บริษัทใน EVE Online สัมภาษณ์กับ MACTEP ชีวิตใน EVE Online บริษัท Eve รัสเซีย

พันธมิตรรัสเซียใน EVE Online- นี่เป็นปรากฏการณ์พิเศษที่แสดงให้เห็นอย่างเต็มที่ว่าผู้คนจากประเทศ CIS มีความสามารถอะไร รวมตัวกันด้วยแนวคิดร่วมกันและความตั้งใจที่จะชนะ เราอุทิศบทความนี้ให้กับผู้ที่ปูทางไปสู่จุดสูงสุดสำหรับนักบินที่พูดภาษารัสเซียตั้งแต่รุ่งอรุณของ EVE

พันธมิตรรัสเซียใน อีฟจักรวาลออนไลน์เป็นปรากฏการณ์ที่ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการพัฒนาโครงการเกม ลงทะเบียนใน EVE Online (ใช้เวลาไม่นาน) และถามผู้จับเวลาเก่าของเซิร์ฟเวอร์ EVE ทั่วโลกในแชทช่วยเหลือหลัก พวกเขามีบางอย่างที่จะบอกผู้มาใหม่และคนอื่นๆ การผสมผสานของความคิดพิเศษ วิธีการที่ผิดปกติต่อเกมและความมั่นใจในตนเองได้สั่นคลอนความสมดุลที่ไม่มั่นคงของจักรวาลเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าและยังบังคับให้ผู้พัฒนาแนะนำการแก้ไขพิเศษในการอัปเดต

ดังนั้น, " พันธมิตรทดสอบ โปรดเพิกเฉย"(ชื่อตลกของหนึ่งในสมาคมที่ใหญ่ที่สุด) วันหนึ่งได้จัดการโจมตีบน "เส้นทางสายไหม" ในท้องถิ่น (ระบบจิตา) และหลังจากทำลายเรืออุตสาหกรรมจำนวนมากทำให้ตลาดพังทลายอย่างแท้จริง - ความต้องการเรือขุดแร่ และ "รถบรรทุก" เพิ่มขึ้นหลายครั้ง และข้อเสนอสามารถเติมเต็มช่องว่างได้เพียงไม่กี่เดือนต่อมา

พันธมิตรรัสเซียในสงคราม EVE Online: ความสูญเสียนับเป็นล้าน

ตลอดประวัติศาสตร์ของ EVE พันธมิตรของรัสเซียใน EVE Online ได้เข้าร่วมในการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุด

พันธมิตรสีแดงกลายเป็นผู้เข้าร่วมและเป็นผู้ชนะการรบใหญ่ครั้งแรกในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 ระหว่างการต่อสู้ 70 ชั่วโมง(!!) ในระบบ C-J6MTผู้เล่นชาวรัสเซียใช้ความสามารถของโครงสร้างพื้นฐานการต่อสู้อย่างชาญฉลาดและในฐานะที่เป็นชนกลุ่มน้อยก็สามารถเอาชนะกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าได้อย่างมาก หลังจากวางกำลังด่านหน้าจำนวนมากบนเส้นทางหลักโดยเร็วที่สุด นักแคปซูลรัสเซียก็ต่อสู้กับคลื่นผู้โจมตีเป็นเวลา 3 วัน

ปัจจัยอะไรที่ทำให้ RA ประสบความสำเร็จ?

  • ประสบการณ์ของผู้นำพันธมิตรและเจ้าหน้าที่อาวุโส ทหารผ่านศึกที่สำรวจห้วงอวกาศตั้งแต่เปิดโครงการมีความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับกลไกของเกม
  • ใช้กลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดา การต่อสู้ไม่เหมือนกับการปะทะกันระหว่างกองยานธรรมดา - กลยุทธ์ในการ "ตัด" ศัตรูเนื่องจากอำนาจการยิงที่เหนือกว่ากลับกลายเป็นว่าไร้ประโยชน์กับป้อมปราการ
  • ความสามารถที่โดดเด่นในการจัดระเบียบตนเอง - ทีมที่ประกอบด้วยนักบินหลายร้อยคนจากองค์กรต่าง ๆ ทำหน้าที่เป็นทีมเดียว

เมื่อเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 ระหว่างกลุ่มทหาร มาตุภูมิ/ซีเอฟซี(สหภาพของผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซียและพันธมิตรข้ามชาติที่นำโดย Goonswarm) และแนวร่วมฮันนี่แบดเจอร์ปะทะกันในระบบอาซาไก RUS/CFC พยายามถอนเรือของตนออกจากดินแดนศัตรูภายใต้ที่กำบัง อันเป็นผลมาจากการดำเนินการที่เร่งรีบและวางแผนไม่ดี สหภาพที่พูดภาษารัสเซียจึงพ่ายแพ้และสูญหาย จำนวนมากทรัพยากรการเล่นเกม

หนึ่งปีต่อมา RUS/CFC มีโอกาสที่จะฟื้นสถานะกลับคืนมาหลังจากความล้มเหลวอันน่าละอาย เป้าหมายของการโจมตีคือระบบที่มีความสำคัญต่อการขนส่งในภูมิภาค - B-R5RB ในความเป็นจริง นี่คือจุดการถ่ายเทระหว่าง "ศูนย์" และ "วินาทีต่ำ" พันธมิตรที่ควบคุมระบบนี้จะควบคุมการไหลของสินค้าอุตสาหกรรมทั้งหมดในภูมิภาค

ในระหว่างการต่อสู้ระหว่าง RUS/CFC และ N3PL ทรัพย์สินในเกมรวมกว่า 11 ล้านล้านถูกทำลาย สกุลเงินของเกมซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 300,000 ดอลลาร์

ดาวแดงในห้วงอวกาศ

ชีวิตของชุมชนที่พูดภาษารัสเซียมีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออก พันธมิตรสีแดงซึ่งได้รับการกล่าวถึงแล้วในส่วนแรกของเรื่องราวของเรา พันธมิตรการเล่นเกมนี้กลายเป็นแบรนด์ที่ส่งต่อกันโดยชุมชนที่แตกต่างกัน 4 แห่ง

ประวัติความเป็นมาของ RA เป็นเรื่องราวที่มีขึ้นและลง ชุมชนที่พูดภาษารัสเซียได้แสดงความสามัคคีเป็นพิเศษหลายครั้งเมื่อเผชิญกับแรงกดดันจากบริษัทอเมริกัน ทันทีที่ "ศูนย์" พบว่าตัวเองอยู่ภายใต้การควบคุมของ "ชนชั้นกระฎุมพี" ทั้งหมด ผู้อพยพจากประเทศ CIS รวมตัวกันภายใต้ธงสีแดงและยึดครองดินแดน

