Konkurse argëtuese për fëmijë në kampin e fëmijëve. Konkurse argëtuese. Gara sportive "Marine"

Konkurse argëtuese për kampin veror!

Konkursi "Bëni një dëshirë"

Pjesëmarrësit mbledhin nga një artikull secili, i cili futet në një qese. Pas së cilës, njërit prej pjesëmarrësve i është lidhur sytë. Prezantuesi i nxjerr gjërat një nga një dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë pronarit të sendit të nxjerrë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: vallëzoni, këndoni një këngë, zvarriteni nën tavolinë dhe rënkoni, e kështu me radhë.

Ka shumë topa të shpërndarë në dysheme.
Të interesuarit janë të ftuar. Dhe me komandë, në shoqërimin e muzikës së shpejtë, secili nga pjesëmarrësit duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa.

1. Mbylle gazetën

Do t'ju duhen gazeta sipas numrit të pjesëmarrësve. Ka një gazetë të shpalosur në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën në sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht.
Kushdo që mund ta bëjë këtë i pari është fituesi.

2. Kush tha "mjau"

Një lojtar ulet në një karrige me shpinë nga fëmijët e tjerë. Ata dalin një nga një dhe thonë, për shembull, "Woof-woof", "Moo", "Meow-meow", "Chick-cirp", thjesht rënkojnë ose shqiptojnë fraza të tjera. Personi i ulur duhet të gjejë me zërin e tij se kush cicëroj ose leh saktësisht në atë moment. Nëse e merrni me mend saktë, atëherë lojtari që shqiptoi tingullin ose frazën ulet në karrige.

3. Zinxhiri

Në kohën e caktuar, bëni një zinxhir duke përdorur kapëse letre. Zinxhiri i të cilit është më i gjatë fiton konkursin.

4.Konkursi i artit

Nënat me sy të lidhur vizatojnë një dhuratë për fëmijët e tyre. Nëna, dhurata e së cilës duket më e bukur, fiton.

5.Ngjisni hundën

Vizatoni një fytyrë qesharake (pa hundë) në një copë letre të madhe dhe veçmas skalitni një hundë nga plastelina. Lidhni fletën në mur. Lojtarët bëjnë disa hapa prapa. Një nga një i lidhin sytë, i afrohen portretit dhe përpiqen të ngulnin hundën në vend. Ai që ngul hundën më saktë fiton.

6.A e njihni njëri-tjetrin?

Disa çifte (nënë dhe fëmijë) qëndrojnë me kurriz nga njëri-tjetri. Prezantuesi bën pyetje. Së pari, fëmija përgjigjet me një tundje të kokës dhe nëna përgjigjet me zë të lartë.
Pyetje:
1. A i pëlqen fëmija juaj qull bollgur?
2. A i lanë enët fëmija juaj?
3. A i pëlqen fëmija juaj të lajë dhëmbët?
4. A shkon fëmija juaj në shtrat në orën 9?
5. A e rregullon fëmija juaj shtratin në mëngjes?
6. A i pëlqen të lexojë libra?
7. A i pëlqen fëmija juaj të shkojë në shkollë?
Fiton çifti që u përgjigjet saktë të gjitha pyetjeve.

7 "Unë di pesë emra." Fëmijët me radhë godasin topin në tokë dhe në të njëjtën kohë thonë: "Unë di pesë emra djemsh" - dhe renditin emrat që dinë, me fjalët: një, dy, e kështu me radhë deri në 5. Mund të rritet në 10. Dhe kështu një nga një. Pastaj, emrat e vajzave, qytetet, kafshët, bimët dhe çfarëdo. Ai që bën një pauzë të gjatë dhe nuk mban mend humbet.

8 TE Konkursi "Dialogu i Kafshëve"
Ved. Dhe tani ftoj në skenë dy pjesëmarrës, ata më në zë që mund të imitojnë zërat e kafshëve dhe zogjve. Pra, fillon konkursi - një dialog i onomatopeisë dhe bisedës së kafshëve. Ju lutemi merrni kartat e detyrave.
1. Pulë - gjel. 6. Gomar – gjeldeti
2. Qen - mace 7. Bumblebee - bretkocë
3. Derr - lopë 8. Dele - kalë
4. Sorrë - majmun 9. Luan - qyqe
5. Duck është një dhi. 10. Harabeli - gjarpër

Memorina

raundi i 1. "Plotësoni vizatimin."

Nxënësit duhet t'i shtojnë diçka secilës prej këtyre figurave për ta kthyer atë në një ose një tjetër vizatim. Kush mund të dalë me më shumë vizatime për momentin?

9. Kërce si:

Harabeli;

Kangur;

Lepuri;

Bretkocë;

Karkaleca.

7. Ekzekutoni

10. Imagjinoni që jeni kafshë që vërtet dëshironi të këndoni, por nuk mund të flisni njerëzisht, dhe tani në kor këndoni këngën "Lërini të vrapojnë ngathët...":

Lëvorja;

Meow;

Hum;

Cluck dhe sorrë;

Kukak.

11. Konkursi “Identifiko me nuhatje”
Pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe u kërkohet të identifikojnë se çfarë është me anë të nuhatjes. Kushdo që ishte më i saktë fiton një çmim.

