Udhëzues dhe udhëzim për "Cezarin IV". Cezari IV: udhërrëfyes dhe udhëzime Le t'i bëjmë njerëzit të lumtur

Me durim i la të kalonin konkurrentët e nxituar dhe vetëm atëherë erdhi vetë. Çfarë nxitimi keni nëse tashmë do të jeni fitues? Ka ikur koha e debatit se kush është më i mirë. Mbreti i vërtetë është kthyer!

Roma e vërtetë

Çfarë ka të veçantë kjo lojë? Fakti është se këtu nuk ka asgjë të tepërt. Nuk ka 50 lloje burimesh në të cilat mund të humbisni përgjithmonë dhe plebejasit nuk shndërrohen në patricë pasi i presin flokët në berber në kohën e duhur dhe kapin disa skllevër më të lirë në treg. Karotat, patëllxhanët dhe lakra mund të kombinohen me një fjalë - perime, dhe patrici quhet kështu sepse ai jeton vetëm në një vilë komode, duke mos vizituar kurrë lagjet e varfra. Dhe ju tashmë keni mjaft gjëra të rëndësishme dhe urgjente për të bërë në mënyrë që të mos merreni me gjithë këto marrëzi.

Rregulli i parë. Populli romak është me të vërtetë një popull me të gjitha nevojat dhe aftësitë. Qytetarët nuk qëndrojnë në rradhë për shtëpi, ata thjesht kalojnë në to pasi apartamentet në dispozicion bëhen të disponueshme. Por nëse papritmas ka disa pengesa për këtë, shtëpitë do të mbeten bosh. Nëse ata që jetojnë në shtëpi janë të kënaqur, ata do ta zgjerojnë vetë ndërtesën dhe në fund mund të dyfishojnë kapacitetin e saj fillestar pa zënë hapësirë ​​shtesë. Shkalla e lumturisë ndikohet nga furnizimi me ushqim (cilësia dhe sasia), plotësimi i nevojave parësore dhe ekzotike, disponueshmëria e punës, furnizimi me ujë (kualiteti gjithashtu ka rëndësi), shuma e pagave, vendndodhja e ndërtesave të caktuara aty pranë, pushime dhe kënaqësi të tjera. Një llogaritje e gabuar në cilindo nga këta komponentë kërcënon kolapsin e ekonomisë dhe shkatërrimin e qytetit tuaj.

Rregulli dy. Nuk ka bujë për distancën, orarin e punës, sindikatat apo skllevërit. Një qytetar punon aty ku duhet; Falë një sistemi mjaft fleksibël të cilësimeve, ai do të punojë pikërisht aty ku i thoni, dhe jo aty ku dëshiron të shkojë thembra e majtë. Orari i hapjes? Po, aq sa duhet. Këtu nuk ka asnjë institucion familjesh, besohet se në shtëpi zakonisht punojnë rreth 30 veta, ndërsa maksimumi dy-tre. Kjo do të thotë se ata që “të lirë” nga puna shkojnë në treg, duke plotësuar nevojat e atyre që lërojnë pa u lodhur gjatë gjithë kohës. Le ta pranojmë, është mjaft konvencionale dhe këtu nuk ka fëmijë, gjë që është bërë modë në projekte të ngjashme. Por mendimet dhe burimet u liruan për gjëra të tjera, më interesante dhe më të dobishme. Çuditërisht, as këtu nuk ka skllevër. Epo, në rregull, unë ende nuk kam parë shumë logjikë tek këta shokë në lojërat e tjera.

Kjo është interesante: mungesa e distancës midis vendbanimit dhe vendit të punës zgjidhi rrënjësisht problemin e urbanistikës. Nuk ka një kaos të tillë ndërtesash rreth bllokut dhe kombinime të çuditshme ndërtesash, duke lejuar më pak hapësira zyrash për të kënaqur një popullsi më të madhe. Vërtetë, këtu ka probleme.

Rregulli i tretë. Roma nuk është një qytet abstrakt që duhet të arrish një ditë. Kjo është diçka krejtësisht materiale, që shpreh qëndrimin e saj ndaj jush. Roma kërkon në mënyrë periodike furnizimin e mallrave të caktuara (natyrisht, plotësisht pa pagesë), duke na shpërblyer me një rritje në favor të saj. Një qëndrim i mirë në vetvete është i rëndësishëm, por nëse nuk respektoni dëshirat e kryeqytetit dhe madje i shpenzoni të gjitha paratë për të ndërtuar qytetin tuaj me borxhe, atëherë ndëshkimi do të pasojë menjëherë. Në raste të tilla, Roma vepron në mënyrë radikale, duke dërguar trupa që nuk i ndajnë subjektet tuaja në të drejtë dhe të gabuar, duke prerë plotësisht të gjithë qytetin.

Rregulli i katërt. Janë pesë tregues kryesorë që zakonisht shërbejnë si sinjal për fundin e lojës. Këto janë gjendja e kulturës (kultura), rendi në qytet (siguria), prosperiteti (prosperiteti), vlerësimi në Romë (favori) dhe madhësia e popullsisë. E para përcaktohet jo vetëm nga institucionet përgjegjëse për arsimin, por edhe nga institucionet argëtuese. Rendi në qytet varet nga numri i ndërtesave qeveritare. Prosperiteti përcaktohet nga vilat e aristokratëve dhe sa të kënaqur janë po këta aristokratë me gjendjen e tyre aktuale. Ndonjëherë mjafton të ndërtosh një klinikë të vogël private dhe të presësh që patriku i sëmurë të shkojë atje, dhe vlerësimi do të kërcejë ndjeshëm. Vlerësimi në Romë varet nga gjendja e thesarit, punët e aristokratëve, kohëzgjatja e kryerjes së detyrave të Romës, prania e ndërtesave dhe dhuratave veçanërisht të rëndësishme për Romën.

Duke ditur të gjitha këto rregulla, do të jetë më e lehtë të mbijetosh në Perandorinë Romake (dhe fillimisht në republikë).

Arkitektura romake

Ndodh që ndërtesat luajnë një rol të madh në lojëra të këtij lloji. Çfarëdo që thuhet për ekonominë, nuk jemi askund pa ndërtesa. Ajo që është e bukur është se nuk ka karta "falas" ku gjithçka është në dispozicion. Pra, tregtoni, sundimtar, për të arritur lumturinë e qytetarëve tuaj.

Butonat përgjegjës për ndërtimin e ndërtesave janë të vendosura në të djathtë dhe janë të ndarë në 16 grupe. Rrugët kushtojnë vetëm 1 denar, por duhet të lidhen me çdo pallat (mundësisht në hyrje), përndryshe ndërtesa nuk do të funksionojë. Është më mirë të filloni duke shtruar rrugën dhe më pas duke vendosur ndërtesa përgjatë saj. Përndryshe, kontrolloni nëse kasolla e sapo instaluar funksionon. Në fund të fundit, edhe një hendek i ngushtë midis tij dhe rrugës do të bëhet pengesë për punëtorët që janë shumë skrupulozë në çështje të tilla. Mos harroni të rrotulloni ndërtesat duke përdorur tastin R. Përndryshe, asnjë rrugë nuk do të ndihmojë banjat termale, fasada e të cilave është kthyer diku në fusha.

Fundi i rreshtit të parë është i zënë vazhdimisht nga vendet e banimit të qytetarëve tuaj. Ndërtesat e apartamenteve për plebeasit kushtojnë vetëm 45 monedha, ato të rehatshme për kalorës kushtojnë 65 monedha. Më në fund, vilat patriciane kushtojnë 100 monedha. Kapaciteti i shtëpive ndryshon dhe ato mund të mos jenë plotësisht të zëna nëse banorët janë të pakënaqur me ju, por ato gjithashtu mund të rriten në madhësi me vendimin e banorëve nëse të gjitha nevojat e tyre plotësohen në mënyrë ideale. Ky është gjithashtu një lloj elementi i rastësishëm i lojës, dhe ndonjëherë ju prisni një zgjerim të tillë si mana nga parajsa, dhe ndonjëherë bëhet një surprizë e pakëndshme. Për shembull, kur tashmë ka papunësi në mesin e plebeasve, dhe ata, pasi kishin ngrënë grurë, kishin ngrënë mish dhe perime, e lanë atë me ujë nga një shatërvan në skajin tjetër të qytetit dhe u shpëlanë në banjat termale më pas. për të, për të festuar, ata i ngrenë katet e treta në tre shtëpi njëherësh. Për plebejtë, madhësitë e shtëpive janë 70/110/150, kalorësit janë të kënaqur me 40/60/80 dhe patricët kanë një kapacitet të qëndrueshëm shtëpie prej 30, pavarësisht se sa e mirë është vila e tyre.

Nxjerrja e burimeve parësore

Numri i parë në këtë listë është ushqimi. Ekzistojnë vetëm tre lloje të tij - drithëra, perime dhe mish. Me sa duket, besohet se romakët mund të përballonin vetë pjekjen e bukës dhe prodhimin e sanduiçeve. Dhe, ndryshe nga "ndërtesat e tjera romake" shpikëse, mishi këtu është ende mish viçi, dhe jo mish dhie, gomari apo mish bretkose në shkallë industriale. Pra, ferma është një fermë në vetvete, secila prej të cilave kushton 40 denarë. Përveç tij, duhet të ketë fusha ose kullota për bagëti, dhe e para kushton 20 monedha, dhe e dyta - vetëm 15, megjithëse kullotat janë një herë e gjysmë më të mëdha në madhësi. Vlen të hidhet poshtë rregulli i rrënjosur "një fushë - një fermë" dhe mos harroni se çdo fermë ka nevojë për 2 ara/kullota për funksionim të plotë. Punëtorët nuk kanë më kohë për të përpunuar fushën e tretë. Vlen gjithashtu të kujtojmë se ne nuk fillojmë të marrim rezultate menjëherë, por vetëm pas njëfarë kohe. Kështu, kopshtarët dhe kultivuesit e drithërave fillojnë të marrin rezultate vetëm pas 2 muajsh, dhe blegtorët në përgjithësi vetëm pas gjashtë muajsh. Por të parët marrin vetëm 23 njësi prodhimi nga terreni në vit dhe të dytat marrin deri në 36 (që, për nga numri dhe madhësia e fushave, janë pothuajse të njëjtat shifra). Duke e kujtuar këtë, ju do të jeni në gjendje të planifikoni ekonominë tuaj më qartë. Është interesante që ferma mund të mos jetë e vendosur pikërisht pranë fushës. Ato mund të ndahen lehtësisht nga rruga. Por megjithatë, nuk duhet të çoroditeni dhe t'i vendosni këto ndërtesa në skaje të ndryshme të qytetit - punëtorët ende vrapojnë përpara dhe mbrapa me atë që marrin.

Kjo është e rëndësishme: të gjitha fushat dhe kullotat mund të ndërtohen vetëm në livadhe të gjelbëruara. Por fermat mund të ndërtohen krah për krah, ato nuk janë aq marramendëse në zgjedhjen e territorit.

Grupi tjetër i ndërtesave përbëhet gjithashtu nga fusha dhe ferma. Por ajo që prodhojnë shërben si lëndë e parë për mallra të tjera dhe nuk është ushqim. Këto janë plantacione ulliri, vreshta dhe kullota dhensh. Të gjitha fermat këtu kushtojnë 40 denarë, arat kushtojnë 25 denarë dhe kullotat e dhenve kushtojnë vetëm 15. Megjithatë, vreshtat dhe ullishtat janë më të voglat nga fushat, por kullotat e dhenve janë mjaft të ngjashme në madhësi me kullotat e bagëtive. Pas vetëm 2 muajsh, vreshtat dhe ullishtat fillojnë të marrin 18 njësi prodhimi në vit, dhe fermat e deleve - 36, por vetëm pas gjashtë muajsh. Produktet nga të gjitha këto prodhime më pas përfundojnë në magazinë.

Grupi i fundit i ndërtesave minerare janë minierat. Të gjitha kushtojnë njësoj, 40 denarë secila dhe aty minojnë ar, hekur, argjilë, rërë dhe mermer. Ka edhe një druvar. Ata kanë kapacitete të ndryshme, por kanë saktësisht të njëjtën detyrë - të nxjerrin çdo burim. Sigurisht, është më mirë t'i vendosni ato më afër guroreve përkatëse. Dhe nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni asgjë nëse burimi i kërkuar thjesht nuk është në hartë. Një minierë prodhon 36 njësi burimesh në vit.

Prodhimi

Kjo përfshin deri në 10 ndërtesa, 2 ushtarake dhe 8 civile. Kostoja ushtarake është 75 denarë, civilët kushtojnë vetëm 50. Katër ndërtesat e para krijojnë mallrat bazë. Leshi përdoret për të bërë rroba, rëra bëhet enë qelqi, balta bëhet enë balte dhe ullinj bëhet vaj ulliri. Seksioni tjetër është prodhimi luksoz. Ky grup përfshin ndërtesat që përpunojnë drurin në mobilje, arin në bizhuteri, hekurin në takëm dhe rrushin në verë. Ajo që është inkurajuese është se grupi i parë i ndërtesave zë vazhdimisht 40 plebejanë të papunë, i dyti - 48.

Së fundi, ky seksion plotësohet nga një fabrikë armatimi, e cila kërkon hekur dhe lesh për nevojat e saj dhe një fabrikë armësh, e cila kërkon hekur dhe dru. Armët dhe forca të blinduara rezultojnë të jenë universale, dhe vetë ushtarët kuptojnë saktësisht se si ta përpunojnë këtë ose atë gungë me një skedar në mënyrë që të shndërrohet në një shtizë dhe si ta shndërrojnë atë në një hark. Këtu mund të tërheqësh më shumë se 60 dembelë për të punuar.

Përpunimi, i cili është logjik, është disi më i ngadalshëm se minierat. Prandaj, prodhuesit e mallrave të zakonshme do të krijojnë 22 artikuj në vit, me luks norma do të bjerë në 18. Mbani parasysh këto shifra kur planifikoni. Mos harroni gjithashtu se i gjithë prodhimi është një gjë mjaft e pakëndshme për popullatën, kështu që largojeni atë.

Tregjet dhe magazinat

Për të shijuar jetën, qytetarët duhet të blejnë diku. Ka 4 tregje për këtë. E para, ushqimi, kushton 125 denarë dhe shet vetëm bukë, perime ose mish. Është e nevojshme kudo, kështu që duhet të ndërtohet më shpesh. Tregu kryesor shpërndan vaj ulliri, qelqe, qeramikë dhe veshje. Kushton 175 denarë. Është gjithashtu e nevojshme kudo, pa të nuk mund të shkosh askund. Takëmet, mobiliet, bizhuteritë dhe vera shiten vetëm në tregun luksoz, që do t'ju kushtojë 225 denarë dhe nuk nevojiten në lagjet plebejane. Tregu i mallrave të importuara kushton 300 denarë dhe shet vetëm ato që mund të sillen nga vendet e tjera, përkatësisht erëza, fildish, qelibar, temjan, mjaltë, gëzof, papirus, mëndafsh, kripë, parfum, kozmetikë (Lancome e vërtetë nga Cisalpine Gaul!) dhe një gjë e errët e quajtur silfium (me sa duket një ombrellë rrëshirë, e përdorur në Romën e lashtë si ilaç). Vërtetë, nuk duhet të gëzohet për një bollëk të tillë mallrash të importuara - nuk mund të ketë më shumë se 6 burime të tilla në një hartë në të njëjtën kohë. Por disa prej tyre jo vetëm që mund të blihen, por edhe të shiten, duke fituar para në rishitje. Dy tregjet e para mund të bëhen të mbyllura për plebejtë dhe në të gjitha tregjet pa përjashtim mund të ndalohet shitja e mallrave të caktuara. Në këtë rast, mallrat nuk do të shiten në tregun e zgjedhur, edhe nëse ka depozita të këtij lloji të burimit në "dhomën e pasme". Sa më i madh të jetë tregu, aq më shumë popullsi punësohet në tregti - nga 18 në 39 plebejanë (me sa duket, kërkohen roje për mallrat e shtrenjta).

Përveç tregjeve, ka magazina dhe hambarë. Magazinat kushtojnë 75 denarë dhe kanë 8 hapësira mallrash (secila me jo më shumë se 4 njësi mallrash). Në fakt, magazinat janë një nga ilaçet më të mira për papunësinë. Edhe pse do të ishte mirë të kishim diçka për t'i veshur. Magazinat ju lejojnë të manipuloni në mënyrë fleksibël burimet, ju mund t'i konfiguroni ato, duke lejuar që vetëm një lloj burimi të arrijë në një magazinë specifike, ose të gjitha ato, por në një sasi maksimale të caktuar. Nëse një magazinë afër portit është ngritur për të marrë vetëm mëndafsh dhe erëza, jo më shumë se 16 njësi secila, atëherë nëse mëndafshi nuk dorëzohet papritur, të gjitha erëzat e tepërta do të duhet të tërhiqen zvarrë në një magazinë tjetër. Çelësi i porosive kur zgjedh një magazinë është përgjegjës për këtë saktësi. Hambarët janë të ngjashëm me magazinat në çdo mënyrë, përveç se kushtojnë 80 denarë, kërkojnë më pak punëtorë (18 kundrejt 22) dhe menaxhojnë vetëm 3 lloje produktesh.

Vlen gjithashtu të përmendet lëvizja e burimeve. Ato transportohen në magazinë ekskluzivisht nga punëtorët e magazinës. Por për punë, ato merren me karroca nga ndërmarrjet dhe nuk duhet të presin që gjërat e nevojshme të arrijnë në magazinë. E njëjta gjë vlen edhe për drejtuesit e tregut - ata bartin mallra nga ku janë. Sikur të kishte diçka për të mbajtur.