ผู้นำของ Goonswarm Mittani ในตำนานกล่าวในบันทึกความทรงจำของเขาว่าการต่อสู้กับ RA เป็นเรื่องยากเนื่องจากชาวรัสเซียไม่ยอมแพ้หลังจากพ่ายแพ้ แต่กลับมาทุกครั้งด้วยความแข็งแกร่งใหม่

แต่ละครั้งการขึ้นสูงมักมาพร้อมกับการล้มลงอย่างเจ็บปวดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หัวหน้า บริษัท ไม่ลังเลที่จะขายของมีค่าในเกมด้วยเงินจริงซึ่งไม่เพียง แต่เป็นการละเมิดกฎอย่างชัดแจ้งเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการล่มสลายของสหภาพแรงงานด้วย - ซีอีโอขายทรัพย์สินส่วนกลางที่ได้มาจากแรงงานสามัญหลายร้อยคน สมาชิกและจัดสรรผลกำไร

EVE online เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน และไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นบางคนต้องการเล่นเป็นทีม บริษัทหรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง พันธมิตรของผู้เล่นที่มีเป้าหมายและวัตถุประสงค์ร่วมกันในเกมจะช่วยพวกเขาจัดเกมร่วมกัน

บริษัท- การรวมกลุ่มของผู้เล่น เช่นเดียวกับกลุ่มจากเกมอื่น ๆ ที่รวมตัวกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน การเข้าร่วมบริษัทจะทำให้การเล่นเกมน่าสนใจและมีชีวิตชีวามากขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเป็นสมาชิกของบริษัทเดียวเท่านั้น

เล่นเดี่ยวหรือเล่นเป็นทีม

ใน EVE Online คุณสามารถเล่นเดี่ยวหรือเล่นเป็นทีมกับผู้เล่นคนอื่นได้ จำไว้นะ ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมบริษัทคุณสามารถเลือกอาชีพที่ไม่ต้องเข้าได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องรับมือกับทุกสิ่งด้วยตัวเขาเอง ดังนั้นสำหรับเกมเดี่ยวจึงจำเป็นต้องมีความรู้ที่เหมาะสม ประสบการณ์เชิงปฏิบัติ และการอ้างสิทธิ์ในจำนวนที่เพียงพอ

แต่ถ้าคุณเป็นมือใหม่และไม่ค่อยมีประสบการณ์ในการเล่นเกมมากนัก ฉันแนะนำให้เข้าร่วมกับบริษัทบางแห่ง- สิ่งนี้จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับเกมได้อย่างรวดเร็ว - ด้วยคำแนะนำของสมาชิกที่มีประสบการณ์มากกว่าของบริษัท รับสิทธิ์และประสบการณ์ครั้งแรก และเรียนรู้การเล่นเป็นทีมด้วย ข้อดีอื่นๆ ของการเล่นเป็นทีม ได้แก่:

  • ความพร้อมใช้งานของทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน
  • บริษัทหลายแห่งช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับจักรวาลของ EVE
  • คุณสามารถหาเพื่อนใหม่ได้ ซึ่งการสำรวจอวกาศจะน่าสนใจมากกว่าการทำคนเดียว

เข้าร่วมเป็นพันธมิตร

มีหลายวิธีในการเข้าร่วมเป็นพันธมิตร วิธีหนึ่งในการค้นหาบริษัทคือการเข้าไปดูฟอรั่มอย่างเป็นทางการสำหรับเกม - ในส่วนการสรรหา บริษัทหลายแห่งจะฝากข้อความเกี่ยวกับการสรรหาบริษัทไว้ ผู้เล่นอาจพบข้อความโฆษณาบริษัทต่างๆ ในแชททั่วไปของเกม

อื่นๆ เพิ่มเติม ด้วยวิธีง่ายๆคือการใช้เครื่องมือในเกมเพื่อค้นหาบริษัท ผู้เล่นจะต้องเปิดแท็บ "บริษัทของฉัน" และเลือกพันธมิตรจากรายการที่มีอยู่ และส่งใบสมัครเพื่อเข้าร่วม

ความสัมพันธ์องค์กร

ความสัมพันธ์ของบริษัทอาจมีการเปลี่ยนแปลงทั้งในเรื่องของกันและกันหรือในเรื่องของนักบิน ทัศนคติอาจเป็นได้ทั้งเชิงลบหรือเชิงบวก ทัศนคติเชิงลบต่อใครบางคนนำมาซึ่งทัศนคติที่ไม่เป็นมิตรในหมู่ผู้เข้าร่วมขององค์กร ในทางกลับกัน ทัศนคติเชิงบวกของบริษัทจะนำไปสู่การจัดตั้งแนวร่วมและทัศนคติเชิงบวกในส่วนของผู้เข้าร่วมของบริษัทเกี่ยวกับวัตถุบางอย่าง ความสัมพันธ์บางอย่างทำหน้าที่เป็นข้อความให้ข้อมูลสำหรับสมาชิกพันธมิตรเกี่ยวกับวิธีการติดต่อกับบริษัทหรือหน่วยงานอื่น

บริษัท รัสเซีย

ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซียทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและนักบินที่มีประสบการณ์ก็คือ เข้าร่วมกับบริษัทรัสเซีย- ซึ่งจะช่วยให้คุณค้นหาได้เร็วขึ้น ภาษาทั่วไปและง่ายต่อการดูดซึมข้อมูลจากผู้บริหารระดับสูง มีหลายบริษัทที่ประกอบด้วยผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซีย เหล่านี้เป็นทั้งพันธมิตรขนาดเล็กมากและเป็นพันธมิตรที่จริงจังกว่าซึ่งติดอยู่ในสิบอันดับแรกของพันธมิตรที่ดีที่สุดในโลก พันธมิตรรัสเซียขนาดใหญ่ดังกล่าว ได้แก่ :

  • เงาของ xXDEATHXx;
  • โซลาร์วิง;
  • พลเมืองแดง;
  • เสียงสีขาว.

