Ngjitja në qiell. Procesi dhe fazat e ngjitjes. Misionet tokësore të njeriut. Modaliteti i Ngjitjes Modaliteti i Ngjitjes lol

Fillimisht e parë si një klon Dota, League of Legends ka arritur të bëhet projekti i saj i fortë dhe i vetë-mjaftueshëm që nuk mund të krahasohet më me Dota. Përkundër faktit se kjo e fundit nuk qëndroi ende në zhvillimin e saj, popullariteti i "League of Legends" është më se i aftë të konkurrojë me "Dota 2" moderne. Dhe çdo krahasim i këtyre lojërave nuk është gjë tjetër veçse një holivar që nuk ka fund. League of Legends, i lëshuar më 27 tetor 2009, në përgjithësi u prit mirë nga komuniteti i lojërave dhe është rritur në popullaritet me kalimin e viteve. Sipas një artikulli të Forbes të vitit 2012, League of Legends u bë më popullorja lojë kompjuterike në Amerikën e Veriut dhe Evropë për sa i përket orëve të luajtura. Që nga janari 2014, më shumë se 67 milionë njerëz luajnë League of Legends çdo muaj, 27 milionë në ditë dhe më shumë se 2 milionë njëkohësisht gjatë orëve të pikut. Sipas revistës Igromania, League of Legends është një zbulim i eSports.

Lojë e lojës

Loja zhvillohet në botën e Valoran, ku betejat vazhdojnë pafund. Loja përfshin dy ekipe me 3 ose 5 lojtarë, secila me bazën e vet. Lojtarët ("thirrësit") zgjedhin personazhet e tyre ("kampionët"). Qëllimi i lojës është të shkatërrojë bazën e armikut. Lojtarët ndihmohen nga minionë (zvarritje) të kontrolluar nga kompjuteri. Në beteja, lojtarët marrin përvojë dhe ar. Për arin, lojtarët blejnë sende të ndryshme që i japin kampionit bonuse shtesë në formën e dëmtimit të shtuar, mana të shtuar, etj., ose artikuj të aktivizuar që kryejnë ndonjë funksion, qoftë mburojë për aleatët e afërt, duke ngadalësuar një armik të caktuar ose duke hequr të gjitha efektet negative nga kampioni. Pas përdorimit, artikuj të tillë kërkojnë kohë përpara se të ripërdoren.

Loja ka 3 linja përgjatë të cilave minionët dhe kampionët përparojnë drejt bazës së armikut. Midis vijave ka një pyll në të cilin ka monstra neutrale. Në pyll ka monstra të veçanta, për vrasjen e të cilave lojtarit i jepet një bonus për një kohë të shkurtër.

Lojtarët grumbullojnë pikë eksperience dhe "Pikë ndikimi" (monedha në lojë) pas çdo ndeshje. Ndërsa pikët e përvojës grumbullohen, niveli i Thirrësit rritet, deri në një maksimum të nivelit 30. Me rritjen e nivelit, bëhen të disponueshme pikë shtesë talenti (efekte pasive te lojtari) dhe lojëra elektronike rune, të cilat përmirësojnë forcën e përgjithshme të kampionit të zgjedhur nga Thirrësi në lojë. Ndryshe nga talentet, të cilat lojtari mund t'i shpërndajë midis ndeshjeve sipas gjykimit të tij, në varësi të numrit të lojërave elektronike në dispozicion, runet, të cilat gjithashtu kanë njëfarë ndikimi në lojën, duhet të blihen për brenda. monedhën e lojës.

Ekziston gjithashtu një dyqan në lojë që lejon Summoners të blejnë gjëra të mira shtesë për Riot Points (RP, të blera me para të vërteta). Por këto gjëra të mira nuk do të mund të kenë asnjë efekt në lojë, sepse... për ta mund të blini: lëkura për kampionë (ndryshime pamjen), imazhe për toteme ("reparte") dhe përshpejtues të ndryshëm (rritni monedhën e marrë të lojës ose përvojën për ndeshje). Kështu, dhurimi në League of Legends nuk do t'ju ndihmojë të bëheni më të fortë ose më të shpejtë në vetë lojën.

