พื้นฐานทางภูมิศาสตร์ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกคือ: กราฟิกดั้งเดิมในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกคือ: เส้นเป็นแบบดั้งเดิม

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ต่างๆ มีของตัวเอง คุณสมบัติที่โดดเด่นอาจมีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายและอินเทอร์เฟซที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ถึงแม้จะมีความแตกต่างกัน ตัวแก้ไขเวกเตอร์ใดๆ ก็ตามจะขึ้นอยู่กับชุดมาตรฐานของกราฟิกดั้งเดิม

กราฟิคดั้งเดิมองค์ประกอบเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งสามารถวางลงในภาพวาดได้โดยใช้คำสั่งเดียว กราฟิกดั้งเดิมแต่ละรายการถูกสร้างขึ้นตามคำอธิบายทางเรขาคณิตของวัตถุ พื้นฐานสามารถจำแนกได้เป็นพยางค์เดียวและสารประกอบ แบนและสามมิติ

พื้นฐานกราฟิคเบื้องต้น:

จุด- นี่เป็นหนึ่งในสิ่งดั้งเดิมที่ง่ายที่สุดซึ่งมีลักษณะเป็นสามเชิงพื้นที่ พิกัด X,Yและ Z

เส้น - นี่เป็นส่วนหนึ่งของเส้นตรงที่กำหนดโดยจุดสุดขั้วสองจุดที่มีความกว้างเป็นศูนย์ (1 พิกเซล) เส้นเป็นพื้นฐานพื้นฐานที่สุดสำหรับการวาดภาพใดๆ

เส้นโพลีไลน์ - เส้นขาด

สี่เหลี่ยมผืนผ้า- ตัวเลขที่ระบุพิกัดของจุดมุมเริ่มต้นและจุดตรงข้าม

อาร์ค - ส่วนหนึ่งของวงกลมที่กำหนดทางเรขาคณิตด้วยจุดศูนย์กลาง รัศมี และมุมที่ศูนย์กลางสองมุม

วงกลม (วงรี) - ส่วนหนึ่งของเครื่องบินที่ล้อมรอบด้วยวงกลม

รูป - นี่เป็นส่วนหนึ่งของระนาบที่ถูกจำกัดด้วยรูปสี่เหลี่ยม (สามเหลี่ยม)

ดั้งเดิมแต่ละอันถูกสร้างขึ้นตามคำสั่งของมันเอง ซึ่งส่วนใหญ่มักจะใช้ชื่อเดียวกับดั้งเดิม สำหรับข้อมูลพื้นฐานบางอย่าง ผู้ใช้จะได้รับหลายวิธีในการสร้างข้อมูลพื้นฐานเดียวกันโดยใช้ข้อมูลเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น วงกลมสามารถสร้างขึ้นโดยจุดศูนย์กลางและรัศมี โดยจุดศูนย์กลางและเส้นผ่านศูนย์กลาง ด้วยจุดสามจุดบนระนาบ เป็นต้น พื้นฐานแต่ละรายการมีคุณสมบัติจำนวนหนึ่ง (เช่น ความเป็นสมาชิกของเลเยอร์ สี การมองเห็น ประเภทของเส้น ฯลฯ)

เบื้องต้นมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

ประเภทเส้น;

สเกลประเภทเส้น

สมาชิกเลเยอร์;

ระดับและความสูง

การดำเนินการต่อไปนี้สามารถดำเนินการได้กับพื้นฐาน:

สร้าง,

ลบ,

ตั้งค่าคุณสมบัติ

รับสำเนา

เคลื่อนไหว,

เปลี่ยน,

ภาพสะท้อน

มาตราส่วน,

ฟักไข่,

ทาสีทับ ฯลฯ

พื้นฐานการทำงานในบรรณาธิการออกแบบ

ในเครื่องมือแก้ไขการออกแบบ ผู้ใช้จะได้รับข้อมูลสองประเภท: ข้อความระบบสัญลักษณ์และรูปภาพกราฟิกสังเคราะห์ ข้อความสัญลักษณ์ประกอบด้วยคำขอของระบบ ตัวบ่งชี้โหมดระบบ (สถานะ) และการแสดงพิกัดเคอร์เซอร์ปัจจุบัน

ต่อไปนี้เป็นสิ่งพื้นฐานที่คุณต้องรู้เมื่อทำงานกับเครื่องมือแก้ไขรูปวาด:

โหมดการทำงาน

เคอร์เซอร์เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ใช้ทั้งวาดรูป (โดยเทียบเคียงกับดินสอ เข็มทิศ และไม้บรรทัด) และควบคุมระบบโดยเลือกคำสั่ง แสดงองค์ประกอบการวาดที่ต้องดำเนินการเฉพาะ เป็นต้น

โหมดการวาดภาพที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขสามารถอำนวยความสะดวกและเพิ่มความเร็วในการสร้างและแก้ไขภาพได้อย่างมาก ขณะเดียวกันก็รับประกันความแม่นยำสูงของโครงสร้าง

โหมด สุทธิมีประสิทธิภาพสูงสุดในการรับภาพที่มีโครงสร้างปกติ รูปภาพดังกล่าวอาจเป็นภาพวาดของเพลาธรรมดา จะได้ตารางสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนหน้าจอหลังจากป้อนคำสั่งที่เหมาะสมและค่าขั้นตอนของตาราง องค์ประกอบใดๆ ที่สร้างขึ้นบนตารางนี้จะ "จับ" โหนดใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ

โหมด ออร์โธให้การก่อสร้างส่วนแนวนอนและแนวตั้ง หากหมุนตารางจัดชิด ทิศทางของโหมด Ortho จะเปลี่ยนไปตามมุมของการหมุน

โหมด สแน็ปวัตถุจัดเตรียมให้ ความแม่นยำสูงสุดวาดและอนุญาตให้คุณ "สแน็ป" ไปยังจุดลักษณะของวัตถุที่มีอยู่ในภาพวาด กลไกการสแน็ปวัตถุจะถูกเปิดใช้งานทุกครั้งที่มีการร้องขอจุดที่เกี่ยวข้อง

โหมด การก่อสร้างเสริมจำลองการสร้างเป็น “เส้นบาง” ของเส้นขนานและเส้นตั้งฉาก วงกลม และส่วนโค้งต่างๆ เพื่อให้ได้จุดตัดและสัมผัสที่ต้องการ องค์ประกอบทางเรขาคณิต- ต่อจากนั้นจะมีการสร้าง "เส้นขีด" ตามส่วนส่วนโค้งและจุดที่เป็นผลและ "เส้นบาง" จะถูกลบเมื่อการวาดภาพเสร็จสิ้น องค์ประกอบเสริมจะไม่แสดงบนเอกสาร

การใช้งาน หน้าต่างช่วยให้คุณเห็นภาพในระดับที่ต้องการ การดำเนินการที่สามารถมองเห็นภาพวาดทั้งหมดหรือบางส่วนผ่านหน้าต่างเรียกว่าการซูม ในกรณีนี้ ระยะห่างระหว่างจุดในหน่วยการวัดแบบปกติจะคงที่เสมอ ตามกฎแล้วผู้ใช้จะได้รับตัวเลือกมากมายในการกำหนดหน้าต่างเช่นโดยการระบุจุดสองจุดของเส้นทแยงมุมของหน้าต่าง (ในกรณีนี้จะมองเห็นสี่เหลี่ยม "ยาง" ของหน้าต่างใหม่ที่สร้างขึ้นบนหน้าจอ) และจุดกึ่งกลางของหน้าต่างใหม่จะเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยม ระบุจุดกึ่งกลางและมาตราส่วนหน้าต่าง นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังได้รับโอกาสในการดูส่วนใดๆ ของภาพวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนมาตราส่วน เมื่อหน้าต่างดูเหมือนเคลื่อนข้ามช่องวาด การดำเนินการนี้เรียกว่าการแพน

