadi. U bilan muomala qiling va qulflangan darvozaning chap tomonida joylashgan qo'shimchani faollashtiring. Darvozaning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida, zalning boshqa uchida, ikkinchi qo'shimchani faollashtiring. Darvoza ochiladi va siz beshinchi bobga o'tishingiz mumkin.

Piyodalar

Skyrim 5-da (Apokrifning tepasida) V bob katta xonaga olib boradigan koridorda davom etadi. Xonada siz xonani tozalashingiz kerak bo'lgan ko'plab izlovchilar bor. Keyin xonaning markazidagi ulkan ustun atrofida joylashgan to'rtta kitob poydevoriga yaqinlashing. Ilgari topgan kitoblaringizni tartibga soling:

  • "Gnawing Blades" ni fanglar ramzi bilan poydevorga qo'ying.
  • Tentacles bilan tayanch ustida "Endless Limbs".
  • Ko'z bilan poydevor ustidagi "kuzatuv sharlari".
  • "Qazish tirnoqlari", mos ravishda, tirnoqli poydevorda.

Kitobning oltinchi bobi markaziy poydevorda paydo bo'ladi.

Ajdaho parvozi va yakuniy jang

Shunday qilib, "Skyrim" ("Apokrifaning tepasida") o'yinining yurishi tugaydi.

VI bobda zerikarli koridorlar bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz ajdahoda uchishingiz mumkin.

Poydevorlar bilan xonadan chiqib ketganingizdan so'ng, siz o'zingizni suv bilan o'ralgan maydonda topasiz. U erda sizga ajdaho hujum qiladi, uni "Irodaga bo'ysunish" qichqirig'i bilan tinchlantirish mumkin. Shunda ajdahoning o'zi sizni Mirokga olib borishni taklif qiladi.

Mirok minorasini topish qiyin bo'lmaydi: uning atrofida aylanib yurgan ajdarlar hidoyat bo'lib xizmat qiladi. Mirok sizga o'zining dahshatli rejasini aytib beradi. Siz uni Germey Moradan ozod qilishingiz uchun u sizni uzoq vaqt kutmoqda. Gap suhbat bilan tugamaydi - Mirok hujumga oshiqadi.

Biz sizni darhol ogohlantirishimiz kerak: jang juda qiyin bo'ladi. Mirok bilan uchrashishdan oldin iksirlarni zaxiralang va jangda Shoutsdan foydalanishni unutmang. Qachonki Mirokning sog'lig'i nolga yaqinlashsa, u yaqin atrofda aylanib yurgan ajdaholardan birining jonini oladi va to'liq tiklanadi. Hammasi bo'lib uchta ajdar bor, shu jumladan sizni minoraga olib borgan. Ruhlarning manbalari tugagach, Mirokni to'rtinchi marta mag'lub qiling. Endi uning qochishga harakat qilishdan boshqa iloji qolmaydi, lekin Germey Mora uni to'xtatadi. Mirok o'limidan keyin siz o'sha uchta ajdahoning ruhini olasiz.

"Skyrim" ("Apokrifning tepasida") ni to'ldirganingiz uchun siz qadr-qimmat bilan taqdirlanasiz: ajdaholarning ruhlaridan tashqari, siz mahorat daraxtidagi qobiliyat nuqtalarini tozalash yoki tiklashingiz mumkin bo'lgan maxsus portallarga kirishingiz mumkin. Har bir mahorat o'z portaliga ega. "Uyg'onuvchi orzular" kitobini o'qish sizni istalgan vaqtda ushbu portallarga qaytaradi.

Dragonborn.

Dragonborn- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi birinchi kvest. Biz bu topshiriqni Greysoqollarga tashrif buyurganimizdan keyin olamiz. Biz ma'badni tark etamiz yoki istalgan shaharga teleport qilamiz. Kultlar sizga yaqinlashadi va suhbatdan keyin ular sizga hujum qilishadi. Ularni o'ldiring yoki soqchilar buni qilayotganini tomosha qiling, keyin jasadlarni talon-taroj qiling. Ulardan birida eslatma bo'ladi.