Loja kërkon taktika dhe pjesëmarrje ekipore nga të gjithë lojtarët. Kjo është mënyra e vetme që ata mund të fitojnë. Praktikisht nuk ka situata kur një lojtar është në gjendje të mposhtë të gjithë kundërshtarët e tij, kështu që është kaq e rëndësishme të ndihmojmë njëri-tjetrin dhe të mos e lëshojmë lojën deri në fund të ndeshjes. Lënia e lojës gjatë një ndeshjeje - qoftë për një arsye të vlefshme, për shkak të humbjes së lidhjes ose në parim - është një goditje për ekipin tuaj. Një sjellje e tillë dënohet me dënim deri në ndalim. Lufta kundër lojtarëve të pandershëm dhe të paskrupullt (të cilët vazhdimisht ofendojnë lojtarët e tjerë, qëllimisht lejojnë armikun t'i vrasë, etj.) kryhet përmes një sistemi demokratik të njohur si Tribunal. Në këtë sistem, lojtarët dërgojnë ankesa për lojtarë të këqij. Kur grumbullohet një numër i caktuar ankesash kundër një Thirrësi, çështja e tij shqyrtohet nga zyrtarët e Riot Games.

League of Legends përditësohet dhe zgjerohet vazhdimisht, duke eliminuar problemet ekzistuese (bugs), duke futur gjithnjë e më shumë ekuilibër në lojë çdo herë, duke mos lejuar ndonjë kampion të caktuar të dominojë të gjithë të tjerët, ose duke ndryshuar efektet e artikujve ekzistues ose duke shtuar një të ri. . Dhe ndonjëherë ka një ndryshim të plotë në aftësitë e kampionit të vjetër, dhe më pas ai bëhet plotësisht i ri dhe i panjohur. Në vitin 2014, komponenti grafik i League of Legends u bë një përditësim global, i cili e bëri atë edhe më tërheqës dhe modern.

Përveç modalitetit klasik të lojës 3v3 ose 5v5 me lojtarë ose bot, ekziston një modalitet ARAM (All Random All Mid), kur të gjithë lojtarët marrin një kampion të rastësishëm dhe ka vetëm një linjë. Për më tepër, Riot Games kurrë nuk pushon së kënaquri lojtarët me lëshimin e mënyrave të përkohshme, të cilat ndonjëherë janë krejtësisht të ndryshme nga qëllimi origjinal i lojës. Për shembull, në modalitetin Ascension nuk ka bazë dhe kulla, ka vetëm një linjë rreth hartës dhe qëllimi është të shënoni një numër të caktuar pikësh duke kryer veprime të caktuara (përfshirë vrasjen e kampionëve të tjerë dhe kapjen dhe mbajtjen e pikave të kontrollit) . Ose modaliteti "Të gjithë për një", kur lojtarët votojnë për kampionin që do të luajnë të gjithë lojtarët në të dyja anët. Ekzistonte gjithashtu një modalitet "Nightmare Bots", në të cilin lojtarët duhej të luftonin kundër robotëve tepër të fortë, të pajisur me një grup aftësish vërtet mashtruese - në këtë mënyrë, edhe lojtarët më me përvojë duhej të djersiteshin, dhe ata jo gjithmonë fitonin. Periodikisht, këto mënyra përsëriten, ose shfaqet një krejtësisht e re. Ndonjëherë gjatë lojës në këtë modalitet, pjesëmarrësve u jepet një detyrë shtesë, për përfundimin e së cilës ata mund të marrin ikona ose imazhe të paharrueshme që nuk mund të blihen për asnjë monedhë.

Ata që duan të studiojnë "Lore" nuk do të mërziten as. Çdo kampion ka biografinë dhe historinë e tij, e cila është e ndërthurur me historinë e kampionëve të tjerë. Për shembull, një kampion biografie dëshiron paqe dhe qetësi për Freljord, ndërsa një tjetër dëshiron ta kapë dhe ta skllavërojë atë.

Fillimisht lojtari ka 10 kampionë të lirë nga të cilët mund të zgjedhë. Ky grup prej 10 kampionësh zakonisht kombinon kampionë nga të gjitha klasat (tank, mbështetje, magjistar, gjuajtës, vrasës, etj.). Në këtë mënyrë, edhe një fillestar mund të praktikojë stile të ndryshme të lojës. Duke folur për klasat, gjithçka këtu nuk është aq e qartë sa mund të duket në shikim të parë. Në varësi të stilit të lojës së zgjedhur, artikujt e blerë gjatë lojës, grupi i talenteve dhe runave, një kampion, roli i të cilit, për shembull, është të mbështesë dhe të ndihmojë aleatët e tij, mund të shkaktojë dëme të mëdha te armiqtë në dëm të cilësive të tjera. Lojtarët me përvojë i kombinojnë këto ndryshime për opsione më fleksibël në luftime.