Bar

Mjekësia në qytetet lokale romake ofronte ndërtesa "parandaluese" dhe mjekësore. E para përfshijnë berberët (30 denarë) dhe banjat (70). Sinqerisht, ata jo vetëm që parandalojnë shfaqjen e sëmundjeve, por edhe kënaqin popullatën me praninë e tyre. Berberët janë lehtësisht të arritshëm dhe kërkojnë vetëm 12 kalorës. Njerëzit që punojnë atje shkurtojnë me shkathtësi frizurat e çrregullta të banorëve të qytetit, duke eliminuar morrat, bartës të shumë sëmundjeve. Fatkeqësisht, me kosto të ulëta, efekti i tyre është i vogël. Banjat termale bëjnë një punë shumë më të mirë për dezinfektimin e popullatës, por tashmë kanë 38 punëtorë dhe kërkojnë furnizim me ujë në pishinën aty pranë. Por, pasi t'i keni ndërtuar ato në vendin e duhur, mund të jeni të qetë - sëmundjet nuk do të shfaqen thjesht dhe banorët e qytetit nuk do të helmojnë jetën e patricëve të përkëdhelur me erën e djersës. Qytetarët e palarë dhe të paprerë përhapin një erë të keqe përreth tyre, e cila vërehet nga mjegulla e gjelbër mbi shtëpitë ku ata jetojnë.

Përafërsisht të njëjtat rregulla zbatohen për klinikat dhe spitalet private. Në të parën trajtohen 22 kalorës, në të dytin - tashmë 60. Vetëm diapazoni, cilësia e ndikimit dhe numri i njerëzve që mund të marrin trajtim ndryshojnë. Institucionet mjekësore kanë një ndikim shumë serioz jo vetëm në shërimin e sëmundjeve ekzistuese, por edhe në lumturinë e popullatës. Sidoqoftë, kështu është në jetën reale - një grua romake e lashtë do të shkojë te mjeku, do të ankohet për sëmundjen që po e vret (nga mërzia), ai do t'i përshkruajë asaj një infuzion shërues me jashtëqitje pule dhe ata do të shkojnë. larg te lumtur me njeri-tjetrin. I pari duket se është i zënë me biznes dhe i dyti duket se e ka shëruar pacientin. Kështu është lumturia.

Feja

Panteoni lokal përbëhet nga pesë perëndi dhe një tempull ose faltore mund të ndërtohet për secilin prej tyre. Vendi i shenjtë është më i vogël dhe kërkon vetëm 50 denarë, tempulli do të kushtojë 150 denarë dhe një bllok mermeri, por efekti prej tij është më i madh. Përveç faktit që njerëzit do të jenë të lumtur që mund të luten diku dhe të bëjnë sakrifica, do të merrni edhe efektet e mëshirës së disa perëndive. Për më tepër, ekzistojnë tashmë 2 lloje efektesh këtu. Së pari, në varësi të numrit të njerëzve në qytetin tuaj që adhurojnë një zot të caktuar, ai mund të tregojë favorin e tij në tre mënyra (varësisht se sa i kënaqur është me nderin që i bëhet). Së dyti, dy perënditë më të nderuara në qytet do t'i kushtojnë pak a shumë vëmendje qytetit. Pra, ia vlen të mendoni për perënditë duke adhuruar persona të veçantë, ju mund ta bëni jetën tuaj shumë më të lehtë në misione të caktuara.

Kjo është interesante: Doli të ishte e pamundur të zbulohej ndonjë gjë për perënditë. Por herë pas here këshilltari ende informon se perënditë synojnë të zemërohen për mosrespektim. Si shprehet kjo nuk është e qartë, por prapë i kënaq ata me shenjtëroren, është për të ardhur keq, apo jo? Dhe për punë nevojiten vetëm 15 kalorës.

Jupiteri. Mund të zvogëlojë efektet negative që ndikojnë në vlerësimin tuaj në Romë; rrit të ardhurat tatimore; përshpejton rritjen e ndërtesave të banimit. Një favor i vogël do të shfaqet në një ulje të krimit me një favor të madh të Zotit, krimi do të zhduket plotësisht.

Marsi. Përshpejton punën e fabrikave të armëve dhe blindave; rrit aftësitë luftarake të ushtarëve; përshpejton ardhjen e rekrutëve në shërbimin tuaj. Një favor i vogël do të manifestohet në fitimin e përvojës për një nga grupet, ndërsa një sasi e madhe e përvojës do të merret nga të gjitha grupet.

Ceres. Përshpejton rritjen e rrushit dhe ullirit; rrit sasinë e leshit dhe mishit të prodhuar; përshpejton rritjen e drithërave dhe perimeve. Nuk vërehet në përfitimet e tjera.

Mërkuri. Transportuesit mbajnë më shumë burime për udhëtim; eksporti sjell më shumë të ardhura; zvogëlon koston e hapjes së rrugëve tregtare. Një favor i vogël do të shfaqet në paraqitjen në thesar të një sasie të vogël parash për çdo rrugë të hapur tregtare, një e madhe do të shprehet në një shumë më të madhe.

Bacchus. Vera prodhohet më shpejt; rrit ndikimin pozitiv të ndërtesave që funksionojnë në këtë mënyrë; banorët e të gjitha shtëpive bëhen më të lumtur se më parë. Më pak favore manifestohet në faktin se të gjithë patricët marrin më shumë mallra luksoze dhe të importuara sesa kishin më parë. Me favor më të madh, i njëjti hir në formën e luksit bie edhe mbi kalorësit.

Arsimi

Gjithçka është e thjeshtë këtu - nëse keni biblioteka ose shkolla, kjo do të thotë se do të ketë një rritje në vlerësimin tuaj kulturor. Shkolla kërkon 40 denarë dhe 18 kalorës dhe ka një ndikim të moderuar në kulturën e popullsisë vendase. Biblioteka kushton 250 dhe 45, por efekti i saj është një rend i madhësisë më i madh. Për këtë janë të gjitha.

Argëtim

Njerëzit duan të argëtohen. Kjo i sjell atij lumturi. Dhe ka disa institucione për këtë qëllim. Por duhet theksuar se ato ndahen në dy kategori - qendra argëtimi dhe shkolla trajnimi. Të parët priten jashtëzakonisht mirë nga popullata, e cila është e lumtur që jeton aty pranë (edhe pse unë personalisht nuk e kuptoj lumturinë e të jetuarit pranë Koloseut, veçanërisht në netët e ndeshjeve vendimtare mes skuadrave të gladiatorëve nga Capua dhe Brandisium). Por repartet e të gjitha llojeve të gladiatorëve apo aktorëve të ardhshëm e irritojnë popullatën, kështu që ia vlen t'i ndërtoni ato diku në periferi për të shmangur problemet me vendbanimin.

E para që do të shihni është auditori (odeum), i cili kushton vetëm 75 denarë, por në arenën e tij muzikantë dhe poetë aspirantë argëtojnë lehtësisht publikun, i cili rastësisht vjen në këtë turp. Teatri do të kushtojë një shumë të rregullt prej 300 denarë dhe kërkon aktorë profesionistë për të vepruar. Shfaqjet atje janë më pak të shpeshta, por kanë një efekt të madh. Arena kushton 200 denarë dhe gladiatorët luftojnë me njëri-tjetrin në të. Por Koloseu nuk është vetëm më i madh në përmasa, ai kushton edhe 500 denarë dhe kërkon gladiatorë të trajnuar dhe kafshë të egra për punën e tij. Në të njëjtën kohë, ju rrit prestigjin në Romë (ndoshta vijnë tifozët dhe njohësit vendas të këtij arti). Së fundi, cirku është një vend ku garojnë karrocat. Do t'ju kushtojë 1000 denarë. Mendoni paraprakisht se ku do të gjeni deri në 99 kalorës për punën e tij. Është e pamundur të ndërtosh më shumë se një cirk. Por efekti është mbresëlënës.

Të gjitha esnafët (dhe janë vetëm 4 prej tyre - aktorë, gladiatorë, kafshë trajnuese dhe karrocitë) kushtojnë 60 denarë, ato nuk duhet të vendosen pranë ndërtesave të banimit. Në fund të fundit, në çdo qytet ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të ndërtuar këto ndërtesa pa dëme të konsiderueshme për popullatën.

Furnizimi me ujë

Kjo përfshin të gjithë sistemin e furnizimit me ujë të qytetit. Gjëja e parë që do t'ju duhet janë puset. Ata janë të lirë, por ata bëjnë një punë të shkëlqyeshme për t'u dhënë ujë plebejve dhe janë plotësisht të pavarur nga prania e një sistemi të zhvilluar furnizimi.

Kjo është e rëndësishme: puse duhet të vendosen kudo. Sepse ato përdoren jo vetëm për të pirë, por edhe për shuarjen e zjarreve. Dhe një zjarr në një lagje punëtore, larg banimit, do të bëhet një fatkeqësi e vërtetë natyrore me shumë shkatërrime dhe probleme financiare.

Por për shtresën e mesme është e nevojshme të ndërtohet një rrjet i tërë ujësjellësi. Fillon me një stacion pompimi (shtëpia pompash), i cili ndodhet në breg të një lumi ose liqeni dhe pompon ujin prej andej. Kjo kënaqësi kushton 40 denarë. Prej tij shkon një ujësjellës, që kushton 3 denarë për çdo seksion (dhe seksione Shumë i vogël), por një tub uji i gjatë mund të kushtojë qindra monedha. Ujësjellësi përfundon në një pishinë që kushton 80 denarë. Dhe ka një territor të caktuar që e furnizon me ujë. Në këtë territor mund të vendosen banja dhe shatërvanë (15 denarë). Këto të fundit i gëzojnë shumë njerëzit përsa i përket ujit të pijshëm. Edhe pse, përsëri, për mendimin tim, puset do të jenë qartë më të pastër.

Ka edhe ura (200-500) dhe ura të lundrueshme (720-1500), kostoja e të cilave varion në varësi të gjatësisë. Urat e lundrueshme, logjikisht, dallohen nga fakti se nën to mund të kalojnë anijet tregtare.

Qeveria

Ata nuk i pëlqejnë tre ndërtesat e para, kështu që ato duhet të vendosen larg zonave të banuara. Por ato janë të nevojshme, ndaj duhet të jenë gjithmonë aty. Për më tepër, shtrirja e aktiviteteve të shërbëtorëve të ligjit është mjaft e madhe, madje edhe një ndërtesë mund t'i shërbejë të gjithë qytetit. Një numër më i madh nevojitet vetëm për të rritur numrin e shërbëtorëve dhe, në përputhje me rrethanat, për të përshpejtuar mbërritjen e tyre në vendngjarje. Prefekti kushton 30 denarë. Prefekti është përgjegjës për shuarjen e zjarreve dhe zhdukjen e krimit. Kriminelët vendas kryesisht tregtojnë zjarrvënie, kështu që një numër i madh prefektësh ndihmon për të siguruar që zjarrvënia thjesht nuk do të ndodhë. Për më tepër, "herostrati" i sapoformuar së pari kërcejnë në rrugë me një pishtar për një kohë shumë të gjatë dhe vetëm atëherë zgjedhin një objektiv për veprimet e tyre të paligjshme.

Inxhinierët (25 denarë) janë angazhuar për parandalimin e shembjes së ndërtesave. Nëse nuk ka inxhinierë në qytet, atëherë ndërtesat përkeqësohen dhe pas një kohe do të keni një sasi të konsiderueshme rrënojash krejtësisht të padobishme. Për më tepër, banorët e lumtur në mënyrë periodike dëshirojnë të zgjerojnë shtëpinë e tyre në mënyrë që ta ndajnë këtë lumturi me një numër edhe më të madh të ardhurve në qytet. Por planifikimi i një zgjerimi është një gjë. Por kjo do të ndodhë vetëm kur të vijë një inxhinier dhe ta miratojë projektin. Institucion i dobishëm.

Së fundi, taksambledhësit (35 denarë) angazhohen në mbledhjen e taksave nga tregjet dhe vilat e aristokratëve. Sigurisht, nuk ka gjë të tillë si para shtesë, kështu që ne i ndërtojmë edhe ato.

Guvernatori (domethënë ju) mund të zotërojë një nga tre ndërtesat. Logjika këtu është e thjeshtë - sa më e madhe të jetë ndërtesa, aq më i lartë është prestigji juaj në Romë. Por ju nuk duhet të tërhiqeni dhe të ndërtoni një ndërtesë jashtë rangut - prestigji i një guvernatori arrogant do të bjerë.

Përveç kësaj, ka një bazilikë (400 denarë) dhe një forum (200). E para shton lumturinë e patricëve, të cilët vizitojnë periodikisht atje për të qeverisur qytetin. Forumi është i mbushur me njerëz ekskluzivisht nga plebej dhe kalorës të papunë. Pikërisht aty përpiqen të ndikojnë në fatin e qytetit. Sigurisht, ata janë të lumtur për disa të drejta, por nëse turma është shumë e madhe, ata lehtë mund të fillojnë një rebelim.

Përmirësimet

Përfshin të gjitha llojet e statujave, kopshteve dhe shesheve. E gjithë kjo shton lumturinë e banorëve. Por nëse kopshtet dhe statujat kërkojnë pak hapësirë ​​(para të mira, dhe nganjëherë mermer), atëherë mund t'i zëvendësoni rrugët me sheshe dhe lumturia e njerëzve do të rritet ndjeshëm nga zgjuarsia juaj. Është veçanërisht e dobishme të ndërtoni sheshe pranë shtëpive të patricëve - atyre u duhet shumë për të qenë të lumtur.

Çështjet ushtarake

Përfshin tre lloje ndërtesash, dhe e gjithë kjo është e nevojshme për zhvillimin e duhur të ushtrisë. Lloji i parë përfshin strukturat mbrojtëse. Fillimisht, muret ndërtohen me 3 denarë për segment. Por kullat (200 denarë) dhe portat e qytetit (150) janë tashmë një vend pune krejtësisht normal, të cilat kërkojnë përkatësisht 38 dhe 45 përfaqësues të plebsit. Por qyteti juaj do të ketë siguri të besueshme, sepse pushkëtarët e ulur mbi kulla dhe ballistët që u janë besuar nuk do ta lënë armikun të egërsohet.

Është mirë të kesh mbrojtje. Por jo gjithmonë kursen. Për më tepër, për shkak të gabimeve të lojës, problemet ndodhin kur armiku kapërcen me guxim muret në dukje të padepërtueshme. Prandaj ushtria është e nevojshme. Për më tepër, ushtria këtu është profesionale, e përbërë nga mercenarë që nuk rebelohen. Për të punësuar një ushtri, ju duhet të ndërtoni një nga llojet e fortesave. Kalatë për këmbësorinë e lehtë dhe harkëtarët kushtojnë 600 denarë. Kalatë për këmbësorinë e rëndë dhe kalorësinë do të kushtojnë 750. Çdo fortesë do të mbledhë një grup prej 20 ushtarësh, të cilët do t'ju mbrojnë nëse barbarët ose sulmet e tjera vijnë papritur. Banorët e qytetit, meqë ra fjala, nuk e pëlqejnë shumë as ushtrinë. Prandaj, të gjitha ndërtesat ushtarake duhet të ndërtohen larg zonave të banuara.

Kjo është interesante: të gjitha legjionet kanë emrin dhe numrin e tyre (mjaft real). Për më tepër, numrat nuk shfaqen në një rresht, por shfaqen rastësisht. Ndonjëherë, rastësisht, shfaqen disa legjione me të njëjtin emër.

Kështu që ju ndërtuat një fortesë dhe shpresoni se tani do të keni shumë luftëtarë. Por më kot. Nevojiten edhe 3 ndërtesa të tjera. E para, pika e rekrutimit, kushton 260 denarë dhe këtu sillen armët dhe blindat. Këtu u jepet ushtarëve të rinj, pas së cilës ata shkojnë në kazermë për të shërbyer. Ushtarët janë të zënë me shërbim gjatë gjithë kohës, kështu që ata nuk kanë kohë as të gatuajnë ushqimin e tyre. Kjo bëhet nga kuzhina, e cila grumbullon furnizime ushqimore. Është prej andej që ushqimi dërgohet në kalatë. Kjo kënaqësi kushton 100 denarë. Së fundi, nuk mjafton të kesh grupe ushtarësh, ata gjithashtu duhet të trajnohen dhe të bëhen vrasës të vërtetë. Kjo është arsyeja pse ne kemi nevojë për një oborr stërvitje, ku luftëtarët përmirësojnë aftësitë e tyre luftarake.

Le të supozojmë se, në shikim të parë, tashmë po përballeni me gjithçka. Megjithatë, kjo nuk është një arsye për të injoruar këshilltarët. Për më tepër, këtu mund të gjeni një mori informacionesh të dobishme. Dhe gjithçka që duhet të bëjmë është të klikojmë në butonin e këshilltarëve dhe të shohim se çfarë gjërash të mira na thonë.

Këshilltari i Parë për çështje të përgjithshme (shefi), do të flasë shpejt për situatën e përgjithshme për të gjitha çështjet kryesore. Nëse diçka e pazakontë (ose më mirë, edhe e dëmshme) po ndodh në ndonjë zonë, atëherë mesazhi në këtë temë do të theksohet me të kuqe. Nëse kjo ngjyrë është e pranishme, duhet të shënoni temën dhe të mësoni më shumë detaje nga këshilltarët më specifikë.