ผู้เริ่มต้นควรให้ความสนใจกับบริษัทที่เรียกว่า Sisters of the Empire น้องสาวของจักรวรรดิหรือที่เรียกอีกอย่างว่า Sisters of Eve ซึ่งเป็นองค์กรนั้น เหมาะสำหรับผู้เล่นที่รักความสงบสุขมากกว่ากว่าสงคราม บริษัทนี้มีชื่อเสียงในด้านมนุษยธรรม

การจัดการองค์กร

ประธาน- หัวหน้าบริษัท (โดยปกติจะเป็นผู้ก่อตั้งบริษัท) เป็นผู้แต่งตั้งและถอดถอนกรรมการ เขายังสามารถโอนสิทธิ์การควบคุม (ตำแหน่งประธานาธิบดี) ให้กับนักบินคนใดก็ได้ ในกรณีที่ไม่อยู่เป็นเวลานาน ประธานาธิบดีอาจถูกถอดถอนโดยการลงคะแนนเสียง เพื่อเริ่มการลงคะแนนเสียง ผู้สมัครจะต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้

→ อีฟออนไลน์คอร์ปอเรชั่นและโจรสลัด

ในบทความนี้ เราจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับบริษัทและ อีฟโจรสลัดออนไลน์ ฉันจะพยายามตอบคำถามจากผู้มาใหม่เกี่ยวกับการเข้าร่วมบริษัท Eve Online และการจัดการของพวกเขา เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์และการจารกรรมในจักรวาลของ Eve

Eve Online Corporation คืออะไรและใครเป็นผู้ดำเนินการ?

องค์กรคือกลุ่มคนที่ไล่ตามเป้าหมายเดียวกัน หากคุณคุ้นเคยกับประเภท MMORPG บริษัทจะเหมือนกับกิลด์และแคลนในเกมอื่นๆ ใน Eve online หัวหน้าของบริษัทใดๆ ก็ตามคือประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ในการสร้างบริษัทใน Eve ออนไลน์ คุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยและเรียนรู้ทักษะในการจัดการบริษัท บริษัทบางแห่งให้ความช่วยเหลือในการจับระบบที่เรียกว่าทหารรับจ้าง ซึ่งสามารถใช้บริการต่างๆ ที่ให้บริการในอีฟออนไลน์ได้

จะบริหารบริษัทได้อย่างไร?

มีการสร้างระบบการจัดการที่ชัดเจนและเรียบง่ายเพื่อจัดการองค์กร เพื่อความสะดวก คุณสามารถจัดหาตำแหน่งงานทุกประเภทให้กับสมาชิกในบริษัทของคุณได้

ตำแหน่งในบริษัทอีฟออนไลน์

กรรมการ : ตำแหน่งค่อนข้างใกล้เคียงกับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ผู้อำนวยการสามารถสรรหานักสู้ใหม่และกระจายตำแหน่งได้ บริษัทขนาดใหญ่ต้องมีกรรมการหลายคนเพื่อให้สามารถจัดการได้ตลอด 24 ชั่วโมง

ผู้จัดการฝ่ายบุคคล: เกี่ยวข้องกับการทบทวนใบสมัครของบริษัทและการยอมรับ

ผู้จัดการสถานี: รับผิดชอบในการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกขององค์กร ตัวอย่างเช่น การกำหนดค่าธรรมเนียมในการเทียบท่า การออกใบอนุญาตเข้าถึงโรงงาน ร้านซ่อม สถานีแปรรูป ผู้จัดการสถานียังมีความสามารถในการติดตั้งระบบป้องกันสถานีอีกด้วย

ผู้จัดการโรงงาน: รับผิดชอบสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องปฏิบัติการและโรงงาน ผู้จัดการฝ่ายการผลิตสามารถดึงพิมพ์เขียวที่จำเป็นจากห้องปฏิบัติการและโรงงานของบริษัทได้ พวกเขามีความสามารถในการสร้างสิ่งของสำหรับสมาชิกในบริษัท ใช้แบบร่างและวัสดุจากโรงเก็บเครื่องบินของบริษัท

นักบัญชี: พนักงานที่รับผิดชอบด้านการเงินของบริษัท ชำระค่าใช้จ่ายของบริษัท

นักบิน: สมาชิกของบริษัทที่สามารถควบคุมเรือจากโรงเก็บเครื่องบินของบริษัทได้

มีบริษัทรัสเซียใน Eve ออนไลน์ไหม

แน่นอนว่ามีอยู่จริง ฉันบอกได้เลยว่าอีฟออนไลน์กลัวบริษัทรัสเซีย ตลอดการดำรงอยู่ของเกม บริษัท Eve Online ของรัสเซียได้สร้างความกลัวไปทั่วทั้งจักรวาล ในอีฟออนไลน์ กาลครั้งหนึ่ง บริษัท รัสเซียในพันธมิตร DRF (Drone Russian Federation) ได้โค่นล้มพันธมิตร NC (Northern Coalition) ที่มีชื่อเสียงจากบัลลังก์

ฉันสามารถเป็นสายลับขององค์กรได้หรือไม่?

ใน Eve Online ข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับสถานะของบริษัทที่ไม่เป็นมิตร ความเคลื่อนไหว และแผนการสำหรับอนาคตมีบทบาทสำคัญ ต้องขอบคุณสายลับที่ทำให้องค์กรขนาดใหญ่และพันธมิตรเสียชีวิต สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทศัตรู สายลับมีโอกาสได้รับ ISK หรือสิ่งดีๆ อื่นๆ

จะออกจากบริษัทได้อย่างไร?

คุณสามารถออกจากบริษัทได้ตลอดเวลาหากคุณไม่อยู่ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร สมาชิกของบริษัทที่มีอำนาจที่จำเป็นสามารถไล่ผู้เล่นออกหรือลงคะแนนเสียงในเรื่องของการไล่ออกได้

ในปี 2549 ในนิตยสารสิ่งพิมพ์ EON ซึ่งอุทิศให้กับหนึ่งใน MMORPG ที่ทันสมัยที่สุด Russian Red Alliance ได้รับตำแหน่ง "Alliance of the Year" เมื่อแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย และฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากความตายอย่างไม่น่าเชื่อ เขาก็กลับมาและแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจติดต่อผู้นำคนหนึ่งของพันธมิตรซึ่งเป็นผู้มีประสบการณ์ในเกมที่รู้จักกันในชื่อ MACTEP และค้นหาว่า Red Alliance (RA) ประสบความสำเร็จดังกล่าวได้อย่างไรและสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของ EVE Online ในปัจจุบัน

Fighting People: บอกฉันสักสองสามคำเกี่ยวกับตัวคุณ ชื่อ, อายุ, คุณอาศัยอยู่ที่ไหน, คุณทำอะไร?

