Si të gjeni rrymën e kaperkailit. Walkthrough Stalker Call of Pripyat - Zaton Tempting Business: kërkoni një pjesë nga Sych

Në fillim të vjeshtës, në pyjet e përziera ka shumë koka druri. Ata ushqehen me manaferra, kokrra të trashë dhe hala pishe. Ato gjithashtu mund të shihen në ligatinat dhe përgjatë lumenjve.

Kur fillon moti i ftohtë, zogjtë lëvizin në larsh dhe aspen. Në të njëjtën kohë, ata ngjiten në larsh pas ca kohësh, kur gjilpërat bëhen të shijshme dhe të buta dhe qëndrojnë atje derisa të bien gjilpërat e fundit.

Pranë pemëve halore, inspektoni me kujdes tokën. Do t'ju duhet të kërkoni për shenja të jetës së pulës së drurit. Këto mund të jenë degë të grisura, jashtëqitje zogjsh ose hala pishe.

Nga rruga, sezoni i gjuetisë fillon në javën e fundit të gushtit ose në shtator, gjithçka varet nga zona juaj. Në këtë kohë, meshkujt arrijnë një peshë prej 5-6 kg, dhe femrat 2-3 kg.

  • Sapo të shihni objektivin, ndaloni në një distancë prej 60-70 m, përpiquni të mos bëni zhurmë dhe ecni shumë qetë. Capercaillie është një zog i turpshëm dhe mund të frikësohet nga çdo zhurmë.
  • Merrni dylbi për gjueti. Edhe pse kaperlaja mjafton zog i madh, kamuflohet lehtësisht pas trungjeve dhe degëve të pemëve.
  • Preferohet të gjuani në mot me re dhe me shi, pasi toka dhe gjilpërat e pishës do të jenë të lagura dhe hapat tuaja nuk do të dëgjohen. Prandaj, nuk duhet të gjuani në sezonin e thatë, sepse zogu do të fluturojë menjëherë kur të dëgjojë tinguj të jashtëm.

Gjuetia për gropë druri duke përdorur qasjen

  • Gjuetari duhet të veshë veshje kamuflazhi, ai do të jetë i padukshëm në të, pasi kapercaillie ka shikim të mirë.
  • Gjeni habitatin e zogut dhe inspektoni zonën, mund ta përcaktoni edhe me tinguj. Ata përplasin krahët me zë të lartë dhe klikojnë sqepat e tyre.
  • Zogu është i kamufluar mirë pas trungjeve të pemëve dhe pa dylbi mund të mos e shihni.
  • Në një pyll të përzier, zgjidhni ishuj të vegjël larsh ose aspen.
  • Përpiquni të ecni në heshtje, dhe kur i afroheni gropës së drurit, gjuani një gjuajtje të saktë.
  • Për të shmangur frikësimin e zogjve, qëlloni në ata që ulen në degët e poshtme.
  • Kur të keni gjuajtur një goditje të suksesshme, shikoni se ku fluturon zogu. Edhe nëse një kapercaillie plagoset për vdekje, ai është i aftë të fluturojë deri në 300 metra.

Përdorimi i qenve

Raca të ndryshme të qenve janë të përshtatshme për gjuetinë e kokave të drurit: Huskies, spaniels, pointers. Thjesht nuk rekomandohet të merrni një qenush, sepse ai mund të shpërndajë një tufë zogjsh.

1. Në fillim të vjeshtës rekomandohet gjuetia me polic. Ajo përcakton lëvizjen e pjellave dhe ndjek gjurmët e tyre derisa të fshihen kapelet. Pastaj ajo mban një qëndrim dhe gjahtari përcakton drejtimin e fluturimit, duke e dërguar qenin përpara. Pasi qëllon zogjtë, gjahtari kujton se në cilin drejtim u shpërndanë zogjtë dhe e dërgon policinë atje.

2. Kur gropat e drurit fillojnë të jenë të kujdesshëm, duhet t'i çoni në gjueti spaniel. Ka një madhësi relative dhe kalon nëpër çdo shkurre. Ky qen nuk qëndron, por i ndjek, i kapërcen dhe i ngre zogjtë më shpejt se zogjtë. Nëse jeni një gjuajtës i mirë, atëherë me një qen të tillë mundeni kohë të gjatë gjueti.

3.Laika. Kjo racë qensh është universale. Ajo gjen shpejt kapercaillie dhe i ngre ato në krah. Laika zbulon zogj të ulur në pemë dhe leh mbi to derisa të shfaqet pronari. Ajo shpërqendron një tufë zogjsh në mënyrë që gjahtari të ketë mundësinë t'i afrohet asaj.