Këshilltar i Punës (punës) do t'ju tregojë për punët e disponueshme për plebs dhe kalorës, si dhe disponueshmërinë e punës. Nuk është kurrë e mundur të arrihet një përputhje e saktë e përsosur, por kombinimi më i mirë është kur keni një mungesë të lehtë të punës ose papunësi të lehtë (që është pak më keq). Nëse nuk ka punëtorë të mjaftueshëm, atëherë mund të rregullohen prioritetet e dërgimit të qytetarëve në punë. Duke rregulluar flukset e punës në favor të nxjerrjes së burimeve, do të keni gjithmonë ferma të plota. Këtu mund të rregulloni shumën e pagave të punëtorëve. Zakonisht njerëzit janë të lumtur për rritjen e tij, por nuk ka nevojë të hedhin para, ka mënyra të tjera për të rregulluar gjendjen shpirtërore.

Këshilltar Ekonomik (Financë) do t'ju tregojë se sa mirë jeni në këtë fushë, do t'ju tregojë për të gjitha të ardhurat dhe shpenzimet tuaja. Këtu mund të rregulloni taksat mbi pronën (të paguara nga patricët) dhe të ardhurat (të paguara nga tregjet).

Këshilltar perandorak (perandori) do t'ju tregojë për vlerësimin në Romë, do të flasë për porositë nga Roma, pagën tuaj dhe mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj me dhurata në Romë (natyrisht, dhurata të tilla mund të bëhen vetëm nga kursimet tuaja). Gjithashtu këtu mund të ndryshoni rrogën tuaj, të dashurit tuaj dhe të përdorni fondet e grumbulluara për të organizuar festime për nder të perëndive. Kështu, për një flijim për Jupiterin, kërkohet grurë dhe një tempull i Jupiterit; për paradën për nder të Marsit - rroba, një oborr stërvitje dhe disa denarë, kjo do të rrisë moralin e trupave. Një festival për nder të Mërkurit do të kërkojë ar dhe një treg për mallrat e importuara, por rezultati do të jetë një dyfishim i përkohshëm i fitimeve nga tatimi mbi të ardhurat. Festivali për nder të Ceres do të kërkojë mish dhe një cirk, por lumturia e plebs dhe kalorësit do të rritet ndjeshëm. Bacchanalia do të bëhet në shtëpinë e guvernatorit nëse keni denarë dhe verë shtesë, por lumturia e patricëve do të rritet menjëherë. Çmimet për pushime ndryshojnë nga loja në lojë dhe varen nga madhësia e qytetit, kështu që nuk jap shifra të sakta.

E juaja arritjet (vlerësimi) do t'ju njoftojë se sa i suksesshëm keni qenë në arritjen e qëllimeve kryesore të misionit.

Këshilltari i pronës (burimi) do t'ju tregojë se sa ndërtesa prodhojnë një lloj të caktuar burimi dhe sa nga këto burime janë në depo/tregje. Ai gjithashtu do t'ju informojë për çmimet aktuale për lloje të caktuara të mallrave (vetëm për ato mallra që mund të blihen ose shiten; nëse diçka nuk prodhohet, atëherë nuk do të ketë informacion). Dhe këtu mund të krijoni tregti duke përcaktuar se sa nga një burim i caktuar do të shisni ose blini në vit.

Këshilltar për Migracionin (popullsia) do t'ju tregojë për qëndrimin e njerëzve ndaj qytetit tuaj, nëse ka njerëz që duan të jetojnë këtu ose, anasjelltas, të largohen. Për më tepër, jepet informacion për çdo klasë.

Këshilltarët për arsim, fe, shëndetësi dhe argëtim do të sqarojnë se sa ndërtesa të llojit përkatës janë në qytet, cili është ndikimi i tyre dhe nëse nevojitet ndonjë gjë tjetër. Më në fund, këshilltari ushtarak, me lakonizëm të ushtrisë, do t'ju tregojë për të gjitha legjionet në dispozicion dhe sa kanë gllabëruar kohët e fundit.

Nuk mund të them se jeta pa këshilltarë është në thelb e pamundur, por, më besoni, është shumë më e lehtë me ta. Gjëja kryesore është të zbuloni informacionin në kohë dhe ta përdorni atë në mënyrë korrekte.

Tregtimi dhe mënyra për të fituar para

Cilat janë mënyrat kryesore për të marrë para? E para është t'i shisni diçka popullatës tuaj në tregje. Por paratë nga kjo vijnë në fund të muajit dhe ende duhet të mblidhen me ndihmën e taksambledhësve. Ata mbledhin taksa edhe nga pasuria e aristokracisë. Ekzistojnë madje strategji lojërash të bazuara në një numër të madh aristokratësh që paguajnë në mënyrë aktive taksat. Problemi është se aristokratët kërkojnë shumë mallra, që do të thotë se për të paguar taksat, kërkohet një numër i konsiderueshëm shërbyesish. Prandaj, vlera e metodës zvogëlohet shumë.

Së fundi, një mënyrë tjetër për t'u pasuruar dhe për të marrë fonde për zhvillim është tregtia. Dhe ekziston këtu jo sepse është argëtuese, por që më në fund monedhat të fillojnë të tingëllojnë në xhepat tuaj. Pra, si mund të filloni të tregtoni dhe të bëheni të pasur?

Së pari, duhet të shtypni butonin Perandoria, dhe më pas do të shihni të gjitha qytetet që dëshirojnë të tregtojnë lloje të caktuara burimesh. Shumica dëshiron të shesë dhe të blejë, duke treguar se sa njësi të një burimi të caktuar në vit do të dëshironin të shihnin si një artikull tregtimi. Tregtia nuk është absolute; Prandaj, është koha të zgjedhim se çfarë do të tregtojmë. Prioritet duhet t'u jepet produkteve joushqimore, konsumatorëve me shumicë dhe blerësve të produkteve përfundimtare. Pse të shesësh lesh kur mund të shesësh rroba për shumë më tepër? Bazuar në këtë, ne zgjedhim partnerin më të dobishëm dhe paguajmë për krijimin e një rruge tregtare.

Kjo është interesante: ndonjëherë mallrat e importuara jo vetëm shiten, por edhe blihen. Këtu mund të luani në ndryshimin e çmimeve, duke blerë në disa qytete dhe duke shitur në të tjera. Gjëja kryesore është të rregulloni siç duhet flukset tregtare në mënyrë që mallrat e tepërta të mos qëndrojnë në magazinat tuaja.

Pika e dytë do të jetë ndërtimi i një stacioni tregtar. Ky do të ishte një port ose një rrugë tregtare tokësore. Shkojmë në menunë e magazinave dhe tregjeve dhe aty shfaqet rruga tregtare që kemi zgjedhur. Ne ndërtojmë një "fabrikë" dhe përcaktojmë nëse do të tregtojmë çdo lloj burimi specifik (mund të ketë disa prej tyre, por ne do të kujdesemi vetëm për tregtimin e një lloji) dhe në çfarë sasie. Dallimi midis rrugëve tokësore dhe detare është se një anije kap 12 njësi burimesh, dhe një karvan - vetëm 8. Në të njëjtën kohë, në misionin tregtar ka një depo të përkohshme me 8 vende, 6 njësi mallrash për vend. Prandaj është e qartë se një karvan tokësor është disi më pak fitimprurës.

Pika e tretë do të jetë ndërtimi i një numri të madh magazinash të zakonshme pranë porteve tregtare apo rrugëve të karvaneve dhe vendosja e tyre për pritje/shitje mallrash. Por do të jetë më e lehtë të zbulojmë se ku është dhe nëse kemi nevojë për ndonjë gjë që më parë konsiderohej një artikull jashtëzakonisht i rrallë.

Tregtia e konfiguruar siç duhet largon shpejt të gjitha problemet e parave dhe ju lejon të rindërtoni më tej qytetin sipas gjykimit tuaj.

Le t'i bëjmë njerëzit të lumtur

Pra, çfarë duhet për të mbushur me lumturi fytyrat e njerëzve të qytetit tuaj? Në fund të fundit, lumturia është masa kryesore nëse ata do të vendosen në shtëpitë tuaja apo jo. Dihet që keni tre lloje banorësh, nevojat (dhe nevojat e të cilëve) janë disi të ndryshme.

Plebejtë kryesisht punojnë në prodhim, magazina, tregje, inxhinieri, luftojnë dhe mbrojnë rendin publik. Nevojat e tyre janë të ulëta, por ata janë segmenti më i madh i popullsisë, kështu që nëse u mungon diçka, atëherë ky është, si rregull, një problem serioz që duhej zgjidhur sa më shpejt që të ishte e mundur. Kalorësit (equites) bëjnë punë po aq të rëndësishme, por nevojiten shumë më pak prej tyre. Talenti i kalorësit manifestohet në mjekësi, fe, mbledhjen e taksave dhe argëtimin e pjesës tjetër të popullsisë. Zakonisht ata kanë nevojë për furnizime pak të përmirësuara, më shumë burime, burime në vend të puseve, objekte mjekësore dhe banja. Patricët nuk punojnë askund, kërkojnë më të mirën dhe përcaktojnë me lumturinë e tyre mirëqenien e qytetit. Ata paguajnë edhe taksa për këtë, që është një lajm i mirë.

Disa këshilla për lumturinë e njerëzve.

1. Zonat e banimit duhet të vendosen në mënyrë që të mos jenë ngjitur me prodhimin, teknikën (shtëpitë e prefektëve dhe inxhinierëve), "stërvitjen" (për shembull, një shkollë aktorësh ose karrocierësh), magazina dhe hambare, si dhe ndërtesa ushtarake. Çdo popull nuk është aspak i kënaqur me një lagje të tillë, kështu që mos u habitni që askush nuk vendoset në disa shtëpi - me sa duket ata janë të vendosur keq. Megjithatë, kjo mund të kompensohet nga hapësirat e gjelbra dhe statujat. Por ndonjëherë rregullimi i të metave arkitekturore mund t'ju kushtojë shumë.

2. Furnizimi me ujë është gjëja më e rëndësishme që mund të mendoni. Edhe plebejasit do të jenë të lumtur që të paktën të kenë puse nga të cilat mund të pinë. Është më e saktë të filloni ndërtimin e lagjeve të pasura me ndërtimin e ujësjellësve - kjo është një ndërmarrje e shtrenjtë, dhe nëse së pari ndërtoni një lagje, atëherë më vonë mund të hasni në faktin se për ndonjë arsye nuk do të marrë ujë. Dhe këto janë para të humbura. Dy ndërtesat kryesore në këtë rast janë pishina e ujit dhe shatërvanët. Edhe pse banjat janë gjithashtu të rëndësishme. Përveç kësaj, uji është i nevojshëm për të shuar zjarret.

3. Sigurimi i qytetarëve me ushqim nuk është më pak i nevojshëm sesa furnizimi me ujë kudo. Ekziston një treg i veçantë ushqimor për këtë. Plebejve u mjafton 1 lloj ushqimi dhe ata do të jenë të lumtur. Siç tregon praktika, tre ferma drithërash për 1000 banorë e përballojnë këtë, por nuk ka mbetur asnjë tepricë. Kalorësit tashmë dëshirojnë dy lloje ushqimesh. Patricët kanë nevojë për gjithçka. Për më tepër, mjafton vetëm një lloj ushqimi shtesë për të bërë të lumtur një lloj popullsie të përzgjedhur (natyrisht, ky rregull nuk vlen për patricët). Situata do të shpëtojë nga fakti që shitja e një ose një lloji tjetër ushqimi mund të ndalohet në tregje, si dhe fakti që plebejve mund të ndalohet hyrja në tregje. Nga pikëpamja e të drejtave të njeriut, kjo duket mizore, por plebeasve nuk u intereson nëse hanë mish të pakët apo drithërat e tyre të zakonshëm. Pra, lërini të hanë atë që kanë më shumë, duke blerë ushqime në tregje të caktuara posaçërisht.

4. Furnizimi i mallrave. Për këtë qëllim janë ndarë tre tregje - mallra të zakonshme, luksoze dhe mallra të importuara. Mallrat e zakonshme në formën e veshjeve, vajit të ullirit, qeramikës dhe qelqit i nevojiten çdo popullate në të njëjtat përmasa si ushqimi (plebejanë - 1, etj.). Plebejtë nuk kanë nevojë për luks (mobilje, takëm, bizhuteri dhe verë), vetëm shtresa e lartë dhe e mesme kanë nevojë. Mallrat e importuara, siç nënkupton edhe emri i tyre, nuk prodhohen fare dhe ato kanë nevojë vetëm për patricët. Tregjet duhet të rregullohen sipas nevojave, për patricët - katër, dhe për plebejtë, mjaftojnë dy.

5. Shërbimet dhe feja. Nëse njerëzit mund të vrapojnë në skajin tjetër të qytetit për të blerë mallra, atëherë të gjitha llojet e shërbimeve kanë një gamë që duhet të kontrollohet pas instalimit. Përndryshe, do të pyesni veten pse nuk zgjerohet një vilë patriciane. Por e vetmja gjë është që mjeku nuk pranon pacientë nga faqja e dikujt tjetër.

Kjo është interesante: Disa "rreze ndikimi" nuk shtrihen përgjatë një rrethi, siç është zakon kudo, por përgjatë rrugëve. Si rezultat, klinika, e cila është ngjitur me vilën e patricit në pjesën e pasme, mund të mos i shërbejë atij vetëm sepse e vetmja rrugë shkon rreth një blloku të madh të ndërtuar me shtëpi të tjera.

6. Argëtim. Nuk është çudi që në Romë njerëzit kërkonin vetëm "bukë dhe cirk". Nuk duhet të lahesh ose të shkosh te mjeku, por mjafton vetëm të ulesh në stolin e arenës për gjysmë ore, duke parë luftën e gladiatorëve dhe nuk të duhet asgjë tjetër. Prandaj, mos kurseni para në shfaqje dhe njerëzit do të jenë të favorshëm për ju.

Armiqësitë

Fatkeqësisht, ne përsëri nuk kemi marrë ndonjë armiqësi serioze. Por këtu lufta të paktën duket më e bukur dhe ka një ndarje në lloje të trupave.

Pra, të parët që takojnë armikun janë ushtarët në mure dhe kulla. Por! A është kjo e nevojshme dhe cili është efekti i një takimi të tillë? Së pari, nuk do të jetë e mundur të rrethosh një cep nga mund të vijnë barbarët. Nuk është aty, pikërisht ky cep. Barbarët, rezulton, nuk janë budallenj, dhe më dinak do të shkojë përgjatë murit dhe do të gjejë vendin ku përfundon. Atëherë ata të gjithë do të anashkalojnë mbrojtjen tuaj dhe do të përfundojnë në qytet. Aty ku, sigurisht, do të prishin gjithçka që do t'u vijë në dorë.

Së dyti, shërbimet e plebsit që ngjiten në kulla përfundojnë mjaft të shtrenjta. Në fund të fundit, rojet në fakt nuk bëjnë asgjë, por paguhen për këtë. Dhe në çdo kullë ka shumë njerëz të ulur. Më në fund, edhe nëse e rrethoni qytetin me një mur dhe nuk vuani nga mungesa e parave për të paguar sigurinë, herët a vonë armiqtë do të sjellin një katapultë dhe thjesht do të bëjnë një vrimë në mur, duke shkatërruar kullën e urryer. Jo vetëm që do të kalojnë. Gjithashtu do të ikin “luftëtarët punëtorë” tuaj, sepse vendi i punës nuk ekziston më.

Të krijojë legjione? Ndoshta po. Por me ta mund të sulmoni edhe shtetet armike. Kartagjena, natyrisht, duhet të shkatërrohet. Fatkeqësisht, nuk ka formacione dinake dhe metoda luftimi të bazuara në taktika të mençura. Ai që ka më shumë luftëtarë dhe luftëtarët e të cilit janë më të mirë, fiton. Por ka ende disa opsione. Së pari, ekzistojnë disa lloje trupash. Kështu, këmbësoria e lehtë është më e lirë se të tjerët dhe bën një punë të mirë kundër armikut më vete. Këmbësoria e rëndë është e ngadaltë, por e blinduar mirë dhe shumë e fortë. Kalorësia është e shpejtë dhe vdekjeprurëse, por nuk lufton mirë kundër këmbësorisë së rëndë (të armatosur me shtiza). Shigjetarët mund të gjuajnë në një distancë të konsiderueshme, por janë të dobët në luftime trup më dorë.

Duke kombinuar lloje të ndryshme trupash, ne i dërgojmë ato kundër armikut. Por së pari ne krijojmë një fortesë (aka barakat e legjionit), një pikë rekrutimi dhe një kuzhinë. Atëherë ushtarët tanë do të kenë ku të vijnë dhe diçka për të ngrënë. Sigurisht, prodhimi ushtarak është i nevojshëm, kështu që përpiquni të bëni një sasi të mjaftueshme forca të blinduara dhe armë. Nëse nuk ka mjaft legjione, ndërtoni të reja. Dhe mos harroni se një legjion është i mirë, dy janë më të mirë dhe legjionet e stërvitura janë përgjithësisht të shkëlqyera. Kështu që ndërtoni një oborr stërvitor dhe lërini luftëtarët tuaj të përmirësojnë aftësitë e tyre të armëve.

Një ditë në Perandorinë Romake

Ju keni mësuar pothuajse gjithçka, gjithçka që mbetet është të krijoni qytetin tuaj dhe ta bëni atë të lulëzojë. Ende nuk është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë.

Së pari, le të ndalojmë lojën dhe të vlerësojmë atë që kemi marrë nga kjo kartë. Para së gjithash, vlerësohet pozita e mineraleve dhe vendndodhja e fushave për tokë bujqësore, si dhe mundësia e ndërtimit të objekteve të caktuara. Në të njëjtën kohë, ne do të zbulojmë se ku ndodhen të gjitha llojet e xeheve në mënyrë që fshati për nxjerrjen e tyre të vendoset më larg nga qyteti në ndërtim. Dhe fushat - në mënyrë që të ndërtohen më shumë pa cenuar të drejtat e zonave të banuara.