Uni o'qib chiqqandan so'ng, Windhelm portiga boring va qayiqni Soltsheymga olib boring. Orolga kelganingizda, qorong'u elf Adrill Arano sizga yaqinlashadi va sizning kelishingizdan maqsad haqida so'raydi. Agar undan Miraak haqida so'rasangiz, u bu ismni bilishidan shikoyat qiladi, lekin qaerdan kelganini eslay olmaydi. Orolning barcha aholisi bu xotira muammosiga ega. Biroq, biz bir narsani bilishi mumkin bo'lgan Nelotga yo'naltirilamiz. Biz uning oldiga boramiz va Miraakning o'lganiga ming yil bo'lganini bilamiz, lekin orolda uning ma'badi bor, unga har xil ishchilar yig'ilib, ma'badni tugatishga astoydil harakat qilmoqdalar. Ma'badga kelganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz va keyingisini olasiz.

Mirak ibodatxonasi.

Mirak ibodatxonasi- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi ikkinchi kvest. Ma'badga kelganingizdan so'ng, siz Freyani uchratasiz - ayol Nord, bu nom bilan mantiqan to'g'rimi? U sizga Miraak o'zining kamtar qabilasining barcha qamoqxonalarida aybdor ekanligini va u eshak tepish uchun kelganini aytadi. Biz unga bu borada yordam bera olamiz. Ma'badga yaqinlashishda bizni dindorlar kutmoqda. Biz eng yaxshi qiladigan narsani qilamiz. Biz o'ldiramiz, ajratamiz, yoqib yuboramiz va yana o'ldiramiz. Bu ma'bad juda chalkash, ammo uni yo'qotish hali ham mumkin emas. U erga etib borganingizdan so'ng, so'z devoridagi qichqiriqni o'rganishni unutmang va qulashni kuting. Undan keyin draugr sudralib chiqib, ularni o'ldiradi va eshiklarning kalitini oladi. Biz ularni ochamiz va o'zimizni ovqat xonasida topamiz, keyingisiga o'tamiz va tutqichni tortamiz, so'ngra pastki darajaga tushamiz.

Ushbu ma'badning oxirida bizni "Qora kitoblar" dan biri kutmoqda.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish

Uni o'qib bo'lgach, bizni Apokrifga - Skyrimda topish mumkin bo'lgan juda sirpanchiq turdagi Hermey Moraning mahalliy hududiga olib boramiz. Miraak notanish odamni payqadi va bizni darhol tiz cho'ktiradi va uning yutuqlari bilan maqtana boshlaydi. Shundan so'ng u uchib ketadi va uning xizmatkorlari ba'zi to'lqinlar yordamida bizni Soltshaymga qaytarib yuborishadi. Bu qidiruvni tugatadi.

Skaalning taqdiri.

Skaalning taqdiri- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi uchinchi kvest. Ma'badni aylanib chiqqandan so'ng, Freya bizni qishlog'ida choyga taklif qiladi. Faqat hazil, lekin biz hali ham qishloqqa boramiz. U erda biz mahalliy shaman Storn bilan uchrashamiz.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish

U bilan suhbatdan ma'lum bo'ldiki, biz yangi qichqiriqni o'rganishimiz kerak va xaritada bizda yangi belgi bor: "Saering Outpost". Biz u erga boramiz va ajdaho va draugr bilan jang qilamiz, ikkita trol tushishi mumkin, shuning uchun omad tilaymiz. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Miraak paydo bo'ladi va uning ruhini so'radi va bizda hech narsa qolmaydi. Biz faryodning birinchi so'zini bilib olamiz va birinchi toshni sindirishga boramiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz Lurkerni mag'lub qilamiz va shamanga xushxabar bilan qaytamiz.

Toshlarni tozalash.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish

Tozalash toshlari- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi to'rtinchi kvest. Shaman bizdan qolgan toshlarni tozalashimizni so'raydi, jami to'rttasi bor: suv toshlari, er, quyosh va hayvon. Sxema oddiy. Biz joyga etib boramiz, qichqiriqdan foydalanamiz, lurkerni o'ldiramiz va keyingi toshga o'tamiz.

Bilim yo'li.

"Bilim yo'li" - bu kengayishning hikoya chizig'idagi beshinchi qidiruv. Shaman bizni Qora kitoblar bo'yicha maslahat uchun Nelotga yuboradi. Biz Tel Mithringa boramiz, u sizning xaritangizda paydo bo'ladi va Qora kitoblar haqida so'raydi. Nelot sizga o'zi bilgan hamma narsani aytib beradi, shuningdek, Nchardakdagi Dvemer xarobalarida bitta kitob borligini va bu xarobalarning kaliti faqat o'zida ekanligini aytadi. Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz kerak.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish

Xarobalar yonida mahalliy qaroqchilar bor, ular katta muammo tug'dirmaydi. Jangdan keyin Nelot eshikni ochib, xarobalarga kirguncha kutamiz. Ichkarida biz ushbu xarobalar haqida qisqa va ma'lumotli tarix kursini topamiz. Qarang, ha. Kitobni olish uchun siz ma'bad ichidagi bosimni taqsimlashingiz kerak va buning uchun siz dastagini tortib olishingiz kerak va buning uchun siz suvni tushirishingiz kerak va suvni tushirish uchun bir vaqtning o'zida 4 kubni qo'yishingiz kerak. va tutqichni torting. Ishlar shunday. Oddiy jumboqlarni yechganingizdan keyin kublarni topasiz. Shundan so'ng, asosiy xonaga qayting, kublarni joylashtiring va qo'lni torting. Dwemer qo'riqchisi bilan jang qiling va qo'lni torting. Shundan so'ng, boshlang'ich joyga qayting va keyingi "Qora kitob" ni o'qing. O'qib bo'lgach, siz ushbu topshiriqni bajarasiz va keyingisini boshlaysiz.

Inson zotining bog'boni.

Inson zotining bog'boni- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi oltinchi kvest. Nchardak xarobalarida "Qora kitob" ni o'qib chiqqandan so'ng, biz Daedrik knyazlaridan biri Germey Mora hukmronlik qiladigan Daedrik shohligiga - Apokrifaga o'tamiz. Biz apokrifa bo'ylab yo'lboshchilar va boshqa yordamchilar orqali yo'l olamiz. Shundan so'ng biz Hermey Mora bilan "intervyu" ga boramiz. U Miraak bilan kurashda yordam berishi mumkinligini aytadi va bizga ajdarlarni boshqarishimiz mumkin bo'lgan oxirgi so'zni o'rgatadi, ammo buning evaziga unga nimadir kerak. Masalan, Skaal lore. Biz bu haqda Skorn bilan gaplashamiz, deb va'da qilamiz. Shundan so'ng, kitobdagi uchta qobiliyatdan birini tanlang. Tanlaganimizdan so'ng, biz Nchardak xarobalarida topamiz, Nelot bilan gaplashamiz va juda muhim suhbat uchun Skaal qishlog'iga boramiz. Chol bizning barcha dalillarimizga qo'shiladi va keyin Germey Mora paydo bo'ladi - u keksa odamni o'ldiradi, chunki u bilimlarni uzatishga dosh berolmaydi yoki ehtimol shunday mo'ljallangandir, kim biladi? Va u bizning Dovahkiinni to'g'ri so'zni o'rgatadi.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish

Apokrifaning tepasida.

Apokrifaning tepasida- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi ettinchi va oxirgi kvest. Miraak ibodatxonasida olgan kitobimizni eslang. Biz uni o'qiymiz va ruhiy jihatdan jangga tayyorlanamiz. Biz Apokrifda lurkers va qolgan yovuz ruhlarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz o'zimizni jumboqli xonada topamiz. Unda poydevorlar bor va ularga kitoblar qo'yish kerak. Eng oson topishmoq. Biz tentacles bilan kitobni tentacles va boshqalar bilan poydevorga joylashtiramiz. Shundan so'ng, biz davom etamiz va ikkita minionni o'ldiramiz va kelgan ajdaho bilan kurashamiz. Uning sog'lig'i ozgina qolganda, ajdahoni bo'ysundirish uchun qichqiriqdan foydalaning. Biz unga minib, Mirakga uchamiz. Mirakga kelib, biz janjal boshlaymiz, garchi men suhbat bo'ladi deb o'yladim, lekin aftidan, bizning bemorimiz gapirishni yoqtirmaydi. Miraak bilan jang uch bosqichda o'tadi. Sog'ligining ¼ qismini tugatgandan so'ng, u ajdahoni chaqiradi va uning ruhini oladi. Biz uni yana urdik va u yana ajdahoni chaqirib, uning ruhini singdiradi. Endi uchinchi bosqich, biz uning sog'lig'ining ko'p qismini olib tashlaymiz, keyin Hermaeus Mora paydo bo'ladi va ishimizni yakunlaydi. Biz Mirakning qurol-yarog'ini va ajoyib qilichini olib tashlaymiz. Endi siz o'z dunyongizga qaytib, Skaalning tabriklarini qabul qilishingiz mumkin, shuningdek, siz bu dunyodagi yagona ajdaho ekanligingizdan xursand bo'lishingiz mumkin yoki yo'q.

Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish


Dragonborn Hikoya chizig'i bo'ylab yurish



Yuqori