Gjatë gjuetisë së vjeshtës për gropë druri, mund të përdorni metoda të tjera si: bëj një kasolle, bëj një zog të mbushur, gjuaj me makina.

Në çdo rast, ky lloj gjuetie mund të tërheqë shumë njerëz, ku ata mund të argëtohen dhe të kalojnë në mënyrë të dobishme kohën e lirë.

.
Nënkolonel Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
Qitës: .

Lista e kërkimeve në vendndodhjen e Pripyat Kolonel Kowalski: .
zulu: .

Kërkime të përsëritura

Shpërthim

Nga kush të merrni kërkimin: automatikisht pas kohe

Kushtet për marrjen: Nr

Ekzekutimi: Lëshimi: gjeni kopertinën

Në intervale të caktuara, emetimet radioaktive ndodhin në zonën e përjashtimit. Kur dëgjojmë një mesazh në radio për një lëshim të afërt, menjëherë harrojmë të gjitha punët tona aktuale dhe fillojmë të kërkojmë strehim për të pritur fatkeqësinë lokale.

Le të shohim hartën. Ne kemi një mision të ri, "Ejection: Gjeni strehë". Ne e zgjedhim këtë detyrë si aktive dhe e drejtojmë pikërisht në këtë pikë. Pasi kemi arritur në strehë, ulemi dhe presim derisa të përfundojë lirimi. Fundi i lëshimit do të raportohet gjithashtu nëpërmjet komunikimit radio në frekuencën stalker.

Ju mund të prisni lëshimin pa strehë, në vend i hapur, nëse përdorni ilaçin Anabiotic (mund të blihet vetëm në bunkerin e shkencëtarëve). Pas përdorimit, na bien të fikët për disa orë dhe ngrihemi kur lëshimi të ketë kaluar tashmë. Pasi t'i mbijetoni tre goditjeve në këtë mënyrë, mund të merrni arritjen "Shënuar nga zona" dhe të mos keni fare frikë nga fryrja.

Shpërblimi: Nr.

Porosia speciale

Nga kush të merrni kërkimin: Shustry (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Ekzekutimi:

Në bazën e stalkerëve në katin e tretë, korrieri Shustry ulet vetëm. Mund të porosisni çdo armë ose armaturë prej tij. Për të porositur, duhet të paguani vetëm një pjesë të shumës si depozitë.

Porosia speciale: në pritje të dorëzimit

Pasi të bëni një porosi, do t'ju duhet të prisni pak kohë që të dorëzohet. Në këtë kohë, ju mund të ecni nëpër zonë dhe të merrni shumën e mbetur të pagesës, ose mund të shkoni në shtrat dhe të kaloni shpejt disa orë lojërash.

Porosia speciale: merr artikullin

Nëse shfaqet një mbishkrim i tillë, do të thotë që duhet të ktheheni në Shustrom brenda pak orësh dhe të paguani për porosinë. Nëse nuk ia dalim në kohë, qëndrimi i Shustroy ndaj nesh do të përkeqësohet dhe herën tjetër porosia do të kushtojë shumë më tepër.

Shpërblimi: artikull i porositur.

Artefakte me porosi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Ekzekutimi:

Bartender Beard, pas disa detyrave, ka mundësinë të kryejë vazhdimisht të njëjtin kërkim, por çdo herë që ju duhet të kërkoni lloj i ri artefakt.

Artifakte për të porositur: gjeni objekt "(lloji i rastësishëm)"

Për të gjetur një objekt, duhet të studioni shumë mirë zonën. Është e nevojshme të mbani mend se në cilën anomali çfarë lloji të artefakteve shfaqen. Nëse nuk e mbani mend veten, mund të përdorni karta të veçanta vendndodhjeje për këtë.

Pasi kemi marrë detyrën, ne shpejt shkojmë në anomali ku shfaqen artefakte të tilla. Duhet të nxitojmë, sepse kemi konkurrentë - stalker të tjerë. Ata mund ta sjellin objektin te Beard para nesh, atëherë detyra do të dështojë. Kur dikush gjen një objekt para nesh, ai shfaqet në hartë. Mund të flisni me këtë përgjues dhe të blini objektin prej tij, por do t'ju duhet të paguani për të duke i dhënë armën tuaj më të mirë.

Shpërblimi:çmimi i objektit

Ujërat e pasme. Misione shtesë

Zhdukja e stalkerëve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Capercaillie (Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Kapercaillie kërkoi ndihmë për të gjetur një gjahtar të zhdukur, i cili po kërkonte strofullin e gjakpirësve. Duke gjykuar nga informacionet e disponueshme, janë gjakpirësit ata që janë përfshirë në të gjitha zhdukjet e fundit të stalkerëve.