Të gjithë mësuesit e dinë se fëmijët mësojnë më mirë përmes lojës. Prandaj të gjitha procesi arsimor ju duhet ta ndërtoni në atë mënyrë që ata thjesht të jenë të interesuar. Por duhet theksuar gjithashtu se edhe gjatë pushimit, fëmija duhet të eksplorojë botën dhe të fitojë njohuri të reja. Në këtë artikull do të doja të shikoja garat e ndryshme në kampin për fëmijë: argëtuese, aktive, por më e rëndësishmja - edukative.

Konkursi "Kush mund të llogarisë më mirë"

Loja e parë e konkurrencës komike do t'ju tregojë se cili ekip mund të numërojë më mirë. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni dy grupe fëmijësh, secili me 8 persona. Djemtë rreshtohen në një rresht dhe numrat nga 1 deri në 8 janë ngjitur në shpinë të tyre, rastësisht. Fëmijët nuk e dinë se çfarë numri është në shpinë të tyre, por ata mund të shohin numrin e lojtarit përpara tyre. Thelbi i konkursit është të rreshtoheni sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që rezultati të jetë i saktë.

Konkursi "Artist, ose si një pulë me putrat e saj"

Mund të përdoret gjithashtu konkurse krijuese në një kamp për fëmijë. Këtu, për shembull, është një konkurs i shkëlqyer që do të ndihmojë në zbulimin e një artisti jo standard në një fëmijë. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni një person nga çdo skuadër. Thelbi i lojës: duhet të përdorni një laps dhe këmbën tuaj (jo dorën tuaj!) për të vizatuar një pikturë (e njëjtë për të gjithë). Për shembull, një shtëpi ose një lule. Kushdo që e bën më mirë fiton.

Konkursi "Krokodili"

Duhet të kujtojmë gjithashtu se garat në një kamp për fëmijë duhet të jenë gjithashtu shumë argëtuese. Pra, pse të mos luani Krokodilin e vjetër të mirë me fëmijët? Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një person që do të jetë udhëheqësi. Fëmijë nga ekipe të ndryshme ulen përballë lojtarit kryesor dhe përpiqen të marrin me mend se çfarë po tregon. Në këtë rast, prezantuesi nuk duhet të përdorë fjalë ose sinjale të tjera zanore. Skuadra që shënon më shumë pikë gjatë garës fiton. Çdo supozim nga një anëtar i ekipit vlen 1 pikë.

Konkursi "kuzhinier"

Gjithashtu duhet të kujtojmë se garat në kampe për fëmijë duhet t'u mësojnë fëmijëve diçka të dobishme. Kjo është pikërisht ajo që është ky konkurs. Për të, fëmijët ndahen në dy ekipe, njëra prej të cilave "gatuan" supën, tjetra - komposto. Kjo do të thotë, pjesëmarrësit duhet të emërtojnë me radhë perimet ose frutat. Dhe kështu me radhë derisa një ekip të dijë se çfarë të thotë. Përndryshe, kjo mund të jetë një garë kapiteni, ku jo i gjithë ekipi, por vetëm një person do të emërojë perime dhe fruta.

Në kërkim të thesareve

Marrja gara interesante për fëmijët në kamp, ​​nuk duhet të harroni të organizoni një lojë për fëmijët, e cila quhet "Kërkimi i thesarit". Për ta bërë këtë, ju duhet të fshehni thesarin në një zonë të caktuar dhe të postoni të dhëna që duhet t'i ndihmojnë lojtarët të ecin përpara. Si rezultat, fituesi është skuadra që ka gjetur thesarin para pjesës tjetër. Kujdes: këtë konkurs presupozon praninë edhe të të rriturve. Në fund të fundit, është më mirë të fshehësh thesaret diku në pyll.

Kafshët

Çfarë konkurse të tjera ka për fëmijët në kamp? I gëzuar! Pra, ju thjesht mund të mashtroni. Për ta bërë këtë, djemtë ndahen në dy ekipe. Lojtarët e njërit mjaullijnë, të tjerët rënkojnë. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë, fëmijët përzihen mes tyre. Qëllimi i lojës: me sytë mbyllur, gjeni të gjithë anëtarët e ekipit tuaj, përfundimisht duke mbajtur duart në një zinxhir.

Konkurrenca e vëmendjes

Ky është një konkurs individual. Kjo do të thotë, këtu të gjithë luajnë për vete. Edhe pse si rezultat, fituesi mund të përfaqësojë të gjithë ekipin. Pra, të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rresht. Kur udhëheqësi thotë "det", të gjithë duhet të kërcejnë përpara, "tokë" - prapa. Prezantuesi mund të thotë gjithashtu "ujë", "lum", "liqen" e kështu me radhë, domethënë gjithçka që lidhet me ujin. Dhe e njëjta gjë me tokën. Variacione: "breg", "tokë", "rërë". Ata fëmijë që kërcejnë gabim eliminohen nga loja. Duhet të mbetet një person që do t'i sjellë rezultatin e fitores ekipit të tij.