Çdo javë ky grup kampionësh falas rrotullohet në një dhjetë të ndryshme, duke ju dhënë mundësinë të provoni kampionë të tjerë. Kampionët blihen për përdorim të përhershëm nga lojtarët ose për monedhën në lojë ose për Riot Points (d.m.th. për para të vërteta). Që nga viti 2015, janë 128 kampionë në League of Legends. Riot Games lëshon periodikisht kampionë të rinj që mund të ndryshojnë dispozitat dhe rregullat e vendosura të betejës. Së bashku me publikimin e kampionëve të rinj, Riot Games publikon video të shkurtra të animuara kinematografike që fitojnë më shumë se një milion shikime (dhe ndonjëherë dhjetëra miliona), duke treguar për historinë e kampionit ose për atë se si do të dukeshin betejat e kampionëve në ekran. , ose dokumentarë që ju japin një kuptim më të mirë të Riot Games dhe punës së tyre. Të gjitha këto video shoqërohen me kompozime tepër të bukura të shkruara nga vetë Riot Games.

Misionet e Tokës: aktivizimi i programit

Sapo një person mishërohet në nivelin tokësor, pavarësisht nga procesi i zgjedhur i mishërimit, ai menjëherë fillon të përmbushë misionin e natyrshëm në programin e tij. Njeriu, ndonëse nuk është plotësisht i vetëdijshëm për këtë, në mënyrë intuitive e di se cilin drejtim duhet të ndjekë për të përmbushur kërkesat që ai vetë ka formuluar. Gjatë fëmijërisë, një person fillon të thithë informacione dhe mësime që do t'i nevojiten në të ardhmen. Prindërit që ai zgjedh në mënyrë të pandërgjegjshme i japin atij informacionin dhe mësimet e nevojshme.

Programi i çdo personi është i koduar në strukturën e tij celulare dhe në kujtesën e trupit të njeriut. Nivelet e programit aktivizohen kur një person arrin fazën tjetër të jetës së tij ku kërkon një nivel të ri informacioni të koduar. Mund të jepet një shembull i thjeshtë: një person ka një punë, por një mëngjes zgjohet dhe ka dëshirë të ndryshojë profesionin e tij. Puna më parë i solli kënaqësi, por kur fillon një fazë e re, nuk i pëlqen më. Një dëshirë në rritje lind si rezultat i aktivizimit të një niveli të ri të programit.

Kur një person përpiqet t'i rezistojë kalimit të pashmangshëm dhe të natyrshëm në fazën tjetër të programit, ai ndjen siklet dhe zbulon se gjithçka po shkon keq. Hierarkia përdor zhgënjimin si një energji motivuese, duke inkurajuar personin e mishëruar të fillojë të lëvizë në drejtimin e duhur. Pakënaqësia me jetën mund të tregojë gjithashtu se personi i mishëruar nuk i ka zotëruar plotësisht nivelet e reja të programit të tij, dhe për këtë arsye është i pakënaqur me rrethanat. Në disa raste, nuk kërkohen ndryshime rrënjësore për të kaluar në nivelin tjetër të programit. Mjafton një ndryshim i thjeshtë në perceptim ose fillimi i një projekti të shtyrë.

Shpesh personi i mishëruar ka frikë nga nivelet e reja të programit të tij, megjithëse ai e kupton nga brenda se ato përmbajnë çelësat e fuqisë dhe kënaqësisë së tij krijuese. Ai përjeton frikën sepse e njeh nevojën për të ndryshuar sistemet e besimit dhe sjelljen në mënyrë që të kuptojë plotësinë e fuqisë së tij. Ai e kupton se fuqia në formën e saj të pastër dhe të vërtetë i lejon të njohë madhështinë e tij. Është kjo madhështi që njerëzit shpesh i tremben, sepse sjell vetëdije që i jep njeriut mundësinë të njohë, të shohë dhe të vendosë Unitetin me Zotin. Njerëzimi ka qenë i larguar nga kjo energji e Zotit për shekuj, por tani po inkurajohet ta zbulojë atë brenda vetes.

Frika tek njerëzimi shkaktohet nga keqkuptime shekullore dhe të rrënjosura thellë për pushtetin, të cilat janë të koduara në pavetëdijen kolektive. Pushteti në formën e tij të vërtetë dhe të pastër është një forcë shumë e dobishme dhe konstruktive. Por abuzimi i niveleve më të ulëta të pushtetit ka rrënjosur te njerëzimi bindjen se kjo fuqi është e rrezikshme dhe duhet të mbetet në duart e Zotit. , duke ndodhur tani, e bën të qartë se kjo fuqi e vërtetë është një forcë hyjnore e denjë për dashuri, besim dhe respekt.

Procesi i Ngjitjes Hierarkia Shpirtërore e Tokës

Gjatë procesit të ngjitjes, personi i mishëruar zgjohet dhe kupton se është në një rrugë shpirtërore, dhe më pas punon me vetëdije për të kuptuar rrugën e tij përmes arritjes së niveleve më të larta të vetëdijes. Ky proces ndodh ndryshe për të gjithë, por parimet që qëndrojnë në themel të tij mbeten të përbashkëta për të gjithë. Shumë njerëz të mishëruar hyjnë në këtë rrugë në mënyrë të pandërgjegjshme në një përpjekje për të shëruar veten, për të zgjidhur problemet që lindin vazhdimisht në jetën e tyre dhe për të gjetur kënaqësi dhe frymëzim.