แม็กเทป: เดนิส อายุ 24 ปี ฉันอาศัยอยู่ในมอสโก การศึกษาระดับสูงในสาขาเศรษฐศาสตร์

BN: คุณรู้จัก EVE Online ได้อย่างไร และทำไมคุณถึงตัดสินใจจะอยู่ต่อ? คุณทำอะไรในเกมเป็นครั้งแรก?

แม็กเทป: เพื่อนของฉันเจอเรื่องนี้เมื่อประมาณสี่ปีที่แล้ว เราดาวน์โหลดรุ่นทดลองใช้งาน เริ่มคิดออก มันใช้เวลานานมากจนเราซื้อบัญชีสำหรับสี่บัญชีก่อน จากนั้นจึงซื้อบัญชีสำหรับสองบัญชี และต่อมาก็แยกเป็นบัญชีอื่น ฉันดูพวกเขาเป็นเวลาหนึ่งเดือนโดยไม่ได้สนใจที่จะเข้าร่วมมากนัก (เกมดูซับซ้อนเกินไป) แต่หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ขอเข้า และบินเป็นเวลาหลายวันและเริ่มตัวละคร MASTER ตัวแรกของฉัน เกมดังกล่าวมีความน่าดึงดูดเนื่องจากขนาดของจักรวาล เป็นจำนวนมากโอกาส. จากนั้นเธอก็เต็มที่ ภาษาอังกฤษด้วยการแนะนำสั้นๆ เราก็เลยค้นพบสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ เราอัปเกรดเป็นเรือรบ พัฒนาทักษะของเรา และมุ่งมั่นเพื่อความสมบูรณ์แบบ ในตอนแรก ฉันตามล่า NPC ในจักรวรรดิ พยายามซื้อขาย ขุดแร่เป็นครั้งคราว และในที่สุดก็ตกลงที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ

BN: สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด บอกเราหน่อยว่าฟีเจอร์ของเกมเพลย์ EVE Online มีอะไรบ้าง? มันจะดึงดูดผู้เล่นได้อย่างไร?

MACTEP: ข้อดีของ EVE คือคุณสามารถลองทำอะไรก็ได้ ในที่สุด นักบินก็สามารถขับเรือลำใดก็ได้และเชี่ยวชาญทักษะใดๆ ก็ได้ ไม่มีความไม่สมดุลมากนักระหว่างทหารผ่านศึกกับคนที่เพิ่งเล่นได้เพียงปีเดียว ในโปรเจ็กต์อื่น โดยปกติแล้วตัวละครเลเวล 40 จะเอาชนะ noob ที่เลเวลต่ำกว่า 20 เสมอ ใน EVE ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวิธีการติดตั้งเรือ ประสบการณ์ส่วนตัวนักบินและเป้าหมายที่เขาตั้งไว้สำหรับตัวเอง ในกลุ่มการบิน (แก๊งค์) ทุกคนมีบทบาทเป็นของตัวเอง และทุกคนปฏิบัติงานเฉพาะอย่าง

BN: ตอนนี้ชุมชนชาวรัสเซียใน EVE Online มีขนาดใหญ่แค่ไหน? รายชื่อองค์กรรัสเซียที่โดดเด่นที่สุด

MACTEP: ตอนนี้มีชาวรัสเซียจำนวนมากใน EVE มีบริษัทใหม่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและมีการสร้างพันธมิตรขึ้น มีพันธมิตรรัสเซียที่ใหญ่ที่สุดสามกลุ่มที่ควบคุมภูมิภาคของตนเอง ครั้งหนึ่ง Red Alliance ทำในสิ่งที่ไม่มีพันธมิตรอื่นในเกมสามารถทำได้ เมื่อสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างแล้วเขาก็สร้างตัวเองขึ้นมาใหม่รอดพ้นจากพันธมิตรศัตรูสิบคนทำลายพวกเขาและล้อมรอบตัวเองด้วยพันธมิตรที่ภักดี Against All Authorities พันธมิตร PvP ที่แข็งแกร่งก่อตั้งโดยสามบริษัท: RAT, Xenobytes และ Collective AAA ยึด 2 ภูมิภาค Impass และ Cache ซึ่งส่วนที่สองถูกมอบให้กับพันธมิตร IAC ในเวลาต่อมา Xenobytes ออกจากพันธมิตรในเวลาต่อมาเนื่องจากความขัดแย้งภายใน United Legion ก่อตั้งขึ้นจากสามบริษัท: AEGL, RUA, RAIDS หลังจากก่อตั้งพันธมิตร พวกเขาเริ่มรับสมัครนักบินใหม่อย่างแข็งขันและเริ่มทำสงครามกับอดีตผู้เช่า Lotka Volterra กองกำลังมีความเท่าเทียมกันโดยประมาณ แต่เมื่อ Red Alliance, Goon Swarm และ Tau Ceti Federation ตรึง "Chute" ไว้ UNL ก็สามารถยึดครองภูมิภาค Immensea ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องกลัวแรงกดดันจากภายนอก

BN: รัสเซียเกาะติดกันหรือต่อสู้กันเองเหมือนชาวอเมริกัน?

MACTEP: พันธมิตรทั้งสามข้างต้นมี ความสัมพันธ์ฉันมิตรและต่อสู้ในแนวหน้าเดียวกัน ไม่มีบริษัทหรือพันธมิตรรายใหญ่ของรัสเซียสักแห่งที่ทำสงครามกับ RA ฉันไม่เห็นความรู้สึกหรือมุมมองใด ๆ ในเรื่องนี้

BN: ชุมชน EVE ที่เหลือรู้สึกอย่างไรกับผู้เล่นชาวรัสเซีย?