Ekzekutimi:

Zhdukja e stalkerëve: gjeni gjahtarin e humbur

Ne shkojmë te goli në Anomalinë Sosnodub. Në vend gjejmë vetëm një gjakpirës të vdekur. Por në këtë kohë Capercaillie bie në kontakt dhe kërkon ta ndjekë atë. Po shkojmë drejt një qëllimi të ri në veri.

Së bashku me Capercaillie, shkojmë në zonën "VNZ "Rrethi", hyjmë në ndërtesën ku u vu re gjakpirësi. Brenda zbresim në katin e nëndheshëm, atje në dhomën e djathtë gjejmë një gjakpirës. Ju menjëherë mund të hidhni një granatë mbi të. Pas sulmit të parë, shfaqet një gjakpirës i dytë. Ju do të duhet ta vrisni atë me një armë zjarri, dhe kjo është e vështirë, pasi përbindëshi është në modalitetin e fshehtë shumicën e kohës.

Pas fitores, ne ndjekim Capercaillie dhe kërcejmë edhe më poshtë nëpër boshtin e ashensorit. Në dhomë gjejmë tre kufoma të përndjekësve të vrarë nga gjakpirësit. Ne i kërkojmë, mbledhim municion.

Hyjmë në dhomën tjetër, ka disa përbindësha në të, por të gjithë janë duke fjetur. Nuk ia vlen të zgjojmë përbindëshat, kështu që ne lëvizim të ulur, pa prekur armiqtë, zvarritemi përpara.

Pasi kaluam dhomën, ngjitemi lart, hidhemi në gropë dhe gjendemi në një tunel të mesëm pranë kënetave. Capercaillie nuk e gjeti kurrë Danilon, të cilin ai po e kërkonte. Ai largohet, duke premtuar se do të na kontaktojë më vonë. Dhe ne kemi mundësinë t'u tregojmë ndjekësve për strofkën e gjetur të gjakpirësve.

Shpërblimi: qasje në detyrën tjetër.

Zhdukja e ndjekësve (2)
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Një ditë pas pjesës së parë të detyrës

Kushtet për marrjen: përfundoi detyrën "Zhdukja e stalkerëve"

Përshkrimi: Në ndërtesë nuk kishte asnjë gjurmë të Danila Gjahtarit. Megjithatë, Capercaillie duket i hutuar nga ajo që u zbulua brenda VNZ; ai kërkon ta takojë më vonë - ai dëshiron të zbulojë disa detaje.

Ekzekutimi:

Zhdukja e stalkerëve: takoheni me Capercaillie më vonë

Ne marrim një sinjal nga Capercaillie. Ne shkojmë në Skladovsk, por nuk e gjejmë këtë stalker atje. Ne pyesim Mjekër, ai raporton se Capercaillie është duke pritur në jug pranë vinçave të portit.

Mbërrijmë në vend dhe ekzaminojmë shtëpinë e vogël pranë vinçave gjigantë. Brenda ndërtesës gjejmë kufomën e Danilës, pak më tutje shohim Dremorin mjekësor që qëndron mbi kufomën e Capercaillie. Le të dëgjojmë Tremorin. Ai flet për sëmundjen e tij, të ngjashme me vampirizmin. Ai pendohet për çdo gjë dhe për këtë arsye vret veten para syve tanë.

Kthehemi te Mjekra dhe i themi se fajin për zhdukjen e stalkerëve e ka pasur Tremori, jo gjakpirësit.

Shpërblimi: arritja "Detective", 10.000 dhe koordinatat e dy cache.

Cache e paarritshme
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Koryaga (përndjekës në tryezë në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Koryaga la një enë me rrëshqitje në Zaporozhets, por gjatë tërmetit të fundit, makina ra në tokë.

Ekzekutimi:

I afrohemi pikës së benzinës dhe gjuajmë snorkët që zvarriten. Pas ndërtesës zbresim në çarje deri në fund. Në makinën e Zaporozhets gjejmë një kuti me habr. Nuk është e mundur të kthehemi përgjatë shkëmbinjve, kështu që ne ngjitemi nëpër shpellat e errëta, duke shmangur anomalitë dhe duke gjuajtur snorks.

Rruga e saktë për në dalje nga labirinti: Nga Zaporozhets shkojmë në shpellën e majtë, kthehemi përsëri majtas. Rrugës në të majtë do të shohim një dritare të lartë në të majtë, kalojmë pranë saj. Më tej përgjatë shtegut, pranë gurit të bardhë, do të ketë një dritare të dytë të poshtme si kjo, hidhuni në të. Pas kësaj, ne shkojmë drejt (në të djathtë të një guri tjetër të bardhë), në një shpellë që shkon shumë lart. Le të kthehemi majtas përmes shpellës, pastaj djathtas dhe më pas të dalim në sipërfaqe.