Për të ndihmuar procesin e ngjitjes, Vetja e Lartë inkurajon iniciuesin të kërkojë njohuri më të thella si nga brenda ashtu edhe nga jashtë, në mënyrë që të aktivizojë programin e ngjitjes në trupin fizik. Programi i Ngjitjes - ky është programi qelizor i trupit, një lloj koleksioni udhëzimesh për kalimin e një personi të mishëruar në gjendje më të larta të vetëdijes. Programi i ngjitjes është brenda programit të trupit të njeriut. Procesi i ngjitjes ndahet në faza. Personi i mishëruar ngrihet gradualisht nga niveli në nivel dhe ky proces mund të zgjasë për shumë vite. Pasi iniciatori të arrijë dimensionin e dëshiruar, ai mund të pushojë në atë nivel derisa të jetë gati për të filluar procesin e ngjitjes. fazën tjetër udhëtime.

Ndërsa ngjitet, ai ngrihet nga energjia dhe struktura tredimensionale në dimensionin e pestë, Porta e Ndërgjegjes së Krishtit. Dimensioni i katërt është një nivel kalimtar që e ndihmon atë të përvetësojë parimet e Ndërgjegjes së Krishtit dhe të përjetojë frekuencat e shumta të saj përpara se të zhytet plotësisht në fuqinë, thellësinë dhe dashurinë e kësaj energjie. Pasi një iniciator të ketë hyrë në dimensionin e pestë, ai automatikisht ka aftësinë për të vazhduar ngjitjen në dimensionin e gjashtë dhe të shtatë. Megjithatë, ai mund të mbetet në të pestin, por të ruajë një lidhje energjike me dimensionin e gjashtë dhe të shtatë. Kur një iniciator hyn në dimensionin e pestë, ai bëhet një aspekt i Unit të tij shumëdimensional dhe është në gjendje të lëvizë lirshëm midis planeve dimensionale dhe frekuencave.

Ata që mishërohen në mënyrën e parë mund ta bëjnë këtë me synimin për t'u ngjitur. Procesi i tyre i ngjitjes mund të fillojë automatikisht siç është rënë dakord përpara mishërimit, ose ata mund ta fillojnë atë ndërsa rruga e tyre e jetës përparon.

Në metodën e dytë, të përshkruar në kapitullin e mëparshëm, procesi i ngjitjes fillon automatikisht. Çështja është se iniciatori e pranon velin e pavetëdijes për një kohë në mënyrë që të kuptojë Tokën dhe njerëzimin, por pasi të ketë përvetësuar mjaftueshëm këtë informacion, velloja bie dhe fillon ngritja.

Në opsionin e tretë, ngjitja fillon siç është rënë dakord. Personi fillon të largohet nga trupi gjatë natës dhe viziton Këshillat e Lartë. Aty diskutohen aftësitë e tij dhe mbështetet vendimi i tij për t'u ngjitur. Me shumë mundësi, ai zgjodhi të ngjitej përpara mishërimit të tij. Mbledhjet e këshillit të natës thjesht ripohojnë këtë zgjedhje dhe lejojnë këshillin ta përgatisë atë për fazën e ngjitjes. Pasi të përfundojnë përgatitjet, ai mund të niset në udhëtimin e tij për të filluar procesin e ngjitjes. Ngjitja fillon kur programi ekzistues në trupin e njeriut aktivizon nivelin e tij të ri dhe sinjalizon se është koha për t'u zgjuar.

Faza e Parë e Ngjitjes: Zgjimi Fillestar

Pasi i mishëruari vendos të pranojë frikën e tij nga fuqia, madhështia dhe Zoti dhe të ecë përpara për të fituar forca e brendshme, programi fillon të aktivizohet edhe më intensivisht. Në kujtesën qelizore të trupit, zgjohet dëshira për njohje dhe kuptim të vetvetes, e cila kalon përmes qendrat e energjisë dhe fusha, duke inkurajuar të mishëruarin të kërkojë informacion dhe mundësi zgjimi. Një burrë që mezi kujdesej më parë , fillon të lexojë libra mbi metafizikën, të marrë pjesë në seminare me tema shpirtërore dhe të kërkojë këshilla nga ata që tashmë po ecin në rrugën e zgjimit. Ndonjëherë një person nuk është i vetëdijshëm për procesin e zgjimit, dhe për këtë arsye pa vetëdije i materializon librat shpirtërorë si dhurata ose takohet me njerëz që kanë informacion për këtë proces.

