Skyrim Awakening Dreams คำแนะนำบทที่ 6 ดราก้อนบอร์น เนื้อเรื่องของเนื้อเรื่อง หนังสือสีดำ: ตำนานที่เล่าขาน

The Black Book เป็นหนังสือพิเศษซึ่งมีขนาดค่อนข้างใหญ่ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Daedric Prince Hermaeus Mora ด้วยความช่วยเหลือของบทความ Where to find Black Books in Skyrim คุณจะพบว่ามีอะไรผิดปกติเกี่ยวกับพวกเขาและแน่นอนว่าจะหาได้ที่ไหนและอย่างไร

ในการเข้าถึงหนังสือคุณต้องใช้โปรแกรมเสริม Dragonborn เนื่องจากหนังสือสามารถอ่านได้บน Soltsaime เท่านั้น (การอ่านใน Skyrim จะส่งผลให้มีคำจารึกว่า “ นิมิตของ Solstheim ลอยผ่านดวงตาของคุณและหายไป- มีหนังสือทั้งหมด 7 เล่ม แต่ละเล่มมีคุณสมบัติพิเศษที่ใช้งานอยู่ 3 ประการ

ก็ควรสังเกตว่า หนังสือปลุกความฝันให้ตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะของคุณตามภารกิจหลักของเกม

อ่านหนังสือแล้วตัวละครก็ถูกส่งไปยัง Apocrypha ทันที แผนแต่ละแผนของเขามีหลายบทที่เชื่อมโยงกับหนังสือ หลังจากอ่านครบทุกบทแล้ว ฮีโร่จะได้รับความรู้พิเศษที่ซ่อนอยู่ Hermaeus Mora ซึ่งมีเพียงผู้แสวงหาที่ฉลาดที่สุดเท่านั้นที่จะได้รับ

ลักษณะเฉพาะ

  • น้ำหนักของหนังสือหนึ่งเล่มเท่ากับหนึ่งเล่ม
  • ราคาเล่มละ 2,000 เซท
  • พวกเขาไม่สามารถขายได้
  • คุณสามารถเลือกทักษะอื่นได้ตลอดเวลาโดยการอ่านหนังสืออีกครั้ง
  • คุณสามารถ “เซอร์ไพรส์” ผู้คนได้ด้วยการอ่านหนังสือในที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านและได้ยินประโยคที่ว่า “คุณเกือบจะโปร่งใสได้สักวินาที”

ทีนี้เรามาดูกันว่าจะหา Black Books ทั้ง 7 เล่มใน Skyrim ได้ที่ไหนและอย่างไร!

ฉันจะหา Black Books ทั้งหมดใน Skyrim ได้ที่ไหน

หนังสือสีดำ: ขนนกแหลมคม

ที่ตั้ง: Nchardak

ภารกิจ: เส้นทางแห่งความรู้

บันทึก: หากคุณปวดหัวในบางจุดของภารกิจ วิธีแก้ปัญหาสำหรับการรักษานั้นง่ายมาก ชมวิดีโอแนะนำ หรือถามคำถามในความคิดเห็น

รางวัล:
พลังแห่งดราก้อนบอร์น
เปลวไฟแห่งดราก้อนบอร์น
น้ำแข็งแห่งดราก้อนบอร์น

สมุดสีดำ: เส้นใยและลวดลายเป็นเส้น

ที่ตั้ง: เนิน Kolbjorn

ภารกิจ: การขุดค้น

บันทึก: ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะต้องแยกเงินมากถึง 11,000 กะรัตเพื่อใช้ในการขุดค้น วัดโบราณ- ผลลัพธ์ก็คือ คุณจะได้รับชุดเกราะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แหวน Azidal หนึ่งคู่ และคำพูดแห่งความแข็งแกร่ง

รางวัล:
ความลับแห่งเวทมนตร์
ความลับของการป้องกัน
ความลับของความแข็งแกร่ง

หนังสือสีดำ: สนธยาที่ซ่อนอยู่

ที่ตั้ง: เทล มิธริน

ภารกิจ: ไม่ หลังจากเปิดการเข้าถึง Staff Enchanter แล้ว หนังสือจะวางอยู่บนโต๊ะถัดจาก "Staff Enchanter"

บันทึก: เนลอธอาจพูดประมาณว่า “ถามได้ บางทีฉันยังไม่ได้ค้นคว้าหนังสือเล่มนี้เลย...”

ความทุกข์ทรมานของโมรา
พระคุณของโมรา
ความเข้าใจของโมรา

หนังสือสีดำ: ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ที่ป่วย

ที่ตั้ง: เนิน White Ridge

ภารกิจ: ไม่

รางวัล:
ผู้แสวงหาอำนาจ
ผู้แสวงหาเงา
ผู้แสวงหาเวทมนตร์

หนังสือสีดำ: สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง

สถานที่: เนิน Bloodskal

ภารกิจ: การสืบเชื้อสายครั้งสุดท้าย

บันทึก: ในระหว่างภารกิจ รับ "Blade of Bloodskal" สองมือสำหรับสะสม

รางวัล:
สัญชาตญาณของสหาย
สัญชาตญาณของคู่รัก
สัญชาตญาณของนักวิทยาศาสตร์

หนังสือสีดำ: ตำนานที่เล่าขาน

ที่ตั้ง: เบนคอนเกริก

ภารกิจ: สูญเสียความรู้

บันทึก: ให้คุณเลือกความสามารถในการอัญเชิญของคุณได้ ดรีมโมรา เทรดเดอร์ซึ่งมีทอง 2,000 ทองติดตัวอยู่เสมอ (อัปเดตวันละครั้งในเกม) และเสื้อผ้าดีๆ

รางวัล:
ความรู้กวี
ตลาดมืด
คนรับใช้ลับ

หนังสือสีดำ: ความฝันที่ตื่นขึ้น

ที่ตั้ง: วิหารมิรัค

ภารกิจ: ขั้นสุดท้าย ที่จุดสูงสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

รางวัล:
รีเซ็ตแผนผังทักษะเพื่อแลกกับวิญญาณมังกรหนึ่งดวง

ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอที่แสดงคำอธิบายเอฟเฟกต์ทั้งหมดของทักษะที่สามารถรับได้จากการทำภารกิจ Black Book ให้สำเร็จ!