Shpërblimi: Snag ju lejon të merrni çdo send nga kutia e gjetur: armën Fora, një çantë mjekësore, një AKM/2U të përmirësuar, artifaktin Soul, një helmetë çeliku të ushtrisë.

Reputacioni
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Shustry (korrier në katin e tretë të Skladovsk)

Kushtet për marrjen: blej ndonjë armë nga Shustroy

Përshkrimi: Ne duhet të gjejmë Snag dhe ta bëjmë atë të kafshojë gjuhën e tij.

Ekzekutimi:

Ne e marrim në dorë armën e blerë. Kalojmë pranë stalkerit Koryaga, ai thotë se kjo është arma e tij e vjedhur. Kthehemi në Shustromy për të zbuluar të vërtetën. Nimble mohon gjithçka dhe kërkon të gjejë Snag për të ndëshkuar gënjeshtarin. Snag ikën nga Skladovsk. Ne do të mund ta gjejmë atë vetëm në vendndodhjen tjetër në stacionin Yanov, pasi të kemi përfunduar detyrën "Vjedhja".

Shpërblimi: kërkimi i radhës Vjedhja.

Vjedhja
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: kuti postare personale në Yanov

Kushtet për marrjen: kërkimi "Reputacioni" në fazën "Gjeni pengesë". Ju duhet të lini të paktën një gjë në një kuti personale në bodrumin e stacionit Yanov. Duke u rikthyer pas pak, gjejmë se gjërat mungojnë

Përshkrimi: Zbuloni se kush mund t'i ketë vjedhur gjërat tuaja.

Ekzekutimi:

Ne pyesim ndjekësit për humbjen. Vetëm doktori do të na thotë se së fundmi ka parë përgjuesin e çuditshëm Koryaga. Mësojmë se Snag shkoi drejt kullës Zulu.

Le të shkojmë te Zulu dhe ta pyesim atë. Ai thotë se kohët e fundit ka përzënë disa banditë nga kulla e tij me të shtëna, pastaj ata kanë ikur në veri drejt Polustankut.

Në Polustanka gjejmë një bandit të panjohur dhe një Koryagu të plagosur të shtrirë. Ne komunikojmë me banditin. Përgjigja jonë përcakton nëse do të jetë armiqësore apo neutrale. Ne flasim me Koryaga. Ai nuk do t'ju tregojë se ku shkuan gjërat tona. Më tej ka tre opsione.

Opsioni 1). Ne po kërkojmë vetë për cache. Pas ndërtesës në Polustanka në tokë gjejmë një kapak me kapak të hapur, zbresim dhe gjejmë një kasafortë ku ndodhen gjërat tona të vjedhura dhe gjërat e Koryaga. Gjatë kësaj kohe, Snag vdes.

Opsioni 2). Ne e trajtojmë Snag me një çantë të ndihmës së parë. Ai na falënderon dhe na tregon një sasi të gjërave të vjedhura.

Opsioni 3). Ne vrasim Snag. Ne gjejmë një PDA në trupin e tij. Në mesazhe gjejmë vendndodhjen e cache

Shpërblimi: gjërat tona të humbura, një artikull i rastësishëm nga kutia e Koryagi.

Furnizimet
STALKER: Thirrja e Pripyatit. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Tesak (mercenar në hyrje të punëtorisë së nënstacionit)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi:Është e nevojshme që furnizimet e grumbulluara të dërgohen te mercenarët e vendosur në punishtet e nënstacionit.

Ekzekutimi:

Furnizimet: merrni ushqim mercenarëve

Ushqimi mund të blihet në Skladovsk nga Bartender. Ju mund të vrisni ndjekësit e zombifikuar në zonën veriperëndimore dhe të mbledhni ushqim prej tyre.

Shpërblimi: akses i hapur në zonën e Punëtorisë së Nënstacionit. Brenda, në oborrin pas shtëpisë, mbi kuti mund të gjeni mjete për punë të shkëlqyera.

Hartat e zonave
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: detyra "Scat-2"

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Pas inspektimit të helikopterit Skat-2, gjejmë një hartë të zonës në kompjuterin në bord. Duhet të gjejmë të interesuarit për të.

Ekzekutimi:

Mund të mësoni nga pothuajse çdo përgjues se një udhërrëfyes-përgjues me nofkën Pilot është i interesuar për kartat. Shkojmë në bazën e Skladovsk, gjejmë Pilotin në barin në katin e parë, i japim kartën dhe marrim një zbritje në shërbimet e tij.