Sapo personi i mishëruar fillon të zgjohet, ai gradualisht bëhet i vetëdijshëm për ato aspekte të vetvetes që dëshiron të ndryshojë. Ai e njeh nevojën për të shëruar disa pjesë të tij që janë të zemëruara, të papërgjegjshme, të dëshpëruara, jo bashkëpunuese ose vetë-sabotuese. Ai direkt ose indirekt kërkon ndihmë nga të tjerët ose nga fuqitë më të larta për të ndryshuar besimet e dëmshme dhe kërkon një alternativë. Ai gradualisht mund të bëhet i vetëdijshëm për Hierarkinë e tij ose të paktën për energjitë më të larta në ëndrra, mendime dhe përvoja që kanë një ndikim të thellë tek ai. Ai ndjen se nuk është vetëm dhe se qëndrimi i tij në nivelin tokësor mund të ketë qëllimi më i lartë. Gradualisht ai pushon së jetuari një jetë pak a shumë të pavetëdijshme dhe fillon të ndërgjegjësohet për mendimet, ndjenjat dhe veprimet e tij. Pas faza fillestare konfuzion kur aktivizoni një nivel të ri të programit, gjithçka fillon të ketë kuptim dhe e kaluara bëhet më e qartë. Një person mund të ndiejë se të gjitha ngjarjet e së kaluarës kishin një rëndësi të madhe dhe e çuan atë në rrugën e zgjimit.

Procesi përparon deri në pikën ku personi i mishëruar fillon të kuptojë fuqinë dhe potencialin e plotë të vendimeve të tij aktuale. Ai hedh hapa të ndërgjegjshëm përpara, duke kuptuar dhe pranuar përgjegjësinë për çdo zgjedhje që bën. Ai zbulon se kjo përgjegjësi në fakt e çliron atë, duke sjellë me vete një ndjenjë lirie dhe qartësie. Gjithnjë e më rrallë ai krijon situata plot dhimbje, vuajtje dhe kaos. Gjithnjë e më shpesh vendimet e tij , manifestim krijues dhe lumturi. Në këtë fazë, ai fillon ta shikojë veten dhe jetën nga një këndvështrim tjetër.

Në ato zona ku ai ose hoqi dorë nga fuqia e tij ose u përpoq ta provonte atë te të tjerët, ai e sjell energjinë në ekuilibër, duke u bërë më të shëndetshëm dhe më të shëndetshëm dhe marrëdhënie e lumtur me njerëzit. I mishëruari tërhiqet gradualisht nga situatat e dëmshme dhe shkatërruese.

Marrëdhëniet e bazuara në varësinë nga njëri-tjetri shpesh prishen ose tejkalohen ndërsa personi i mishëruar ecën përpara në rrugën e ngjitjes. I mishëruari fillon të krijojë marrëdhënie të reja ose të transformojë ato ekzistuese në mënyrë që ato të bazohen në integritetin personal. Vendoset një ekuilibër midis respektit për veten dhe respektit për të tjerët, pasi një person fillon ta perceptojë veten ndryshe, dhe për këtë arsye vlerëson më shumë të tjerët. Ai e kupton se duke lënduar të tjerët, ai lëndon veten dhe anasjelltas. Të gjitha këto marrëdhënie janë një element i rëndësishëm i procesit të zgjimit, dhe megjithëse çdo person do ta përjetojë çdo fazë ndryshe, ata të gjithë do të arrijnë të njëjtin kuptim.

Në këtë fazë ose pas saj, i mishëruari mëson për thirrjen e tij të vërtetë, për "punën e tij ideale". Ky tranzicion mund të marrë shumë vite për të përfunduar. Kjo punë do të jetë në përputhje me fazën e re dhe do ta lejojë atë të vazhdojë procesin e vetë-zbulimit. I mishëruari do të kuptojë se në një farë mënyre përvojat e tij përgjatë rrugës së vetë-zbulimit i japin atij aftësinë për të mbështetur, mësuar ose kuptuar të tjerët.

Çfarëdo që të bëjë i mishëruari, thirrja e tij në fund do t'i shërbejë të mirës së njerëzimit dhe botës. Dhe megjithëse ai do të ndeshet me vështirësi ose mundësi për rritje dhe zhvillim të mëtejshëm, puna e tij do t'i japë atij një ndjenjë kënaqësie dhe besimi të thellë, ai përsëri do të ndiejë pasion dhe do të gjejë motivim. Fusha të tjera të jetës së tij do të përfitojnë gjithashtu nga energjia krijuese që aktivizohet në trup dhe në fushën e energjisë gjatë procesit të ngjitjes. Disa projekte do të fillojnë, të tjera do të përfundojnë dhe jetë e re, ngjyra, tingulli dhe energjia e freskët do të gjallërojnë të gjitha fushat e qenies së tij.