วิดีโอ Skyrim - คุณสมบัติของ Black Books ทั้งหมดจาก Dragonborn

คำแนะนำแบบวิดีโอ - รับหนังสือทั้งหมด

นอกจากนี้ สำหรับ Dovahkiins ที่อยากรู้อยากเห็นมากขึ้น ฉันกำลังวางแผนที่พร้อมเครื่องหมายตำแหน่งของหนังสือทุกเล่ม

แผนที่โซลสไฮม์

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าจะหา Black Books ทั้ง 7 เล่มใน Skyrim ได้ที่ไหนหรือบนเกาะ Solstheim!

ในวาระการประชุมวันนี้คือสิ่งที่ไม่มีหลักฐานและสิ่งที่รับประทานด้วย บทความนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยไปมาก่อนและกำลังจะเล่น/กำลังจะติดตั้ง Dragonborn ไม่มีความลับ ไม่มีคำแนะนำทีละขั้นตอน ฯลฯ ฉันเตือนแล้ว...

การปรากฏตัวของ Apocrypha เป็นห้องสมุดขนาดใหญ่ที่มีท่อระบายน้ำทิ้ง

ในความเป็นจริง อาคารและสถานที่ทั้งหมดประกอบขึ้นจากกองหนังสือ และระหว่างหนังสือนั้นมีโคลน หากคุณตกลงไปคุณอาจตายได้อย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปขอแนะนำว่าอย่าเข้าใกล้ "น้ำ" นี้เนื่องจากมีหนวดคลานออกมาจากที่นั่นและพยายามโจมตีคุณในห้องใต้หลังคาอยู่ตลอดเวลา แอ่งน้ำที่อยู่ตรงกลางพื้นที่นั้นเป็นอันตรายอย่างยิ่ง เนื่องจากแอ่งน้ำขนาดเล็กนั้นมี "หนวด" ที่หยิ่งผยองอาศัยอยู่เป็นพิเศษ และแอ่งน้ำขนาดใหญ่นั้นเป็นที่อยู่อาศัยของผู้ซุ่มซ่อน และไม่มีใครรู้ว่าอันไหนแย่กว่ากัน...
แทนที่จะใช้คันโยก/ด้ามจับ แผน Hermaeus จะใช้ส่วนต่อขยาย

พวกเขาคือคนที่เปิดประตู สะพานล่าง ฯลฯ ดังนั้นหากคุณเจอประตูที่ปิดอยู่ที่ไหนสักแห่ง ให้มองหาส่วนต่อขยาย (หรือใส่ "ส่วนเสริม" อื่นในเกมเพื่อถามคำถามเฉพาะเจาะจง):
เดินทางไปที่ อะโพครีฟา ได้อย่างไร?
อ่านหนังสือสีดำ หนังสือแต่ละเล่มจะส่งแผนพิเศษให้คุณไม่เหมือนเล่มอื่นๆ

คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานเป็นที่อาศัยของใคร?

ประชากรหลักของ Apocrypha คือผู้แสวงหาและผู้แฝงตัว ผู้แสวงหาน่าจะเป็นดวงวิญญาณของผู้ที่ไม่นำหนังสือที่นำมาจากห้องสมุดโรงเรียนคืน..

แต่จริงๆ แล้ว คนเหล่านี้คือเดดราที่อายุน้อยกว่า ซึ่งเป็นคนรับใช้ของเฮอร์เมอุส ผู้ค้นหาปล่อยคลื่นเสียงจากระยะไกล กลายเป็นโปร่งแสงก่อนที่จะโจมตี และมีนิสัยน่ารังเกียจที่จะปล่อยเงาซึ่งมักจะซ่อนไว้เบื้องหลัง นั่นคือเหตุผลที่พยายามอย่าละสายตาจากผู้แสวงหา "ตัวจริง" คุณน่าจะพบพวกเขาเป็นครั้งแรกในระหว่างภารกิจ "The Decisive Descent" ซึ่งผู้แสวงหารูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงอย่าง Supreme Seeker จะช่วย Zakrisos ทำร้ายคุณ ผู้ค้นหาทิ้งหนังสือ ม้วนหนังสือ และบางครั้งหินวิญญาณ (ทั้งว่างเปล่าและเต็ม) ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงไม่มีคุณค่าเป็นพิเศษ
คนซุ่มซ่ามนี่มันบ้าชัดๆ 55555