Pra, harta është studiuar dhe fillojmë ndërtimin. Së pari në hartë janë disa ferma ushqimore. Pastaj ndodhet lagja plebejane, tregjet dhe puse për ta. Nëse ka argjilë ose rërë, ne instalojmë ndërtesa për nxjerrjen dhe përpunimin e tyre (dhe magazinat), dhe më pas nisim lojën. Jo shumë larg prodhimit vendosim shtëpitë e prefektit dhe inxhinierit. Tani është koha për të pritur. Siç kujtojmë, arat nuk fillojnë menjëherë të japin fryte, ndaj nuk është ende koha për të uriturit dhe të pakënaqurit. Lërini së pari plebejtë të prodhojnë të paktën pak ushqim dhe të fillojnë të zgjerojnë shtëpitë e tyre. Më pas do të jetë koha për të vlerësuar shkallën e papunësisë dhe për të shtuar disa vende të tjera pune.

Megjithatë, nuk ka nevojë të vonohet shumë. Sapo plebejtë filluan të shtojnë shtëpitë e tyre, vjen koha që ju të filloni të rrisni përmasat e qytetit. Vetëm këtë herë në kurriz të kalorësve dhe patricëve (nga rruga, taksambledhësit duhet të shfaqen patjetër këtu). Fillojmë me furnizimin me ujë. Vendbanimi i patricëve dhe kalorësve duhet të vendoset rreth pishinës tashmë të ndërtuar. Është e dëshirueshme që në qendër të ketë banja termale. Atëherë do të jetë më e lehtë për njerëzit t'i përdorin ato (dhe ato janë të nevojshme). Mos harroni të kënaqni njerëzit me shatërvanë, spitale dhe biblioteka. Pranë tyre mund të ndërtohen objekte argëtimi. Por nuk ka nevojë të nxitoni për këtë - nuk ka shumë para shtesë. Por koha për tregti po vjen, kur është koha për të ndërtuar porte tregtare dhe për të filluar shitjen e burimeve të tepërta në qytete të tjera. Por kur keni para, përdorni në mënyrë aktive këshilltarët dhe identifikoni në hartë vendet ku ka mungesë të ndërtesave të caktuara. Ka para, që do të thotë se duhet t'i ndërtojmë. Është e vështirë të japësh këshilla këtu, gjithçka varet nga harta e zonës, kushtet e skenarit dhe disponueshmëria e mallrave të caktuara. Por me siguri do të tregoni zgjuarsi dhe do ta bëni të denjë jetën e çdo qytetari të qytetit tuaj.

Fat të mirë dhe legjionet e perandorit të mos vijnë për shpirtin tuaj!

Menaxhimi i riskut

Përveç këshilltarëve, loja ka një hartë edhe më të dobishme të rreziqeve të lojës. Ekziston një buton për ta ndezur Mbivendosjet. Në të njëjtën kohë, duke aplikuar filtra të caktuar në hartë, do të shohim zona që janë të pafavorshme në një ose një parametër tjetër. Pra, mund të zbuloni jo vetëm se sa mirë është zhvilluar industria juaj e argëtimit, por edhe sa vlejnë të gjitha cirqet, Koloseumet dhe teatrot dhe se si çdo lloj i këtyre ndërtesave ndikon te qytetarët e Romës. Sigurohuni që të kontrolloni këtë hartë përpara se të ndërtoni një ujësjellës (tregohet zona e pishinave të punës), si dhe në rastet kur ka dyshime se patricëve u mungon diçka. Por nëse i identifikoni të gjitha problemet në kohë, ato nuk do të bëhen një surprizë e pakëndshme për ju më vonë. A është vërtet e mundur të gjesh Të gjitha arsyet e pakënaqësisë. Kjo është arsyeja pse ne e duam Cezarin.

Disa këshilla për lumturinë e njerëzve.

1. Zonat e banimit duhet të vendosen në mënyrë që të mos jenë ngjitur me prodhimin, teknikën (shtëpitë e prefektëve dhe inxhinierëve), "stërvitjen" (për shembull, një shkollë aktorësh ose karrocierësh), magazina dhe hambare, si dhe ndërtesa ushtarake. Çdo popull nuk është aspak i kënaqur me një lagje të tillë, kështu që mos u habitni që askush nuk vendoset në disa shtëpi - me sa duket ata janë të vendosur keq. Megjithatë, kjo mund të kompensohet nga hapësirat e gjelbra dhe statujat. Por ndonjëherë rregullimi i të metave arkitekturore mund t'ju kushtojë shumë.

2. Furnizimi me ujë është gjëja më e rëndësishme që mund të mendoni. Edhe plebejasit do të jenë të lumtur që të paktën të kenë puse nga të cilat mund të pinë. Është më e saktë të filloni ndërtimin e lagjeve të pasura me vendosjen e ujësjellësve - kjo është një ndërmarrje e shtrenjtë, dhe nëse së pari ndërtoni një lagje, atëherë më vonë mund të hasni në faktin se për ndonjë arsye nuk do të marrë ujë. Dhe këto janë para të humbura. Dy ndërtesat kryesore në këtë rast janë pishina e ujit dhe shatërvanët. Edhe pse banjat janë gjithashtu të rëndësishme. Përveç kësaj, uji është i nevojshëm për të shuar zjarret.

3. Sigurimi i qytetarëve me ushqim nuk është më pak i nevojshëm sesa furnizimi me ujë kudo. Ekziston një treg i veçantë ushqimor për këtë. Plebejve u mjafton 1 lloj ushqimi dhe ata do të jenë të lumtur. Siç tregon praktika, tre ferma drithërash për 1000 banorë e përballojnë këtë, por nuk ka mbetur asnjë tepricë. Kalorësit tashmë dëshirojnë dy lloje ushqimesh. Patricët kanë nevojë për gjithçka. Për më tepër, mjafton vetëm një lloj ushqimi shtesë për të bërë të lumtur një lloj popullsie të përzgjedhur (natyrisht, ky rregull nuk vlen për patricët). Situata do të shpëtojë nga fakti që shitja e një ose një lloji tjetër ushqimi mund të ndalohet në tregje, si dhe fakti që plebejve mund të ndalohet hyrja në tregje. Nga pikëpamja e të drejtave të njeriut, kjo duket mizore, por plebeasve nuk u intereson nëse hanë mish të pakët apo drithërat e tyre të zakonshëm. Pra, lërini të hanë atë që kanë më shumë, duke blerë ushqime në tregje të caktuara posaçërisht.

4. Furnizimi i mallrave. Për këtë qëllim janë ndarë tre tregje - mallra të zakonshme, luksoze dhe mallra të importuara. Mallrat e zakonshme në formën e veshjeve, vajit të ullirit, qeramikës dhe qelqit i nevojiten çdo popullate në të njëjtat përmasa si ushqimi (plebejanë - 1, etj.). Plebejtë nuk kanë nevojë për luks (mobilje, takëm, bizhuteri dhe verë), vetëm shtresa e lartë dhe e mesme kanë nevojë. Mallrat e importuara, siç nënkupton edhe emri i tyre, nuk prodhohen fare dhe ato kanë nevojë vetëm për patricët. Tregjet duhet të rregullohen sipas nevojave, për patricët - katër, dhe për plebejtë, mjaftojnë dy.

5. Shërbimet dhe feja. Nëse njerëzit mund të vrapojnë në skajin tjetër të qytetit për të blerë mallra, atëherë të gjitha llojet e shërbimeve kanë një gamë që duhet të kontrollohet pas instalimit. Përndryshe, do të pyesni veten pse nuk zgjerohet një vilë patriciane. Por e vetmja gjë është që mjeku nuk pranon pacientë nga faqja e dikujt tjetër.

Kjo është interesante: Disa "rreze ndikimi" nuk shtrihen përgjatë një rrethi, siç është zakon kudo, por përgjatë rrugëve. Si rezultat, klinika, e cila është ngjitur me vilën e patricit në pjesën e pasme, mund të mos i shërbejë atij vetëm sepse e vetmja rrugë shkon rreth një blloku të madh të ndërtuar me shtëpi të tjera.

6. Argëtim. Nuk është çudi që në Romë njerëzit kërkonin vetëm "bukë dhe cirk". Nuk duhet të lahesh ose të shkosh te mjeku, por mjafton vetëm të ulesh në stolin e arenës për gjysmë ore, duke parë luftën e gladiatorëve dhe nuk të duhet asgjë tjetër. Prandaj, mos kurseni para në shfaqje dhe njerëzit do të jenë të favorshëm për ju.

Armiqësitë

Fatkeqësisht, ne përsëri nuk kemi marrë ndonjë armiqësi serioze. Por këtu lufta të paktën duket më e bukur dhe ka një ndarje në lloje të trupave.

Pra, të parët që takojnë armikun janë ushtarët në mure dhe kulla. Por! A është kjo e nevojshme dhe cili është efekti i një takimi të tillë? Së pari, nuk do të jetë e mundur të rrethosh një cep nga mund të vijnë barbarët. Nuk është aty, pikërisht ky cep. Barbarët, rezulton, nuk janë budallenj, dhe më dinak do të shkojë përgjatë murit dhe do të gjejë vendin ku përfundon. Atëherë ata të gjithë do të anashkalojnë mbrojtjen tuaj dhe do të përfundojnë në qytet. Aty ku, sigurisht, do të prishin gjithçka që do t'u vijë në dorë.

Së dyti, shërbimet e plebsit që ngjiten në kulla përfundojnë mjaft të shtrenjta. Në fund të fundit, rojet në fakt nuk bëjnë asgjë, por paguhen për këtë. Dhe në çdo kullë ka shumë njerëz të ulur. Më në fund, edhe nëse e rrethoni qytetin me një mur dhe nuk vuani nga mungesa e parave për të paguar sigurinë, herët a vonë armiqtë do të sjellin një katapultë dhe thjesht do të bëjnë një vrimë në mur, duke shkatërruar kullën e urryer. Jo vetëm që do të kalojnë. Gjithashtu do të ikin “luftëtarët punëtorë” tuaj, sepse vendi i punës nuk ekziston më.

Të krijojë legjione? Ndoshta po. Por me ta mund të sulmoni edhe shtetet armike. Kartagjena, natyrisht, duhet të shkatërrohet. Fatkeqësisht, nuk ka formacione dinake dhe metoda luftimi të bazuara në taktika të mençura. Ai që ka më shumë luftëtarë dhe luftëtarët e të cilit janë më të mirë, fiton. Por ka ende disa opsione. Së pari, ekzistojnë disa lloje trupash. Kështu, këmbësoria e lehtë është më e lirë se të tjerët dhe bën një punë të mirë kundër armikut më vete. Këmbësoria e rëndë është e ngadaltë, por e blinduar mirë dhe shumë e fortë. Kalorësia është e shpejtë dhe vdekjeprurëse, por nuk lufton mirë kundër këmbësorisë së rëndë (të armatosur me shtiza). Shigjetarët mund të gjuajnë në një distancë të konsiderueshme, por janë të dobët në luftime trup më dorë.

Duke kombinuar lloje të ndryshme trupash, ne i dërgojmë ato kundër armikut. Por së pari ne krijojmë një fortesë (aka barakat e legjionit), një pikë rekrutimi dhe një kuzhinë. Atëherë ushtarët tanë do të kenë ku të vijnë dhe diçka për të ngrënë. Sigurisht, prodhimi ushtarak është i nevojshëm, kështu që përpiquni të bëni një sasi të mjaftueshme forca të blinduara dhe armë. Nëse nuk ka mjaft legjione, ndërtoni të reja. Dhe mos harroni se një legjion është i mirë, dy janë më të mirë dhe legjionet e stërvitura janë përgjithësisht të shkëlqyera. Kështu që ndërtoni një oborr stërvitor dhe lërini luftëtarët tuaj të përmirësojnë aftësitë e tyre të armëve.

Një ditë në Perandorinë Romake

Ju keni mësuar pothuajse gjithçka, gjithçka që mbetet është të krijoni qytetin tuaj dhe ta bëni atë të lulëzojë. Ende nuk është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë.

Së pari, le të ndalojmë lojën dhe të vlerësojmë atë që kemi marrë nga kjo kartë. Para së gjithash, vlerësohet pozita e mineraleve dhe vendndodhja e fushave për tokë bujqësore, si dhe mundësia e ndërtimit të objekteve të caktuara. Në të njëjtën kohë, ne do të zbulojmë se ku ndodhen të gjitha llojet e xeheve në mënyrë që fshati për nxjerrjen e tyre të vendoset më larg nga qyteti në ndërtim. Dhe fushat - në mënyrë që të ndërtohen më shumë pa cenuar të drejtat e zonave të banuara.

Pra, harta është studiuar dhe fillojmë ndërtimin. Së pari në hartë janë disa ferma ushqimore. Pastaj ndodhet lagja plebejane, tregjet dhe puse për ta. Nëse ka argjilë ose rërë, ne instalojmë ndërtesa për nxjerrjen dhe përpunimin e tyre (dhe magazinat), dhe më pas nisim lojën. Jo shumë larg prodhimit vendosim shtëpitë e prefektit dhe inxhinierit. Tani është koha për të pritur. Siç kujtojmë, arat nuk fillojnë menjëherë të japin fryte, ndaj nuk është ende koha për të uriturit dhe të pakënaqurit. Lërini së pari plebejtë të prodhojnë të paktën pak ushqim dhe të fillojnë të zgjerojnë shtëpitë e tyre. Më pas do të jetë koha për të vlerësuar shkallën e papunësisë dhe për të shtuar disa vende të tjera pune.

Megjithatë, nuk ka nevojë të vonohet shumë. Sapo plebejtë filluan të shtojnë shtëpitë e tyre, vjen koha që ju të filloni të rrisni përmasat e qytetit. Vetëm këtë herë në kurriz të kalorësve dhe patricëve (nga rruga, taksambledhësit duhet të shfaqen patjetër këtu). Fillojmë me furnizimin me ujë. Vendbanimi i patricëve dhe kalorësve duhet të vendoset rreth pishinës tashmë të ndërtuar. Është e dëshirueshme që në qendër të ketë banja termale. Atëherë do të jetë më e lehtë për njerëzit t'i përdorin ato (dhe ato janë të nevojshme). Mos harroni të kënaqni njerëzit me shatërvanë, spitale dhe biblioteka. Pranë tyre mund të ndërtohen objekte argëtimi. Por nuk ka nevojë të nxitoni në këtë - nuk ka aq shumë para shtesë. Por koha për tregti po vjen, kur është koha për të ndërtuar porte tregtare dhe për të filluar shitjen e burimeve të tepërta në qytete të tjera. Por kur keni para, përdorni në mënyrë aktive këshilltarët dhe identifikoni në hartë vendet ku ka mungesë të ndërtesave të caktuara. Ka para, që do të thotë se duhet t'i ndërtojmë. Është e vështirë të japësh këshilla këtu, gjithçka varet nga harta e zonës, kushtet e skenarit dhe disponueshmëria e mallrave të caktuara. Por me siguri do të tregoni zgjuarsi dhe do ta bëni të denjë jetën e çdo qytetari të qytetit tuaj.

Fat të mirë dhe legjionet e perandorit të mos vijnë për shpirtin tuaj!

Menaxhimi i riskut

Përveç këshilltarëve, loja ka një hartë edhe më të dobishme të rreziqeve të lojës. Ekziston një buton për ta ndezur Mbivendosjet. Në të njëjtën kohë, duke aplikuar filtra të caktuar në hartë, do të shohim zona që janë të pafavorshme në një ose një parametër tjetër. Pra, mund të zbuloni jo vetëm se sa mirë është zhvilluar industria juaj e argëtimit, por edhe sa vlejnë të gjitha cirqet, Koloseumet dhe teatrot dhe se si çdo lloj i këtyre ndërtesave ndikon te qytetarët e Romës. Sigurohuni që të kontrolloni këtë hartë përpara se të ndërtoni një ujësjellës (tregohet zona e pishinave të punës), si dhe në rastet kur ka dyshime se patricëve u mungon diçka. Por nëse i identifikoni të gjitha problemet në kohë, ato nuk do të bëhen një surprizë e pakëndshme për ju më vonë. A është vërtet e mundur të gjesh Të gjitha arsyet e pakënaqësisë. Kjo është arsyeja pse ne e duam Cezarin.

Cezari në numër

"Cezari" nuk ka të bëjë vetëm me shumë gjëra interesante dhe jetën reale. Ky është gjithashtu një grup numrash që fillimisht nuk janë të dukshëm. Pra, në qytetin tonë:
- 37 skenarë në tre fushata e më shumë;
- 5 perëndi;
- më shumë se 100 ndërtesa, lloje dekorimesh, statuja dhe parqe;
- më shumë se 30 lloje burimesh për përpunim dhe tregti të mëtejshme;
- më shumë se 75 lloje banorësh që kanë animacionin e tyre;
- 12 këshilltarë;
- 4 lloje trupash;
- dhe një sasi e madhe argëtimi nga loja!

Me durim i la të kalonin konkurrentët e nxituar dhe vetëm atëherë erdhi vetë. Çfarë nxitimi keni nëse tashmë do të jeni fitues? Ka ikur koha e debatit se kush është më i mirë. Mbreti i vërtetë është kthyer!

Roma e vërtetë

Çfarë ka të veçantë kjo lojë? Fakti është se këtu nuk ka asgjë të tepërt. Nuk ka 50 lloje burimesh në të cilat mund të humbisni përgjithmonë dhe plebejasit nuk shndërrohen në patricë pasi i presin flokët në berber në kohën e duhur dhe kapin disa skllevër më të lirë në treg. Karotat, patëllxhanët dhe lakra mund të kombinohen me një fjalë - perime, dhe patrici quhet kështu sepse ai jeton vetëm në një vilë komode, duke mos vizituar kurrë lagjet e varfra. Dhe ju tashmë keni mjaft gjëra të rëndësishme dhe urgjente për të bërë në mënyrë që të mos merreni me gjithë këto marrëzi.