Kjo është një fazë e mrekullueshme në zgjimin shpirtëror të një personi dhe, nga këndvështrimi ynë, është një kënaqësi për t'u parë. Mezi presim t'ju shikojmë të filloni të kuptoni përsosmërinë dhe potencialin krijues të jetës. Me të njëjtën kënaqësi, një nënë shikon ndërsa fëmija i saj kupton potencialin e tij, duke zbuluar se ai ka një hundë për të marrë frymë, këmbë për të ecur dhe gishta për të kapur objektet.

Faza e dytë e Ngjitjes: Zbulimi i Vetes shumëdimensionale

Pas fazës fillestare të zgjimit, ka faza në të cilat një person fillon të fitojë fuqi shpirtërore dhe arrin pjekurinë shpirtërore. Në këtë fazë, personi i mishëruar fillon të shfaqë potencialin e tij më të lartë në planin fizik. Ai e kupton, të paktën në teori, se ai është një aspekt i së tërës, Njëshmëria e Gjithçka që Është. Ai e kupton se nëpërmjet lidhjes me pjesën tjetër të Hierarkisë ai mund ta perceptojë vërtetë veten si një e tërë. I mishëruari rikthen lidhjen me Mendjen e tij të Lartë (Vetë e Lartë) dhe fiton vetëdije për formën e tij shumëdimensionale.

Kjo kur i kujtohet puna dhe udhëtimi natën duke fjetur. Periudha e gjumit përdoret nga Hierarkia për të thirrur të mishëruarin shtëpi në botët dhe nivelet brenda Hierarkisë, duke përfshirë mbledhjet dhe diskutimet e këshillit. Gradualisht, i mishëruari fillon t'i kujtojë këto takime pasi zgjohet në mëngjes. Ai e kupton se ekziston në matrica të tjera hapësirë-kohore, të ndryshme nga frekuencat tokësore. Ai gjithashtu mund të kuptojë se në dimensione të tjera ai nuk manifestohet gjithmonë në formë njerëzore, dhe kështu e kupton aftësinë e tij për të qenë çdo gjë. I mishëruari fillon të kuptojë se ai luan një rol të rëndësishëm jo vetëm në planin e tij të jetës, por edhe në procesin e vendimmarrjes për Tokën dhe njerëzimin.

Ai është i vetëdijshëm për ekzistencën e një procedure të caktuar më të lartë me të cilën të gjithë lidhen me Hierarkinë dhe bëjnë pjesë të saj. Ky kuptim gjeneron edhe më shumë përgjegjësi dhe pjekuri shpirtërore.

Faza e tretë e Ngjitjes: Trajnimi me frekuencë

Gjatë fazës së tretë të ngjitjes, i mishëruari kalon nëpër një sërë nismesh dhe programesh trajnimi të zhvilluara nga Hierarkia. Këto programe ndryshojnë frekuencat vibruese të iniciatorit në mënyrë që ai të fitojë aftësinë për të mbajtur njëkohësisht diapazonin më të lartë të frekuencës. Faza e tretë përshpejton shumë zhvillimin shpirtëror të iniciuarit, pasi jo vetëm që e mëson atë të ruajë me vetëdije frekuencat, por gjithashtu i jep atij akses në mençurinë dhe mjetet që përmban frekuenca. Tradicionalisht, ky proces njihet si zbulimi i sekreteve, pasi sekretet e shenjta zbulohen përmes inicimit shpirtëror. Sekretet zbulohen kur iniciatori demonstron aftësinë për të ruajtur shpeshtësinë e sekretit dhe aftësinë për të përvetësuar urtësinë e fshehur brenda atij informacioni. Në të tre fazat, procesi i ngritjes përfaqëson avancimin e inicimit përmes intervaleve të frekuencës. Iniciativa lëviz nga një spektër relativisht i ulët në një spektër më të lartë frekuencash dhe në më shumë frekuenca brenda një grupi të vetëm.

Një frekuencë ekziston në një strukturë gjeometrike të krijuar bazuar në kapacitetin vibrues të asaj frekuence. Vetë frekuenca përmban informacion që mund të shfaqet në formën e dritës, zërit ose ngjyrës. Niveli i informacionit që një frekuencë mund të përmbajë përcaktohet nga struktura gjeometrike e asaj frekuence të krijuar nga kapaciteti i saj vibrues. Faza e tretë e trajnimit të frekuencës do të ndihmojë iniciuesin të ndryshojë perceptimin e kufizuar të realitetit dhe të shohë një perspektivë më të gjerë.