Portret

Shpesh ndodh që ju duhet të kaloni pak kohë në ndërtesë. Për ta bërë këtë, ju duhet të keni në magazinë gara të ndryshme për fëmijë, të cilat mund të mbahen në një kamp të brendshëm pa shumë vështirësi. Një konkurrencë e shkëlqyer në këtë rast është aftësia për të vizatuar. Pra, secili lojtar zgjedh një "viktimë" për vete, domethënë personin që tërheq (nga të pranishmit). Tjetra, të gjithë pjesëmarrësit e tjerë duhet të marrin me mend se kush është përshkruar në portret. Ai, vizatimi i të cilit njihet nga më shumë njerëz, fiton.

Çmimi

Më pas konsiderojmë garat dhe lojërat për fëmijët në kamp. Pra, mund t'u kërkoni fëmijëve që ta marrin shpejt çmimin. Kjo do të thotë, një bravë e madhe hambari është varur në një kuti ose kabinet. Fëmijëve u jepen një tufë çelësash, ndër të cilët ata duhet të gjejnë atë të duhurin sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse nuk ka asnjë mënyrë për të fshehur diçka interesante, thjesht duhet t'u kërkoni fëmijëve të marrin çelësin e bravës.

Skulptorë të rinj

Ka edhe gara shumë argëtuese në kampin veror për fëmijë. Për shembull, të gjithë fëmijët patjetër do të shijojnë lojën "Skulptor". Rekuizitat këtu janë të thjeshta: balona dhe shirit. Nga balonat e fryra ju duhet të ngjitni një burrë ose një grua së bashku në mënyrë që të jetë sa më e ngjashme me origjinalin. Më pas, do të duhet të shpjegoni krijimin tuaj, kështu që argëtimi nuk ka ardhur ende.

Gara sportive "Marine"

Ju mund ta luani këtë lojë në palestër, e cila, nga rruga, do të jetë edhe më e mirë. Këtu është çdo njeri për vete. Përzgjidhet një admiral, pra komandanti i përgjithshëm i anijes. Ai do të japë urdhra që lojtarët duhet t'i binden.

  • "Starboard!" - të gjithë fëmijët vrapojnë në murin e djathtë.
  • "Ana e portit!" - djemtë vrapojnë në murin e majtë.
  • "Ushqim" - fëmijët shkojnë në murin e pasmë.
  • "Hundë" - në pjesën e përparme.
  • "Ngrini velat!" Pas kësaj komande, të gjithë duhet të ndalojnë menjëherë dhe të ngrenë duart lart.
  • "Fshi kuvertën!" Në këtë rast, të gjithë fëmijët pretendojnë të lajnë dyshemenë.
  • "Topi!" Pas kësaj komande, të gjithë fëmijët ulen.
  • "Admirali është në bord!" Në këtë rast, fëmijët duhet të ngrijnë dhe të "përshëndesin" komandantin e përgjithshëm.

Personi që ekzekutoi gabimisht komandën ose ishte i fundit që vrapoi në mur, largohet nga loja. Dhe kështu me radhë derisa të mbeten një ose më shumë lojtarë.

Hiqni mamuthin

Në kamp ka edhe gara shumë argëtuese dhe në të njëjtën kohë sportive për fëmijët. Kjo lojë është më e përshtatshme për ekipet më të reja. Për ta bërë këtë, duhet të imagjinoni se i gjithë ekipi është një fis. Këshilltari zgjedh një vigan, domethënë atë që duhet të hidhet në shtratin ose dyshekun më të afërt. Në parim, nuk mund të ketë fitues. Por mund të përpiqeni të përcaktoni kohën sa do të zgjasë ky apo ai vigan.

Lojë me saktësi

Ju duhet të zgjidhni ato lojëra dhe konkurse për fëmijët në kampin veror që fëmijëve me të vërtetë u pëlqejnë vërtet. Pra, djemtë e duan argëtimin e mëposhtëm, i cili gjithashtu zhvillon saktësinë. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni një pjatë me rërë ose miell në karrige. Të gjithë fëmijët me radhë hedhin një monedhë ose një kapak shishe atje, ndërsa janë në një distancë të caktuar. Skuadra me më shumë artikuj në tasin e saj fiton.

Lojëra në letër

Nëse nuk mund të dilni jashtë apo edhe në palestër, mund ta mbani veten të zënë me një lojë shumë argëtuese dhe të thjeshtë. Për ta bërë këtë, të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër dhe një stilolaps. Përzgjidhet një fjalë e gjatë, nga e cila pjesëmarrësit duhet të shtojnë shumë të vogla. Këtu mund të ketë dy fitues. Një - që palosur numri më i madh fjalët Tjetri është kush e bëri fjalën më të gjatë nga një fjalë e gjatë.

Ju gjithashtu mund të luani "Battleship" të mirë të vjetër.

Nëse jeni shumë i mërzitur

Çfarë garash të tjera mund të ketë për fëmijët në kamp? qëndrim ditor? Pse të mos e nisni ditën me humor të mirë? Për ta bërë këtë, të gjithë fëmijët ulen në një rresht dhe secili i bën shokut të tij një kompliment ose i uron diçka të mirë. Në të njëjtën kohë, ju gjithashtu mund të bëni një fytyrë qesharake.

Bëni një mumje

Fëmijëve gjithashtu u pëlqen shumë loja e konkurrencës, qëllimi i së cilës është të krijojë një mumje nga një person që përdor letër higjienike. Kjo do të thotë, ju duhet ta mbështillni lojtarin në atë mënyrë që ai t'i ngjajë asaj sa më shumë që të jetë e mundur. Fituesi është ai, mumia e të cilit i pëlqen më shumë publikut.