Rregulli i parë. Populli romak është me të vërtetë një popull me të gjitha nevojat dhe aftësitë. Qytetarët nuk qëndrojnë në rradhë për shtëpi, ata thjesht kalojnë në to pasi apartamentet në dispozicion bëhen të disponueshme. Por nëse papritmas ka disa pengesa për këtë, shtëpitë do të mbeten bosh. Nëse ata që jetojnë në shtëpi janë të kënaqur, ata do ta zgjerojnë vetë ndërtesën dhe në fund mund të dyfishojnë kapacitetin e saj fillestar pa zënë hapësirë ​​shtesë. Shkalla e lumturisë ndikohet nga furnizimi me ushqim (cilësia dhe sasia), plotësimi i nevojave parësore dhe ekzotike, disponueshmëria e punës, furnizimi me ujë (kualiteti gjithashtu ka rëndësi), shuma e pagave, vendndodhja e ndërtesave të caktuara aty pranë, pushime dhe kënaqësi të tjera. Një llogaritje e gabuar në cilindo nga këta komponentë kërcënon kolapsin e ekonomisë dhe shkatërrimin e qytetit tuaj.

Rregulli dy. Nuk ka bujë për distancën, orarin e punës, sindikatat apo skllevërit. Një qytetar punon aty ku duhet; Falë një sistemi mjaft fleksibël të cilësimeve, ai do të punojë pikërisht aty ku i thoni, dhe jo aty ku dëshiron të shkojë thembra e majtë. Orari i hapjes? Po, aq sa duhet. Këtu nuk ka asnjë institucion familjesh, besohet se në shtëpi zakonisht punojnë rreth 30 veta, ndërsa maksimumi dy-tre. Kjo do të thotë se ata që “të lirë” nga puna shkojnë në treg, duke plotësuar nevojat e atyre që lërojnë pa u lodhur gjatë gjithë kohës. Le ta pranojmë, është mjaft konvencionale dhe këtu nuk ka fëmijë, gjë që është bërë modë në projekte të ngjashme. Por mendimet dhe burimet u liruan për gjëra të tjera, më interesante dhe më të dobishme. Çuditërisht, as këtu nuk ka skllevër. Epo, në rregull, unë ende nuk kam parë shumë logjikë tek këta shokë në lojërat e tjera.

Kjo është interesante: mungesa e distancës midis vendbanimit dhe vendit të punës zgjidhi rrënjësisht problemin e urbanistikës. Nuk ka një kaos të tillë ndërtesash rreth bllokut dhe kombinime të çuditshme ndërtesash, duke lejuar më pak hapësira zyrash për të kënaqur një popullsi më të madhe. Vërtetë, këtu ka probleme.

Rregulli i tretë. Roma nuk është një qytet abstrakt që duhet të arrish një ditë. Kjo është diçka krejtësisht materiale, që shpreh qëndrimin e saj ndaj jush. Roma kërkon në mënyrë periodike furnizimin e mallrave të caktuara (natyrisht, plotësisht pa pagesë), duke na shpërblyer me një rritje në favor të saj. Një qëndrim i mirë në vetvete është i rëndësishëm, por nëse nuk respektoni dëshirat e kryeqytetit dhe madje i shpenzoni të gjitha paratë për të ndërtuar qytetin tuaj me borxhe, atëherë ndëshkimi do të pasojë menjëherë. Në raste të tilla, Roma vepron në mënyrë radikale, duke dërguar trupa që nuk i ndajnë subjektet tuaja në të drejtë dhe të gabuar, duke prerë plotësisht të gjithë qytetin.

Rregulli i katërt. Janë pesë tregues kryesorë që zakonisht shërbejnë si sinjal për fundin e lojës. Këto janë gjendja e kulturës (kultura), rendi në qytet (siguria), prosperiteti (prosperiteti), vlerësimi në Romë (favori) dhe madhësia e popullsisë. E para përcaktohet jo vetëm nga institucionet përgjegjëse për arsimin, por edhe nga institucionet argëtuese. Rendi në qytet varet nga numri i ndërtesave qeveritare. Prosperiteti përcaktohet nga vilat e aristokratëve dhe sa të kënaqur janë po këta aristokratë me gjendjen e tyre aktuale. Ndonjëherë mjafton të ndërtosh një klinikë të vogël private dhe të presësh që patriku i sëmurë të shkojë atje, dhe vlerësimi do të kërcejë ndjeshëm. Vlerësimi në Romë varet nga gjendja e thesarit, punët e aristokratëve, kohëzgjatja e kryerjes së detyrave të Romës, prania e ndërtesave dhe dhuratave veçanërisht të rëndësishme për Romën.

Duke ditur të gjitha këto rregulla, do të jetë më e lehtë të mbijetosh në Perandorinë Romake (dhe fillimisht në republikë).

Arkitektura romake

Ndodh që ndërtesat luajnë një rol të madh në lojëra të këtij lloji. Çfarëdo që thuhet për ekonominë, nuk jemi askund pa ndërtesa. Ajo që është e bukur është se nuk ka karta "falas" ku gjithçka është në dispozicion. Pra, tregtoni, sundimtar, për të arritur lumturinë e qytetarëve tuaj.

Butonat përgjegjës për ndërtimin e ndërtesave janë të vendosura në të djathtë dhe janë të ndarë në 16 grupe. Rrugët kushtojnë vetëm 1 denar, por duhet të lidhen me çdo pallat (mundësisht në hyrje), përndryshe ndërtesa nuk do të funksionojë. Është më mirë të filloni duke shtruar rrugën dhe më pas duke vendosur ndërtesa përgjatë saj. Përndryshe, kontrolloni nëse kasolla e sapo instaluar funksionon. Në fund të fundit, edhe një hendek i ngushtë midis tij dhe rrugës do të bëhet pengesë për punëtorët që janë shumë skrupulozë në çështje të tilla. Mos harroni të rrotulloni ndërtesat duke përdorur tastin R. Përndryshe, asnjë rrugë nuk do të ndihmojë banjat termale, fasada e të cilave është kthyer diku në fusha.

Fundi i rreshtit të parë është i zënë vazhdimisht nga vendet e banimit të qytetarëve tuaj. Ndërtesat e apartamenteve për plebeasit kushtojnë vetëm 45 monedha, ato të rehatshme për kalorës kushtojnë 65 monedha. Më në fund, vilat patriciane kushtojnë 100 monedha. Kapaciteti i shtëpive ndryshon dhe ato mund të mos jenë plotësisht të zëna nëse banorët janë të pakënaqur me ju, por ato gjithashtu mund të rriten në madhësi me vendimin e banorëve nëse të gjitha nevojat e tyre plotësohen në mënyrë ideale. Ky është gjithashtu një lloj elementi i rastësishëm i lojës, dhe ndonjëherë ju prisni një zgjerim të tillë si mana nga parajsa, dhe ndonjëherë bëhet një surprizë e pakëndshme. Për shembull, kur tashmë ka papunësi në mesin e plebeasve, dhe ata, pasi kishin ngrënë grurë, kishin ngrënë mish dhe perime, e lanë atë me ujë nga një shatërvan në skajin tjetër të qytetit dhe u shpëlanë në banjat termale më pas. për të, për të festuar, ata i ngrenë katet e treta në tre shtëpi njëherësh. Për plebejtë, madhësitë e shtëpive janë 70/110/150, kalorësit janë të kënaqur me 40/60/80 dhe patricët kanë një kapacitet të qëndrueshëm shtëpie prej 30, pavarësisht se sa e mirë është vila e tyre.

Nxjerrja e burimeve parësore

Numri i parë në këtë listë është ushqimi. Ekzistojnë vetëm tre lloje të tij - drithëra, perime dhe mish. Me sa duket, besohet se romakët mund të përballonin vetë pjekjen e bukës dhe prodhimin e sanduiçeve. Dhe, ndryshe nga "ndërtesat e tjera romake" shpikëse, mishi këtu është ende mish viçi, dhe jo mish dhie, gomari apo mish bretkose në shkallë industriale. Pra, ferma është një fermë në vetvete, secila prej të cilave kushton 40 denarë. Përveç tij, duhet të ketë fusha ose kullota për bagëti, dhe e para kushton 20 monedha, dhe e dyta - vetëm 15, megjithëse kullotat janë një herë e gjysmë më të mëdha në madhësi. Vlen të hidhet poshtë rregulli i rrënjosur "një fushë - një fermë" dhe mos harroni se çdo fermë ka nevojë për 2 ara/kullota për funksionim të plotë. Punëtorët nuk kanë më kohë për të përpunuar fushën e tretë. Vlen gjithashtu të kujtojmë se ne nuk fillojmë të marrim rezultate menjëherë, por vetëm pas njëfarë kohe. Kështu, kopshtarët dhe kultivuesit e drithërave fillojnë të marrin rezultate vetëm pas 2 muajsh, dhe blegtorët në përgjithësi vetëm pas gjashtë muajsh. Por të parët marrin vetëm 23 njësi prodhimi nga terreni në vit, dhe të dytat - sa 36 (që, për sa i përket numrit dhe madhësisë së fushave, janë pothuajse të njëjtat shifra). Duke e kujtuar këtë, ju do të jeni në gjendje të planifikoni ekonominë tuaj më qartë. Është interesante që ferma mund të mos jetë e vendosur pikërisht pranë fushës. Ato mund të ndahen lehtësisht nga rruga. Por megjithatë, nuk duhet të çoroditeni dhe t'i vendosni këto ndërtesa në skaje të ndryshme të qytetit - punëtorët ende vrapojnë përpara dhe mbrapa me atë që marrin.

Kjo është e rëndësishme: të gjitha fushat dhe kullotat mund të ndërtohen vetëm në livadhe të gjelbëruara. Por fermat mund të ndërtohen krah për krah, ato nuk janë aq marramendëse në zgjedhjen e territorit.

Grupi tjetër i ndërtesave përbëhet gjithashtu nga fusha dhe ferma. Por ajo që prodhojnë shërben si lëndë e parë për mallra të tjera dhe nuk është ushqim. Këto janë plantacione ulliri, vreshta dhe kullota dhensh. Të gjitha fermat këtu kushtojnë 40 denarë, arat kushtojnë 25 denarë dhe kullotat e dhenve kushtojnë vetëm 15. Megjithatë, vreshtat dhe ullishtat janë më të voglat nga fushat, por kullotat e dhenve janë mjaft të ngjashme në madhësi me kullotat e bagëtive. Pas 2 muajsh, 18 njësi prodhimi në vit fillojnë të vijnë nga vreshtat dhe ullishtat, dhe 36 nga fermat e deleve, por vetëm pas gjashtë muajsh. Produktet nga të gjitha këto prodhime më pas përfundojnë në magazinë.

Grupi i fundit i ndërtesave minerare janë minierat. Të gjitha kushtojnë njësoj, 40 denarë secila dhe aty minojnë ar, hekur, argjilë, rërë dhe mermer. Ka edhe një druvar. Ata kanë kapacitete të ndryshme, por kanë saktësisht të njëjtën detyrë - të nxjerrin çdo burim. Sigurisht, është më mirë t'i vendosni ato më afër guroreve përkatëse. Dhe nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni asgjë nëse burimi i kërkuar thjesht nuk është në hartë. Një minierë prodhon 36 njësi burimesh në vit.

Prodhimi

Kjo përfshin deri në 10 ndërtesa, 2 ushtarake dhe 8 civile. Kostoja ushtarake është 75 denarë, civilët kushtojnë vetëm 50. Katër ndërtesat e para krijojnë mallrat bazë. Leshi përdoret për të bërë rroba, rëra bëhet enë qelqi, balta bëhet enë balte dhe ullinj bëhet vaj ulliri. Seksioni tjetër është prodhimi luksoz. Ky grup përfshin ndërtesat që përpunojnë drurin në mobilje, arin në bizhuteri, hekurin në takëm dhe rrushin në verë. Ajo që është inkurajuese është se grupi i parë i ndërtesave zë vazhdimisht 40 plebejanë të papunë, i dyti - 48.

Së fundi, ky seksion plotësohet nga një fabrikë armatimi, e cila kërkon hekur dhe lesh për nevojat e saj dhe një fabrikë armësh, e cila kërkon hekur dhe dru. Armët dhe forca të blinduara rezultojnë të jenë universale, dhe vetë ushtarët kuptojnë saktësisht se si ta përpunojnë këtë ose atë gungë me një skedar në mënyrë që të shndërrohet në një shtizë dhe si ta shndërrojnë atë në një hark. Këtu mund të tërheqësh më shumë se 60 dembelë për të punuar.

Përpunimi, i cili është logjik, është disi më i ngadalshëm se minierat. Prandaj, prodhuesit e mallrave të zakonshme do të krijojnë 22 artikuj në vit, me luks norma do të bjerë në 18. Mbani parasysh këto shifra kur planifikoni. Mos harroni gjithashtu se i gjithë prodhimi është një gjë mjaft e pakëndshme për popullatën, kështu që largojeni atë.

Tregjet dhe magazinat

Për të shijuar jetën, qytetarët duhet të blejnë diku. Ka 4 tregje për këtë. E para, ushqimi, kushton 125 denarë dhe shet vetëm bukë, perime ose mish. Është e nevojshme kudo, kështu që duhet të ndërtohet më shpesh. Tregu kryesor shpërndan vaj ulliri, qelqe, qeramikë dhe veshje. Kushton 175 denarë. Është gjithashtu e nevojshme kudo, pa të - askund. Takëmet, mobiliet, bizhuteritë dhe vera shiten vetëm në tregun luksoz, që do t'ju kushtojë 225 denarë dhe nuk nevojiten në lagjet plebejane. Tregu i mallrave të importuara kushton 300 denarë dhe shet vetëm ato që mund të sillen nga vendet e tjera, përkatësisht erëza, fildish, qelibar, temjan, mjaltë, gëzof, papirus, mëndafsh, kripë, parfum, kozmetikë (Lancome e vërtetë nga Cisalpine Gaul!) dhe një gjë e errët e quajtur silfium (me sa duket një ombrellë rrëshirë, e përdorur në Romën e lashtë si ilaç). Vërtetë, nuk duhet të gëzohet për një bollëk të tillë mallrash të importuara - nuk mund të ketë më shumë se 6 burime të tilla në një hartë në të njëjtën kohë. Por disa prej tyre jo vetëm që mund të blihen, por edhe të shiten, duke fituar para në rishitje. Dy tregjet e para mund të bëhen të mbyllura për plebejtë dhe në të gjitha tregjet pa përjashtim mund të ndalohet shitja e mallrave të caktuara. Në këtë rast, mallrat nuk do të shiten në tregun e zgjedhur, edhe nëse ka depozita të këtij lloji të burimit në "dhomën e pasme". Sa më i madh të jetë tregu, aq më shumë popullsi punësohet në tregti - nga 18 në 39 plebejanë (me sa duket, kërkohen roje për mallrat e shtrenjta).

Përveç tregjeve, ka magazina dhe hambarë. Depot kushtojnë 75 denarë dhe kanë 8 hapësira mallrash (secila - jo më shumë se 4 njësi mallrash). Në fakt, magazinat janë një nga ilaçet më të mira për papunësinë. Edhe pse do të ishte mirë të kishim diçka për t'i veshur. Magazinat ju lejojnë të manipuloni në mënyrë fleksibël burimet, ju mund t'i konfiguroni ato, duke lejuar që vetëm një lloj burimi të arrijë në një magazinë specifike, ose të gjitha ato, por në një sasi maksimale të caktuar. Nëse një magazinë afër portit është ngritur për të marrë vetëm mëndafsh dhe erëza, jo më shumë se 16 njësi secila, atëherë nëse mëndafshi nuk dorëzohet papritur, të gjitha erëzat e tepërta do të duhet të tërhiqen zvarrë në një magazinë tjetër. Çelësi i porosive kur zgjedh një magazinë është përgjegjës për këtë saktësi. Hambarët janë të ngjashëm me magazinat në çdo mënyrë, përveç se kushtojnë 80 denarë, kërkojnë më pak punëtorë (18 kundrejt 22) dhe menaxhojnë vetëm 3 lloje produktesh.

Vlen gjithashtu të përmendet lëvizja e burimeve. Ato transportohen në magazinë ekskluzivisht nga punëtorët e magazinës. Por për punë, ato merren me karroca nga ndërmarrjet dhe nuk duhet të presin që gjërat e nevojshme të arrijnë në magazinë. E njëjta gjë vlen edhe për drejtuesit e tregut - ata bartin mallra nga ku janë. Sikur të kishte diçka për të mbajtur.

Bar

Mjekësia në qytetet lokale romake ofronte ndërtesa "parandaluese" dhe mjekësore. E para përfshijnë berberët (30 denarë) dhe banjat (70). Sinqerisht, ata jo vetëm që parandalojnë shfaqjen e sëmundjeve, por edhe kënaqin popullatën me praninë e tyre. Berberët janë lehtësisht të arritshëm dhe kërkojnë vetëm 12 kalorës. Njerëzit që punojnë atje shkurtojnë me shkathtësi frizurat e çrregullta të banorëve të qytetit, duke eliminuar morrat, bartës të shumë sëmundjeve. Fatkeqësisht, me kosto të ulëta, efekti i tyre është i vogël. Banjat termale bëjnë një punë shumë më të mirë për dezinfektimin e popullatës, por tashmë kanë 38 punëtorë dhe kërkojnë furnizim me ujë në pishinën aty pranë. Por, pasi t'i keni ndërtuar ato në vendin e duhur, mund të jeni të qetë - sëmundjet nuk do të shfaqen thjesht dhe banorët e qytetit nuk do të helmojnë jetën e patricëve të përkëdhelur me erën e djersës. Qytetarët e palarë dhe të paprerë përhapin një erë të keqe përreth tyre, e cila vërehet nga mjegulla e gjelbër mbi shtëpitë ku ata jetojnë.