Një fenomen i rrallë që shfaqet në fazën e tretë

Për disa iniciues, mund të ndodhë një fenomen i rrallë në të cilin bankat e kujtesës ndërgalaktike zgjohen në qeliza pas aktivizimit të programit. Iniciatori mund ta perceptojë për ca kohë Universin dhe gjithçka në të si një seri formulash matematikore. Ai fillon të kuptojë se gjithçka në Univers është një strukturë gjeometrike dhe matematikore, dhe sheh diagrami gjeometrik situatën, jo manifestimin e saj fizik. Jo të gjithë iniciatorët do ta hasin këtë fenomen. Disa njerëz ndonjëherë kanë ndjenjën se universi përbëhet nga formula matematikore, por ata vendosin të mos thellohen në këtë fushë. Edhe për ata të cilëve u ndodh kjo, fenomeni do të shfaqet në shkallë të ndryshme. Sa më shumë të interesohet një iniciator për shkencën, veçanërisht për gjeometrinë dhe matematikën, aq më e fortë do të jetë dëshira e tij për të eksploruar këtë nivel.

Shkenca për të cilën po flasim nuk është pikërisht ajo që studiohet në nivelin tokësor, megjithëse ato kanë shumë të përbashkëta. Shkenca e niveleve galaktike të Hierarkisë pranon se gjithçka që ekziston është një formulë. Çdo emocion, çdo mendim, ndjenjë apo krijim është një seri ekuacionesh matematikore. Iniciatori kupton se ai mund të ndryshojë mendimet, ndjenjat dhe emocionet e tij duke zgjedhur formulën e duhur. Ai fillon të regjistrojë në letër numra, vizatime dhe fjalë që nuk kanë shumë kuptim për mendjen e njeriut. Mbishkrimet dhe simbolet e shenjta vijnë nga stilolapsi i tij dhe ai e kupton se ato disi kanë një efekt të dobishëm. Iniciatori ka gjetur akses në gjuhën e shenjtë të Universit. Kur sytë e tij vështrojnë këtë gjuhë të shenjtë, ai aktivizon ato nivele të kujtesës dhe programimit qelizor të trupit që janë përgjegjëse për shërimin dhe zgjimin. Mentorët dhe mjeshtrat shpirtërorë të dridhjeve gjeometrike, shkencore dhe matematikore i afrohen atij dhe e mësojnë atë të fitojë një kuptim më të thellë të kësaj sfere.

Jo të gjithë iniciatorët janë gati ose të gatshëm të shkojnë kaq larg në eksplorimin e Universit në formën e formulave. Iniciatori mund të humbasë duke e perceptuar Tokën, botët e tjera dhe Universin si formula matematikore. Ai mund të mos e shohë më realitetin në të njëjtën mënyrë si vëllezërit dhe motrat e tij në Tokë dhe do të humbasë lidhjen e tij me ta. Ai nuk do të jetë në gjendje të ruajë nivelin e vetëdijes së nevojshme për një ekzistencë të ekuilibruar tokësore dhe mund ta gjejë veten në rrethana hapësinore-kohore të papajtueshme me jetën e tij aktuale tokësore.

Pavarësisht se sa larg shkon iniciatori në këtë sferë, ai do të kalojë përmes tunelit dhe do të gjendet në anën tjetër. Atje ai do të kujtojë një përvojë të tillë, do ta bëjë atë pjesë të jetës tokësore dhe përsëri do të fillojë të krijojë jetën e tij në Tokë. Me kalimin e kohës, ai do të kthehet, do të sjellë me vete përvojat e tij dhe do të jetojë një jetë më të ndërgjegjshme.

Një kërkim i tillë do të jetë me përfitim të madh për të iniciuarin, sepse ai do të jetë në gjendje të kapërcejë iluzionet e tij të lidhura me rrafshin tokësor. Ai nuk do ta konsiderojë më këtë , dhe do të kuptojë se ai vetë po projekton vizionin e tij në Tokë, duke e bërë atë realitetin e tij. Iniciatori mëson se ndërsa perceptimi i tij ndryshon, po ashtu ndryshon edhe koncepti i tij për Tokën dhe qeniet njerëzore. Ai e kupton se realitete të tëra mund të transformohen duke ndryshuar formulat që i krijuan ato. Iniciatori kupton natyrën delikate të Universit dhe përsosmërinë e Universit. Ai e kupton se ai në të vërtetë krijon përvojën e tij, dhe kjo përvojë varet nga perceptimi i tij.

Në përgjithësi, iniciati që i është përkushtuar plotësisht rrugës së tij është në kërkim të së vërtetës më të lartë. Duke eksploruar sistematikisht shtresat e realitetit, ai gjen shumë nivele të së vërtetës, por të jeni të sigurt se do të arrijë të vërtetën absolute dhe ky do të jetë çlirimi i tij.