MACTEP: เป็นเวลานานมากแล้วที่ชาวรัสเซียไม่ชอบและเกี่ยวข้องกับ ebay.com หลายคนใน RA ขายเงินเสมือนจริงด้วยเงินจริง แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งเราได้ทำการกวาดล้าง และคนเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกไล่ออกจากโรงเรียน เวลาทำให้ทุกอย่างเข้าที่ ศัตรูของเราที่กล่าวหาเราเสียงดังที่สุด ตอนนี้ไม่มีอาณาเขตหรือเงียบงัน หลายคนแสดงความเคารพต่อความดื้อรั้นของนักบินชาวรัสเซีย สมาชิก RA พบกันในตอนเช้าโดยนาฬิกาปลุกเพื่อทำงานบางอย่างให้สำเร็จและบรรลุชัยชนะ เราทำงานเพื่อผลลัพธ์ทุกวัน เราไม่สามารถเอาชนะศัตรูในเวลาที่สะดวกสำหรับเราได้ เช่น ตั้งแต่เจ็ดโมงเย็นถึงตีหนึ่งตามเวลามอสโก เพราะ... ศัตรูสามารถรวบรวมผู้คนได้มากถึงห้าเท่า พวกเขาชดเชยสิ่งนี้ด้วยการโจมตีตอนเช้าขณะที่พวกเขากำลังนอนหลับ เมื่อ Goonswarm (พันธมิตรที่ใหญ่ที่สุดใน EVE Online) มาเป็นพันธมิตรของเรา สิ่งต่างๆ ก็ง่ายขึ้นมาก

BN: ตำแหน่งปัจจุบันของคุณใน Red Alliance คืออะไร และคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมอย่างไร?

MACTEP: ไม่มีตำแหน่งอย่างเป็นทางการใน RA พันธมิตรไม่ใช่จักรวรรดิหรือโครงสร้างทางการทหารที่มีระเบียบวินัย นี่คือกลุ่มบริษัทภายใต้โลโก้เดียวที่บรรลุเป้าหมายและดำเนินธุรกิจไปพร้อมๆ กับช่วยเหลือพันธมิตร ฉันใช้เวลาในรูปแบบต่างๆ ฉันรวบรวมกองเรือ จัดการปฏิบัติการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพันธมิตรได้รับการสนับสนุนทางการเงิน จัดการบริษัทของฉัน และอื่นๆ

BN: คงจะน่าสนใจถ้าได้ยินเกี่ยวกับขั้นตอนของการก่อตั้ง Red Alliance ก่อตั้งอย่างไร พัฒนาอย่างไร มีเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์อย่างไร

MACTEP: ในตอนแรก ชุมชนชาวรัสเซียใน EVE ตั้งอยู่ในบริษัท Rustam ซึ่งเป็นสมาชิกของ Curse Alliance ระหว่างประเทศ เมื่อ CA ยุบวง แกนหลักของ CA ได้ก่อตั้งพันธมิตร The Five และสมาชิกของ Rustteam พร้อมด้วยบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง ได้รวมตัวกันเพื่อก่อตั้ง Red Alliance ไม่นานหลังจากนั้น กลุ่มนักบิน PvP ที่แข็งแกร่งที่สุดภายใต้การนำของ Evil Thug ก็แยกตัวออกจาก RA และสร้างองค์กรการต่อสู้ระดับมืออาชีพ Rage and Terror (RAT) พวกเขามีการเมืองเป็นของตัวเอง แต่พวกเขาก็รักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับ RA ซึ่งมีนักสู้เหลืออยู่ประมาณ 40-50 คน รวมทั้งพวกมือใหม่และผู้ขุดอีกจำนวนหนึ่ง หลังจากนั้นไม่นาน อดีตพันธมิตรของเรา The Five อ้างว่า RAT โจมตีพวกเขา ประกาศสงครามกับ RA และเริ่มยึดครองภูมิภาคของเรา เราไม่สามารถต้านทานศัตรูที่เหนือกว่าถึงห้าเท่าได้ แต่แล้ว RAT ก็เข้ามามีบทบาทและเราก็เอาชนะพันธมิตรศัตรูด้วยกัน แต่ถึงแม้ว่าการต่อสู้จะชนะ แต่ด้วยองค์กรนั้นเราไม่สามารถยึดครองพื้นที่ที่ถูกยึดครองได้ และศัตรูเก่าก็รวมกลุ่มใหม่ รับสมัครผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น และเริ่มสงครามครั้งใหม่ คราวนี้พันธมิตรทั้งสี่มาต่อต้านเราพร้อมกันส่งผลให้ RA สูญเสียภูมิภาคทั้งหมดและส่วนใหญ่กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง ต่อมา ฉันได้สร้างโครงสร้างใหม่ที่เรียกว่า RG (Red Generals) ซึ่งในตอนแรกรวมตัวแทนขององค์กรที่แข็งแกร่งที่สุดของพันธมิตรรัสเซีย: Solar Dragons, Reunion, RUSH, RUSSO และมุ่งหน้าไปร่วมกับนักบินอีกสองคน ผู้บังคับบัญชาเปลี่ยนไปตามกาลเวลา บางคนออกไป บางคนมา เราทำงานอย่างใกล้ชิด สร้างพันธมิตรใหม่ให้เป็นกลไกเดียว และประสบความสำเร็จในองค์กร

BN: คุณจะประเมินดินแดนที่ Red Alliance ครอบครองได้อย่างไร (ในแง่กลยุทธ์และทรัพยากร)

MACTEP: Insmother และ Сache เป็นภูมิภาคที่ดี และระบบที่ร่ำรวยที่สุดในนั้นถูกครอบครองโดยบริษัท RA มีอาร์คมากมาย (หนึ่งในแร่ที่มีค่าที่สุดใน EVE) และ NPC ที่ "อ้วน" ก่อนหน้านี้ ยังมีคอมเพล็กซ์หลายแห่งที่ตั้งอยู่ที่นี่ ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของพันธมิตร แต่หลังจากแพทช์อันใดอันหนึ่งพวกเขาก็ถูกลบออก

BN: ใครบ้างที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นศัตรูหลักและพันธมิตรของพันธมิตร? คุณรู้สึกอย่างไรกับศัตรูของคุณและโดยเฉพาะ Band of Brothers?

MACTEP: หลังจากที่ RA สูญเสียภูมิภาคทั้งหมด เราก็ไม่เหลือพันธมิตรแล้ว เราสร้างมันขึ้นมาเอง ก่อนอื่น คนเหล่านี้คือ GoonSwarm ชาวอเมริกัน เมื่อ RA ทำลายพันธมิตรหลายแห่งและยึดครองสองภูมิภาค ก็เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ไม่มีกองกำลังเพียงพอที่จะยึดครองได้มากกว่านี้ และมันก็อันตรายเกินไปที่จะทิ้งศัตรูไว้ที่ชายแดน ในเวลานี้ UAxDeath ได้เชิญ "Huns" มาช่วยเรา ทางตอนใต้ไม่มีใครชอบรัสเซีย ทางตอนเหนือไม่มีใครชอบพวกเขา แต่ถ้าเราเอาตัวรอดและตั้งหลักได้ใน Insmother ได้ GoonSwarm ทางตอนเหนือก็ไม่มีอะไรเลย ความร่วมมือดังกล่าวถือเป็นคำมั่นสัญญาสำหรับทั้ง RA และ GS