Shpërblimi: zbritje - një udhëtim nga Zaton në Jupiter nuk kushton 3,000, por vetëm 1,000 rubla.

Varri i gjakpirësve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Capercaillie, mjekër (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: U zbulua strofulla e gjakpirësve (kërkimi Zhdukja e stalkerëve u përfundua)

Përshkrimi:Është e nevojshme t'i tregojmë Beard-it për strofkën e gjakpirësve të zbuluar nën Rrethin VNZ: ai e di se çfarë të bëjë për të siguruar sigurinë e ndjekësve.

Ekzekutimi:

Lair of Bloodsuckers: Tell Beard

Pasi zbulojmë strofullin, shkojmë në Beard në bazën e Skadovsk. Mjekra sugjeron pastrimin e strofullit jo me dorë, por përdorimin e gazit helmues. Ne e zbulojmë vendndodhjen nga Sych, një tregtar në katin e dytë. Për informacion, duhet të paguani 2000 rubla.

Varri i gjakpirësve: gjeni gaz helmues

Mësojmë se në urën me emrin mund të gjenden bombola gazi. Preobrazhensky (në juglindje të Zatonit). Në urë shkojmë nga veriu në jug, duke inspektuar të gjitha mjetet ushtarake gjatë rrugës. Ne shmangim anomalitë, nga të cilat këtu ka shumë.

Ne gjejmë një kuti në pjesën e pasme të kamionit, por ju duhen dy çelësa për ta hapur. Në kabinën e kamionit gjejmë “Urdhrin nr. 423”, teksti i të cilit tregon se ku janë çelësat.

Ne gjejmë çelësin "A" në fillim të urës në bagazhin e makinës. Çelësi “B” ndodhet në makinën e rënë nga ura. Ne zbresim tek ajo përgjatë urës së thyer. Ne kthehemi në kuti, e hapim, heqim cilindrat.

Varri i gjakpirësve: gjeni boshtin e ventilimit

Kthehemi në VNZ, ku gjetëm strofullin. Në rrugë i afrohemi panelit, përdorim cilindrat, kthejmë valvulën. Pas kësaj, dy gjakpirës të padukshëm do të na sulmojnë, ne i vrasim ata. Në pak minuta gazi do të pompohet në strofull. Kthehemi te Mjekra dhe mbledhim shpërblimin.

Shpërblimi: detektor i anomalive "Veles", koordinata cache, 5000 rubla.

Goditje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sulltan (bandit-stalker në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Një grup stalkerësh vendosën të bëheshin një bandë dhe të grabisnin ndjekësit e tyre. Ne duhet të vendosim se çfarë të bëjmë: të marrim pjesë në bastisje, të paralajmërojmë ndjekësit apo të mos ndërhyjmë?

Ekzekutimi:

Ndikimi: vendosja se çfarë të bëni

Ne flasim me Sulltanin, marrim informacione për sulmin e afërt të banditëve ndaj stalkerëve. (Për të parandaluar një sulm, ne i tregojmë për këtë përndjekësit Capercaillie ose Beard).

Ndikimi: bashkohuni në radhët e grabitësve

Bisedojmë me asistentin Kastet, presim mesnatën dhe shkojmë në maunën e T. Shevchenkos.

Mbërritja: prisni kohën e caktuar

Pasi të jemi në vend, ne mund të zgjedhim kë të mbështesim në shkëmbim zjarri: banditët apo stalkerët. Zgjedhja jonë përcakton se cila do të jetë kërkimi i ardhshëm dhe si do të na trajtojnë të gjithë ndjekësit dhe banditët në përgjithësi.

Shpërblimi: 1) për të ndihmuar banditët: marrim 2100 rubla, koordinatat e cache, kërkimi tjetër - Marrëveshje (me Sulltanin).

2) për të ndihmuar stalkerët: një grup ilaçesh, koordinatat e vendit të fshehjes, kërkimi tjetër - Marrëveshja (me mjekër).

Kampi mercenar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sych (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Sych premtoi se do të paguante mirë për çdo mjet magazinimi që gjendet në kampin e mercenarëve në stacionin e trajtimit të mbeturinave. Ai është i interesuar për planet e mercenarëve.

Ekzekutimi:

Kampi mercenar: mblidhni çdo informacion të gjetur

Shkojmë në stacionin e riciklimit të mbetjeve në jugperëndim të Zatonit. Një bandë prej dhjetë personash u strehua në ndërtesë. Armiqtë janë shumë të rrezikshëm, kështu që ju duhet të shkoni fshehurazi pa u vënë re pas ndërtesës dhe të luftoni në luftime të ngushta, duke përdorur një mitraloz të mirë dhe granata dhe duke u fshehur vazhdimisht nëpër qoshe. Ose mund të kurseni para, të porosisni një pushkë snajper nga Shustroy dhe të qëlloni armiqtë nga larg me një pushkë.