Lurkers มีขนาดเท่ายักษ์ Skyrim โดยส่วนใหญ่อาศัยอยู่ใน Apocrypha (เมื่อคุณอ่านหนังสือแต่ละเล่มคุณจะพบกับพวกเขาอย่างแน่นอน) แต่บางครั้งพวกเขาก็พบพวกมันบน Solstheim เช่นกัน ตัวอย่างที่เด่นชัดของสิ่งนี้คือหินศักดิ์สิทธิ์ของเกาะ เมื่อทำความสะอาดแล้ว สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายเหล่านี้จะคลานออกมา นอกจากนี้ ฉันยังได้พบกับคนหนึ่งที่อยู่ไม่ไกลจากค่าย Lethal Mark ของ Hoknir ซึ่งเขากระโดดลงมาจากแอ่งน้ำ...
Lurker นั้นอันตรายในการต่อสู้ระยะประชิด เขาโจมตีได้ค่อนข้างแรง (เหมือนยักษ์) ดังนั้นจึงแนะนำให้พาเขาลงไปจากระยะไกล จริงอยู่ที่คุณจะต้องหลบการถ่มน้ำลายของเขา ปล้นจากผู้ลักลอบ - เครื่องประดับ (ห่วง แหวน สร้อยคอ) ทองคำ (ตั้งแต่ 100 ถึง 500) และของเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภท

Apocrypha มีประโยชน์อย่างไร?

ก่อนอื่น นี่คือความสามารถที่ได้รับจาก Black Books นี่คือหัวข้อของบทความแยกต่างหาก ดังนั้นเรามาพูดถึงการค้นพบอื่นๆ กันดีกว่า ในแผนคุณจะพบหนังสือมากมาย รวมถึงหนังสือทักษะซึ่งมีไม่มากนัก หากคุณค้นหาได้ดีบนโต๊ะและในรังไหม คุณสามารถรวบรวมม้วนหนังสือ ปริมาณคาถา และหินวิญญาณสีดำได้มากมาย (และหินธรรมดาด้วย) นอกจากนี้ ตลอดคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน มีแหล่งที่เติมเต็มสุขภาพ เวทมนตร์ และความแข็งแกร่งของคุณ แหล่งที่มาเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง ดังนั้นอย่าพึ่งพาแหล่งข้อมูลเหล่านี้มากเกินไป

เป็นไปได้ไหมที่จะกลับไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานบางอย่าง?

ใช่ เพียงแค่อ่าน Black Book ที่ต้องการ เพียงใส่ใจกับสิ่งหนึ่ง - หนังสือจะใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่บน Soltsheim เท่านั้น

จะหา Black Books ได้ที่ไหน?

  • ดูบทความหลักที่: เควสต์ (ดราก้อนบอร์น)

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน(ต้นฉบับ ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ) - ภารกิจเนื้อเรื่องหลักในส่วนเสริม Elder Scrolls V: Dragonborn.

คำแนะนำแบบสั้น ๆ

  1. เรียนรู้คำพูดสุดท้ายของการตะโกน "Bend Will";
  2. อ่าน สมุดสีดำ"ความฝันที่ตื่นขึ้น";
  3. ไปที่วัดมิรัค
  4. เอาชนะมิรัค

เกมส์

หลังจากการตายของ Storn และศึกษาถ้อยคำสุดท้ายของพลังเสียงกรีดร้อง "การพิชิตเจตจำนง" คุณควรอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" สิ่งนี้จะส่งตัวเอกไปยังคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

บทที่ 1

บทที่สั้นที่สุดของหนังสือ หลังจากเคลื่อนไหว ตัวละครพบว่าตัวเองอยู่ข้างหอคอยขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เขาได้พบกับมิรัคเป็นครั้งแรก แต่เส้นทางสู่มันจะใช้เวลาพอสมควร

หากคุณเดินไปรอบ ๆ คุณจะพบหีบเล็ก ๆ และทางด้านซ้ายของมันคือโต๊ะที่มีหินวิญญาณ เดินไปอีกหน่อยจะพบบันไดปีนขึ้นซึ่งคุณจะพบหนังสือ "บทที่ 2" คุณควรอ่านมัน

บทที่สอง

เส้นทางต่อไปตามบันไดจะนำไปสู่เชิงเทินถัดไปด้วย ด้านขวาที่หน้าอกตั้งอยู่ ในทิศทางตรงกันข้ามห่างออกไปอีกเล็กน้อยถนนจะถูกปิดกั้นโดยผู้แสวงหาที่ก้าวร้าว เมื่อจัดการกับมันแล้วคุณควรเดินไปตามสะพานใกล้เคียงต่อไป มันจะนำไปสู่บันได และในทางกลับกันก็ไปสู่หนังสือ "แขนขาไร้กระดูก" อย่าละเลยความระมัดระวัง - มีผู้แสวงหาคนอื่นอยู่ใกล้ ๆ ทางด้านซ้ายของหิ้งพร้อมหนังสือมีเชิงเทินและหีบอีกอันหนึ่ง ทันทีที่คุณแตะหนังสือ บันไดอีกอันจะขยายออกไปและประตูจะเปิดออกสู่ระเบียงซึ่งมีหนังสือเล่มที่สาม "บทที่ 3" อยู่

บทที่ 3

ผู้อ่านพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน คุณต้องหาประตูข้างหน้า เมื่อปลดล็อคแล้วคุณควรย้ายไปที่พาร์ติชันจากที่นั่นไปทางขวา - ไปยังบันไดที่นำไปสู่ชานชาลาโดยมีผู้แสวงหาสองคนคอยคุ้มกัน หลังจากเอาชนะพวกมันได้แล้ว คุณจะต้องค้นหาและหยิบหนังสือ "Digging Claws" อาจมีตำราเรียนเล่มหนึ่งอยู่บนโต๊ะใกล้เคียง ถัดไปคุณจะต้องค้นหาประตูด้านหลังซึ่งมีสิ่งที่เรียกว่า "ส่วนต่อ" ซึ่งการเปิดใช้งานจะขยายทางเดินไปสู่ทางเดิน ในตอนท้ายของทางเดินคุณควรมุ่งหน้าเข้าไปในห้องโถงจากนั้นคุณต้องข้ามสะพานเพื่อไปยังสาขาถัดไปและเปิดใช้งานด้วย บนสะพานถัดไปคือหนังสือ “Tracking Spheres” หลังจากถอดออกจากฐานแล้ว ประตูบนสะพานถัดไปจะเปิดออก มันจะนำไปสู่ ​​"บทที่ IV"