Si një përfundim i vogël, do të doja të them se kur zgjidhni lojëra, kuize, gara për fëmijë në kamp, ​​duhet të merrni parasysh jo vetëm moshën e fëmijëve, por edhe interesat e tyre. Në fund të fundit, ju duhet të punoni me fëmijë të ndryshëm në mënyra krejtësisht të ndryshme. Disa njerëz kanë nevojë për më shumë gara sportive, disa më argëtuese dhe disa më shumë intelektuale.

Lojëra dhe gara për kampin veror

Kampi verorështë gjithmonë një eksperiencë e paharrueshme. Dhe garat e ndryshme argëtuese do të bëhen patjetër pjesa e tyre kryesore. Përveç kësaj, ata do të ndihmojnë në bashkimin e ekipit të fëmijëve, zhvillimin fizik dhe krijimtarisë fëmijëve, do t'u japë atyre mundësinë për të konkurruar në forcë, shkathtësi dhe erudicion.

Trego fjalën e urtë

Fëmijët ndahen në ekipe. Lojtarët e një skuadre tregojnë një skenë të vogël pa fjalë, në të cilën është i koduar një fjalë e urtë e njohur dhe lojtarët e ekipit të dytë përpiqen ta marrin me mend këtë proverb. Loja luhet kundër kohës. Nëse një ekip nuk është në gjendje të japë përgjigjen e saktë brenda 5 minutave, atëherë e drejta për të "treguar fjalën e urtë" i takon skuadrës tjetër.

Trajnerët dhe grabitqarët

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe - trajnerë dhe grabitqarë. Në qendër shesh lojrash vizatohet një rreth. "Trajnerëve" u jepen ngjitëse. "Trajneri" duhet të arrijë hapin me "grabitqarin" dhe të jetë në gjendje të ngjitë një afishe mbi të, pas së cilës "grabitqari" konsiderohet i kapur dhe merret në rreth. Ekipi i "trajnerëve" përpiqet të kapë dhe të sjellë në rreth të gjithë lojtarët nga ekipi i "grabitqarëve".

Treguesi i ajrit

Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Secilit ekip i jepet balona dhe kasetë. Pjesëmarrësit në lojë duhet të fryjnë sa më shumë balona dhe të përdorin shirit për t'i lidhur ato në një zinxhir të gjatë tregues. Skuadra treguesi i të cilit është më i gjatë fiton.

Le të tregojmë fatin me dorë

Në dhomë tërhiqet një perde ose perde, në të cilën ka një vrimë të vogël për dorën. Në njërën anë të perdeve ka një ekip, dhe në ana e kundërt- një tjetër. Lojtarët e njërës skuadër vendosin dorën me radhë në vrimë dhe lojtarët e ekipit tjetër përpiqen të gjejnë se kujt i përket saktësisht dora. Ai që jep përgjigjet më të sakta fiton.

Fjalë-hundë

Ftohet një lojtar nga një prej skuadrave - një "bartës i fjalës". Atij i shprehet një temë, për shembull, "hapësirë", "dyqan", "shkollë", "det" ose të tjera Në këtë temë, ai emërton fjalët që i vijnë në mendje. Këto fjalë janë të shkruara. Dhe pastaj ftohen lojtarët e tjerë të ekipit, u njoftohet tema dhe ata përpiqen të marrin me mend fjalët e shkruara. Fituesi është skuadra që ka gjetur më shumë fjalë, e quajtur "fjala noser".

Garë stafetë me kartona

Ndani fëmijët në dy ekipe të barabarta bazuar në ngjyrën (për shembull, "e kuqe" dhe "blu").

Përdorni shirit ose shkopinj për të shënuar fillimin dhe përfundimin. (Zgjidhni distancën midis tyre duke marrë parasysh hapësirën në dispozicion dhe aftësitë e fëmijëve.)

Jepuni lojtarëve të parë në çdo ekip dy fletë kartoni të ngjyrës së duhur. (Ekipi i kuq duhet të ketë dy fletë letre të kuqe, skuadra blu duhet të ketë dy fletë blu.)

Lojtarët që do të fillojnë stafetën duhet të qëndrojnë në vijën e nisjes, me pjesën tjetër të ekipit pas tyre. Kur thua: "Mars!" - çdo lojtar duhet të vendosë një fletë kartoni përpara tij, të qëndrojë mbi të, pastaj të vendosë fletën e dytë përpara, të kalojë tek ajo dhe të ngrejë fletën e parë që ka mbetur prapa. Atletët duhet t'i përsërisin këto hapa deri në vijën e finishit dhe më pas të kthehen dhe të ecin përsëri në fillim në të njëjtën mënyrë.

Duke u rikthyer në fillim, lojtari i parë i jep kartonin të dytit, i cili përsërit të njëjtën rrugë dhe kështu me radhë derisa i gjithë ekipi të përfundojë.

Skuadra e parë në të cilën të gjithë lojtarët shkojnë nga fillimi në fund dhe mbrapa fiton.

Opsioni. Në këtë lojë mund të marrin pjesë dy atletë. Fituesi është ai që është i pari që është në pikën e fillimit, duke shkuar në vijën e finishit dhe mbrapa.