Pas fitores, ne ekzaminojmë trupat e të gjithë mercenarëve, dy prej tyre kanë PDA që duhet të merren. Hyjmë në ndërtesë, në katin e fundit pranë murit jugor gjejmë laptopin e mercenarëve. Ne i referojmë të gjitha informacionet te Sych.

Shpërblimi: për një PDA - 1000 rubla secila, për një laptop - 2000 rubla.

Fenomeni i çuditshëm
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (barist në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Një shkëlqim veçanërisht i çuditshëm u vu re në dragë. Mjekra kërkon të gjejë burimin e tij.

Ekzekutimi:

Fenomeni i çuditshëm: gjeni burimin e shkëlqimit në dragë

Le të shkojmë në Dredger. Ne ecim përgjatë anës së anijes, kalojmë anomalitë dhe zbresim shkallët brenda. Në kabinën e kapitenit, në vend të një timoni, ka një objekt "Timoni i ndryshuar", merre atë.

Ne largohemi nga anija. Menjëherë në dalje na takon një bandit stalker. Ai thotë se prej kohësh ka dashur të marrë këtë artefakt për të kuruar shokun e tij.

Opsioni 1. Jepini objektin stalker-banditit. Ne nuk marrim asgjë (Nëse ndjekim banditin, do të shohim se ai na mashtroi. Ai do ta çojë artifaktin në Mjekër dhe thjesht do të marrë para për të).

Opsioni 2. Ne e mbajmë objektin për vete. Pas kësaj, banditi do të na sulmojë dhe disa banditë të tjerë do të dalin nga këndi. Pas fitores, Artifaktin ia dorëzojmë mjekrës.

Shpërblimi: 3000 rubla, koordinatat e cache.

Marrëveshje (me mjekër)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (barist në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Ndihmoni ndjekësit në maune Shevchenko

Përshkrimi: Takohuni me ndjekësit pranë pylltarisë dhe ndihmojini ata të ndalojnë një marrëveshje midis banditëve dhe një shitësi armësh.

Ekzekutimi:

Marrëveshje: takoheni me ndjekësit pranë pylltarisë

Thjesht arrijmë te qëllimi dhe bashkohemi me ndjekësit.

Marrëveshja: Përgjoni një bisedë

Ne hyjmë në ndërtesën përpara. Ne ulemi dhe dëgjojmë zërat në ndërtesën tjetër. Dolgovets dhe banditët bien dakord për furnizimin e armëve.

Marrëveshja: Parandaloni blerjet e armëve

Ne vrapojmë pas stalkerëve dhe qëllojmë banditët. Ne kërkojmë trupin e debitorit të vrarë Morgan në ekzoskelet, ia marrim PDA-në.

Shpërblimi: Ne flasim me drejtuesin e grupit të stalkerëve, marrim 2500 rubla, koordinatat e cache. Kthehemi në Mjekër, marrim 3500 rubla të tjera.

Mjetet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Cardan (teknik në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Kordan kërkoi të gjente tre grupe mjetesh: për punë të përafërt, për punë të imët, plus një grup për kalibrim. Tekniku do të paguajë për mjetin dhe, përveç kësaj, do të jetë në gjendje të sigurojë përmirësime më komplekse për armët ose armaturën e trupit.

Ekzekutimi:

Mjete për punë të vrazhdë - Zaton, këndi veriperëndimor, në papafingo të shtëpisë veriore.

Mjete për punë të shkëlqyera – Zaton, Punëtoria e Nënstacionit, në një kuti pranë një grupi mercenarësh.

Mjetet e kalibrimit - Pripyat, në bodrumin e ndërtesës së Supermarketit.

Shpërblimi: akses në të gjitha përmirësimet e Cardan, arritje "Master of Combat Systems".

Tre shokë
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Cardan (teknik në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi kërkimet e Sulltanit

Përshkrimi: Cardan kërkoi të përcjellë faljen e tij për shokët e tij - stalkers Barge dhe Joker. Pas sherrit, djemtë janë larguar në drejtim të panjohur.

Ekzekutimi:

Tre shokë: mësoni për fatin e Barge dhe Joker

Kufoma e Xhokerit shtrihet pranë zonës Sosnodub, në jug të saj, në një pastrim para gurëve të mëdhenj.

E gjejmë kufomën e Barges në jugperëndim të fshatit të djegur, nën tokë. Ne shkojmë nën tokë përgjatë çdo çarje. Më poshtë hyjmë në një shpellë të madhe nën një çarje në formën e shkronjës V, nga kjo shpellë shkojmë në qorrsokakun verior.