บทที่สี่

ระเบียงอีกแล้ว ผู้แสวงหาสองคนกำลังเดินอยู่ด้านล่าง เป้าหมายคือประตูด้านล่างเปิดทางเดินไปตามทางเดิน เมื่อถึงทางแยกและเดินต่อไปพระเอกจะได้พบกับผู้แสวงหาอีกครั้งซึ่งควรจะถูกทำลายเช่นเดียวกับที่เคยพบมาก่อนหน้านี้ ระหว่างทางกลับทางเดินจะเริ่มหายไปและทางเดินหลักจะขยับเผยให้เห็น วิธีใหม่ในตอนท้ายของหนังสือ “ใบมีดแทะ” รวบรวมฝุ่น หลังจากนำหนังสือออก กลไกต่างๆ จะเริ่มทำงานอีกครั้ง และทางเดินจะปรากฏขึ้นนำไปสู่ห้องที่มีหนังสือจำนวนมากรวมทั้งตำราเรียนด้วย ถัดมาเป็นห้องโถงที่มีสระน้ำสีดำอยู่ตรงกลาง มีสาขาซ่อนอยู่ทางด้านขวาของทางเข้า หลังจากเปิดใช้งานแล้ว คุณควรวิ่งตามแนวทแยงไปทั่วทั้งห้อง ผู้แฝงตัวจะโผล่ออกมาจากสระน้ำ หลังจากต่อสู้กับเขาแล้วคุณจะต้องค้นหากิ่งที่สองที่อยู่ด้านหลังกำแพง การเปิดใช้งานจะนำไปสู่การเปิดประตูในห้องหลักด้านหลังซึ่งมีหีบสมบัติอยู่ เป้าหมายต่อไปนั้นง่ายมาก - หนังสือ "บทที่ 5" ซึ่งมีบันไดนำไปสู่

บทที่ 5

ทางเดินจะนำไปสู่ห้องโถงขนาดใหญ่พร้อมแท่นสำหรับวางหนังสือ นี่คือจุดที่หนังสือสี่เล่มที่รวบรวมไว้ล่วงหน้าจะมีประโยชน์ ควรวางไว้ในที่ของตน หากจัดหนังสือถูกต้อง หนังสือ "บทที่ 6" จะปรากฏตรงกลาง

ถ้าวิ่งไปทางขวาก็ต้องจัดหนังสือ ดังต่อไปนี้:

  • บนฐานที่มีฟัน - "ใบมีดแทะ";
  • บนฐานด้วยกรงเล็บ - "ขุดกรงเล็บ";
  • บนฐานที่มีหนวด - "แขนขาไม่มีกระดูก";
  • บนแท่นด้วยตา - "ทรงกลมติดตาม"

ฐานมีฟัน

ฐานมีกรงเล็บ

แท่นมีหนวด

แท่นที่มีตา

บทที่หก

Miraak จะทราบที่นี่ว่าเขารอ Dovahkiin มาเป็นเวลานานเพื่อที่เขาจะได้หลุดพ้นจากภายใต้อิทธิพลของ Hermaeus Mora ด้วยความช่วยเหลือของเขา เขารีบโจมตี ต้องยอมรับว่าเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง และมีบทบาทโดยเฉพาะอย่างยิ่งในผลของคาถาไฟฟ้าจากโรงเรียนเวทมนตร์ "การทำลายล้าง" ก็ควรที่จะตุนยาและอย่าลืมใช้ Shouts เมื่อสุขภาพของ Miraak สิ้นสุดลงเขาจะเรียกมังกรจากมังกรที่อยู่เหนือหอคอย (มีทั้งหมดสามตัวรวมถึง Sarotar ด้วย) แล้วเอาวิญญาณของเขาไปหลังจากนั้นสุขภาพของศัตรูจะถูกเติมเต็ม หลังจากพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สี่เขาจะพยายามหนีลงไปในน้ำดำ แต่เฮอร์มาเออุส โมราจะดึงเขาเข้าไปตรงกลางและลงโทษเขาที่พยายามหลบหนี หลังจากการตายของเขา ดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกดูดซับจะถูกส่งไปยังโดวาคิน จากซากศพของ Miraak คุณสามารถรวบรวมอุปกรณ์ของเขาได้ รางวัลจากเจ้าชายแห่งความรู้คือโอกาส แจกจ่ายคะแนนความสามารถ- หลังจากการผจญภัยครั้งนี้ คุณสามารถกลับไปที่ Solstheim ซึ่ง Frey จะพบกับฮีโร่และบอกคุณว่าทุกอย่างจบลงแล้ว

นาค็อดกี

  • ปริมาณคาถาแบบสุ่ม
  • หนังสือเรียน:
    • "เพลงของนักเล่นแร่แปรธาตุ";
    • "แคตตาล็อกอาวุธเสน่ห์ที่สมบูรณ์";
    • “ศิลปะแห่งการต่อสู้เวทย์มนตร์”