การใช้งาน สายพันธุ์- ไม่จำเป็นต้องแบ่งฟิลด์หน้าจอและฟิลด์การวาดภาพออกเป็นส่วนต่าง ๆ ที่เป็นอิสระจากกันในภาพวาด ในขั้นตอนของการแก้ไขภาพวาด คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ ย้าย หมุน ปรับขนาด คัดลอก (รวมถึงจากภาพวาดอื่นๆ) และลบมุมมองได้

การใช้งาน ชั้นช่วยให้คุณสามารถวางแต่ละส่วนของภาพในเลเยอร์ต่างๆ การวาดภาพแบ่งออกเป็นหลายระนาบ (ชั้น) องค์ประกอบกราฟิกต่างๆ สามารถกำหนดให้กับแต่ละระนาบได้ หลักการของ "การซ้อนชั้น" นั้นง่ายต่อการเข้าใจหากคุณจินตนาการถึงภาพวาดหลายภาพซึ่งแต่ละภาพทำบนแผ่นโปร่งใสแยกกัน คุณสามารถดูแต่ละจานแยกกัน หรือโดยการวางหลายจานซ้อนกันเพื่อให้ได้ภาพที่รวมกัน

2) การแก้ไขคำสั่งสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

การแปลงวัตถุ

การลบวัตถุที่เลือก

การแก้ไขพารามิเตอร์และคุณสมบัติของวัตถุ

เมื่อคุณใช้คำสั่งแก้ไข ระบบจะพร้อมต์ให้คุณเลือกอ็อบเจ็กต์อย่างน้อยหนึ่งอ็อบเจ็กต์ที่จะประมวลผล ชุดของวัตถุนี้เรียกว่าชุดการเลือก คุณสามารถเพิ่มวัตถุหรือลบวัตถุออกจากชุดแบบโต้ตอบได้ ระบบจะแสดงวัตถุที่เลือกบนหน้าจอ วิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพที่สุดคือการเลือก (การเลือก) ด้วยเมาส์ การเลือกวัตถุดำเนินการด้วยวิธีทั่วไปดังต่อไปนี้:

สลับการชี้เคอร์เซอร์ไปที่กราฟิกดั้งเดิมที่จะแก้ไข

การจัดเฟรมวัตถุด้วยกรอบซึ่งกำหนดโดยการระบุจุดยอดแนวทแยง ในขณะที่วัตถุที่เลือกจะเป็นวัตถุที่อยู่ภายในกรอบโดยสมบูรณ์

การจัดเฟรมวัตถุด้วยกรอบตัดฉาก ซึ่งไม่เพียงแต่เลือกวัตถุทั้งหมดภายในเฟรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุที่ตัดกันด้วย

คำสั่งการแปลงวัตถุรวมถึงกลุ่มต่อไปนี้: การเปลี่ยนแปลงแบบสัมพันธ์, การเสียรูปอย่างต่อเนื่อง และการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของชิ้นส่วน)

คำสั่งสำหรับการลบวัตถุตามกฎแล้วจะรวมกันไว้ในส่วนหนึ่งของเมนู ออบเจ็กต์ต่อไปนี้จะถูกลบ:

วัตถุที่เลือก

เส้นโค้งและจุดเสริม

ส่วนหนึ่งของเส้นโค้ง

ส่วนของเส้นโค้งระหว่างจุดสองจุด

ภูมิภาค;

ลบมุม/ปัดเศษ;

คำสั่งสำหรับแก้ไขพารามิเตอร์และคุณสมบัติของวัตถุ- ตัวแก้ไขช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมสไตล์ออบเจ็กต์ได้อย่างกว้างขวาง

กำลังใช้มิติข้อมูล

ขนาดแสดงถึงลักษณะทางเรขาคณิตพื้นฐานของวัตถุ

มิติข้อมูลมีสี่ประเภทหลัก: เชิงเส้น เชิงมุม เส้นผ่าศูนย์กลาง รัศมี

มิติเชิงเส้นแบ่งออกเป็นแนวนอน แนวตั้ง ขนาน และหมุน มีวิธีการต่างๆ ในการใช้มิติข้อมูลจากฐานทั่วไปตั้งแต่หนึ่งฐานขึ้นไป

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกมีเครื่องมือกำหนดขนาดที่ช่วยให้กระบวนการที่ใช้เวลานานนี้ง่ายขึ้นอย่างมาก ที่พบบ่อยที่สุดคือโหมดการปรับขนาดแบบกึ่งอัตโนมัติ ในโหมดนี้ ผู้ใช้จำเป็นต้องระบุองค์ประกอบที่ต้องการและตั้งค่าหมายเลขมิติให้เป็นจุดที่ต้องการ จากข้อมูลนี้ ระบบจะสร้างเส้นส่วนขยายและเส้นมิติโดยอัตโนมัติ และคำนวณหมายเลขมิติ ประเภทของมิติข้อมูลและวิธีการป้อนลงในฐานข้อมูลจะถูกกำหนดโดยชุดตัวแปรมิติ สามารถควบคุมตัวแปรมิติได้ ระบบส่วนใหญ่ให้ความสามารถในการสร้างมิติการเชื่อมโยงซึ่งจะถูกคำนวณใหม่และวาดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อแก้ไขส่วนของรูปภาพที่เกี่ยวข้อง

กราฟิกดั้งเดิมคือวัตถุกราฟิกขั้นต่ำที่ประกอบเป็นภาพวาดเวกเตอร์ เหมือนกับอิฐที่ประกอบเป็นอาคาร

ถึงกราฟิกดั้งเดิมใน OpenOffice.org จับรางวัลรวม:

  • เส้นและลูกศร
  • สี่เหลี่ยม;
  • วงกลม วงรี ส่วนโค้ง ส่วนและเซกเตอร์
  • เส้นโค้ง;
  • สายเชื่อมต่อ
  • วัตถุสามมิติ (ลูกบาศก์ ลูกบอล ทรงกระบอก ฯลฯ );
  • ข้อความ.

กราฟิกดั้งเดิมสามารถสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ด้วยฟังก์ชันการผสมผสานและการดำเนินการเชิงตรรกะกับรูปร่าง จะมีการหารือเรื่องนี้ในภายหลัง

การสร้างกราฟิกดั้งเดิม

ในการสร้างดั้งเดิมให้คลิกที่ปุ่มของกลุ่มดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือค้างไว้ จากนั้นเมื่อเลือกดั้งเดิมที่ต้องการจากรายการไอคอนแบบเลื่อนลงแล้วให้ปล่อยปุ่ม เป็นผลให้มีการเปิดใช้งานโหมดการสร้างดั้งเดิมซึ่งคุณจะต้องระบุตำแหน่งของจุดสำคัญและระยะทางของดั้งเดิมโดยใช้เมาส์ พื้นฐานที่ต่างกันมีจำนวนพารามิเตอร์ต่างกัน ดังนั้น เส้นธรรมดาจึงมีเพียงสองพารามิเตอร์เท่านั้น ในขณะที่เส้นโค้งมีจำนวนไม่จำกัด ด้านล่าง เราจะคุยกันเกี่ยวกับคุณสมบัติของการสร้างดั้งเดิมต่างๆ

เส้นและลูกศร

ในการสร้างเส้นให้ระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นบนแผ่นงานวาด: จุดเริ่มต้นของเส้นถูกตั้งค่าด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของบรรทัดโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มแล้วปล่อยปุ่ม มีการสร้างเส้นแล้ว