Brenda apo jashtë?

Shtroni një peshqir të madh të vjetër plazhi ose batanije pikniku në tokë dhe lërini të gjithë lojtarët të qëndrojnë mbi të.

Ju do të "udhëheqni", por lojtarët duhet të bëjnë të kundërtën e asaj që thoni. Kur bërtisni: "Dilni të gjithë!" - Lojtarët duhet të qëndrojnë në vend, dhe kur bërtisni: "Hajni të gjithë!" - përkundrazi, ata duhet të zbresin nga batanija. Çdo lojtar duhet të dëgjojë me kujdes komandat tuaja në mënyrë që të dijë se çfarë nuk duhet të bëjë për të qëndruar në lojë.

Ai që gabon është jashtë loje. Fiton i fundit që qëndron në këmbë.

Lidhje e pathyeshme

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Njëri nga dyshja e emërton fjalën dhe tjetri vjen me një lidhje për të. Për shembull, "elefant - trungu", "bukë - gjalpë", "çelës - bravë". Pastaj të gjithë lojtarët janë të lidhur me sy dhe janë marrë në drejtime të ndryshme. Pas së cilës ata, duke bërtitur vetëm një fjalë, pikërisht atë që ka thirrur partneri i tyre, përpiqen të gjejnë njëri-tjetrin dhe të kapen për dore.

Emri indian

Secili lojtar shkruan çdo mbiemër në një copë letër dhe çdo emër në tjetrin. Të gjithë mbiemrat futen në një kuti dhe emrat në një tjetër. Përmbajtja e kutive më pas përzihet dhe secili lojtar shkon te kutitë dhe vizaton një emër dhe një mbiemër. Një kombinim i këtyre fjalëve bëhet emri i tij për gjithë ditën. Frazat mund të jenë shumë të papritura dhe qesharake. Për shembull, "sy i kaltër", "kastravec i gëzuar", etj.

Vrapim me kokoshka

Shënoni fillimin dhe mbarimin me shirit ose shkopinj.

Jepini secilit atlet një pjatë letre me gjashtë kokrra kokoshkash mbi të.

Lojtarët duhet të rreshtohen në fillim me pllakat e tyre përpara. Qëllimi është të vraponi në vijën e finishit dhe të ktheheni pa rënë asnjë kokërr.

Unë di më shumë

Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Prezantuesi emërton një temë specifike. Për shembull, "sport", "lule", " produkte buke", "emra femrash" ose një tjetër. Dhe ekipet përpiqen të mbajnë mend dhe të shkruajnë sa më shumë fjalë që të jetë e mundur në lidhje me temën e specifikuar për pesë minuta. Skuadra që mund të dalë me fjalët më të përshtatshme fiton.

Garë e madhe frutash

Merrni një frut të rrumbullakët dhe një laps për secilin pjesëmarrës. Zgjidhni fruta që rrotullohen mirë dhe janë gjithashtu mjaft të qëndrueshme. Mollët ose portokallet funksionojnë më mirë, por mund të përdorni edhe shegë ose limon për t'i shtuar erëz dhe argëtim sfidës.

Përdorni shirit ose shkopinj për të shënuar fillimin dhe përfundimin. (Përcaktoni përsëri distancën bazuar në hapësirën në dispozicion dhe aftësitë e fëmijëve.)

Të gjithë lojtarët duhet të rreshtohen në fillim, duke vendosur frutat pikërisht në vijë.

Me komandën "Mars!" Lojtarët duhet të përdorin lapsa për të rrotulluar frutat e tyre në vijën e finishit dhe mbrapa. Ai që kthehet i pari në fillim do të fitojë.

Shënim i rëndësishëm. Për të rrotulluar frutat, mund të përdorni vetëm lapsa. Kushdo që prek frutat me dorë ose këmbë do të skualifikohet! Kjo lojë mund të luhet edhe si një garë stafetë, veçanërisht nëse nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të gjithë atletët për të marrë pjesë në të njëjtën kohë.

Sardelet në një kavanoz

Kjo lojë është e kundërta e fshehjes dhe kërkimit të rregullt.

Një fëmijë fshihet dhe pjesa tjetër ndahet dhe fillojnë ta kërkojnë.

Pasi dikush gjen vendin ku u fsheh lojtari i parë, ai gjithashtu duhet të fshihet me të. (Ideja nuk është të njoftoni se keni gjetur fshehësin. Nëse e gjeni kur të tjerët janë afër, mos e tregoni, por kthehuni më vonë kur askush nuk mund t'ju shohë.)

Përfundimisht të gjithë duhet të përfundojnë në të njëjtin vend derisa të mbetet kërkuesi i fundit. Tani ai do të fshihet dhe të tjerët do ta kërkojnë.

Etiketat e rrobave

Në fillim të lojës, çdo lojtar ka pesë kapëse rrobash të lidhura me rrobat në shpinë. Qëllimi i lojës është që të përpiqeni t'i hiqni mbathjet e rrobave nga lojtarët e tjerë pa hequr ata nga ju.