หมายเหตุ

  • ที่ตั้งของร้านจะดึงดูดคนรักหนังสือเป็นอย่างมาก มีหนังสือหลายเล่มอยู่แทบทุกโต๊ะ พวกเขายังสามารถรวบรวมได้จากศพของผู้แสวงหา
  • หากคุณใช้คำสั่งคอนโซล tcl เพื่อขึ้นไปบนยอดหอคอยโดยไม่ต้องมองหาหนังสือ Miraak จะเป็นอมตะ
  • หากผลของการตะโกน "ยอมจำนน" ต่อ Sarotar นานพอคุณสามารถทำให้การต่อสู้กับ Mirak ง่ายขึ้น (มังกรจะโจมตีเขาตามคำสั่ง) แต่เมื่อถึงตาของ Sarotar Dovahkiin จะตกลงมาจากมังกรและจะ ต้องเอาชนะศัตรูด้วยตัวเขาเอง
  • บางครั้ง Sarotar จะอยู่ในพื้นที่จัดแสดงนานเกินไปพร้อมกับผู้แสวงหาสองสามคนและผู้ซุ่มโจมตี และจะไม่บินหนีไปจนกว่าเขาจะจัดการพวกมันเสร็จสิ้น ตัวเลือกในการเร่งสถานการณ์ที่เกิดขึ้นคือลดการตั้งค่าเกมให้เหลือน้อยที่สุด และหลังจากเสร็จสิ้นแล้ว ให้กู้คืน หรือใช้กุญแจเพื่อบังคับให้มังกรลงจอด - สถานที่แห่งเดียวที่จะลงจอดได้คือถัดจาก Miraak และ มังกรจะทิ้งเหยื่อไว้
  • หาก Miraak กลายเป็นโปร่งใสและติดอยู่ในวงกลมของน้ำมืด นั่นหมายความว่าเขาใช้ Ethereality Shout และตอนนี้เขาจะต้องรอสักพักหนึ่ง เวลานานจนกว่าเสียงตะโกนจะสิ้นสุดลง คุณสามารถไปที่เมนู "ระบบ - เกม - การตั้งค่า" และเปลี่ยนระดับความยากของเกมให้เป็นระดับที่ต่ำกว่า ในระดับต่ำ Miraak's Shouts จะไม่ทรงพลังเท่า ดังนั้นคุณจึงต้องรอน้อยลง

แมลง

  • บางครั้ง Miraak ติดอยู่ใต้อิทธิพลของ Ethereal Shout และภารกิจก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสำเร็จ จุดบกพร่องนั้นเกิดขึ้นในระดับสูงหรือเนื่องมาจากเช่นกัน อาวุธอันทรงพลัง— สร้างความเสียหายให้กับ Miraak มากกว่าที่เขาจะสามารถฟื้นฟูด้วยวิญญาณมังกรได้
    • โซลูชันที่ 1:กำลังโหลดการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ และต่อสู้กับ Miraak ด้วยอาวุธที่สร้างความเสียหายน้อยกว่า
    • โซลูชันที่ 2พีซี : เลือก Miraak ในคอนโซลโดยคลิกซ้ายที่เขาแล้วป้อนคำสั่ง ResetHealth จากนั้นเอาชนะเขาโดยไม่ต้องใช้การโจมตีด้วยพลังหรือใช้อาวุธที่มีความเสียหายน้อยกว่า
เควส ดราก้อนบอร์น
ภารกิจหลัก ดราก้อนบอร์น วิหารมิรัค. ชะตากรรมของสคาล เส้นทางแห่งความรู้ คนสวน. การทำความสะอาดหิน ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
ภารกิจสมุดดำ ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ป่วย สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง ตำนานที่ไม่มีใครบอกเล่า เส้นใยและลวดลายเป็นเส้น ค่ำที่ซ่อนอยู่ ชาวสวน
เควสหินเรเวน เชื้อสายสุดท้าย มีนาคมแห่งความตาย การแก้แค้นไม่ยอมให้ยุ่งยาก หนี้ใหม่
เควสสกาล แหล่งใหม่สตาลกรีมา มรดกที่สูญหาย ความสัมพันธ์ในครอบครัว
ภารกิจเทล มิธริน มีปัญหากับผู้จัดการ เพื่อนเก่า. ความรู้ที่หายไป. ขี้เถ้าถึงขี้เถ้า การปรับปรุงสไตล์ Telvanni การสำรวจเทลวานนี การชันสูตรพลิกศพจะปรากฏขึ้น การทดลอง พนักงานของ Azra ลมและทราย หินหัวใจ
ภารกิจอื่นๆ หัวหน้าเผ่าเธิร์สก์ การปลดปล่อยของเธิร์สก์ ตราประทับแห่งความตาย นักรบไม้มะเกลือ การขุดค้น

ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับเกม TheElderScrollsV: Skyrim ภารกิจนี้เป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่อง ดังนั้นการผ่าน Skyrim "At the Top of Apocrypha" อาจทำให้เกิดความยากลำบากมากมาย คู่มือนี้มีไว้เพื่อช่วยผู้เล่น

เริ่ม

ดังนั้น "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณจะต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของพลังกรีดร้อง - "การยอมจำนน" หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ “Awakening Dreams” สิ่งนี้จะขนส่งฮีโร่ไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นมิติขนาดมหึมาในรูปแบบของห้องสมุดที่เก็บความรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับจักรวาลไว้ ที่นั่นคุณจะสำรวจบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน

บทแรกสั้นที่สุด ขั้นแรกคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ตรงจุดที่คุณพบกับ Miraak ครั้งแรก ใช้เวลาเดินเล่น: คุณจะพบโต๊ะที่มีหินวิญญาณ และอีกเล็กน้อยด้านหลังเขาจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านมัน.