เพื่อนชาวฝรั่งเศสของเราจาก Tau Ceti Federation (TCF) ผู้ก่อตั้งพันธมิตรคือ Section XIII Corporation ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นสมาชิกของ RA เมื่อทางใต้ร้อนจัด เธอเคลื่อนตัวไปทางเหนือด้วยความหวังว่าจะได้พบ บ้านใหม่- แต่สิ่งต่างๆ ก็มีช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นกัน - พันธมิตรในท้องถิ่นต่างปฏิเสธอย่างดุเดือด TCF เห็นว่าสถานการณ์กำลังเปลี่ยนแปลงในภาคใต้ และ RA ไม่เพียงแต่รอดชีวิตเท่านั้น แต่ยังเอาชนะศัตรูได้ด้วย จึงเสนอความช่วยเหลือโดยกลับไปทางใต้ เราให้ภูมิภาค Wicked Creek แก่พวกเขา หลังจากนั้นศัตรูของ RA ทั้งหมดก็กระจัดกระจายไปตามปลายแผนที่หรือกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Band of Brothers

“ถั่ว” ที่เราเรียกกันนั้นไม่ใช่ศัตรูของ RA ในตอนแรก เราอาศัยอยู่ห่างไกลกันเสมอ พวกเขาฆ่าคนพิการหลายคนในเขตของพวกเขา เราต่อสู้กับพันธมิตรใกล้เคียง สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ - BoB มีเงื่อนไขในการพัฒนาที่เอื้ออำนวยมากกว่า RA พันธมิตรของเราหลายคนกำลังยืนอยู่หน้า Band of Brothers ระหว่างทางของเรา หากพวกเขาถูก "ถั่ว" ปราบปราม ในอนาคตสงครามอาจเคลื่อนเข้าสู่ดินแดนของเรา RA จึงต่อสู้เพื่อป้องกันสถานการณ์ดังกล่าว และแน่นอนว่าเพื่อสนับสนุนเพื่อนๆ

BN: การทำสงครามกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งต้องใช้เวลา ทรัพยากร และความพยายามอย่างมาก การฝึกทหารใน Red Alliance เป็นอย่างไร? สมาชิกพันธมิตรมีส่วนร่วมในการปฏิบัติการอย่างไร และมีข้อกำหนดหรือบทลงโทษใดๆ หรือไม่?

MACTEP: ก่อนหน้านี้ รายได้หลักมาจากอาคารคอมเพล็กซ์ที่กองเรือขนาดเล็กสามารถแล่นผ่านได้ เจ้าหน้าที่ NPC อาศัยอยู่ที่นั่นโดยทิ้งโมดูลราคาแพงไว้เบื้องหลัง ตอนนี้เป็นภาษีจากภูมิภาค องค์กรใดๆ ก็ตามสามารถเช่าระบบหรือกลุ่มดาวที่ตนชอบและอาศัยอยู่ที่นั่นภายใต้การคุ้มครองของพันธมิตร ต่างจาก "ถั่ว" เราไม่ได้บังคับให้ชาวบ้านทะเลาะกัน โดยพื้นฐานแล้ว ฉันและมิวแทนท์เป็นผู้ดึงภาระทางการเงิน จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจอย่างต่อเนื่องว่าเงินถึงกระเป๋าเงินของพันธมิตรและถูกใช้เพื่อทำงานที่จำเป็นให้เสร็จสิ้น รายการค่าใช้จ่ายหลักคือ: การซื้อเชื้อเพลิงสำหรับโครงสร้างป้องกัน เชื้อเพลิงสำหรับเรือรบขนาดใหญ่ และค่าชดเชยสำหรับนักบินในกรณีที่สูญเสีย ทุกคนมีความกระตือรือร้นในรูปแบบที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับขวัญกำลังใจและความเพียงพอของผู้นำองค์กร ฉันพยายามสร้างระบบดังกล่าว: มีการกำหนดงาน จากนั้นผู้นำองค์กรต้องแน่ใจว่าคนของพวกเขาไม่ทำผิดพลาดในค่ายฝึกอบรม และข้อกำหนดนั้นเรียบง่าย: กิจกรรมและความเพียงพอ ลงโทษถึงและรวมถึงการไล่ออกจากบริษัท

BN: มีการตัดสินใจอย่างไรเกี่ยวกับการดำเนินการบางอย่าง?

MACTEP: ในบริษัทที่ต่อต้าน LV และแนวร่วม ฉันได้รวบรวมหัวหน้าของบริษัทต่างๆ และเราได้หารือเกี่ยวกับการดำเนินการเพิ่มเติม เมื่อสร้าง RG ฉันต้องการให้นักบินมีความสนใจและรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกลไก ดังนั้น จึงใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นในการบรรลุเป้าหมาย ในการรณรงค์ต่อต้าน BoB ผู้ริเริ่มค่าธรรมเนียมหลักคือ Nync จาก UA Industry นักบินผู้ผ่านสงครามตลอดทั้งสงคราม และต่างจากคนอื่นๆ ที่ตระหนักว่าตนเองเป็นผู้บัญชาการกองเรือ

หน้า 1: ส่วนที่หนึ่ง
หน้า 2: ส่วนที่สอง

BN: เท่าที่เรารู้ มีสายลับไม่กี่คนใน Eve Online อาชีพยอดนิยม- บางคนถึงกับสามารถไปถึงจุดสูงสุดของพันธมิตรศัตรูได้ RA ต่อสู้กับปรากฏการณ์นี้อย่างไร?

MACTEP: มีการล่าแม่มดใน RA มาโดยตลอด ไม่มีเหตุการณ์สำคัญใดๆ แม้ว่าเราจะสงสัยว่ามีสายลับแทรกซึมเข้าไปในเขตอำนวยการของพันธมิตรก็ตาม ฉันมองอย่างใกล้ชิดว่าใครมีสิทธิ์เข้าถึงข้อมูลใดบ้าง หัวหน้าขององค์กรต่างๆ ได้เคลียร์ตำแหน่งสมาชิกที่ไม่ใช้งานและพยายามไม่ยอมรับว่าใครรู้ว่าใคร ข้อมูลที่เป็นความลับทั้งหมดเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมและวัตถุประสงค์จะถูกเก็บเป็นความลับ

BN: ในฟอรัมภาษารัสเซีย หัวข้อต่างๆ จะปรากฏเป็นระยะซึ่งสมาชิก RA และพันธมิตรกล่าวหา คสชและพันธมิตรศัตรูในการหลอกลวง พวกเขาบอกว่านักพัฒนาใช้ตำแหน่งของตนเพื่อป้องกันไม่ให้รัสเซียชนะ และศัตรูรู้วิธีหลีกเลี่ยงความล่าช้า ดังนั้นพวกเขาจึงได้เปรียบในการต่อสู้ คุณคิดว่าข้อกล่าวหาเหล่านี้เป็นจริงแค่ไหน?