สายเชื่อมต่อ

วัตถุนี้ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับเส้นปกติทุกประการ คุณสมบัติพิเศษของเส้นเชื่อมต่อคือความสามารถในการสแนปกับวัตถุ ดังนั้นเมื่อสร้างเส้นเชื่อมต่อแทนที่จะระบุจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเส้น คุณสามารถระบุวัตถุและโปรแกรมจะเลือกจุดที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อเอง เส้นนั้น

สี่เหลี่ยม

ที่นี่คุณจะต้องระบุตำแหน่งของจุดยอดตรงข้ามสองจุดของสี่เหลี่ยมผืนผ้า - จุดแรกระบุโดยการกดปุ่มซ้ายของเมาส์ จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดที่สองโดยไม่ต้องปล่อยและแก้ไขตัวเลขโดยปล่อยปุ่ม

วงกลม วงรี ส่วนโค้ง ส่วนและเซกเตอร์

หากต้องการสร้างวงกลมและวงรี เพียงระบุขนาดโดยรวมของรูปแบบดั้งเดิมด้วยสองจุดโดยการคลิก ลาก และปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์ ในกรณีของส่วนโค้ง เซ็กเมนต์ หรือเซกเตอร์ คุณจะต้องระบุอีกสองจุดบนรูปร่างของดั้งเดิมโดยเพียงแค่กดและปล่อยปุ่มซ้าย

วัตถุ 3 มิติ

วัตถุสามมิติใดๆ จะถูกสร้างขึ้นโดยการระบุขนาดสูงสุดในหนึ่งในสองมิติ วัตถุสามมิติถูกสร้างขึ้นในสัดส่วนคงที่ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปหลังจากการสร้างขึ้น

ข้อความ

ข้อความถูกสร้างขึ้นโดยเพียงคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในตำแหน่งที่ต้องการบนแผ่นงาน กรอบการพิมพ์พร้อมเคอร์เซอร์ข้อความจะปรากฏขึ้น

เมื่อสร้างข้อความให้พอดีกับเฟรม ขั้นแรกให้กำหนดเฟรมด้วยจุดสองจุดโดยการคลิกขวา ลาก และปล่อย จากนั้นพิมพ์ข้อความ ขนาดตัวอักษรจะถูกปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อให้ข้อความครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของเฟรมที่ระบุ

คำอธิบายคือกล่องที่มีลูกศรซึ่งมักใช้เพื่ออธิบายบางส่วนของภาพวาด มันถูกสร้างขึ้นโดยการคลิกลากปล่อยด้วยปุ่มเมาส์ขวา จากนั้นคุณสามารถแทรกข้อความภายในกรอบคำอธิบายได้โดยดับเบิลคลิกที่กรอบ เมื่อคุณป้อนข้อความ กรอบคำอธิบายจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติ

เส้นโค้งเบซิเยร์, เส้นโค้งที่วาด, รูปหลายเหลี่ยม

จากสมการตรีโกณมิติ นักคณิตศาสตร์และวิศวกรชาวฝรั่งเศส ปิแอร์ เบซิเยร์ ได้สร้างวิธีพิเศษในการอธิบายรูปทรงที่ซับซ้อนสำหรับเครื่องตัดโลหะที่ใช้ในอุตสาหกรรมยานยนต์อย่างง่ายดายและในเวลาเดียวกัน วิธีนี้เรียกว่าเส้นโค้งเบซิเยร์ และเนื่องจากความเรียบง่ายและความยืดหยุ่น จึงได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีการที่สำคัญที่สุดในเวลาต่อมา คอมพิวเตอร์กราฟิก.

เส้นโค้งเบซิเยร์สร้างขึ้นตามจุดและเส้นบอกแนวหลายจุด จุดที่เส้นโค้งถูกสร้างขึ้นเรียกว่าจุดอ้างอิง แต่ละส่วนมีลักษณะเป็นสองส่วนซึ่งอยู่บนเส้นสัมผัสเส้นโค้งเบซิเยร์ที่จุดอ้างอิง (เรียกว่าเส้นบอกแนว) ความยาวของแต่ละส่วนจะกำหนดความชันของส่วนถัดไปหรือก่อนหน้าของเส้นโค้ง และมุมของแทนเจนต์จะกำหนดทิศทางในทั้งสองทิศทางจากจุดอ้างอิง

เมื่อสร้างเส้นโค้งเข้า OpenOffice.org จับรางวัลจุดอ้างอิงจะถูกระบุตามลำดับโดยใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์ หากหลังจากกดปุ่มเพื่อสร้างจุดอ้างอิงแล้ว คุณไม่ปล่อยปุ่ม คุณสามารถตั้งค่ามุมและความยาวของเส้นบอกแนวได้ หากคุณไม่กดปุ่มค้างไว้ความยาวของไกด์จะเป็นศูนย์และจุดดังกล่าวจะเป็นมุมหนึ่ง ต้องระบุคำแนะนำของจุดยึดแรก มิฉะนั้นการดำเนินการจะถูกยกเลิก การคลิกสองครั้งที่ปุ่มซ้ายของเมาส์จะเป็นการสิ้นสุดการวาดเส้นโค้ง

โปรดทราบว่าเมื่อสร้างเส้นโค้ง ความยาวของเส้นบอกแนวทั้งสองทิศทางจะเท่ากัน คุณสามารถเปลี่ยนความยาวของเส้นบอกแนวทีละรายการได้หลังจากสร้างเส้นโค้งโดยใช้เครื่องมือแก้ไขจุด

กดปุ่มค้างไว้ กะเมื่อสร้างเส้นโค้งจะช่วยให้คุณสามารถระบุมุมที่เป็นผลคูณของ 45 องศา คุณสามารถใช้กุญแจเพื่อปิดโค้งได้ Alt.

เส้นที่วาดด้วยมือยังเป็นเส้นโค้ง Bezier โปรแกรมจะกำหนดจำนวนจุดควบคุมค่าและมุมของเส้นบอกแนวโดยอัตโนมัติ ในการสร้างเส้นที่วาดคุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้ววาดเส้นโค้งที่ต้องการด้วยมือ

การสร้าง รูปหลายเหลี่ยมประกอบด้วยการระบุจุดยอดทั้งหมดของรูปหลายเหลี่ยม ต้องระบุจุดยอดที่สองโดยปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์ มิฉะนั้นการดำเนินการจะถูกยกเลิก จุดยอดที่เหลือจะถูกระบุด้วยการคลิกปกติ และจุดยอดสุดท้ายด้วยการคลิกสองครั้ง เช่นเดียวกับเมื่อสร้างเส้นโค้ง คุณสามารถใช้ปุ่มได้ Altและ กะเพื่อปิดรูปหลายเหลี่ยมแล้ววาดด้วยมุมที่เป็นผลคูณของ 45 องศา ตามลำดับ

ตัวเลือกที่ 2

    หนึ่งในฟังก์ชันหลักของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกคือ:

    อินพุตรูปภาพ;

    การจัดเก็บรหัสภาพ

    การสร้างภาพ

    การดูและการแสดงเนื้อหาของหน่วยความจำวิดีโอ

    ออบเจ็กต์พื้นฐานที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์คือ:

    จุดคัดกรอง (พิกเซล);

    สี่เหลี่ยมผืนผ้า;

    จานสี

    ความผิดปกติของภาพเมื่อปรับขนาดภาพเป็นข้อเสียประการหนึ่ง:

    กราฟิกแบบเวกเตอร์

    กราฟิกแรสเตอร์

    พื้นฐานในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเรียกว่า:

    ตัวเลขง่าย ๆ ที่วาดด้วยมือโดยใช้เครื่องมือพิเศษในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    การดำเนินการกับไฟล์ที่มีรูปภาพที่สร้างในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก

    โหมดการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    ปุ่มแถบเครื่องมือ จานสี พื้นที่ทำงาน แบบฟอร์มเมนู:

    ชุดกราฟิกดั้งเดิมที่สมบูรณ์ของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก

    รายการโหมดการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    ชุดคำสั่งที่สามารถใช้ได้เมื่อทำงานกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของพื้นผิวหน้าจอที่สามารถตั้งค่าที่อยู่ สี และความเข้มได้คือ:

  1. เม็ดฟอสเฟอร์;

    พิกเซล;

    ตารางที่พิกเซลก่อตัวบนหน้าจอเรียกว่า:

    หน่วยความจำวิดีโอ

    อะแดปเตอร์วิดีโอ

    แรสเตอร์;

    โปรเซสเซอร์แสดงผล

    แฟร็กทัล;

    แรสเตอร์;

    เวกเตอร์;

    เป็นเส้นตรง

    พิกเซลบนหน้าจอมอนิเตอร์แสดงถึง:

    พื้นที่ขั้นต่ำของภาพที่สามารถกำหนดสีได้อย่างอิสระ

    รหัสไบนารี่ของข้อมูลกราฟิก

    ลำแสงอิเล็กตรอน

    ชุดฟอสเฟอร์เกรน 16 เม็ด

    อะแดปเตอร์วิดีโอคือ:

    อุปกรณ์ที่ควบคุมการทำงานของจอภาพ

    โปรแกรมที่กระจายทรัพยากรหน่วยความจำวิดีโอ

    อุปกรณ์ระเหยอิเล็กทรอนิกส์สำหรับจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับภาพกราฟิก

    ตรวจสอบโปรเซสเซอร์

    หน่วยความจำวิดีโอคือ:

    อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับจัดเก็บรหัสไบนารี่ของภาพที่แสดงบนหน้าจอ

    โปรแกรมที่กระจายทรัพยากรพีซีระหว่างการประมวลผลภาพ

    อุปกรณ์ที่ควบคุมการทำงานของจอภาพ

    ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม

    ในการจัดเก็บภาพ 256 สี การเข้ารหัสหนึ่งพิกเซลจะถูกจัดสรร:

  1. 1 ไบต์

ตัวเลือกที่ 3

    กราฟิกที่แสดงรูปภาพเป็นกลุ่มจุดเรียกว่า:

ก) แฟร็กทัล;

ข) แรสเตอร์;

ค) จุด;

ง) เวกเตอร์;

ง) ตรง

    อะแดปเตอร์วิดีโอคือ:

ก) โปรแกรมที่กระจายทรัพยากรหน่วยความจำวิดีโอ

b) อุปกรณ์ที่ควบคุมการทำงานของจอแสดงผลกราฟิก

c) อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ระเหยง่ายสำหรับจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับภาพกราฟิก

d) ตัวประมวลผลการแสดงผล;

ง) ส่วนประกอบโปรเซสเซอร์

    ตารางของคอลัมน์แนวนอนและแนวตั้งที่พิกเซลก่อตัวบนหน้าจอเรียกว่า:

ก) เวกเตอร์;

b) อะแดปเตอร์วิดีโอ;

c) หน่วยความจำวิดีโอ;

ง) แรสเตอร์;

d) โปรเซสเซอร์แสดงผล

    การใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์เปรียบเทียบกับแรสเตอร์:

ก) เพิ่มจำนวนหน่วยความจำที่ต้องใช้ในการจัดเก็บภาพ

b) ไม่ส่งผลกระทบต่อจำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพหรือความซับซ้อนของการแก้ไขภาพ

c) ไม่เปลี่ยนวิธีการเข้ารหัสรูปภาพ

d) ทำให้การแก้ไขภาพวาดซับซ้อนขึ้น

e) ลดจำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บภาพและทำให้การแก้ไขทำได้ง่ายขึ้น

    หากต้องการแสดงข้อมูลกราฟิก ให้ใช้:

ก) หน้าจอแสดงผล;

ข) แป้นพิมพ์;

ง) เครื่องสแกน;

ง) จอยสติ๊ก

    ชุดไอคอนที่แสดงเครื่องมือวาดภาพ จานสี พื้นที่ทำงาน และแบบฟอร์มเมนู:

ก) สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก

b) ชุดโปรแกรมแก้ไขกราฟิกดั้งเดิมครบชุด;

c) รายการโหมดการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

d) ชุดคำสั่งตัวแก้ไขกราฟิก

e) สาขาการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    ในกระบวนการแปลงไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ จำนวนสีลดลงจาก 65536 เป็น 256 ขนาดไฟล์ลดลงโดย:

ก) 8 ครั้ง;

จ) 32 ครั้ง

    โดยทั่วไปวิธีการเข้ารหัสสี RBG จะใช้เมื่อ:

ก) การเข้ารหัสรูปภาพที่แสดงบนหน้าจอแสดงสี

b) การจัดระเบียบงานเกี่ยวกับอุปกรณ์การพิมพ์

c) การสแกนภาพ;

d) การจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำวิดีโอ

e) บันทึกภาพไปยังอุปกรณ์ภายนอก

    โดยทั่วไปวิธีการเข้ารหัสสี CMYK จะใช้เมื่อ:

ก) การเข้ารหัสรูปภาพที่แสดงบนหน้าจอแสดงสี

b) การสแกนภาพ;

c) การจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำวิดีโอ

d) บันทึกภาพไปยังอุปกรณ์ภายนอก

ง)จัดระเบียบงานเกี่ยวกับอุปกรณ์การพิมพ์

    พิกเซลคือ:

ก) รหัสไบนารี่ของข้อมูลกราฟิก

b) รหัสไบนารี่ของอักขระหนึ่งตัวในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

c) พื้นที่ขั้นต่ำของภาพบนหน้าจอแสดงผลที่สามารถกำหนดสีได้อย่างอิสระ

d) รหัสของตัวอักษรภาษาธรรมชาติหนึ่งตัว

e) อักขระหนึ่งตัวในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

    ไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ประกอบด้วยภาพขาวดำที่มีสีเทา 16 เฉด ขนาด 10 x 10 พิกเซล ไฟล์นี้มีปริมาณข้อมูลเท่าใด:

  1. 400 ไบต์;

    หากต้องการเข้ารหัสไบนารี่รูปแบบสี (256 สี) ขนาด 10 x 10 จุด คุณต้องมี:

  1. 100 ไบต์;

โปรแกรมประมวลผลคำไมโครซอฟต์คำ

ทดสอบในหัวข้อ “การเรียนรู้สภาพแวดล้อมของโปรแกรมประมวลผลคำ”

ตัวเลือกที่ 1

1. โปรแกรมแก้ไขข้อความ - โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อ

    การสร้าง การแก้ไข และการจัดรูปแบบ ข้อมูลข้อความ;

    การทำงานกับรูปภาพในกระบวนการสร้างโปรแกรมเกม

    การจัดการทรัพยากรพีซีเมื่อสร้างเอกสาร

    การแปลอัตโนมัติจากภาษาสัญลักษณ์เป็นรหัสเครื่อง

2. ในแถว “สัญลักษณ์” - ... – “เส้น” - “ส่วนของข้อความ” สิ่งต่อไปนี้หายไป:

    "คำ";

  1. "หน้าหนังสือ";

3. ฟังก์ชันหลักของโปรแกรมแก้ไขข้อความประกอบด้วย:

    การคัดลอก การย้าย การทำลาย และการเรียงลำดับส่วนของข้อความ

    การสร้าง แก้ไข บันทึก และพิมพ์ข้อความ

    การปฏิบัติตามการสะกดคำอย่างเคร่งครัด

    การประมวลผลข้อมูลที่นำเสนอในไฟล์ข้อความโดยอัตโนมัติ

4. อักขระที่ป้อนจากแป้นพิมพ์เมื่อพิมพ์จะปรากฏบนหน้าจอแสดงผลในตำแหน่งที่กำหนดโดย:

    พิกัดที่กำหนด

    ตำแหน่งเคอร์เซอร์

  1. ตำแหน่งของตัวอักษรที่พิมพ์ก่อนหน้า

  1. ช่องว่าง;

  2. ลำไส้ใหญ่

8. การใช้คอมพิวเตอร์ ข้อมูลข้อความอาจเป็น:

    จัดเก็บ รับ และดำเนินการ:

    ร้านค้าเท่านั้น

    รับเท่านั้น;

    เพียงแค่ดำเนินการ

9. การแก้ไขข้อความคือ:

    กระบวนการเปลี่ยนแปลงข้อความที่มีอยู่

    ขั้นตอนการบันทึกข้อความบนดิสก์เป็นไฟล์ข้อความ

    กระบวนการส่งข้อมูลข้อความผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์

    ขั้นตอนการอ่านข้อความที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้จากอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก

10. การดำเนินการใดที่ไม่ได้ใช้แก้ไขข้อความ:

    การพิมพ์ข้อความ

    การลบอักขระที่พิมพ์ไม่ถูกต้องในข้อความ

    การแทรกอักขระที่หายไป

    แทนที่อักขระที่พิมพ์ไม่ถูกต้อง

11. ข้อความต่อไปนี้ถูกพิมพ์ลงในโปรแกรมแก้ไขข้อความ:
ประกอบด้วยขั้นตอนในการประมวลผลวันที่และเวลาของวัน การวิเคราะห์สถานะของดิสก์แม่เหล็ก และวิธีการทำงานกับไดเร็กทอรีและไฟล์ส่วนบุคคล
คำสั่งค้นหาและแทนที่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดอาจมีลักษณะดังนี้:

    หา P แทนที่ด้วย RA;

    ค้นหา RO แทนที่ด้วย RA;

    ค้นหา ROB แทนที่ด้วย RAB

    ค้นหา BROB แทนที่ด้วย BRAB;

    ค้นหา BROBO แทนที่ด้วย BRABO

12. ขั้นตอนการจัดรูปแบบข้อความอัตโนมัติประกอบด้วย:

    การเขียนข้อความลงในบัฟเฟอร์

    การลบข้อความ

    ยกเลิกการดำเนินการก่อนหน้านี้กับข้อความ

    การจัดเรียงข้อความอัตโนมัติตามกฎบางอย่าง

13. ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ เมื่อตั้งค่าพารามิเตอร์ของหน้า จะมีการตั้งค่าต่อไปนี้:

    แบบอักษร ขนาด สไตล์;

    เยื้องช่วงเวลา;

    ขอบ การวางแนว;

    สไตล์เทมเพลต

14. การคัดลอกส่วนของข้อความในโปรแกรมแก้ไขข้อความ ประการแรกเกี่ยวข้องกับ:

    ระบุตำแหน่งที่ควรคัดลอกวัตถุ

    การเลือกส่วนที่คัดลอก

    การเลือกรายการเมนูที่เหมาะสม

    การเปิดหน้าต่างข้อความใหม่

15. เมนูแก้ไขข้อความคือ:

    ส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซที่ให้การเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการ การดำเนินงานต่างๆเหนือข้อความ

    รูทีนย่อยที่ให้การจัดการทรัพยากรพีซีเมื่อสร้างเอกสาร

    "หน้าต่าง" ชนิดหนึ่งที่ใช้ดูการทดสอบบนหน้าจอ

    ข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของโปรแกรมแก้ไขข้อความ

16. การค้นหาคำในข้อความโดยใช้รูปแบบที่กำหนดเป็นกระบวนการ:

    การประมวลผลข้อมูล

    การจัดเก็บข้อมูล

    การถ่ายโอนข้อมูล

    การทำลายข้อมูล

17. ข้อความที่พิมพ์ในตัวแก้ไขการทดสอบจะถูกจัดเก็บไว้ในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก:

    เป็นไฟล์;

    ตารางการเข้ารหัส

    แคตตาล็อก;

    ไดเรกทอรี

18. ไฮเปอร์เท็กซ์คือ

    ข้อความที่มีโครงสร้างซึ่งสามารถนำทางได้โดยใช้แท็กที่เลือก

    ข้อความธรรมดา แต่มีขนาดใหญ่มาก

    ข้อความที่พิมพ์ตัวอักษรด้วยขนาดตัวอักษรที่ใหญ่มาก

    คอลเลกชันฐานข้อมูลแบบกระจายที่มีข้อความ

19. เมื่อเปิดเอกสารจากดิสก์ ผู้ใช้จะต้องระบุ:

    ขนาดไฟล์;

    ประเภทไฟล์;

    ชื่อไฟล์;

    วันที่สร้างไฟล์

ทดสอบในหัวข้อ “การเรียนรู้สภาพแวดล้อมตัวประมวลผลคำ”

ตัวเลือกที่ 2

    ไมโครซอฟต์คำว่า...

ก) โปรแกรมประมวลผลคำ
B) โปรแกรมแก้ไขข้อความ
C) โปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับการแก้ไขเอกสารข้อความ

    วิธีการจัดตำแหน่งใดที่ไม่มีในโปรแกรมประมวลผลคำนางสาวคำ

A) การจัดตำแหน่งด้านซ้าย
B) การจัดตำแหน่งที่ถูกต้อง
B) การจัดตำแหน่งความสูง

    วัตถุขั้นต่ำที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความคือ:

ก) คำ
ข) พิกเซล
ข) ย่อหน้า
ง) สัญลักษณ์

    อักขระใดที่ใช้พิมพ์เลขโรมัน

ก) ตัวอักษรละตินตัวพิมพ์ใหญ่
B) ตัวอักษรรัสเซียตัวพิมพ์ใหญ่
ข) ตัวเลข

    องค์ประกอบหลักของหน้าต่างโปรแกรมประมวลผลคำคือ:

A) แถบหัวเรื่อง แถบเมนู แถบเครื่องมือ แถบรูปแบบ พื้นที่ทำงาน แถบเลื่อน
B) แถบหัวเรื่องพื้นที่ทำงาน
C) แถบเครื่องมือ จานสี พื้นที่ทำงาน

    อักขระที่ป้อนจากแป้นพิมพ์เมื่อพิมพ์จะแสดงบนหน้าจอแสดงผลในตำแหน่งที่กำหนดโดย:

ก) พิกัดที่ป้อน;

ข) ที่อยู่;

c) ตำแหน่งของตัวอักษรที่พิมพ์ก่อนหน้า

d) ตำแหน่งเคอร์เซอร์;

ง) โดยพลการ

    เมื่อพิมพ์ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ คำหนึ่งจะถูกแยกออกจากคำอื่น:

ก) ลำไส้ใหญ่;

ข) พื้นที่;

ค) จุด;

ง) ลูกน้ำ;

ง) เครื่องหมายอะพอสทรอฟี

    โดยทั่วไปโปรแกรมแก้ไขข้อความจะใช้สำหรับ:

ก) การสร้างภาพวาด

โดย วิทยาการคอมพิวเตอร์ที่พัฒนา...