Kur një lojtar e heq me sukses kapësin e rrobave nga një tjetër, ata gjunjëzohen dhe e vendosin kapësen në shpinë. Shënim: Ndërsa lojtari është i gjunjëzuar dhe i vendos një kapëse rrobash në veshje, ai nuk mund të preket. Kur kapaku i rrobave është ngjitur në rrobat e tij, ai duhet të ngrihet dhe të kthehet në lojë.

Ai me më shumë kapëse rrobash fiton. Por kujdes: kjo lojë në fakt nuk ka fund! Edhe nëse dikush i ka humbur të gjitha kapëset e rrobave, ai mund të përpiqet t'i kthejë ato. Nëse keni nevojë të përfundoni një lojë, jepini fëmijëve një gatishmëri prej pesë minutash në mënyrë që ata të dinë se është koha për të përfunduar dhe për t'u qetësuar.

Dhe për të organizuar çdo event, qoftë një festë për fëmijë me gara dhe lojëra, apo një festë për të rritur me këngë dhe valle, kërkohet energji elektrike. Shpesh në natyrë thjesht nuk ka vend nga të vijë, dhe më pas duhet të mendoni paraprakisht dhe të vendosni pyetjen se çfarë do të fuqizojë pajisjet elektrike muzikore, ndriçimin dhe pajisjet e nevojshme shtëpiake, pajisje të ndryshme kuzhine dhe shumë më tepër. Në këtë dhe në shumë raste të tjera, zgjidhja optimale do të ishte marrja me qira e një termocentrali, si dhe marrja me qira e gjeneratorëve me naftë ose benzinë, për të siguruar energjinë elektrike të nevojshme për një ngjarje të çdo shkalle, deri në një koncert të madh apo festë në të cilën një do të përdoren një sërë pajisjesh të ndryshme.

Marrja me qira e gjeneratorëve ky është aktiviteti kryesor i një kompanie profesionale FUQIA QIRASE dhe specialistë Kjo kompani mund të realizojë një projekt të çdo kompleksiteti dhe të sigurojë energji elektrike për një objekt të çdo madhësie dhe konsumi të energjisë.Qiraja e gjeneratorëve me naftë dhe benzinë ​​220 V dhe 380 V në RENTAL POWER - një mundësi për të zgjidhur problemet që lidhen me furnizimin me energji elektrike, pa ndonjë vështirësi dhe problem shtesë në një kohë shumë të shkurtër. çmime të përballueshme. Përveç kësaj, klientët e rregullt e vlefshme zbritje shtesë për marrjen me qira të pajisjeve.

Si t'i bëjmë pushimet verore që fëmijët kalojnë në qendra argëtimi, kampe turistike apo sportive të rehatshme dhe interesante? Si t'i argëtoni fëmijët, si t'i prezantoni ata me njëri-tjetrin dhe t'i ndihmoni ata të ndihen rehat në një mjedis të ri? Sigurisht, me ndihmën e aktiviteteve të përgjithshme të skuadrës, ngjarjeve, garave dhe një shumëllojshmëri argëtimesh dhe argëtimi edukative. Prandaj, para fillimit të sezonit, do të ishte një ide e mirë që këshilltarët dhe organizatorët e argëtimit të fëmijëve të rimbushnin "bankën e lojërave".

Propozuar lojëra dhe gara për pushimet verore të fëmijëve Kjo është një përzgjedhje e argëtimeve të vjetra interesante të reja dhe të njohura, kryesisht të një natyre krijuese dhe edukative, ideale për organizimin e kohës së lirë të fëmijëve gjatë verës.

1. Lojë krijuese edukative “Lojë me fjalë”.

Loja është e përshtatshme për fëmijët që nga mosha e shkollës fillore. Fëmijët janë rreshtuar në një rreth. Duart e tyre duhet të preken në mënyrë që pëllëmba e djathtë e njërit fëmijë të shtrihet mbi pëllëmbën e majtë të tjetrit.

Loja fillon me një rimë numërimi, pas së cilës prezantuesi emërton zonën e realitetit nga e cila duhet të emërohet fjala:

Fjalët do t'i gjejmë kudo: në qiell dhe në ujë,
Në dysheme, në tavan, në hundë dhe në krah.
Nuk e keni dëgjuar këtë? Nuk ka problem, le të luajmë fjalën...

Drejtues: Po kërkojmë fjalë në...qiell!

Këtu fëmijët, në një rreth, me një ritëm të shpejtë, duhet të emërtojnë diçka në qiell: zog, aeroplan, re, diell. Kur thërret një fjalë, një person përplas pëllëmbën e tij kundër pëllëmbës së fqinjit të tij.

Nëse njëri nga fëmijët është i hutuar dhe nuk e emërton fjalën ose e emërton gabimisht, atëherë ai del nga loja. Në të njëjtën kohë, prezantuesi fillon të lexojë përsëri rimën e numërimit dhe tema ndryshon.

2. Lojë krijuese "Mrekulli-Judo-peshk-balenë".

Njoftoni fëmijëve se tani ata do të vizatojnë një kafshë, por jo një kafshë të thjeshtë, por një fantazi. Për ta bërë këtë, ndani fëmijët në ekipe me nga tre dhe jepini secilit grup një fletë letre të palosur në të tretat si një fizarmonikë.