Në fazën e tretë, pavarësisht nëse iniciatori është i zhytur në aspektin shkencor apo jo, ai mëson të marrë energji më të larta, t'i ankorojë ato në trupin e njeriut dhe në thelbin e Tokës dhe më pas t'i bëjë ato pjesë të jetës së tij në Tokë. Iniciatori e kupton se një nga detyrat e tij në nivelin tokësor është të shërbejë si një enë për energjitë më të larta. Ai mban energjitë brenda trupit të tij njerëzor dhe i lejon ato të burojnë prej tij, duke rritur kështu dridhjen e gjithë njerëzimit. Përmes kësaj metode, ai u mundëson atyre që e rrethojnë të përfitojnë drejtpërdrejt nga këto vibrime.

Kështu çdo person në nivelin tokësor mund të bëhet një shërues dhe një Mjeshtër i Ngjitur. Gjithkush ka aftësinë të lidhet me energjitë më të larta dhe më pas t'i ankorojë ato energji brenda njerëzimit. Kur secili person merr përgjegjësinë për këtë pjesë të misionit të tij në Tokë, njerëzimi do të kalojë në një gjendje më të lartë, duke e konsideruar veten të ngjitur në nivelin tokësor.

bazuar në materialet nga libri: Amanda Guggenheimer - "Shoqëruesja e Punëtorëve të Dritës. Një udhëzues i kanalizuar në botët më të larta".

"Ascension" është një mënyrë e re e veçantë loje në të cilën dy skuadra prej pesë vetash garojnë për të marrë fuqinë e Ngjitjes nga Xerathi i Lashtë i Ngjitur në mënyrë që ta përdorin këtë fuqi për të pushtuar Kanionin e Kristalit.

Bazat e Ngjitjes

Sands of Shurima kanë ndryshuar terrenin e Kanionit të Kristalit, duke e bërë rrethin e jashtëm të hartës të pakalueshëm. Ju duhet të përdorni Transcendencën e Artë (aksesor) për të teleportuar dhe për t'u bashkuar me betejën. Skuadra e parë që shënon 200 pikë fiton.

Marrja e pikëve:

  • Një pikë
    Për vrasje
  • Tre pikë
    Për kapjen e një prej tre relikteve të Shurimës në hartë
  • Pesë pikë
    Për vrasjen e një kampioni të ngjitur
  • Pika të dyfishta
    Kampionët e ngjitur fitojnë dy pikë për vrasje

Efektet e Ngjitjes:

Ngjituni duke vrarë Xerathin e Lashtë të Ngjitur në qendër të hartës. Megjithatë, kini kujdes: do t'ju duhet i gjithë ekipi juaj për ta mposhtur atë dhe për të marrë fuqinë. Nëse keni sukses, do të fitoni fuqi vërtet të madhe: shëndet shtesë dhe mana e pafund

  • shëndet shtesë dhe mana e pafund
  • fuqia dhe aftësia e shtuar e sulmit
  • reduktimi i ftohjes
  • depërtimi i armaturës dhe depërtimi magjik
Megjithatë, dhuratat e Ngjitjes kanë një çmim. Kështu, të gjitha efektet e restaurimit të shëndetit përgjysmohen; Për më tepër, ekipi i armikut gjithmonë sheh të Ngjiturin. Nëse i Ngjituri bie, Xerathi i Lashtë i Ngjitur do të rilindë dhe lufta për Ngjitje do të shpërthejë me energji të përtërirë!

Shkarkoni videon dhe prisni mp3 - ne e bëjmë më të lehtë!

Faqja jonë e internetit është një mjet i shkëlqyeshëm për argëtim dhe relaksim! Ju gjithmonë mund të shikoni dhe shkarkoni video në internet, video qesharake, video kamera e fshehtë, filma artistikë, dokumentarë, video amatore dhe shtëpiake, video muzikore, video për futbollin, sportet, aksidentet dhe fatkeqësitë, humor, muzikë, filma vizatimorë, anime, seriale televizive dhe shumë video të tjera krejtësisht pa pagesë dhe pa regjistrim. Konvertoni këtë video në mp3 dhe formate të tjera: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg dhe wmv. Radio Online është një përzgjedhje e stacioneve radiofonike sipas vendit, stilit dhe cilësisë. Shakatë në internet janë shaka të njohura për të zgjedhur sipas stilit. Prerja e mp3 në zile në internet. Konvertuesi i videos në mp3 dhe formate të tjera. Televizioni në internet - këto janë kanale televizive të njohura për të zgjedhur. Kanalet televizive transmetohen absolutisht falas në kohë reale - transmetohen në internet.




Top