  • คำแนะนำด้านระเบียบวิธีสำหรับการจัดกิจกรรมนอกหลักสูตรในสถาบันการศึกษาของภูมิภาค Tomsk E. V. Dozmorova, Ph.D. , รองอธิการบดีฝ่ายการศึกษาและวิทยาศาสตร์ของ Toipkro

    คำแนะนำที่เป็นระบบ

    สำหรับสภาพอากาศ" ทดสอบ-ระบบ "ไนเตรต- ทดสอบ", เทลลูเรียม, ... การทดลองในห้องปฏิบัติการ โดยส่วนมาตรฐาน โรงเรียน คอร์สนักฟิสิกส์ -... สารสนเทศ- ดังนั้นผู้เขียน ดี วิทยาการคอมพิวเตอร์หลัก การศึกษาทั่วไปรวมถึงสิ่งต่อไปนี้ มีความหมาย เส้น ...


  • ตัวเลือกที่ 1

    1. หนึ่งในฟังก์ชันหลักของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกคือ:
    1) การปรับขนาดภาพ;
    2) การจัดเก็บโค้ดรูปภาพ
    3) การสร้างภาพ;
    4) การดูและแสดงเนื้อหาของหน่วยความจำวิดีโอ
    2. วัตถุพื้นฐานที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์
    เป็น:
    1) จุด (พิกเซล);
    2) วัตถุ (สี่เหลี่ยม วงกลม ฯลฯ );
    3) จานสี;
    4) สถานที่คุ้นเคย (สัญลักษณ์
    3. ตารางของคอลัมน์แนวนอนและแนวตั้งที่สร้างขึ้นบนหน้าจอ
    พิกเซลเรียกว่า:
    1) หน่วยความจำวิดีโอ;
    2) อะแดปเตอร์วิดีโอ;
    3) แรสเตอร์;
    4) โปรเซสเซอร์แสดงผล;
    4. กราฟิกที่แสดงรูปภาพเป็นกลุ่มของวัตถุ
    เรียกว่า:
    1) แฟร็กทัล;
    2) แรสเตอร์;
    3) เวกเตอร์;
    4) ตรง
    5. พิกเซลบนหน้าจอแสดงผลแสดงถึง:
    1) พื้นที่ขั้นต่ำของภาพที่สามารถแยกอิสระได้
    กำหนดสี
    2) รหัสไบนารีของข้อมูลกราฟิก
    3) ลำแสงอิเล็กตรอน;
    4) ชุดฟอสเฟอร์เกรน 16 ชุด
    6. ตัวควบคุมวิดีโอคือ:
    1) โปรเซสเซอร์แสดงผล;
    2) โปรแกรมที่กระจายทรัพยากรหน่วยความจำวิดีโอ
    3) อุปกรณ์ระเหยอิเล็กทรอนิกส์สำหรับจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับ
    ภาพกราฟิก
    4) อุปกรณ์ที่ควบคุมการทำงานของจอแสดงผลกราฟิก
    7. สีของจุดบนหน้าจอแสดงผลที่มีจานสี 16 สีเกิดขึ้นจากสัญญาณ:
    1) สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน
    2) สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน และความสว่าง;
    3) สีเหลือง สีเขียว สีน้ำเงิน และสีแดง
    4) สีเหลือง สีฟ้า สีแดง และความสว่าง
    8.การนำเสนอข้อมูลกราฟิกวิธีใดประหยัดกว่า?
    การใช้หน่วยความจำ:
    1) แรสเตอร์;
    2) เวกเตอร์

    ทดสอบในหัวข้อ “การเข้ารหัสและการประมวลผลข้อมูลกราฟิก”
    ตัวเลือกที่ 2

    1. ปุ่มแถบเครื่องมือ จานสี พื้นที่ทำงาน แบบฟอร์มเมนู:
    1) ชุดกราฟิกดั้งเดิมของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่สมบูรณ์
    2) สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก
    3) รายการโหมดการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
    4) ชุดคำสั่งที่สามารถใช้ได้เมื่อทำงานกับกราฟิก
    บรรณาธิการ
    2. องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของพื้นผิวหน้าจอที่สามารถระบุได้
    ที่อยู่ สี และความเข้ม คือ:
    1) สัญลักษณ์;
    2) เม็ดฟอสเฟอร์;
    3) พิกเซล;
    4) แรสเตอร์
    3. ความผิดปกติของภาพเมื่อเปลี่ยนขนาดของภาพเป็นข้อเสียประการหนึ่ง:
    1) กราฟิกแบบเวกเตอร์;
    2) กราฟิกแรสเตอร์
    4. หน่วยความจำวิดีโอคือ:
    1) อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับจัดเก็บรหัสภาพไบนารี
    ปรากฏบนหน้าจอ
    2) โปรแกรมที่กระจายทรัพยากรพีซีระหว่างการประมวลผลภาพ
    3) อุปกรณ์ที่ควบคุมการทำงานของจอแสดงผลกราฟิก
    4) ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม
    5. กราฟิกที่แสดงภาพในรูปแบบของการรวบรวมคะแนนเรียกว่า:
    1) ตรง;
    2) แฟร็กทัล;
    3) เวกเตอร์;
    4) แรสเตอร์
    6. อุปกรณ์ใดบ้างที่รวมอยู่ในอะแดปเตอร์กราฟิก?
    1) โปรเซสเซอร์แสดงผลและหน่วยความจำวิดีโอ
    2) จอแสดงผลโปรเซสเซอร์แสดงผลและหน่วยความจำวิดีโอ
    3) โปรเซสเซอร์แสดงผล, RAM, แบ็คโบน;
    4) แบ็คโบน ตัวประมวลผลการแสดงผล และหน่วยความจำวิดีโอ
    7. พื้นฐานในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเรียกว่า:
    1) สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก
    2) ตัวเลขที่ง่ายที่สุดที่วาดโดยใช้เครื่องมือพิเศษ
    โปรแกรมแก้ไขกราฟิก
    3) การดำเนินการกับไฟล์ที่มีรูปภาพที่สร้างขึ้น
    ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
    4) โหมดการทำงานของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
    8. ไฟล์ของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint มีนามสกุลอะไร?
    1) เอ็กซ์พีอี;
    2) เอกสาร;
    3) บีเอ็มพี;
    4) คอม

    ตัวเลือกที่ 1
    ตัวเลือกที่ 2

    1
    วี

    2

    วี

    3
    วี

    4
    วี

    5

    6

    1. โปรแกรมแก้ไขข้อความคือผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่รวมอยู่ใน ____________

    2. ระบบปฏิบัติการคือผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่รวมอยู่ใน ____________
    3. โปรแกรมสำหรับให้บริการอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เรียกว่า ____________
    4. โปรแกรมแอปพลิเคชันเป็นโปรแกรมสำหรับ_________________

    1. ระบบปฏิบัติการคือ __________________
    2. โปรแกรมสำหรับการบริการอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เรียกว่า____________________
    3. โปรแกรม Archiver คือโปรแกรมที่_______
    4. ซอฟต์แวร์ประยุกต์ประกอบด้วย___________________________

    โปรดช่วยด้วย 9. ในการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับเครือข่ายโทรศัพท์ ให้ใช้:

    a) โมเด็ม b) แฟกซ์ c) สแกนเนอร์ d) เครื่องพิมพ์

    10. ไฟล์คือ:

    A) ชุดของตัวแปรที่จัดทำดัชนี

    B) ชุดข้อเท็จจริงและกฎเกณฑ์

    C) โปรแกรมหรือข้อมูลที่มีชื่อและจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำระยะยาว

    D) โปรแกรมสำหรับจัดเก็บข้อมูลบนฮาร์ดดิสก์

    11. โปรแกรมแก้ไขข้อความคือ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์รวมอยู่ใน:

    ก) ซอฟต์แวร์ระบบ

    B) ระบบการเขียนโปรแกรม

    B) ซอฟต์แวร์ประยุกต์

    ง) ระบบปฏิบัติการ

    12. ระบบปฏิบัติการคือ:

    ก) ชุดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน

    B) ชุดโปรแกรมที่รับรองการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดและการเข้าถึงของผู้ใช้

    C) ชุดโปรแกรมที่ใช้ในการดำเนินการกับเอกสาร

    D) โปรแกรมสำหรับทำลายไวรัสคอมพิวเตอร์

    13. โปรแกรมบำรุงรักษาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ เรียกว่า

    A) bootloaders b) ไดรเวอร์ c) นักแปล

    D) คอมไพเลอร์

    14. โปรแกรม Archiver เรียกว่า:

    ก) โปรแกรมสำรองไฟล์

    B) โปรแกรมบีบอัดไฟล์

    B) ล่าม

    D) ระบบการจัดการฐานข้อมูล

    15. ไวรัสคอมพิวเตอร์:

    ก) เกิดขึ้นเนื่องจากความล้มเหลวในฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

    B) เขียนโดยผู้คนโดยเฉพาะเพื่อทำร้ายผู้ใช้พีซี

    C) เกิดจากการทำงานของโปรแกรมที่เขียนไม่ถูกต้อง

    D) เป็นผลมาจากข้อผิดพลาดในระบบปฏิบัติการ

    16. การแข่งขัน:

    นามสกุลไฟล์ประเภท

    ก) เสียง 1) .txt, .doc

    ข) ข้อความ 2) .bmp, .jpg, .jpeg

    B) กราฟิก 3) .avi

    D) วิดีโอ 4) .mp3, .mid

    17. รายการองค์ประกอบของหน้าต่างโปรแกรม:

    A) พื้นที่ทำงาน b) แถบงาน c) ทางลัด

    D) แถบเลื่อน e) ปุ่มปิด f) ปุ่มเริ่ม

    ทดสอบในหัวข้อ “ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พีซี”:

    ระบุคำสั่งที่แท้จริง (ทำเครื่องหมายด้วยจุด) อัลกอริธึมจะแสดงลำดับการคำนวณที่แน่นอนเสมอ

    อัลกอริธึมอาจเป็นลำดับการคำนวณบางอย่างหรืออาจเป็นลำดับของการกระทำที่มีลักษณะที่ไม่ใช่ทางคณิตศาสตร์

    อัลกอริธึมจะเป็นลำดับของการกระทำที่ไม่ใช่ทางคณิตศาสตร์เสมอ

    เขียนลำดับการกระทำของคุณลงในคอลัมน์เมื่อเย็บกระดุมที่ขาด

    11. เมื่อฟอร์แมตฟล็อปปี้ดิสก์จนเต็ม...

    1) ข้อมูลทั้งหมดจะถูกลบ
    2) มีการผลิต เช็คเต็มดิสก์
    3) ทำความสะอาดไดเร็กทอรีดิสก์
    4) ดิสก์กลายเป็นระบบ
    12. ในลำดับชั้นหลายระดับ ระบบไฟล์...
    1) ไฟล์จะถูกจัดเก็บไว้ในระบบที่เป็นระบบของโฟลเดอร์ที่ซ้อนกัน
    2) ไฟล์จะถูกจัดเก็บไว้ในระบบที่เป็นลำดับเชิงเส้น

    13. เส้นทางไปยังไฟล์:
    1) นี่คือพื้นที่ที่มีชื่อบนดิสก์
    2) นี่คือลำดับของชื่อไดเร็กทอรีที่คั่นด้วยเครื่องหมาย “\”;
    3) นี่คือรายการไฟล์ที่รวบรวมในไดเร็กทอรีเดียว
    4) นี่คือรายการชื่อไดเร็กทอรีที่รวบรวมไว้ในไดเร็กทอรีราก

    14. ในระหว่างกระบวนการเก็บถาวร ไฟล์...
    1. บีบอัดข้อมูลโดยไม่สูญเสียข้อมูล
    2. ย้ายไปยังภาคเสรี
    3. คัดลอกไปยังโฟลเดอร์อื่น
    4. ลบออกจากแค็ตตาล็อก
    15. ในระหว่างกระบวนการจัดเรียงข้อมูลบนดิสก์ แต่ละไฟล์จะถูกเขียน:
    1) ในภาคคี่
    2) ในกลุ่มตามอำเภอใจ
    3) บังคับในภาคส่วนต่อเนื่อง
    4) ในภาคส่วนคู่

    16. ไดรเวอร์อุปกรณ์:
    1) นี่คือฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เพื่อดำเนินการอินพุต/เอาท์พุต
    2) สิ่งนี้ ซอฟต์แวร์มีไว้สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต
    3) เป็นโปรแกรมที่แปลภาษาระดับสูงเป็นรหัสเครื่อง
    4) นี่คือโปรแกรมที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความเร็วในการทำงานของผู้ใช้ได้
    17. โปรแกรมประยุกต์
    1) โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะ
    2) จัดการการทำงานของฮาร์ดแวร์และให้บริการแก่เราและของเรา ระบบที่ประยุกต์
    3) เกม ไดรเวอร์ และนักแปล
    4) โปรแกรมที่จัดเก็บไว้ในฟล็อปปี้ดิสก์
    18. ระบบปฏิบัติการทำหน้าที่ดังต่อไปนี้:
    1) สร้างความมั่นใจในการจัดระเบียบและการจัดเก็บไฟล์
    2) การจัดการสนทนากับผู้ใช้ การจัดการอุปกรณ์และทรัพยากรคอมพิวเตอร์
    3) การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ
    4) การเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต
    19. ในระหว่างกระบวนการโหลดระบบปฏิบัติการ จะเกิดสิ่งต่อไปนี้:
    1) คัดลอกไฟล์ระบบปฏิบัติการจากฟล็อปปี้ดิสก์ไปยังฮาร์ดดิสก์
    2) การคัดลอกไฟล์ระบบปฏิบัติการจากซีดีไปยังฮาร์ดไดรฟ์
    3) การโหลดไฟล์ระบบปฏิบัติการตามลำดับลงใน RAM
    4) การคัดลอกเนื้อหา แรมไปยังฮาร์ดไดรฟ์
    20. ดิสก์ระบบจำเป็นสำหรับ:
    1) กำลังโหลดระบบปฏิบัติการ
    2) ปกป้องคอมพิวเตอร์ของคุณจากไวรัส
    3) การสร้างโปรแกรมโดยใช้ส่วนต่อประสานกราฟิก
    4) การเก็บถาวรและยกเลิกการเก็บถาวรไฟล์
    21. ด้านบนของลำดับชั้นโฟลเดอร์ Windows GUI คือโฟลเดอร์:
    1. ไดเร็กทอรีรากของดิสก์
    2. คอมพิวเตอร์ของฉัน
    3. สภาพแวดล้อมเครือข่าย
    4. โต๊ะทำงาน
    22. กล่องโต้ตอบใน Windows ได้รับการออกแบบมาเพื่อ
    1) บทสนทนาระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์
    2) ถอนการติดตั้งโปรแกรม
    3) แสดงไอคอนโปรแกรม
    4) แสดงชื่อโปรแกรม