Anëtari i parë i çdo ekipi duhet të vizatojë kokën e çdo kafshe - nuk mund t'i emërtohet askujt. Prezantuesi duhet gjithashtu të sigurojë që pjesa tjetër e ekipit të mos shohë atë që po vizaton lojtari i parë. Pse mund të ndërtoni ndarje nga librat në tryezë? Pasi të mbështillet pjesa e fletës me kokën e kafshës së vizatuar brenda, fleta i kalohet lojtarit të dytë. Ai vizaton trupin e çdo kafshe; i treti duhet të plotësojë vizatimin me "këmbë", d.m.th. putrat, rrokullisjet, thundrat, kthetrat, etj.

Sapo të përfundojë vizatimi, ftojini ekipet të shpalosin fletët e letrës dhe të shikojnë kafshën e tyre të mrekullueshme. Sigurohuni që t'ia prezantoni këto kryevepra pjesës tjetër të ekipeve dhe më pas kërkojuni të punojnë së bashku për të gjetur emra për "përbindëshat" që rezultojnë. Për emrin më të mirë do të jepet një çmim i ëmbël.

Një përfundim i mirë i lojës do të jetë një ekspozitë e vizatimeve të krijuara.

3. Lojë "As be.., as unë.."

Shumë njerëz ndoshta kanë dëgjuar se për ata që nuk i përgjigjen pyetjes së parashtruar thonë se ai është: "as të jesh as unë". Thelbi i kësaj lojë krijuese është se ju duhet të thoni "të jeni" dhe "unë", dhe kundërshtarët tuaj duhet të hamendësojnë se çfarë do të thoshit.

Pra, djemtë ndahen në ekipe të barabarta dhe marrin një kartë me emrin e një përrallë, një fragment nga i cili duhet të tregojnë, duke përdorur vetëm rrokjet e para. Për shembull. Përralla "Rrepa" do të duket kështu: "By de re. Ju jeni para bo. Ti je këtu, por nuk mundesh..." Ekipi i dytë merr me mend dhe ofron opsionin e tij.

Ky nuk është aq shumë një konkurs sesa thjesht një arsye për t'u argëtuar (është më mirë të grumbulloni më shumë karta me përralla, fëmijët ndoshta do të duan ta përsërisin këtë argëtim përsëri).

4. "Posta e shpejtë".

Ky lloj argëtimi bëhet më së miri në fillim të sezonit, duke bërë të mundur që të theksohen emrat e të gjithë pjesëmarrësve në mënyrë lozonjare. Në përgatitje për të, organizatori duhet të vizatojë dy postera të mëdhenj me emrat: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Por ju duhet t'i shkruani këta emra në atë mënyrë që më vonë t'i prisni "përgjysmë". Ne vendosim fletë me mbaresat e emrave në dy tavolina afër vijës së finishit. Pjesën tjetër të të dy gjetheve e presim në shirita në mënyrë që fillimi i secilit emër të bjerë në një kartë të veçantë: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Këto karta do të jenë "letrat" ​​që punonjësit e zellshëm të "postës së shpejtë" duhet t'i dorëzojnë adresuesit.

Ne rekrutojmë tre ose katër postierë të vegjël për secilin ekip dhe u japim atyre një çantë mbi supe që përmban letra me fillimin e emrave të përmendur. Detyra e tyre është që të shkojnë shpejt në tavolinë, të hapin çantën e tyre, të nxjerrin kartën e parë që hasin dhe ta lidhin saktë në fund të emrit të shkruar në fletë. Pastaj fëmija kthehet në ekipin e tij dhe ia jep çantën lojtarit tjetër.

Për përfundimin e shpejtë të një detyre, ekipi merr tre pikë. Më pas jepen një pikë për çdo emër të formuar saktë. Fituesit e kësaj loje takimesh përcaktohen nga pikët totale.

5. Lojë zbavitëse"Qyqe, këndo në vesh!"

Organizatori i lojës shpjegon gjendjen, të cilit ai do t'i tregojë papritur (!) me dorë (ose tregues), duhet të tregojë shpejt përgjigjen e tij jo me fjalë, por me lëvizje, dhe të gjithë bërtasin në unison: "Kjo është ajo!"

Si po jetoni?
- Si kjo! (mund të tregosh gishtin e madh)
- Si po notoni?
- Si kjo! (tregoni lëvizjet e notarit)
- Po shikon?
- Si kjo!
-A po vraponi?
- Si kjo!
- Jeni duke pritur për drekë?
- Si kjo!
- A bën me dorë pas meje?
- Si kjo!
- A fle në mëngjes?
- Si kjo!
- Si po bëhesh keq?
- Si kjo!

7. “Princat dhe princeshat e vogla”.

Së pari, ia vlen t'u tregoni pak fëmijëve Princi i Vogël dhe udhëtimet e tij të mrekullueshme në planetë të ndryshëm me banorë të tillë qesharak dhe madje të trishtuar si Mbreti, Trëndafili dhe Qengji. Do të ishte shumë mirë për gjeneralin zhvillimin kulturor tregoni fëmijëve riprodhimet e vizatimeve origjinale të Exupery-t dhe sqaroni se shkrimtari jo vetëm që i ka krijuar personazhet e tij nga koka e tij dhe i ka regjistruar me fjalë, por edhe i ka vizatuar.