Përafërsisht të njëjtat rregulla zbatohen për klinikat dhe spitalet private. Në të parën trajtohen 22 kalorës, në të dytin - tashmë 60. Vetëm diapazoni, cilësia e ndikimit dhe numri i njerëzve që mund të marrin trajtim ndryshojnë. Institucionet mjekësore kanë një ndikim shumë serioz jo vetëm në shërimin e sëmundjeve ekzistuese, por edhe në lumturinë e popullatës. Sidoqoftë, kështu është në jetën reale - një grua romake e lashtë do të shkojë te mjeku, do të ankohet për sëmundjen që po e vret (nga mërzia), ai do t'i përshkruajë asaj një infuzion shërues me jashtëqitje pule dhe ata do të shkojnë. larg te lumtur me njeri-tjetrin. I pari duket se është i zënë me biznes dhe i dyti duket se e ka shëruar pacientin. Kështu është lumturia.

Feja

Panteoni lokal përbëhet nga pesë perëndi dhe një tempull ose faltore mund të ndërtohet për secilin prej tyre. Vendi i shenjtë është më i vogël dhe kërkon vetëm 50 denarë, tempulli do të kushtojë 150 denarë dhe një bllok mermeri, por efekti prej tij është më i madh. Përveç faktit që njerëzit do të jenë të lumtur që mund të luten diku dhe të bëjnë sakrifica, do të merrni edhe efektet e mëshirës së disa perëndive. Për më tepër, ekzistojnë tashmë 2 lloje efektesh këtu. Së pari, në varësi të numrit të njerëzve në qytetin tuaj që adhurojnë një zot të caktuar, ai mund të tregojë favorin e tij në tre mënyra (varësisht se sa i kënaqur është me nderin që i bëhet). Së dyti, dy perënditë më të nderuara në qytet do t'i kushtojnë pak a shumë vëmendje qytetit. Pra, ia vlen të mendoni për perënditë duke adhuruar persona të veçantë, ju mund ta bëni jetën tuaj shumë më të lehtë në misione të caktuara.

Kjo është interesante: Doli të ishte e pamundur të zbulohej ndonjë gjë për perënditë. Por herë pas here këshilltari ende informon se perënditë synojnë të zemërohen për mosrespektim. Si shprehet kjo nuk është e qartë, por prapë i kënaq ata me shenjtëroren, është për të ardhur keq, apo jo? Dhe për punë nevojiten vetëm 15 kalorës.

Jupiteri. Mund të zvogëlojë efektet negative që ndikojnë në vlerësimin tuaj në Romë; rrit të ardhurat tatimore; përshpejton rritjen e ndërtesave të banimit. Një favor i vogël do të shfaqet në një ulje të krimit me një favor të madh të Zotit, krimi do të zhduket plotësisht.

Marsi. Përshpejton punën e fabrikave të armëve dhe blindave; rrit aftësitë luftarake të ushtarëve; përshpejton ardhjen e rekrutëve në shërbimin tuaj. Një favor i vogël do të manifestohet në fitimin e përvojës për një nga grupet, ndërsa një sasi e madhe e përvojës do të merret nga të gjitha grupet.

Ceres. Përshpejton rritjen e rrushit dhe ullirit; rrit sasinë e leshit dhe mishit të prodhuar; përshpejton rritjen e drithërave dhe perimeve. Nuk vërehet në përfitimet e tjera.

Mërkuri. Transportuesit mbajnë më shumë burime për udhëtim; eksporti sjell më shumë të ardhura; zvogëlon koston e hapjes së rrugëve tregtare. Një favor i vogël do të shfaqet në paraqitjen në thesar të një sasie të vogël parash për çdo rrugë të hapur tregtare, një e madhe do të shprehet në një shumë më të madhe.

Bacchus. Vera prodhohet më shpejt; rrit ndikimin pozitiv të ndërtesave që funksionojnë në këtë mënyrë; banorët e të gjitha shtëpive bëhen më të lumtur se më parë. Më pak favore manifestohet në faktin se të gjithë patricët marrin më shumë mallra luksoze dhe të importuara sesa kishin më parë. Me favor më të madh, i njëjti hir në formën e luksit bie edhe mbi kalorësit.

Arsimi

Gjithçka është e thjeshtë këtu - nëse keni biblioteka ose shkolla, kjo do të thotë se do të ketë një rritje në vlerësimin tuaj kulturor. Shkolla kërkon 40 denarë dhe 18 kalorës dhe ka një ndikim të moderuar në kulturën e popullsisë vendase. Biblioteka kushton 250 dhe 45, por efekti i saj është një rend i madhësisë më i madh. Për këtë janë të gjitha.

Argëtim

Njerëzit duan të argëtohen. Kjo i sjell atij lumturi. Dhe ka disa institucione për këtë qëllim. Por duhet pasur parasysh se ato ndahen në dy kategori - vetë qendrat argëtuese dhe shkollat ​​e trajnimit. Të parët priten jashtëzakonisht mirë nga popullata, e cila është e lumtur që jeton aty pranë (edhe pse unë personalisht nuk e kuptoj lumturinë e të jetuarit pranë Koloseut, veçanërisht në netët e ndeshjeve vendimtare mes skuadrave të gladiatorëve nga Capua dhe Brandisium). Por repartet e të gjitha llojeve të gladiatorëve apo aktorëve të ardhshëm e irritojnë popullatën, kështu që ia vlen t'i ndërtoni ato diku në periferi për të shmangur problemet me vendbanimin.

E para që do të shihni është auditori (odeum), i cili kushton vetëm 75 denarë, por në arenën e tij muzikantë dhe poetë aspirantë argëtojnë lehtësisht publikun, i cili rastësisht vjen në këtë turp. Teatri do të kushtojë një shumë të rregullt prej 300 denarë dhe kërkon aktorë profesionistë për të vepruar. Shfaqjet atje janë më pak të shpeshta, por kanë një efekt të madh. Arena kushton 200 denarë dhe gladiatorët luftojnë me njëri-tjetrin në të. Por Koloseu nuk është vetëm më i madh në përmasa, ai kushton edhe 500 denarë dhe kërkon gladiatorë të trajnuar dhe kafshë të egra për punën e tij. Në të njëjtën kohë, ju rrit prestigjin në Romë (ndoshta vijnë tifozët dhe njohësit vendas të këtij arti). Së fundi, cirku është një vend ku garojnë karrocat. Do t'ju kushtojë 1000 denarë. Mendoni paraprakisht se ku do të gjeni deri në 99 kalorës për punën e tij. Është e pamundur të ndërtosh më shumë se një cirk. Por efekti është mbresëlënës.

Të gjitha esnafët (dhe janë vetëm 4 prej tyre - aktorë, gladiatorë, kafshë trajnuese dhe karrocitë) kushtojnë 60 denarë, ato nuk duhet të vendosen pranë ndërtesave të banimit. Në fund të fundit, në çdo qytet ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të ndërtuar këto ndërtesa pa dëme të konsiderueshme për popullatën.

Furnizimi me ujë

Kjo përfshin të gjithë sistemin e furnizimit me ujë të qytetit. Gjëja e parë që do t'ju duhet janë puset. Ata janë të lirë, por ata bëjnë një punë të shkëlqyeshme për t'u dhënë ujë plebejve dhe janë plotësisht të pavarur nga prania e një sistemi të zhvilluar furnizimi.

Kjo është e rëndësishme: puse duhet të vendosen kudo. Sepse ato përdoren jo vetëm për të pirë, por edhe për shuarjen e zjarreve. Dhe një zjarr në një lagje punëtore, larg banimit, do të bëhet një fatkeqësi e vërtetë natyrore me shumë shkatërrime dhe probleme financiare.

Por për shtresën e mesme është e nevojshme të ndërtohet një rrjet i tërë ujësjellësi. Fillon me një stacion pompimi (shtëpia pompash), i cili ndodhet në breg të një lumi ose liqeni dhe pompon ujin prej andej. Kjo kënaqësi kushton 40 denarë. Prej tij shkon një ujësjellës, që kushton 3 denarë për çdo seksion (dhe seksione Shumë i vogël), por një tub uji i gjatë mund të kushtojë qindra monedha. Ujësjellësi përfundon në një pishinë që kushton 80 denarë. Dhe ka një territor të caktuar që e furnizon me ujë. Në këtë territor mund të vendosen banja dhe shatërvanë (15 denarë). Këto të fundit i gëzojnë shumë njerëzit përsa i përket ujit të pijshëm. Edhe pse, përsëri, për mendimin tim, puset do të jenë qartë më të pastër.

Ka edhe ura (200-500) dhe ura të lundrueshme (720-1500), kostoja e të cilave varion në varësi të gjatësisë. Urat e lundrueshme, logjikisht, dallohen nga fakti se nën to mund të kalojnë anijet tregtare.

Qeveria

Ata nuk i pëlqejnë tre ndërtesat e para, kështu që ato duhet të vendosen larg zonave të banuara. Por ato janë të nevojshme, ndaj duhet të jenë gjithmonë aty. Për më tepër, shtrirja e aktiviteteve të shërbëtorëve të ligjit është mjaft e madhe, madje edhe një ndërtesë mund t'i shërbejë të gjithë qytetit. Një numër më i madh nevojitet vetëm për të rritur numrin e shërbëtorëve dhe, në përputhje me rrethanat, për të përshpejtuar mbërritjen e tyre në vendngjarje. Prefekti kushton 30 denarë. Prefekti është përgjegjës për shuarjen e zjarreve dhe zhdukjen e krimit. Kriminelët vendas kryesisht tregtojnë zjarrvënie, kështu që një numër i madh prefektësh ndihmon për të siguruar që zjarrvënia thjesht nuk do të ndodhë. Për më tepër, "herostrati" i sapoformuar së pari kërcejnë në rrugë me një pishtar për një kohë shumë të gjatë dhe vetëm atëherë zgjedhin një objektiv për veprimet e tyre të paligjshme.

Inxhinierët (25 denarë) janë angazhuar për parandalimin e shembjes së ndërtesave. Nëse nuk ka inxhinierë në qytet, atëherë ndërtesat përkeqësohen dhe pas një kohe do të keni një sasi të konsiderueshme rrënojash krejtësisht të padobishme. Për më tepër, banorët e lumtur në mënyrë periodike dëshirojnë të zgjerojnë shtëpinë e tyre në mënyrë që ta ndajnë këtë lumturi me një numër edhe më të madh të ardhurve në qytet. Por planifikimi i një zgjerimi është një gjë. Por kjo do të ndodhë vetëm kur të vijë një inxhinier dhe ta miratojë projektin. Institucion i dobishëm.

Së fundi, taksambledhësit (35 denarë) angazhohen në mbledhjen e taksave nga tregjet dhe vilat e aristokratëve. Sigurisht, nuk ka gjë të tillë si para shtesë, kështu që ne i ndërtojmë edhe ato.

Guvernatori (domethënë ju) mund të zotërojë një nga tre ndërtesat. Logjika këtu është e thjeshtë - sa më e madhe të jetë ndërtesa, aq më i lartë është prestigji juaj në Romë. Por ju nuk duhet të tërhiqeni dhe të ndërtoni një ndërtesë jashtë rangut - prestigji i një guvernatori arrogant do të bjerë.

Përveç kësaj, ka një bazilikë (400 denarë) dhe një forum (200). E para shton lumturinë e patricëve, të cilët vizitojnë periodikisht atje për të qeverisur qytetin. Forumi është i mbushur me njerëz ekskluzivisht nga plebej dhe kalorës të papunë. Pikërisht aty përpiqen të ndikojnë në fatin e qytetit. Sigurisht, ata janë të lumtur për disa të drejta, por nëse turma është shumë e madhe, ata lehtë mund të fillojnë një rebelim.

Përmirësimet

Përfshin të gjitha llojet e statujave, kopshteve dhe shesheve. E gjithë kjo shton lumturinë e banorëve. Por nëse kopshtet dhe statujat kërkojnë pak hapësirë ​​(para të mira, dhe nganjëherë mermer), atëherë mund t'i zëvendësoni rrugët me sheshe dhe lumturia e njerëzve do të rritet ndjeshëm nga zgjuarsia juaj. Është veçanërisht e dobishme të ndërtoni sheshe pranë shtëpive të patricëve - atyre u duhet shumë për të qenë të lumtur.

Çështjet ushtarake

Përfshin tre lloje ndërtesash, dhe e gjithë kjo është e nevojshme për zhvillimin e duhur të ushtrisë. Lloji i parë përfshin strukturat mbrojtëse. Fillimisht, muret ndërtohen me 3 denarë për segment. Por kullat (200 denarë) dhe portat e qytetit (150) janë tashmë vende pune mjaft normale, të cilat kërkojnë përkatësisht 38 dhe 45 përfaqësues të plebsit. Por qyteti juaj do të ketë siguri të besueshme, sepse pushkëtarët e ulur mbi kulla dhe ballistët që u janë besuar nuk do ta lënë armikun të egërsohet.

Është mirë të kesh mbrojtje. Por jo gjithmonë kursen. Për më tepër, për shkak të gabimeve të lojës, problemet ndodhin kur armiku kapërcen me guxim muret në dukje të padepërtueshme. Prandaj ushtria është e nevojshme. Për më tepër, ushtria këtu është profesionale, e përbërë nga mercenarë që nuk rebelohen. Për të punësuar një ushtri, ju duhet të ndërtoni një nga llojet e fortesave. Kalatë për këmbësorinë e lehtë dhe harkëtarët kushtojnë 600 denarë. Kalatë për këmbësorinë e rëndë dhe kalorësinë do të kushtojnë 750. Çdo fortesë do të mbledhë një grup prej 20 ushtarësh, të cilët do t'ju mbrojnë nëse barbarët ose sulmet e tjera vijnë papritur. Banorët e qytetit, meqë ra fjala, nuk e pëlqejnë shumë as ushtrinë. Prandaj, të gjitha ndërtesat ushtarake duhet të ndërtohen larg zonave të banuara.

Kjo është interesante: të gjitha legjionet kanë emrin dhe numrin e tyre (mjaft real). Për më tepër, numrat nuk shfaqen në një rresht, por shfaqen rastësisht. Ndonjëherë, rastësisht, shfaqen disa legjione me të njëjtin emër.

Kështu që ju ndërtuat një fortesë dhe shpresoni se tani do të keni shumë luftëtarë. Por më kot. Nevojiten edhe 3 ndërtesa të tjera. E para, pika e rekrutimit, kushton 260 denarë dhe këtu sillen armët dhe blindat. Këtu u jepet ushtarëve të rinj, pas së cilës ata shkojnë në kazermë për të shërbyer. Ushtarët janë të zënë me shërbim gjatë gjithë kohës, kështu që ata nuk kanë kohë as të gatuajnë ushqimin e tyre. Kjo bëhet nga kuzhina, e cila grumbullon furnizime ushqimore. Është prej andej që ushqimi dërgohet në kalatë. Kjo kënaqësi kushton 100 denarë. Së fundi, nuk mjafton të kesh grupe ushtarësh, ata gjithashtu duhet të trajnohen dhe të bëhen vrasës të vërtetë. Kjo është arsyeja pse ne kemi nevojë për një oborr stërvitje, ku luftëtarët përmirësojnë aftësitë e tyre luftarake.

Le të supozojmë se, në shikim të parë, tashmë po përballeni me gjithçka. Megjithatë, kjo nuk është një arsye për të injoruar këshilltarët. Për më tepër, këtu mund të gjeni një mori informacionesh të dobishme. Dhe gjithçka që duhet të bëjmë është të klikojmë në butonin e këshilltarëve dhe të shohim se çfarë gjërash të mira na thonë.

Këshilltari i Parë për çështje të përgjithshme (shefi), do të flasë shpejt për situatën e përgjithshme për të gjitha çështjet kryesore. Nëse diçka e pazakontë (ose më mirë, edhe e dëmshme) po ndodh në ndonjë zonë, atëherë mesazhi në këtë temë do të theksohet me të kuqe. Nëse kjo ngjyrë është e pranishme, duhet të shënoni temën dhe të mësoni më shumë detaje nga këshilltarët më specifikë.

Këshilltar i Punës (punës) do t'ju tregojë për punët e disponueshme për plebs dhe kalorës, si dhe disponueshmërinë e punës. Nuk është kurrë e mundur të arrihet një përputhje e saktë e përsosur, por kombinimi më i mirë është kur keni një mungesë të lehtë të punës ose papunësi të lehtë (që është pak më keq). Nëse nuk ka punëtorë të mjaftueshëm, atëherë mund të rregullohen prioritetet e dërgimit të qytetarëve në punë. Duke rregulluar flukset e punës në favor të nxjerrjes së burimeve, do të keni gjithmonë ferma të plota. Këtu mund të rregulloni shumën e pagave të punëtorëve. Zakonisht njerëzit janë të lumtur për rritjen e tij, por nuk ka nevojë të hedhin para, ka mënyra të tjera për të rregulluar gjendjen shpirtërore.

Këshilltar Ekonomik (Financë) do t'ju tregojë se sa mirë jeni në këtë fushë, do t'ju tregojë për të gjitha të ardhurat dhe shpenzimet tuaja. Këtu mund të rregulloni taksat mbi pronën (të paguara nga patricët) dhe të ardhurat (të paguara nga tregjet).