    23. ไม่มีอยู่ใน Windows
    1) หน้าต่างโปรแกรม;
    2) การทดสอบหน้าต่าง;
    3) กล่องโต้ตอบ;
    4) หน้าต่างเอกสาร
    24. ไวรัสคอมพิวเตอร์คือ...
    1) โปรแกรมที่สามารถทำซ้ำและดำเนินการที่เป็นอันตรายเพื่อทำลายโปรแกรมและข้อมูล
    2) รายการที่สามารถแพร่เชื้อรายการทีวีได้
    3) ไวรัสที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของมนุษย์

    บทที่ 2
    เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลกราฟิก
    31. รูปภาพคอมพิวเตอร์ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองประเภท:
    1. แรสเตอร์และเวกเตอร์
    2.สีดำ-ขาวและสี
    3. ซับซ้อนและเรียบง่าย
    32. ภาพแรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้...
    1. จุดสีต่างๆ (พิกเซล)
    2.เส้น
    3. วงกลม
    4. สี่เหลี่ยม
    33. ภาพเวกเตอร์เกิดขึ้นจาก...
    1. วัตถุที่เรียกว่ากราฟิกดั้งเดิม
    2. จุดสีต่างๆ (พิกเซล)
    3. แถวและคอลัมน์
    4. ภาพวาดและภาพถ่าย
    34. สำหรับการประมวลผลภาพถ่ายดิจิทัลและภาพที่สแกน เครื่องมือที่ดีที่สุดคือ...

    35. ในการสร้างภาพวาด ไดอะแกรม และภาพวาด เครื่องมือที่ดีที่สุดคือ...
    1. โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์
    2. โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์
    3.ระบบเขียนแบบด้วยคอมพิวเตอร์
    36. รูปแบบไฟล์กราฟิกเป็นตัวกำหนด...
    1. วิธีการและรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบไฟล์
    2. คุณภาพของภาพ
    3. ปริมาณภาพ
    4. มิติภาพ
    37. วัตถุที่วาดด้วยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์...
    1. ยังคงรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสามารถปรับขนาดและเคลื่อนย้ายไปรอบๆ การออกแบบได้
    2. สิ้นสุดการเป็นองค์ประกอบอิสระหลังจากสิ้นสุดการวาดภาพ และกลายเป็นเพียงกลุ่มพิกเซลในภาพวาด
    38. การใช้งานทั่วไปในการพัฒนาการนำเสนอคือ...
    1.ไมโครซอฟต์ พาวเวอร์พอยต์
    2.ไมโครซอฟต์ แอคเซส
    3.ไมโครซอฟต์เอ็กเซล
    4. ไมโครซอฟต์ เวิร์ด
    39. สามารถบันทึกไฟล์การนำเสนอใน...
    1.ppt
    2.พีเอสดี
    3.ทิฟ
    4.doc

    1ในกระบวนการแปลงภาพกราฟิกแรสเตอร์ จำนวนสีลดลงจาก 64 เป็น 8 ปริมาตรถูกครอบครองกี่ครั้ง

    ในความทรงจำของพวกเขา ทดสอบในหัวข้อ “คอมพิวเตอร์กราฟิก” ตัวเลือกที่ 2 2 มัลติมีเดีย คือ A) การรับภาพเคลื่อนไหวบนจอแสดงผล; B) แอปพลิเคชันสำหรับสร้างและประมวลผลภาพวาด B) การรวมภาพคุณภาพสูงเข้ากับเสียงที่สมจริง D) สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการวาดภาพบนคอมพิวเตอร์ 3เลือกลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องในการพัฒนาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์: ก) รูปลักษณ์ของจอแสดงผลกราฟิก; b) กราฟิกสัญลักษณ์ c) การเกิดขึ้นของผู้วางแผน; d) การเกิดขึ้นของเครื่องพิมพ์สี ก) ก, ค, ง, ข; ข) ข, ค, ก, ง; ค) ข, ก, ค, ง; ง) ก, ข, ง, ค 3. การสร้างภาพวาดและภาพวาดโดยพลการนั้นดำเนินการโดย A) กราฟิกทางวิทยาศาสตร์; B) การออกแบบกราฟิก B) กราฟิกธุรกิจ D) กราฟิกภาพประกอบ 4. อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใดที่ดำเนินการกระบวนการสุ่มตัวอย่างเสียง? ก) การ์ดเสียง; B) คอลัมน์; ข) หูฟัง; ง) โปรเซสเซอร์ 5. ภาพแรสเตอร์คือ... ก) ภาพโมเสคขององค์ประกอบที่มีขนาดเล็กมาก - พิกเซล; B) การรวมกันของดั้งเดิม; B) จานสี 6. จุดบนหน้าจอกราฟิกสามารถทาสีด้วยสีใดสีหนึ่ง: แดง, เขียว, น้ำตาล, ดำ จะมีการจัดสรรหน่วยความจำวิดีโอเท่าใดเพื่อเข้ารหัสแต่ละพิกเซล ก) 4 บิต; ข) 2 ไบต์; ข) 4 ไบต์; ง) 2 บิต; ง) 3 บิต 7. เครื่องมือ GR คือ: A) เส้น; ข) สี; B) สปริงเกอร์; ง) การวาดภาพ 8. กราฟิกดั้งเดิมคือ: A) เส้น; B) ยางลบ; B) การคัดลอก; ง) สี 9. เพื่อให้ได้ภาพ 4 สี คุณต้องจัดสรร A) 1 ไบต์สำหรับแต่ละพิกเซล ข) 1 บิต; ข) 2 ไบต์; D) 2 บิต 10. สัญญาณแยกคือ...A) สัญญาณดิจิทัล; B) จำนวนการวัดที่ทำโดยอุปกรณ์ใน 1 วินาที; C) มูลค่าของปริมาณทางกายภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป D) ตารางที่มีผลลัพธ์การวัดปริมาณทางกายภาพ ณ จุดคงที่ของเวลา 11. การสร้างเสียงที่แม่นยำยิ่งขึ้นที่ความถี่สุ่มตัวอย่างใด ก) 44.1 กิโลเฮิร์ตซ์; ข) 11 กิโลเฮิร์ตซ์; ข) 22 กิโลเฮิร์ทซ์; ง) 8 กิโลเฮิรตซ์ 12. กราฟิกแรสเตอร์มีข้อเสียอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับกราฟิกแบบเวกเตอร์? ก) ปริมาณมากไฟล์กราฟิก B) คุณภาพของภาพถ่าย C) ความสามารถในการดูภาพบนหน้าจอแสดงผลกราฟิก D) การบิดเบือนเมื่อปรับขนาด 13.จอภาพ LCD มีข้อเสียอะไรบ้าง? ก) น้ำหนักเบา; B) มืดลงเมื่อมุมมองเปลี่ยนไป B) ไม่มีรังสี e/m; D) ปริมาณน้อย 14รหัสสีเขียวคือ 1011 ในจานสีมีกี่สี 15ค้นหาระดับเสียงของไฟล์เสียงสี่ส่วนที่บันทึกไว้ หากการบันทึกใช้เวลา 4 นาที โดยใช้ความลึกในการเข้ารหัสเสียง 16 บิตและความถี่สุ่มตัวอย่าง 32 kHz 16หากต้องการจัดเก็บภาพแรสเตอร์ขนาด 64 x 64 พิกเซล จะมีการจัดสรรหน่วยความจำ 512 ไบต์ จำนวนสีสูงสุดที่เป็นไปได้ในจานสีรูปภาพคือเท่าใด 17 ในกระบวนการแปลงไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ จำนวนสีลดลงจาก 512 เป็น 8 ปริมาณข้อมูลของไฟล์ลดลงกี่ครั้ง?



    
    สูงสุด