สะพานและบันได

เราก้าวต่อไปตามภารกิจ "At the Top of Apocrypha" (Skyrim) บทสรุปของบทที่ II เมื่อขึ้นบันไดไปอีกก็จะพบกับเชิงเทินถัดไป ซึ่งคุณจะได้พบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะปิดกั้นเส้นทางของคุณและคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ หลังจากนั้นให้เดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้ๆ คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ที่ด้านบนสุดคุณจะพบผู้แสวงหาคนอื่น ระวังด้วย หนังสือ “Endless Limbs” ก็วางอยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูจะเปิดออกเพื่อนำไปสู่บทที่สาม

"ขุดกรงเล็บ"

เราสานต่อเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน ค้นหาประตูและปลดล็อค จากนั้นเดินไปที่ผนัง เลี้ยวขวาไปทางบันได เมื่อขึ้นบันไดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นซึ่งมีผู้แสวงหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณจะพบหนังสือชื่อน่ารักว่า “Digging Claws” อีกด้วย ตอนนี้มองหาประตูที่นำไปสู่ ​​"ส่วนต่อ" เปิดใช้งาน "กระบวนการ" นี้และทางเข้าสู่ทางเดินจะเปิดขึ้น ไปจนสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงซึ่งจะมี "ส่วนเสริม" อีกอันที่ควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ “Tracking Spheres” ใกล้ๆ กัน ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่

ทางเดินมหัศจรรย์

ดำเนินเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ต่อไป ("At the Top of Apocrypha", บทที่ 4) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องหนึ่งอยู่ด้านล่างและในนั้นมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดินคุณจะถูกโจมตีโดยผู้แสวงหา และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานนี้ยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้อง ซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"

หยิบหนังสือแล้วกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด มีเส้นทางสู่ทางเดินใหม่จะเปิดขึ้น ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือเกลื่อนกลาด จะมีการ "ยิง" ด้วย เปิดใช้งานแล้วกลับไปอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คุ้นเคยพร้อมทางเดิน แต่อยู่ในห้องโถงเล็กที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: คนซุ่มซ่อนจะคลานออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานส่วนต่อที่อยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงอีกด้านหนึ่งของห้องโถง ให้เปิดใช้งานส่วนที่สอง ประตูจะเปิดออกและคุณสามารถไปยังบทที่ห้าได้

ฐาน

ใน Skyrim 5 (ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน) บทที่ V ยังคงดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้แสวงหาจำนวนมากในห้องที่คุณต้องการเคลียร์ห้อง จากนั้น ให้เดินไปที่แท่นหนังสือสี่แท่นที่อยู่รอบๆ เสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่คุณพบก่อนหน้านี้:

  • วาง “ใบมีดแทะ” ไว้บนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
  • “แขนขาอันไม่มีที่สิ้นสุด” บนฐานที่มีหนวด
  • “ติดตามทรงกลม” บนแท่นด้วยตา
  • “การขุดกรงเล็บ” ตามลำดับบนแท่นที่มีกรงเล็บ

บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นกลาง

การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ดังนั้นบทสรุปของเกม Skyrim ("At the Top of Apocrypha") จึงสิ้นสุดลง

ในบทที่ VI จะไม่มีทางเดินที่น่าเบื่อ นอกจากนี้คุณยังจะได้บินบนมังกรอีกด้วย

หลังจากออกจากห้องพร้อมแท่นแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในบริเวณที่มีน้ำล้อมรอบ ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยมังกร ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยเสียงร้องว่า "ยอมจำนน" จากนั้นมังกรก็จะเสนอตัวพาคุณไปที่ Mirok

การค้นหา Mirok Tower ไม่ใช่เรื่องยาก โดยมีมังกรที่ล้อมรอบเป็นแนวทาง มีร็อคจะเล่าแผนการอันชั่วร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมานานแล้วเพื่อที่คุณจะได้ปลดปล่อยเขาจาก Hermaeus Mora เรื่องนี้จะไม่จบลงด้วยการสนทนา - Mirok จะรีบโจมตี

เราต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาก่อนพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้ถึงศูนย์ เขาจะยึดดวงวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้ๆ และได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ มีมังกรทั้งหมดสามตัว รวมถึงตัวที่พาคุณไปที่หอคอยด้วย เมื่อแหล่งวิญญาณหมด ให้เอาชนะ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามหลบหนี แต่เฮอร์เมอุส โมราจะหยุดเขา หลังจากการตายของ Mirok คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรทั้งสามตัว

ในการทำ "Skyrim" สำเร็จ (“ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน”) คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกเหนือจากวิญญาณมังกรแล้ว คุณยังจะสามารถเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในแผนผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะทำให้คุณกลับไปยังพอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

ดราก้อนบอร์น

ดราก้อนบอร์น- ภารกิจแรกในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ เราจะได้รับภารกิจนี้หลังจากเยี่ยมชม Greybeards เราออกจากวัดหรือเทเลพอร์ตไปยังเมืองใดก็ได้ ผู้คลั่งไคล้จะเข้ามาหาคุณและหลังจากการสนทนาพวกเขาจะโจมตีคุณ ฆ่าพวกเขาหรือดูเจ้าหน้าที่ทำ แล้วปล้นศพ หนึ่งในนั้นจะมีโน้ต