Ne mbledhim PDA-të e tyre nga kufomat dhe i sjellim në Cardan.

Shpërblimi: ndryshim në fundin e lojës Cardan.

Biznes joshëse
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sych (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi kërkimet e Sulltanit

Përshkrimi: Merchant Sych ofroi të merrte pjesë në një biznes fitimprurës. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni tre detektorë Veles, t'i çoni në bunkerin e shkencëtarëve dhe t'ia jepni Novikovit.

Ekzekutimi:

Biznes joshëse: sillni Novikov tre detektorë Veles

Një Veles mund të merret si shpërblim për kërkimin "Lair of Bloodsuckers". Ju do të duhet të blini dy detektorë të tjerë nga Sych, ose t'i hiqni ato nga trupat e armiqve veçanërisht të pasur, siç janë mercenarët. Ne i çojmë tre detektorët në Novikov në kampin e shkencëtarëve në vendndodhjen e Uzinës Jupiter.

Biznes joshëse: Prisni që Sych të marrë detektorët

Shkencëtari përmirëson detektorët dhe i quan ata detektorë "Svarog". Tani duhet të prisni rreth një ditë derisa lajmëtarët e Novikov të kthejnë detektorët e përmirësuar në Sych.

Biznes joshëse: duke bindur Brodën të ndjekë marrëveshjen

Ne vijmë në Sych. Tregtari na thotë se nuk ka para për shkak se Mjekra nuk ka paguar pjesën e tij për përdorimin e detektorëve.

Ne i afrohemi mjekrës. Ai na jep detektorin Svarog, por nuk do të na japë paratë dhe na kthen në Sych.

Biznes joshëse: kërkoni një pjesë nga Sych

Bufi na fton t'i drejtohemi Sulltanit për t'u marrë me Mjekër. Ju mund të pranoni të ndihmoni, ose mund të kërkoni paratë tuaja tani, pasi marrëveshja ishte me Sych, dhe jo me Bartender.

Opsioni 1). Ne kërkojmë pjesën tonë të marrëveshjes dhe marrim 1500 rubla. Ne mbetemi në marrëdhënie të mira me Beard.

Opsioni 2). Ne i afrohemi Sulltanit dhe marrim kërkimin "Biznesi i errët".

Shpërblimi: Detektor "Svarog", 1500 rubla ose një kërkim i ri.

Veprat e Errëta
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sulltan (udhëheqës bandit në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundimi i kërkimit "Biznes joshëse"

Përshkrimi: Duke punuar për Sulltanin, duke bërë që Mjekra të paguajë interes.

Ekzekutimi:

Sulltani ofron të mësojë për detyrat e fundit të Beard-it. Ne afrohemi dhe marrim një detyrë për të kërkuar objektin Compass. Detyra përfundon shumë shpejt, ju vetëm duhet të shkoni te vetmitari Noah dhe të merrni objektin. Pas kësaj, do të hapet qasja në kërkimet e përhershme të Beard - "Kërko për një objekt".

Kthehemi te Sulltani. Ai tregon pjesën tjetër të planit: ju duhet të punoni për Beard në mënyrë që të merrni detektorë prej tij, të cilët ai ua shpërndan ndjekësve të tij.

Ne marrim detyrën "Kërko një objekt" nga Mjekra, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë të kërkojnë këtë objekt. Shënuesit për vendndodhjen e konkurrentëve stalker do të shfaqen në hartë. Ne duhet të heqim të gjithë detektorët e përmirësuar nga të gjithë ndjekësit. Ju mund të negocioni me ndjekësit dhe të ofroni një shpërblim, ose t'i vrisni ata.

Me detektorët kthehemi te Sulltani. Tani unë dhe Sulltani marrim interes nga Mjekra nga çdo transaksion.

Shpërblimi: 10,000 rubla, koordinatat e cache, interesi nga Boroda (800 rubla në ditë), dy detektorë Svarog.

Kompas
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Biznes joshëse"

Përshkrimi: Gjithmonë ka mjaft klientë për një objekt të rrallë. Ju duhet ta gjeni atë.

Ekzekutimi:

Busulla: gjeni Noahun dhe zbuloni se ku mund ta merrni këtë objekt të rrallë

Shkojmë te vetmitari Noah. Mësojmë se nuk ka nevojë të kërkojmë artefaktin, Noah e ka gjetur tashmë. Ai na e jep artefaktin ashtu si ai. Ne marrim "Busullën" në Mjekër.

Shpërblimi: 10,000 rubla, koordinatat e memories, (për të përfunduar të gjitha detyrat e Beard, ne marrim arritjen "Your Guy").