Më pas mund t'i ftoni fëmijët të jenë vetë "autorë" dhe secili të dalë me planetin e tij me banorë të veçantë. Dhe pastaj, si princat e vegjël, udhëtoni mbi ta. Për ta bërë këtë, ata do të kenë nevojë për balona të fryra dhe shënues shumëngjyrësh. Lëreni prezantuesin të tregojë se si mund të vizatoni banorë të ndryshëm të këtij planeti të vogël blu, rozë ose jeshile në një top duke përdorur stilolapsa me majë. Për më tepër, paralajmëroni djemtë se këta nuk do të jenë domosdoshmërisht njerëz: ju mund të përdorni imagjinatën tuaj dhe të dilni me disa krijesa të reja.

Ne nuk rekomandojmë t'u jepni fëmijëve kufizime kohore, pasi kjo do të ulë nivelin e kreativitetit. Jepuni fëmijëve mundësinë të shprehen në një mjedis të qetë dhe më pas kërkojuni të gjithëve të tregojnë për banorët e tyre.

8. Sipas “Fazës së Zhvillimit”.

Ngjarjet shkollore dhe pushimet shkollore

Festimi i lojërave në natyrë dhe sportive në kampin veror Nuk do të na arrijnë...

Angjinarja

Ngjarjet sportive në kampin veror mbahen gjatë gjithë ditës (në mëngjes - një ndeshje sportive, para darkës - ngjarje të tjera, çmime - pas darkës). Gara kërkon pjesëmarrjen e të gjitha skuadrave, por parashikohet ndarja në grupmosha.

Vendi i lojërave sportive: stadium ose pastrim i madh.

Numri i pjesëmarrësve: 50-100 persona.

Mosha e pjesëmarrësve: 12-15 vjeç.

Mbështetje materiale për festivalin sportiv:

  • pajisje sportive për ndeshjen;
  • rekuizita për gara (balona,
  • litar i trashë (gjatësia - 2 m), disqe letre, kapele, flamuj për lojën "Mbrojtja e flamurit");
  • medalje kartoni;
  • çmime.

Përgatitja për një festival sportiv në një kamp veror

Në përgatitje për ngjarjen, është e nevojshme të hidhet shorti midis skuadrave për një ndeshje sportive.

Është gjithashtu e nevojshme të inspektohet vendi ku do të zhvillohet festa, të pastrohet nga mbeturinat, të nivelohet toka në terrenet e lojërave dhe të shënohet terreni.

Plani për një festival sportiv në një kamp veror:

  1. Ndeshje sportive.
  2. Lojëra për ngrohje.
  3. Konkurse.
  4. Lojë "Mbrojtja e flamurit".
  5. Kuiz.
  6. Shpërblimi i fituesve.

Kohëzgjatja festival sportiv: 4 orë.

Ndeshje sportive

Pushimi fillon menjëherë pas mëngjesit me një lloj loje sportive (futboll, volejboll, basketboll). Ekzistojnë disa mundësi për organizimin dhe zhvillimin e lojërave:

  1. Kryerja e një sërë ndeshjesh ndërmjet skuadrave.

Garat e shkurtra të mini-futbollit janë më të përshtatshmet për këtë. Nëse moshat e fëmijëve në grupe ndryshojnë shumë, është e nevojshme të krijohen disa grupmoshat. Lojërat mund të luhen veçmas për djem dhe vajza ose në ekipe të përziera. Nëse është e mundur, disa lojëra luhen njëkohësisht.

2. Ndeshje ekspozite (futbolli) midis dy skuadrave të larta.

3. Ndeshje futbolli ose volejbolli ndërmjet ekipeve të fëmijëve dhe mësuesve.

Gjatë përgatitjes së ndeshjeve është e nevojshme edhe organizimi i ekipeve të tifozëve.

Lojëra ngrohëse në një festival sportiv

Pjesa e dytë e festës fillon pas drekës me lojëra qesharake. Për shembull, mund të luani lojërat e mëposhtme:

Lojë "Bishti i Dragoit"

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht njëri pas tjetrit dhe mbajnë në rripin e lojtarit që qëndron përpara. Qëllimi i lojtarit të parë në zinxhir është të kapë të fundit. Në këtë rast, zinxhiri nuk duhet të prishet.

Lojë "karkaleca"

Për të luajtur, duhet të shënoni gjurmët e vrapimit dhe linjat e fillimit dhe të përfundimit. Distanca varion nga 30 deri në 50 m në varësi të moshës së pjesëmarrësve. Me komandë, pjesëmarrësit vrapojnë nga fillimi në fund. Tre lojtarët e fundit që kanë mbërritur nuk marrin pjesë më në garë, por bëhen "dëmtues".

Në garën tjetër, "dëmtuesit" përpiqen t'i ndalojnë fëmijët e tjerë të vrapojnë ose t'i detyrojnë ata të dalin nga skaji i rutines. Tre lojtarët që erdhën të fundit në garën e dytë i bashkohen “dëmtuesve”. Të gjithë lojtarët që shkelin buzën e rutines bëhen "dëmtues".

Pas kësaj, zhvillohet gara tjetër. Loja vazhdon derisa të mbetet një person në fillim, i cili konsiderohet fitues.

Gjatë lojës, është e nevojshme të sigurohet që "dëmtuesit" të mos përdorin teknika të forta kundër lojtarëve të tjerë.




Top