Këshilltar perandorak (perandori) do t'ju tregojë për vlerësimin në Romë, do të flasë për porositë nga Roma, pagën tuaj dhe mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj me dhurata në Romë (natyrisht, dhurata të tilla mund të bëhen vetëm nga kursimet tuaja). Gjithashtu këtu mund të ndryshoni rrogën tuaj, të dashurit tuaj dhe të përdorni fondet e grumbulluara për të organizuar festime për nder të perëndive. Kështu, për një flijim për Jupiterin, kërkohet grurë dhe një tempull i Jupiterit; për paradën për nder të Marsit - rroba, një oborr stërvitje dhe disa denarë, kjo do të rrisë moralin e trupave. Një festival për nder të Mërkurit do të kërkojë ar dhe një treg për mallrat e importuara, por rezultati do të jetë një dyfishim i përkohshëm i fitimeve nga tatimi mbi të ardhurat. Festivali për nder të Ceres do të kërkojë mish dhe një cirk, por lumturia e plebs dhe kalorësit do të rritet ndjeshëm. Bacchanalia do të bëhet në shtëpinë e guvernatorit nëse keni denarë dhe verë shtesë, por lumturia e patricëve do të rritet menjëherë. Çmimet për pushime ndryshojnë nga loja në lojë dhe varen nga madhësia e qytetit, kështu që nuk jap shifra të sakta.

E juaja arritjet (vlerësimi) do t'ju njoftojë se sa i suksesshëm keni qenë në arritjen e qëllimeve kryesore të misionit.

Këshilltari i pronës (burimi) do t'ju tregojë se sa ndërtesa prodhojnë një lloj të caktuar burimi dhe sa nga këto burime janë në depo/tregje. Ai gjithashtu do t'ju informojë për çmimet aktuale për lloje të caktuara të mallrave (vetëm për ato mallra që mund të blihen ose shiten; nëse diçka nuk prodhohet, atëherë nuk do të ketë informacion). Dhe këtu mund të krijoni tregti duke përcaktuar se sa nga një burim i caktuar do të shisni ose blini në vit.

Këshilltar për Migracionin (popullsia) do t'ju tregojë për qëndrimin e njerëzve ndaj qytetit tuaj, nëse ka njerëz që duan të jetojnë këtu ose, anasjelltas, të largohen. Për më tepër, jepet informacion për çdo klasë.

Këshilltarët për arsim, fe, shëndetësi dhe argëtim do të sqarojnë se sa ndërtesa të llojit përkatës janë në qytet, cili është ndikimi i tyre dhe nëse nevojitet ndonjë gjë tjetër. Më në fund, këshilltari ushtarak, me lakonizëm të ushtrisë, do t'ju tregojë për të gjitha legjionet në dispozicion dhe sa kanë gllabëruar kohët e fundit.

Nuk mund të them se jeta pa këshilltarë është në thelb e pamundur, por, më besoni, është shumë më e lehtë me ta. Gjëja kryesore është të zbuloni informacionin në kohë dhe ta përdorni atë në mënyrë korrekte.

Tregtimi dhe mënyra për të fituar para

Cilat janë mënyrat kryesore për të marrë para? E para është t'i shisni diçka popullatës tuaj në tregje. Por paratë nga kjo vijnë në fund të muajit dhe ende duhet të mblidhen me ndihmën e taksambledhësve. Ata mbledhin taksa edhe nga pasuria e aristokracisë. Ekzistojnë madje strategji lojërash të bazuara në një numër të madh aristokratësh që paguajnë në mënyrë aktive taksat. Problemi është se aristokratët kërkojnë shumë mallra, që do të thotë se për të paguar taksat, kërkohet një numër i konsiderueshëm shërbyesish. Prandaj, vlera e metodës zvogëlohet shumë.

Së fundi, një mënyrë tjetër për t'u pasuruar dhe për të marrë fonde për zhvillim është tregtia. Dhe ekziston këtu jo sepse është argëtuese, por që më në fund monedhat të fillojnë të tingëllojnë në xhepat tuaj. Pra, si mund të filloni të tregtoni dhe të bëheni të pasur?

Së pari, duhet të shtypni butonin Perandoria, dhe më pas do të shihni të gjitha qytetet që dëshirojnë të tregtojnë lloje të caktuara burimesh. Shumica dëshiron të shesë dhe të blejë, duke treguar se sa njësi të një burimi të caktuar në vit do të dëshironin të shihnin si një artikull tregtimi. Tregtia nuk është absolute; Prandaj, është koha të zgjedhim se çfarë do të tregtojmë. Prioritet duhet t'u jepet produkteve joushqimore, konsumatorëve me shumicë dhe blerësve të produkteve përfundimtare. Pse të shesësh lesh kur mund të shesësh rroba për shumë më tepër? Bazuar në këtë, ne zgjedhim partnerin më të dobishëm dhe paguajmë për krijimin e një rruge tregtare.

Kjo është interesante: ndonjëherë mallrat e importuara jo vetëm shiten, por edhe blihen. Këtu mund të luani në ndryshimin e çmimeve, duke blerë në disa qytete dhe duke shitur në të tjera. Gjëja kryesore është të rregulloni siç duhet flukset tregtare në mënyrë që mallrat e tepërta të mos qëndrojnë në magazinat tuaja.

Pika e dytë do të jetë ndërtimi i një stacioni tregtar. Ky do të ishte një port ose një rrugë tregtare tokësore. Shkojmë në menunë e magazinave dhe tregjeve dhe aty shfaqet rruga tregtare që kemi zgjedhur. Ne ndërtojmë një "fabrikë" dhe përcaktojmë nëse do të tregtojmë çdo lloj burimi specifik (mund të ketë disa prej tyre, por ne do të kujdesemi vetëm për tregtimin e një lloji) dhe në çfarë sasie. Dallimi midis rrugëve tokësore dhe detare është se një anije kap 12 njësi burimesh, dhe një karvan - vetëm 8. Në të njëjtën kohë, në misionin tregtar ka një depo të përkohshme me 8 vende, 6 njësi mallrash për vend. Prandaj është e qartë se një karvan tokësor është disi më pak fitimprurës.

Pika e tretë do të jetë ndërtimi i një numri të madh magazinash të zakonshme pranë porteve tregtare apo rrugëve të karvaneve dhe vendosja e tyre për pritje/shitje mallrash. Por do të jetë më e lehtë të zbulojmë se ku është dhe nëse kemi nevojë për ndonjë gjë që më parë konsiderohej një artikull jashtëzakonisht i rrallë.

Tregtia e konfiguruar siç duhet largon shpejt të gjitha problemet e parave dhe ju lejon të rindërtoni më tej qytetin sipas gjykimit tuaj.

Le t'i bëjmë njerëzit të lumtur

Pra, çfarë duhet për të mbushur me lumturi fytyrat e njerëzve të qytetit tuaj? Në fund të fundit, lumturia është masa kryesore nëse ata do të vendosen në shtëpitë tuaja apo jo. Dihet që keni tre lloje banorësh, nevojat (dhe nevojat e të cilëve) janë disi të ndryshme.

Plebejtë kryesisht punojnë në prodhim, magazina, tregje, inxhinieri, luftojnë dhe mbrojnë rendin publik. Nevojat e tyre janë të ulëta, por ata janë segmenti më i madh i popullsisë, kështu që nëse u mungon diçka, atëherë ky është, si rregull, një problem serioz që duhej zgjidhur sa më shpejt që të ishte e mundur. Kalorësit (equites) bëjnë punë po aq të rëndësishme, por nevojiten shumë më pak prej tyre. Talenti i kalorësit manifestohet në mjekësi, fe, mbledhjen e taksave dhe argëtimin e pjesës tjetër të popullsisë. Zakonisht ata kanë nevojë për furnizime pak të përmirësuara, më shumë burime, burime në vend të puseve, objekte mjekësore dhe banja. Patricët nuk punojnë askund, kërkojnë më të mirën dhe përcaktojnë me lumturinë e tyre mirëqenien e qytetit. Ata paguajnë edhe taksa për këtë, që është një lajm i mirë.

Disa këshilla për lumturinë e njerëzve.

1. Zonat e banimit duhet të vendosen në mënyrë që të mos jenë ngjitur me prodhimin, teknikën (shtëpitë e prefektëve dhe inxhinierëve), "stërvitjen" (për shembull, një shkollë aktorësh ose karrocierësh), magazina dhe hambare, si dhe ndërtesa ushtarake. Çdo popull nuk është aspak i kënaqur me një lagje të tillë, kështu që mos u habitni që askush nuk vendoset në disa shtëpi - me sa duket ata janë të vendosur keq. Megjithatë, kjo mund të kompensohet nga hapësirat e gjelbra dhe statujat. Por ndonjëherë rregullimi i të metave arkitekturore mund t'ju kushtojë shumë.

2. Furnizimi me ujë është gjëja më e rëndësishme që mund të mendoni. Edhe plebejasit do të jenë të lumtur që të paktën të kenë puse nga të cilat mund të pinë. Është më e saktë të filloni ndërtimin e lagjeve të pasura me vendosjen e ujësjellësve - kjo është një ndërmarrje e shtrenjtë, dhe nëse së pari ndërtoni një lagje, atëherë më vonë mund të hasni në faktin se për ndonjë arsye nuk do të marrë ujë. Dhe këto janë para të humbura. Dy ndërtesat kryesore në këtë rast janë pishina e ujit dhe shatërvanët. Edhe pse banjat janë gjithashtu të rëndësishme. Përveç kësaj, uji është i nevojshëm për të shuar zjarret.

3. Sigurimi i qytetarëve me ushqim nuk është më pak i nevojshëm sesa furnizimi me ujë kudo. Ekziston një treg i veçantë ushqimor për këtë. Plebejve u mjafton 1 lloj ushqimi dhe ata do të jenë të lumtur. Siç tregon praktika, tre ferma drithërash për 1000 banorë e përballojnë këtë, por nuk ka mbetur asnjë tepricë. Kalorësit tashmë dëshirojnë dy lloje ushqimesh. Patricët kanë nevojë për gjithçka. Për më tepër, mjafton vetëm një lloj ushqimi shtesë për të bërë të lumtur një lloj popullsie të përzgjedhur (natyrisht, ky rregull nuk vlen për patricët). Situata do të shpëtojë nga fakti që shitja e një ose një lloji tjetër ushqimi mund të ndalohet në tregje, si dhe fakti që plebejve mund të ndalohet hyrja në tregje. Nga pikëpamja e të drejtave të njeriut, kjo duket mizore, por plebeasve nuk u intereson nëse hanë mish të pakët apo drithërat e tyre të zakonshëm. Pra, lërini të hanë atë që kanë më shumë, duke blerë ushqime në tregje të caktuara posaçërisht.

4. Furnizimi i mallrave. Për këtë qëllim janë ndarë tre tregje - mallra të zakonshme, luksoze dhe mallra të importuara. Mallrat e zakonshme në formën e veshjeve, vajit të ullirit, qeramikës dhe qelqit i nevojiten çdo popullate në të njëjtat përmasa si ushqimi (plebejanë - 1, etj.). Plebejtë nuk kanë nevojë për luks (mobilje, takëm, bizhuteri dhe verë), vetëm shtresa e lartë dhe e mesme kanë nevojë. Mallrat e importuara, siç nënkupton edhe emri i tyre, nuk prodhohen fare dhe ato kanë nevojë vetëm për patricët. Tregjet duhet të rregullohen sipas nevojave, për patricët - katër, dhe për plebejtë, mjaftojnë dy.

5. Shërbimet dhe feja. Nëse njerëzit mund të vrapojnë në skajin tjetër të qytetit për të blerë mallra, atëherë të gjitha llojet e shërbimeve kanë një gamë që duhet të kontrollohet pas instalimit. Përndryshe, do të pyesni veten pse nuk zgjerohet një vilë patriciane. Por e vetmja gjë është që mjeku nuk pranon pacientë nga faqja e dikujt tjetër.

Kjo është interesante: Disa "rreze ndikimi" nuk shtrihen përgjatë një rrethi, siç është zakon kudo, por përgjatë rrugëve. Si rezultat, klinika, e cila është ngjitur me vilën e patricit në pjesën e pasme, mund të mos i shërbejë atij vetëm sepse e vetmja rrugë shkon rreth një blloku të madh të ndërtuar me shtëpi të tjera.

6. Argëtim. Nuk është çudi që në Romë njerëzit kërkonin vetëm "bukë dhe cirk". Nuk duhet të lahesh ose të shkosh te mjeku, por mjafton vetëm të ulesh në stolin e arenës për gjysmë ore, duke parë luftën e gladiatorëve dhe nuk të duhet asgjë tjetër. Prandaj, mos kurseni para në shfaqje dhe njerëzit do të jenë të favorshëm për ju.

Armiqësitë

Fatkeqësisht, ne përsëri nuk kemi marrë ndonjë armiqësi serioze. Por këtu lufta të paktën duket më e bukur dhe ka një ndarje në lloje të trupave.

Pra, të parët që takojnë armikun janë ushtarët në mure dhe kulla. Por! A është kjo e nevojshme dhe cili është efekti i një takimi të tillë? Së pari, nuk do të jetë e mundur të rrethosh një cep nga mund të vijnë barbarët. Nuk është aty, pikërisht ky cep. Barbarët, rezulton, nuk janë budallenj, dhe më dinak do të shkojë përgjatë murit dhe do të gjejë vendin ku përfundon. Atëherë ata të gjithë do të anashkalojnë mbrojtjen tuaj dhe do të përfundojnë në qytet. Aty ku, sigurisht, do të prishin gjithçka që do t'u vijë në dorë.

Së dyti, shërbimet e plebsit që ngjiten në kulla përfundojnë mjaft të shtrenjta. Në fund të fundit, rojet në fakt nuk bëjnë asgjë, por paguhen për këtë. Dhe në çdo kullë ka shumë njerëz të ulur. Më në fund, edhe nëse e rrethoni qytetin me një mur dhe nuk vuani nga mungesa e parave për të paguar sigurinë, herët a vonë armiqtë do të sjellin një katapultë dhe thjesht do të bëjnë një vrimë në mur, duke shkatërruar kullën e urryer. Jo vetëm që do të kalojnë. Gjithashtu do të ikin “luftëtarët punëtorë” tuaj, sepse vendi i punës nuk ekziston më.

Të krijojë legjione? Ndoshta po. Por me ta mund të sulmoni edhe shtetet armike. Kartagjena, natyrisht, duhet të shkatërrohet. Fatkeqësisht, nuk ka formacione dinake dhe metoda luftimi të bazuara në taktika të mençura. Ai që ka më shumë luftëtarë dhe luftëtarët e të cilit janë më të mirë, fiton. Por ka ende disa opsione. Së pari, ekzistojnë disa lloje trupash. Kështu, këmbësoria e lehtë është më e lirë se të tjerët dhe bën një punë të mirë kundër armikut më vete. Këmbësoria e rëndë është e ngadaltë, por e blinduar mirë dhe shumë e fortë. Kalorësia është e shpejtë dhe vdekjeprurëse, por nuk lufton mirë kundër këmbësorisë së rëndë (të armatosur me shtiza). Shigjetarët mund të gjuajnë në një distancë të konsiderueshme, por janë të dobët në luftime trup më dorë.

Duke kombinuar lloje të ndryshme trupash, ne i dërgojmë ato kundër armikut. Por së pari ne krijojmë një fortesë (aka barakat e legjionit), një pikë rekrutimi dhe një kuzhinë. Atëherë ushtarët tanë do të kenë ku të vijnë dhe diçka për të ngrënë. Sigurisht, prodhimi ushtarak është i nevojshëm, kështu që përpiquni të bëni një sasi të mjaftueshme forca të blinduara dhe armë. Nëse nuk ka mjaft legjione, ndërtoni të reja. Dhe mos harroni se një legjion është i mirë, dy janë më të mirë dhe legjionet e stërvitura janë përgjithësisht të shkëlqyera. Kështu që ndërtoni një oborr stërvitor dhe lërini luftëtarët tuaj të përmirësojnë aftësitë e tyre të armëve.

Një ditë në Perandorinë Romake

Ju keni mësuar pothuajse gjithçka, gjithçka që mbetet është të krijoni qytetin tuaj dhe ta bëni atë të lulëzojë. Ende nuk është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë.

Së pari, le të ndalojmë lojën dhe të vlerësojmë atë që kemi marrë nga kjo kartë. Para së gjithash, vlerësohet pozita e mineraleve dhe vendndodhja e fushave për tokë bujqësore, si dhe mundësia e ndërtimit të objekteve të caktuara. Në të njëjtën kohë, ne do të zbulojmë se ku ndodhen të gjitha llojet e xeheve në mënyrë që fshati për nxjerrjen e tyre të vendoset më larg nga qyteti në ndërtim. Dhe fushat - në mënyrë që të ndërtohen më shumë pa cenuar të drejtat e zonave të banuara.

Pra, harta është studiuar dhe fillojmë ndërtimin. Së pari në hartë janë disa ferma ushqimore. Pastaj ndodhet lagja plebejane, tregjet dhe puse për ta. Nëse ka argjilë ose rërë, ne instalojmë ndërtesa për nxjerrjen dhe përpunimin e tyre (dhe magazinat), dhe më pas nisim lojën. Jo shumë larg prodhimit vendosim shtëpitë e prefektit dhe inxhinierit. Tani është koha për të pritur. Siç kujtojmë, arat nuk fillojnë menjëherë të japin fryte, ndaj nuk është ende koha për të uriturit dhe të pakënaqurit. Lërini së pari plebejtë të prodhojnë të paktën pak ushqim dhe të fillojnë të zgjerojnë shtëpitë e tyre. Më pas do të jetë koha për të vlerësuar shkallën e papunësisë dhe për të shtuar disa vende të tjera pune.