หลังจากอ่านแล้ว ให้ไปที่ท่าเรือ Windhelm แล้วขึ้นเรือไปที่ Soltsheim เมื่อมาถึงเกาะ ดาร์กเอลฟ์ Adrill Arano จะเข้ามาหาคุณและถามเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการมาถึงของคุณ ถ้าถามเขาเกี่ยวกับมิรัค เขาจะบ่นว่ารู้จักชื่อนี้ แต่จำไม่ได้ว่ามาจากไหน ชาวเกาะทุกคนมีปัญหาเรื่องความจำนี้ อย่างไรก็ตาม เราจะถูกนำไปยัง Neloth ซึ่งอาจรู้อะไรบางอย่าง เราไปหาเขาและพบว่า Miraak ตายไปแล้วนับพันปี แต่มีวิหารของเขาอยู่บนเกาะซึ่งมีคนงานทุกประเภทแห่กันไปและพยายามอย่างขยันขันแข็งในการสร้างวิหารให้เสร็จ เมื่อมาถึงวัดคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จและรับภารกิจต่อไป

วิหารมิรัค.

วิหารมิรัค– ภารกิจที่สองในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ เมื่อมาถึงวัด คุณจะได้พบกับ Freya ซึ่งเป็นชาว Nord ตัวเมีย ซึ่งฟังดูสมเหตุสมผลดีใช่ไหม? เธอจะบอกคุณว่า Miraak ต้องถูกตำหนิสำหรับการถูกจองจำทั้งหมดในกลุ่มคนที่ต่ำต้อยของเธอและเธอก็มาเพื่อเตะตูด เราสามารถช่วยเธอได้ในเรื่องนี้ ผู้นับถือศาสนากำลังรอเราอยู่ที่ทางเข้าวัด เราทำสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด เราฆ่า แยก เผา และฆ่าอีกครั้ง วัดแห่งนี้มีความสับสนมาก แต่ก็ยังหลงทางไม่ได้ หลังจากไปถึงแล้วอย่าลืมเรียนรู้เสียงตะโกนบนคำว่ากำแพงและรอการพังทลาย หลังจากเขาแล้ว draugr จะคลานออกมา ฆ่าพวกเขา แล้วเอากุญแจไปที่ประตู เราเปิดมันแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในห้องอาหารไปที่อันถัดไปแล้วดึงที่จับแล้วลงไปที่ระดับล่าง

ในตอนท้ายของวัดนี้มี "หนังสือดำ" เล่มหนึ่งรอเราอยู่

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

หลังจากอ่านแล้ว เราถูกส่งไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นอาณาจักรท้องถิ่นของ Hermaeus Mora ซึ่งเป็นประเภทที่ลื่นมากซึ่งสามารถพบได้ใน Skyrim Miraak สังเกตเห็นคนแปลกหน้าและพาเราไปคุกเข่าทันทีและเริ่มคุยโวเกี่ยวกับความสำเร็จของเขา หลังจากนั้นเขาก็บินจากไปและสมุนของเขาก็ส่งเรากลับไปที่โซลต์สไฮม์ด้วยความช่วยเหลือจากคลื่นบางส่วน นี่เป็นการสิ้นสุดภารกิจ

ชะตากรรมของ Skaal

ชะตากรรมของ Skaal– ภารกิจที่สามในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลังจากเดินเล่นรอบๆ วัดแล้ว เฟรยาจะชวนเราไปดื่มชาในหมู่บ้านของเธอ แค่ล้อเล่น แต่เราจะยังคงไปเยี่ยมชมหมู่บ้าน ที่นั่นเราจะพบกับหมอผีท้องถิ่น Storn

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

จากการสนทนากับเขา เห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องเรียนรู้เสียงร้องใหม่และเรามีเครื่องหมายใหม่บนแผนที่: "Saering Outpost" เราไปที่นั่นและต่อสู้กับมังกรและดราเกอร์ โทรลล์สองตัวอาจแวะมา โชคดีนะ หลังจากฆ่ามังกรแล้ว Miraak ก็ปรากฏตัวขึ้นและดูดซับวิญญาณของเขา และเราไม่เหลืออะไรเลย เราเรียนรู้คำแรกของเสียงร้อง และไปทำลายหินก้อนแรก หลังจากที่มันถูกทำลาย เราก็เอาชนะ Lurker และกลับไปหาหมอผีพร้อมกับข่าวดี

การทำความสะอาดหิน

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

หินทำความสะอาด– ภารกิจที่สี่ในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หมอผีจะขอให้เราทำความสะอาดหินที่เหลืออยู่ มีทั้งหมดสี่ก้อน: หินแห่งน้ำ ดิน ดวงอาทิตย์ และสัตว์ร้าย โครงการนี้เรียบง่าย เรามาถึงสถานที่ใช้เสียงตะโกนฆ่าคนซุ่มซ่อนแล้วไปที่หินก้อนถัดไป

เส้นทางแห่งความรู้.