MACTEP: การที่ BoB รวมตัวแทนของ CCP ไว้ด้วยนั้นเป็นข้อเท็จจริงที่รู้กันมานานแล้ว ไม่มีควันหากไม่มีไฟ ตัวอย่างเช่น ฉันจะยกตัวอย่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในระบบ FAT ที่ "ร้อนแรง" มีคน 800 คน พันธมิตรประมาณ 500 คน และศัตรู 300 คน หน้าที่ของเราคือการปกป้องโครงสร้างการป้องกัน 3 แห่ง (POS) "beans" กระโดดไปที่ POS แรกและเข้ารับตำแหน่ง ความล่าช้าเป็นสิ่งที่เราไม่กล้าติดตาม แต่เรายืนอยู่บน POS ที่สองแทน นี่คือจุดที่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เริ่มต้นขึ้น อนุญาตให้คุณหลบหนีได้ทันที) ซึ่งนักบินอีกหลายคนก็กระจัดกระจายไปทั่วทั้งระบบโดยที่พวกเขาถูกยิงอย่างสงบ โมดูลลายพรางบนหน่วยสอดแนมของเราหลุดออกไปและพวกนั้นก็อาจตายได้ ศัตรูกระโดดไปที่ POS ที่เรากำลังยืนอยู่ และเริ่มล้าหลังเราอีกครั้ง ไม่ใช่พวกเขา แม้ว่าในสถานการณ์เช่นนี้มักจะเกิดขึ้นตรงกันข้ามก็ตาม เริ่มทำลายสิ่งที่มองไม่เห็น ซึ่งเป็นเรื่องปกติ นักบิน AAA หลายคนอาศัยอยู่ในยุโรป พวกเขามีสถานการณ์เดียวกัน ดังนั้น สายการสื่อสารของรัสเซียจึงไม่เกี่ยวข้องกับมัน คุณค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต คุณจะพบบทความมากมายที่ผู้เล่นเปิดเผย CCP ผู้พัฒนาเองยอมรับว่าหนึ่งในผู้ดูแลเกมเป็นสมาชิกของ BoB และใช้ตำแหน่งของเขาเพื่อสร้างความได้เปรียบ

BN: แผนของ Red Alliance ในอนาคตคืออะไร? มีความปรารถนาที่จะยึดดินแดนเพิ่มเติมหรือทำลายพันธมิตรศัตรูโดยเฉพาะหรือไม่?

MACTEP: ไม่มีระบบควบคุมแบบรวมศูนย์ใน RA; เป้าหมายทั่วไปเพียงอย่างเดียวคือการทำสงครามกับ BoB และช่วยเหลือพันธมิตร

BN: มีการประชุมจริงที่จัดขึ้นในชุมชน EVE ของรัสเซียหรือไม่? บางทีสมาชิกของ Red Alliance อาจจัดมินิปาร์ตี้ของตัวเองขึ้นมา?

MACTEP: ใช่ มีการประชุมเกิดขึ้น ส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการประชุมของสมาชิกของบริษัทที่แยกจากกัน ฉันรู้จักนักบิน SDG หลายคนเป็นการส่วนตัว บางครั้งอาจเป็นค่าธรรมเนียม RA ทั่วไป แต่ก็ค่อนข้างหายาก

BN: บอกเราสักเล็กน้อยเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ใช้ใน PvP

MACTEP: ไม่มีเทคนิคพิเศษใน EVE แค่บางคนทำผิด คนอื่นรอความผิดพลาดนี้แล้วฉวยโอกาส ที่เหลือเป็นเรื่องของเทคนิค กลยุทธ์ที่ใช้บ่อยคือการรวบรวมกองเรือใหญ่ ซ่อนไว้ใกล้ ๆ และล่อศัตรูด้วยเรือเล็ก ทันทีที่พวกมันกัด ตัวสำรองทั้งหมดก็เข้ามามีบทบาท

โรงเก็บเครื่องบินของนักบิน PvP ที่แท้จริงนั้นมักจะมีเรือหลายลำพร้อมอุปกรณ์และพร้อมที่จะออกบินทันที

ผู้แทน Red Alliance ในการประชุมที่กรุงมอสโก บนธงคุณสามารถเห็นสัญลักษณ์ของพันธมิตร - ดาวสีแดง

แม้จะอายุสี่ขวบแล้ว EVE Online ก็ยังคงประทับใจกับความสวยงามของมัน

BN: อะไรคือกิจกรรมที่น่าสนใจที่สุดที่คุณเคยมีส่วนร่วมระหว่างที่อยู่ใน EVE?

MACTEP: สังหารอู่ต่อเรือด้วยไททัน Lotka Volterra จากนั้น “ฮั่น” ก็ปิดระบบอย่างแน่นหนา มีคนอยู่ในช่องทางร่วมถึงพันคน โดยในจำนวนนี้เป็นศัตรู 300 คน และพันธมิตรของเรา 600 คน เราสามารถรวบรวมเรือขนาดใหญ่ได้ 100 ลำ กระโดดเข้าสู่ระบบและสังหารอู่ต่อเรือที่เรือลำนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยราคากว่า 60 พันล้าน ISK นักบินหลายคนถูกไล่ออกจากเกม หลายคนไม่เห็นอะไรเลยเนื่องจากความล่าช้า แต่เมืองหลวง 30-40 ตัวที่สามารถยิงได้ก็เพียงพอแล้ว หลังจากนั้นขวัญกำลังใจของ LV ก็พังทลายลงอย่างสิ้นเชิง และความล่าช้าก็เข้าข้างเราอย่างน่าประหลาด

BN: บรรยายสั้นๆ ถึงสถานการณ์ที่กำลังเกิดขึ้นในโลกของ EVE ทุกอย่างชัดเจนสำหรับ RA แต่เกิดอะไรขึ้นในแนวหน้าอื่น ๆ ? มีการพูดคุยกันบ่อยที่สุดในฟอรัมอย่างเป็นทางการ?