Megjithatë, nuk ka nevojë të vonohet shumë. Sapo plebejtë filluan të shtojnë shtëpitë e tyre, vjen koha që ju të filloni të rrisni përmasat e qytetit. Vetëm këtë herë në kurriz të kalorësve dhe patricëve (nga rruga, taksambledhësit duhet të shfaqen patjetër këtu). Fillojmë me furnizimin me ujë. Vendbanimi i patricëve dhe kalorësve duhet të vendoset rreth pishinës tashmë të ndërtuar. Është e dëshirueshme që në qendër të ketë banja termale. Atëherë do të jetë më e lehtë për njerëzit t'i përdorin ato (dhe ato janë të nevojshme). Mos harroni të kënaqni njerëzit me shatërvanë, spitale dhe biblioteka. Pranë tyre mund të ndërtohen objekte argëtimi. Por nuk ka nevojë të nxitoni në këtë - nuk ka aq shumë para shtesë. Por koha për tregti po vjen, kur është koha për të ndërtuar porte tregtare dhe për të filluar shitjen e burimeve të tepërta në qytete të tjera. Por kur keni para, përdorni në mënyrë aktive këshilltarët dhe identifikoni në hartë vendet ku ka mungesë të ndërtesave të caktuara. Ka para, që do të thotë se duhet t'i ndërtojmë. Është e vështirë të japësh këshilla këtu, gjithçka varet nga harta e zonës, kushtet e skenarit dhe disponueshmëria e mallrave të caktuara. Por me siguri do të tregoni zgjuarsi dhe do ta bëni të denjë jetën e çdo qytetari të qytetit tuaj.

Fat të mirë dhe legjionet e perandorit të mos vijnë për shpirtin tuaj!

Menaxhimi i riskut

Përveç këshilltarëve, loja ka një hartë edhe më të dobishme të rreziqeve të lojës. Ekziston një buton për ta ndezur Mbivendosjet. Në të njëjtën kohë, duke aplikuar filtra të caktuar në hartë, do të shohim zona që janë të pafavorshme në një ose një parametër tjetër. Pra, mund të zbuloni jo vetëm se sa mirë është zhvilluar industria juaj e argëtimit, por edhe sa vlejnë të gjitha cirqet, Koloseumet dhe teatrot dhe se si çdo lloj i këtyre ndërtesave ndikon te qytetarët e Romës. Sigurohuni që të kontrolloni këtë hartë përpara se të ndërtoni një ujësjellës (tregohet zona e pishinave të punës), si dhe në rastet kur ka dyshime se patricëve u mungon diçka. Por nëse i identifikoni të gjitha problemet në kohë, ato nuk do të bëhen një surprizë e pakëndshme për ju më vonë. A është vërtet e mundur të gjesh Të gjitha arsyet e pakënaqësisë. Kjo është arsyeja pse ne e duam Cezarin.

Numri 3 në titullin e këtij produkti bën të qartë se ishin Cezari 1 dhe 2. Të dyja këto lojëra ishin shumë të denja, por e dyta nuk u bë hit, sepse u publikua në 1995, kur tashmë kishte më shumë "hite" sesa duhej.

Më duhet të them që as pjesa e tretë nuk do të jetë hit, pasi të kujton shumë Cezarin 2. Kjo është sigurisht e mirë, por vetëm për nostalgji. Megjithatë, duhen thënë disa fjalë për pamjen e këtij opusi.

Grafikat janë të këndshme, të detajuara dhe përgjithësisht të këndshme për syrin me pamjen e tyre 2.5-D. Gjithçka është aq e sheshtë, sa më bën të qaj. Ku është tredimensionaliteti, ku është mbështetja 3d-fx, zotërinj?! Oh mirë... pas përleshjes... të paktën 2.5-D lejoi që gjithçka të ishte sa më e detajuar.

Tingulli këtu, si në Cezarin e dytë, është shumë, shumë i mirë, ose më saktë, gjithçka këtu është gjithmonë në vend. Dmth gladiatorët në arena rënkojnë, spektatorët vrumbullojnë, fëmijët në shkolla qeshin, tregu është i zhurmshëm etj.

Histori.

Hm... është mjaft e vështirë të tregosh prapaskenat e Cezarit 3, sepse... Më duhet të ritregoj librin shkollor për Romën e lashtë. Kështu që do të përpiqem të jem i shkurtër. Ju jeni një guvernator rishtar (kryetar bashkie...), të cilit i është besuar nga perandori për të ndërtuar një qytet dhe për ta sjellë atë në një nivel të caktuar zhvillimi. Në të njëjtën kohë, fqinjët tuaj në provincë mund t'ju pengojnë (d.m.th. të sulmojnë), ose mund t'ju ndihmojnë (d.m.th. të bëjnë tregti). Përveç fqinjëve tuaj, perandori ndërhyn periodikisht në jetën e qytetit tuaj - një plak i caktuar përjetësisht i pakënaqur me vetullat "shtëpi". Si rregull, ai ndihmon me para, por nëse dështon, ai shkon në një pije të tepruar, aq sa ndonjëherë frikësoheni vërtet për shëndetin e autokratit.

Kam ndërtuar mbi rërë......

Tani - disa fjalë për atë që duhet bërë në mënyrë që qyteti juaj të arrijë statusin e "pafundësisht të mrekullueshëm" dhe "të mrekullueshëm".

Gjëja e parë që duhet të bëni është të ndërtoni disa shtëpi - mundësisht t'i vendosni ato më afër rrugës dhe menjëherë pasi të keni vendosur tabelat, menjëherë t'i rrethoni me një rrugë, përndryshe ato thjesht do të zhduken të gjitha. Tani, kolonët e parë duhet të vrapojnë. Për të furnizuar me ujë njerëzit e etur, vendosni një ose dy puse (në varësi të madhësisë së lagjes) në mes të një grupi shtëpish (në tekstin e mëtejmë blloku). Nëse keni akses në një rezervuar dhe ka një lumë afër, ndërtoni një rezervuar afër lumit, vizatoni një linjë ujësjellësish prej tij dhe ndërtoni një rezervuar të dytë diku afër bllokut. Tani aktivizoni menunë "mbivendosje" (mbi hartë) dhe shikoni artikullin "ujë". Tani ndërtoni një shatërvan në vendin që është me ngjyrë blu. Sa kushton shatërvani? Banorët e qytetit tuaj e shohin më të pranueshme të pinë ujë nga një shatërvan sesa nga një pus. Pasi t'i keni furnizuar banorët me ujë, mbrojini ata nga rreziku për t'u djegur të gjallë në shtëpinë e tyre, ndërtoni një prefekturë në mënyrë që prefekti të sigurojë me kujdes që, Zoti na ruajt, dikush të ndezë zjarrin dhe nëse nuk arrin të vrasë të pakënaqurit. , ai thjesht do ta shuajë zjarrin duke përdorur dy kova, të cilave nuk u mbetet uji derisa zjarri të zhduket. Pas prefekturës, ndërtoni disa poste inxhinierike, pasi të gjitha ndërtesat e kanë zakonin e keq të prishen me kalimin e kohës, kështu që ju nevojiten vetëm inxhinierë që të bredhin rrugëve, duke korrigjuar periodikisht shtëpitë e prishura. Për më tepër, nëse shtëpia shembet, pastroni menjëherë vendin ku qëndronte nga mbeturinat: kjo ka një efekt shumë të keq në humorin e banorëve të qytetit.

Duke qenë se kemi ardhur deri te tekat e banorëve të qytetit, duhet sqaruar se ka një faktor të caktuar “humor” që ndryshon në varësi të kushteve të jetesës në lagje. Kushtet e jetesës, nga ana tjetër, përcaktohen nga ndërtesat që rrethojnë bllokun. Do të bëj një rezervim menjëherë - të gjitha ndërtesat, përveç fetare ("fetare") dhe kulturore (d.m.th. teatrot, Coliseumet, etj.) prishin disponimin e banorëve. Megjithatë, nëse planifikoni të ndërtoni diçka si një teatër apo amfiteatër, mos harroni të ndërtoni menjëherë një shkollë gladiatorësh ose një koloni (um...) aktorësh aty pranë. Për të rritur shpirtin e banorëve të qytetit, duhet të vendosni disa kopshte pranë bllokut (ose pikërisht në bllok) ose ta ktheni rrugën përpara bllokut në një shesh. Banorët janë shumë të kënaqur kur shohin një statujë tuajën të ngritur diku në mes të qytetit. Dhe nëse ndërtoni vilën tuaj ose, për më tepër, një pallat diku në qendër të qytetit, banorët e qytetit do të fillojnë të ulërijnë nga kënaqësia. Të gjitha ndërtesat pranë kësaj strukture do të marrin menjëherë një pamje të rregullt dhe madje edhe tregu do të duket si diçka shumë kulturore dhe shumë artistike. Megjithatë, pavarësisht nga ndikimi pozitiv i të gjitha kopshteve dhe statujave të sheshit të marra së bashku, përpiquni të mos gjeni, të themi, një prefekturë ose një post inxhinierik në afërsi të lagjes, sepse nëse tregu është ende relativisht i nevojshëm për banorët (dhe gjithashtu, në mënyrë paradoksale, u prish humorin), atëherë, të themi, ndërtimi i një ferme në mes të ndërtesave të banimit (ose anasjelltas) është kulmi i egërsisë.

Duke folur për fermat... Menjëherë pasi keni ndërtuar disa blloqe me puse (fontana etj.), prefektura, poste inxhinierike dhe sigurisht Senat, filloni të ndërtoni një fermë - gjeni një fushë me bar të vogël të verdhë-gjelbër dhe ndërtoni në fermë, pastaj drejtoni rrugën nga ajo për në Senat. Menjëherë pas kësaj, ngjitni një Hambar në fermë dhe në qytet, jo shumë larg lagjeve, shpërndani disa tregje. Mund të lindë një pyetje e natyrshme: "Cilën fermë të ndërtosh?" Së pari, sigurohuni që të ndërtoni grurë, dhe më pas, ndërsa bien patatet e skuqura - nëse dëshironi, shtoni ullinj në bukë, nëse dëshironi, shtoni verë nga vreshtat. Vera, meqë ra fjala, është një gjë jashtëzakonisht e dobishme, siç janë edhe ullinjtë - nëse nuk keni verë, nuk do të jeni në gjendje të organizoni një festival të madh (duhet të vizitoni një këshilltar argëtimi për të organizuar një festival), dhe nëse ju nuk keni ullinj, nuk do të jeni në gjendje të prodhoni vaj ulliri, i cili është i nevojshëm që ndërtesat tuaja të banimit të përparojnë. Epo, në mënyrë që asgjë të mos ju pengojë të korrni, krijoni disa tempuj të Ceres, i cili është mbrojtësi i bujqësisë.

Tani është koha për t'u marrë me arsimin dhe ndërtesat fetare - shkollat, teatrot dhe tempujt. Me shkollat, gjithçka është relativisht e qartë - ka kuptim t'i ndërtoni ato vetëm pasi banorët e qytetit t'ju kërkojnë për të përmirësuar kushtet e jetesës. Teatrot janë gjithashtu të dobishëm vetëm pas kërkesave të qytetarëve: sa më shumë teatro, aq më interesante është jeta në qytet, banorët thjesht kënaqen. Gjithsesi, kini parasysh se që në qytet të zhvillohen luftime gladiatorësh duhet të ndërtohet një shkollë gladiatorësh dhe që shfaqjet të vihen në teatro duhet një koloni aktorësh. Nëse vërtet dëshironi, mund të organizoni një festival - kjo menjëherë do të rrisë disponimin e banorëve të qytetit në lartësi të reja. Situata me tempujt është shumë interesante. Në fakt, Caesar 3 është loja e parë në të cilën perënditë luajnë një rol të tillë. Nëse filloni të ndërtoni tempuj, ndërtojini të gjithë menjëherë dhe Zoti na ruajt të ndërtoni tempuj të mëdhenj për të gjithë perënditë, përveç disa Marsit ose Neptunit (Zoti më falni...) - zemërimi do të jetë i tmerrshëm, sepse... Zotat nuk janë vetëm kapriçioz, por edhe xhelozë. Nga ana tjetër, nëse nderoni klientët tuaj, ata do t'ju shpërblejnë në natyrë: Ceres do të sjellë pjellori, Afërdita do të sjellë dashurinë dhe humorin e tyre pa ndryshim, Marsi do të sjellë fitore në beteja dhe Neptuni do të sjellë fat të mirë në det. Në zemërim, ato më të tmerrshmet janë Venusi (gjendja shpirtërore e banorëve të qytetit bie dhe ata ikin nga qyteti) dhe Marsi (harroni gjithçka që lidhet me luftën - sulme të vazhdueshme ndaj jush dhe pafuqinë tuaj të plotë).

Kur qyteti juaj tashmë ka filluar të lutet dhe të argëtohet, është koha të kujdeseni për shëndetin e banorëve të qytetit: vendosni një banjë pranë çdo blloku, dhe diku jo fare në periferi - një spital. Dhe në mënyrë që të mos mbingarkoni spitalin, vendosni një kasolle mjeku më afër lagjeve. Unë do të shpjegoj pse kjo është e nevojshme: nëse ka mungesë ilaçesh dhe mjekësh në qytet, nuk mund të shmangësh një epidemi që shkatërron menjëherë një bllok për çdo shpërthim. Banjat janë të nevojshme thjesht në mënyrë që qytetarët e qytetit tuaj të mund të shkojnë atje herë pas here për të përmirësuar tonin e tyre.

Tani mund të themi me besim se tashmë i keni të gjitha ndërtesat vitale në qytetin tuaj. Qëllimet tuaja kanë ndryshuar - tani ju vetëm duhet t'i sillni ndërtesat tuaja të banimit në nivelin maksimal. Së pari, ndërtoni një gropë balte (Gropë balte) diku afër lumit dhe ndërtoni një rrugë prej saj për në qytet. Keni enë balte dhe balte. Tani filloni të kapni peshk duke ndërtuar një kantier detar diku në breg të lumit. Ka kuptim të vendosni doke dhe një kantier detar pranë kantierit detar në mënyrë që të filloni menjëherë tregtimin. Mos harroni se sapo e lidhët fatin tuaj me ujin, në këtë mënyrë e detyrove veten të ndërtoni të paktën një tempull për Neptunin. Pas gropës së argjilës, ndërtoni të gjitha minierat e tjera për nxjerrjen e burimeve natyrore - Oborri i Lëndëve, Miniera e Hekurit, etj. Ndërtoni punëtori pranë tyre dhe magazina pranë punishteve.

Është koha për të filluar tregtimin. Ju ndoshta keni tashmë prodhim të mjaftueshëm për të klikuar në butonin e provincës (në të djathtë të këshilltarëve, nën hartë). Shikoni hapësirën rreth qytetit tuaj dhe zgjidhni një vendbanim me një flamur të kuq (jo, ato blu nuk janë armiq, por qytetet e perandorit, i cili nuk bën tregti me ju, por merr haraç nga ju) dhe klikoni mbi të me butonin e majtë të miut. Zgjidhni "Ndërtoni një rrugë tregtare". Gati. Tani tregtarët do të kalërojnë nëpër qytetin tuaj përgjatë rrugës kryesore mbi disa kafshë të çuditshme - ose gomarë ose dhi, dhe paratë do të rrjedhin në duart tuaja ... si një lumë.

Me Perandorin, gjithçka është relativisht e qartë - ai vetëm duhet të dërgojë periodikisht fletëpalosje në mënyrë që të mos zemërohet me ju. Dhuratat mund të jenë të mëdha (nëse merrni një rrogë mjaft të madhe), ose mund të jenë të vogla, megjithatë, është e qartë se në rastin e parë, Madhëria e Tij do t'ju shikojë shumë më mirë dhe do t'i tolerojë të gjitha gabimet tuaja shumë më gjatë. .

Këshilltarët ndihmojnë vërtet - në pjesën më të madhe ju mund të merrni informacion prej tyre për çështjen që ju intereson, por disa mund të ndryshojnë parametrat e menaxhimit të qytetit.

Lufta

Nëse armiqtë fillojnë t'i afrohen qytetit tuaj, mos ngurroni të ndërtoni kazerma dhe më pas një fortesë. Sigurisht që të dyja këto struktura ndikojnë shumë keq në humorin e qytetarëve tuaj dhe asnjë statujë nuk do të ndihmojë këtu. Vendosni të gjitha ndërtesat ushtarake larg zonave të banuara. Nëse prisni një sulm, ka kuptim të ndërtoni mure rreth perimetrit të qytetit. Nga rruga, kullat janë shumë, shumë të dobishme në luftën kundër pushtuesve - ndërsa legjione të armikut po ndërtohen pranë mureve të qytetit tuaj, ushtarët tuaj nga kullat mund të vrasin një numër të madh njerëzish, megjithëse së pari do t'ju duhet të instaloni katapulta mbi to. Në përgjithësi, opsioni më i mirë për një strukturë mbrojtëse është një linjë kullash që do të zëvendësojnë muret tuaja. Armiku nuk do të afrohet. Por nëse ende dëshironi të tregoni aftësitë tuaja, mund ta përdorni fortesën për qëllimin e synuar dhe të ndërtoni disa legjione (maksimumi 6) që do të përfundojnë armiqtë e mbijetuar.

Ndoshta aspekti më i shquar i luftës është aftësia për të organizuar ushtarët në formacione të ndryshme (falangë, pykë, etj.). Edhe pse kjo ka pak ndikim në rezultatin e betejës, sepse edhe në kohën e Iliadës, njerëzit e kuptonin se gjëja kryesore në luftë është favori i perëndive. Është e njëjta gjë këtu - nëse keni disa tempuj në Mars, dhe këshilltari juaj fetar thotë se zoti i luftës është i mëshirshëm me ju, atëherë mund ta konsideroni veten komandanti më i suksesshëm. Sidoqoftë, asnjë legjion nuk mund të luftojë pa armë, kështu që përpara se të ndërtoni kazerma dhe kazerma, krijoni disa miniera hekuri ose blini armë në qytetet fqinje.




Top