เส้นทางแห่งความรู้เป็นภารกิจที่ห้าในเนื้อเรื่องของส่วนขยายนี้ หมอผีจะส่งเราไปที่ Neloth เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับ Black Books เราไปที่ Tel Mithrin มันจะปรากฏบนแผนที่ของคุณและถามเกี่ยวกับ Black Books Neloth จะบอกทุกอย่างที่เขารู้แก่คุณ และจะบอกคุณด้วยว่ามีหนังสือเล่มหนึ่งอยู่ในซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak และเขาแค่มีกุญแจไขซากปรักหักพังเหล่านี้ คุณจะต้องนำติดตัวไปด้วย

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

มีโจรท้องถิ่นอยู่ใกล้ซากปรักหักพังซึ่งไม่น่าสร้างปัญหามากนัก หลังการต่อสู้เรารอจนกว่า Neloth จะเปิดประตูแล้วเข้าไปในซากปรักหักพัง ภายในเราจะพบกับหลักสูตรประวัติศาสตร์สั้นๆ ที่ให้ความรู้เกี่ยวกับซากปรักหักพังเหล่านี้ ดูสิ ใช่ เพื่อให้ได้หนังสือคุณต้องกระจายแรงดันภายในวัดและด้วยเหตุนี้คุณต้องดึงคันโยกและด้วยเหตุนี้คุณต้องลดน้ำลงและเพื่อลดน้ำคุณต้องใส่ 4 ลูกบาศก์ในคราวเดียว และดึงคันโยก นั่นเป็นวิธีที่สิ่งต่างๆ คุณจะพบลูกบาศก์หลังจากไขปริศนาง่ายๆ หลังจากนั้นกลับไปที่ห้องหลัก วางลูกบาศก์แล้วดึงคันโยก ต่อสู้กับการ์ด Dwemer แล้วดึงคันโยก หลังจากนี้ กลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและอ่าน "สมุดดำ" ถัดไป หลังจากอ่านแล้ว คุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จและเริ่มภารกิจถัดไป

ชาวสวนแห่งเผ่าพันธุ์มนุษย์

ชาวสวนแห่งเผ่าพันธุ์มนุษย์– ภารกิจที่หกในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลังจากอ่าน "สมุดดำ" ในซากปรักหักพังของ Nchardak เราก็ย้ายไปยังอาณาจักร Daedric - Apocrypha ที่ซึ่ง Hermaeus Mora หนึ่งในเจ้าชาย Daedric เป็นผู้ปกครอง เราเดินทางผ่านคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานผ่านผู้ซุ่มซ่อนและสมุนตัวอื่นๆ หลังจากนี้เราจะไป "สัมภาษณ์" กับ Hermaeus Mora เขาจะบอกว่าเขาสามารถช่วยต่อสู้กับ Miraak ได้และจะสอนเราถึงคำพูดสุดท้ายซึ่งเราสามารถควบคุมมังกรได้ แต่สำหรับสิ่งนี้เขาต้องการสิ่งตอบแทน ตัวอย่างเช่น ตำนาน Skaal เราสัญญาว่าเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับสกร หลังจากนั้น เลือกหนึ่งในสามทักษะในหนังสือ เมื่อเลือกแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังของ Nchardak พูดคุยกับ Neloth และไปที่หมู่บ้าน Skaal เพื่อสนทนาที่สำคัญมาก ชายชราเห็นด้วยกับข้อโต้แย้งทั้งหมดของเราแล้ว Hermaeus Mora ก็ปรากฏตัวขึ้น - เขาฆ่าชายชราเพราะเขาไม่สามารถทนต่อการถ่ายทอดความรู้ได้หรือบางทีมันอาจจะมีเจตนาเช่นนั้นก็ได้ใครจะรู้? และเขาสอน Dovahkiin ของเราด้วยคำพูดที่ถูกต้อง

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน- ภารกิจที่เจ็ดและเป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่องของส่วนเสริมนี้ จำหนังสือเล่มนั้นที่เราได้รับที่วัดมิรัค เราอ่านแล้วมีจิตใจพร้อมสำหรับการต่อสู้ เราฆ่าผู้แฝงตัวและวิญญาณชั่วร้ายที่เหลือใน Apocrypha หลังจากนั้นเราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีปริศนา มีฐานอยู่ในนั้นและต้องวางหนังสือไว้บนนั้น ปริศนาที่ง่ายที่สุด เราวางหนังสือที่มีหนวดไว้บนแท่นที่มีหนวดเป็นต้น หลังจากนี้ เราก็เดินหน้าต่อไปและฆ่าสมุนสองตัวและต่อสู้กับมังกรที่มาถึง เมื่อเขามีพลังชีวิตเหลือน้อย ก็ใช้เสียงกรีดร้องเพื่อทำให้มังกรเชื่อง เราขึ้นเครื่องและบินไปมิรัค เมื่อมาถึง Mirak เราก็เริ่มทะเลาะกันถึงแม้ว่าฉันคิดว่าจะต้องมีการสนทนา แต่เห็นได้ชัดว่าคนไข้ของเราไม่ชอบพูดจริงๆ การต่อสู้กับ Miraak เกิดขึ้นในสามขั้นตอน หลังจากแถบพลังชีวิตหมดไป 1/4 เขาจะเรียกมังกรและดูดซับวิญญาณของมัน เราตีเขาอีกครั้ง และเขาก็เรียกมังกรอีกครั้งและดูดซับวิญญาณของเขา ตอนนี้ถึงขั้นที่สาม เราจะนำสุขภาพส่วนใหญ่ของเขาออก จากนั้นเฮอร์เมอุส โมราก็ปรากฏตัวและทำงานของเราให้เสร็จสิ้น เราถอดชุดเกราะและดาบที่ยอดเยี่ยมของ Mirak ออก ตอนนี้คุณสามารถกลับสู่โลกของคุณและยอมรับการแสดงความยินดีจาก Skaal และชื่นชมยินดีที่คุณเป็นมังกรเพียงตัวเดียวในโลกนี้หรืออาจจะไม่ก็ได้

ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง


ดราก้อนบอร์น บทสรุปของเนื้อเรื่อง



สูงสุด