MACTEP: EVE แบ่งออกเป็น 2 ค่าย พันธมิตรหลักเกือบทั้งหมดเชื่อมโยงกับสงครามในปัจจุบัน ในภาคใต้ในอีกด้านหนึ่ง BoB + ผู้อยู่อาศัยที่พวกเขาได้รับเงินค่าเช่าส่วน RA อื่น ๆ พันธมิตรและพันธมิตรที่อ่อนแอกว่าจำนวนหนึ่ง ทางตอนเหนือเพื่อนของ "ถั่ว" กำลังต่อสู้กับสหายของเรา: Razor, MM, Pure มาถึงจุดเปลี่ยนเมื่อผู้ช่วยของ BoB สูญเสียและถอนคันเบ็ดออก ส่วนเรเซอร์และเอ็มเอ็มที่เป็นอิสระทางตอนเหนือจะบินมาหาเราและช่วยต่อสู้กับความชั่วร้ายสากล

BN: เกมมีการเปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหนตั้งแต่คุณเริ่มเล่นครั้งแรก?

MACTEP: มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนที่ฉันเริ่มเล่น มีเรือรบอยู่เพียงสามคลาสเท่านั้น ได้แก่ เรือฟริเกต เรือลาดตระเวน และเรือประจัญบาน ยังคงเป็นอุตสาหกรรม ขณะนี้มีเรือรบประมาณสามสิบประเภท และมีเรือทั้งหมดมากกว่า 200 ลำ ความสมดุล กลไก และการเปลี่ยนแปลง PvP ในแต่ละแพตช์ ทักษะและความสามารถใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้น ทุกสิ่งเคยเรียบง่ายกว่าที่เคยเป็นอยู่มาก

BN: อะไรคือข้อดีและข้อเสียหลักของ EVE Online? เกมที่ขาดหายไปในขณะนี้คุณต้องการเห็นอะไรในอนาคต?

MACTEP: ข้อดี: รูปแบบการเล่น กราฟิก การอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ความสมดุล เรือรบ ข้อเสียเปรียบหลักคือความล่าช้าหนึ่งครั้ง บ่อยครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ 200 คนในเวลาเดียวกัน ไม่ต้องพูดถึงเมื่อมีจำนวนถึงพันคน แต่สำหรับพันธมิตรขนาดใหญ่ การรวบรวมนักบิน 150 คนในช่วงไพรม์ไทม์ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะ เมื่อพันธมิตร 5-6 คนตกอยู่ในระบบเดียว พันธมิตรที่มีความล่าช้าน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ มิฉะนั้นทุกอย่างจะอยู่ในระดับ

BN: ทหารผ่านศึกรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับคุณลักษณะที่ประกาศเสียงดังที่สุด - เดินไปรอบ ๆ สถานี? ฉันได้ยินมาว่ามีคนจำนวนมากไม่เห็นด้วยกับความคิดริเริ่มของ CCP นี้

แม็กเทป: มันยากที่จะพูด ก่อนอื่นคุณต้องดูก่อนคุณจะเห็นตรงนั้น

BN: คุณจะแนะนำอะไรให้กับผู้มาใหม่ที่มา EVE แล้วทิ้งไปสักพัก? ดูเหมือนว่าคนส่วนใหญ่จะละทิ้งโครงการนี้เนื่องจากไม่ได้นำด้วยมือผ่านเนื้อหา และไม่สามารถมองเห็นข้อดีของโครงการได้ในทันที

MACTEP: ค้นหาแฟนของคุณที่นี่ ผู้คน แม้กระทั่งทหารผ่านศึก ออกจาก EVE เพราะบางสิ่งไม่ได้ผล บางสิ่งน่าเบื่อ ภารกิจการต่อสู้ไม่น่าสนใจ เรือราคาแพงที่มีอุปกรณ์ฝังจำนวนมากถูกทิ้ง ชีวิตของใครบางคนกำลังเปลี่ยนแปลงในชีวิตจริง แฟนไม่ได้เป็นเพียงการทำลายเรือศัตรูและพันธมิตรเท่านั้น นี่คือความสำเร็จของเป้าหมายใด ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เราจำเป็นต้องตั้งเป้าหมายระดับโลกให้มากขึ้น

BN: ขอบคุณสำหรับคำตอบที่น่าสนใจสำหรับคำถามของเรา

เมื่อต้นปี 2560 พรอวิเดนซ์กำลัง "หนาแน่น" เนื้อหา PvP จากนักบินกำลังเป็นที่ต้องการมากขึ้น ฟรอสต์ RUเริ่มมองหาสถานที่ใหม่ที่จะอยู่อาศัยด้วยองค์ประกอบ PvP ที่สูงกว่าและตัวเลือกก็ตกอยู่ที่พันธมิตรที่พูดภาษารัสเซีย กองทัพแห่ง xXDEATHXxอาศัยอยู่ที่ Geminate เดือนแรกในกองพันนั้นค่อนข้างยาก แต่ด้วยกิจกรรมของนักบินทำให้สหภาพโซเวียตผ่านไปได้สำเร็จ การทดลองและต่อมาก็เริ่มครองตำแหน่งสูงสุดในกลุ่มพันธมิตรในแง่ของกระดูกงู

หนึ่งเดือนหลังจากเข้าร่วม กองทัพแห่ง xXDEATHXx Wonderful FCs ได้เข้าร่วมบริษัทแล้ว - xXroniKx Liและ mefi100ขอบคุณที่ปริมาณเนื้อหา PvP เพิ่มขึ้นอย่างมากและถึงระดับใหม่ การต่อสู้ขนาดใหญ่ การเร่ร่อน การพ่ายแพ้อย่างบ้าคลั่ง และ ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่– นั่นคือสิ่งที่ชีวิตที่ Geminate น่าจดจำ

ในปี 2561 ช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับบริษัทและ กองทัพแห่ง xXDEATHXxโดยทั่วไป. พันธมิตรออกจากภูมิภาค Geminate และย้ายไปที่ Insmother ในไม่ช้ากลุ่มพันธมิตรก็เริ่มสูญเสียพื้นที่ในภูมิภาคอื่น และการถูกไล่ออกจาก Insmother ที่กำลังจะเกิดขึ้นจะกลายเป็นเรื่องของเวลา เนื่องจากตำแหน่งพันธมิตรไม่มั่นคง ผู้คนจึงเริ่มออกจากบริษัท ผู้นำสหภาพโซเวียตกำลังมองหาทางออกจากสถานการณ์เพื่อช่วยทีม




สูงสุด