Në kërkim të Magpie (Ndëshkimi, meritat e njerëzve të tjerë)
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Një ndjekës i quajtur Soroka ekspozoi grupin e Gonta-s ndaj një sulmi kimera. Djemtë kërkojnë të gjejnë të poshtër.

Ekzekutimi:

Në kërkim të Magpie: gjeni përgjuesin

Detyra mund të merret menjëherë, por mund të kryhet vetëm në vendndodhjen tjetër. Bufi mund t'ju tregojë për Soroka. Ne i japim atij 1000 rubla, për të cilat mësojmë se Soroka tani jeton në stacionin Yanov me një emër tjetër.

Në Yanov, në bar në tavolinë shohim një mburravec stalker të quajtur Flint. Ky është ish-Mapi, por duhen prova për ta kapur.

Në vendndodhjen e Jupiterit shkojmë në zonën e gurores me një kovë të madhe rrethore. Në gurore gjejmë përgjuesin e plagosur Sliver. Ai flet se kush e tradhtoi dhe më pas vdes. Ne marrim një detyrë të re "Ndëshkimi: Hakmarrja për copëzën".

Meritat e të tjerëve: ballafaqimi me Flintin

Le të shkojmë në Yanov. Ne dëgjojmë nga Flint një histori se si ai mori një objekt nga një gurore. Ne e pyesim atë dhe zbulojmë se ishte ai që krijoi ekipin e Gontas dhe përndjekësin Sliver.

Faktet e marra mund t'i raportohen: 1) udhëheqësit të Detyrës, 2) udhëheqësit të Lirisë, 3) ndjekësit Gonta në Skladovsk. Përmirësimi i marrëdhënieve me një nga fraksionet dhe më pas marrja e arritjes varet nga kujt i tregoni së pari. Pas kësaj, në çdo rast, mund t'i thuash Gontës.

Gjetja e Magpie: Thuaj Gonta

Kthehemi në Zaton dhe i tregojmë Gontës për stalkerin që gjetëm. (Për disa, kur përfundon kërkimin Gonta, loja rrëzohet në versionin 1.6.00).

Shpërblimi: 1000 rubla, arritja "Lajmëtar i Drejtësisë".

Gjuetia e Kimerës
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Gonta (përndjekës në postën e ndihmës së parë në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi kërkimin "Night Hunt" (në Yanov)

Përshkrimi: Ne duhet të takohemi me Gonta para agimit në mënyrë që të dalim me grupin e tij për të gjuajtur kimerën.

Ekzekutimi:

Chimera Hunt: Takohuni me Gonta në bar në tre të mëngjesit

Në Skladovsk ne përdorim një shtrat në bodrum për të fjetur deri në kohën e duhur. Në orën tre të mëngjesit takohemi me Gontën në një lokal në Skadovsk. Së bashku me të kalojmë në zonën Emerald.

Në kampin e shkatërruar të pionierëve ne po kërkojmë një përbindësh të plagosur. Kimera qëndron në një skenë të hapur. Ne i afrohemi në heshtje dhe e sulmojmë atë.

Ne i afrohemi Gonta për të përfunduar detyrën. Kthehemi te kantarioni për të marrë shpërblimin.

Shpërblimi: Armë gjahu SPSA-14, 2000 rubla, arritja "Mik i Stalkers".

Bima e Jupiterit. Misione shtesë

Inxhinieri radio
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Azot (teknik në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Azoti ka nevojë për materiale për inxhinierinë radio. Sipas tij, ka kuptim t'i kërkojmë në një fabrikë çimentoje.

Ekzekutimi:

Inxhinieri radio: merrni materiale për Azot

Shkojmë në fabrikën e çimentos në verilindje. Ju nuk mund të hyni në vetë ndërtesën, ne ngjitemi në shkallët e kullës së ujit, ngjitemi prej saj në çatinë e uzinës dhe hidhemi në kapakë. Brenda, në çdo kat, inspektojmë të gjitha tavolinat dhe raftet për të mos humbur asgjë.

Kati 4: kuti tranzistore, bobina me tela bakri.

Kati 3: bazë tekstoliti 2 copë, kanaçe kolofon.

Kati i 2-të: paketimi i kondensatorëve, një spirale me tela bakri.

Kati 1: Baza tekstoliti, kanaçe me kolofon.

Shpërblimi: ulje çmimesh nga Azot për riparime dhe modifikime.

Mjetet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Azot (teknik në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Azotu kërkoi të gjente tre grupe mjetesh: për punë të përafërt, për punë precize, plus një grup për kalibrim. Mjeshtri jo vetëm që do të paguajë për mjetin, por gjithashtu do të jetë në gjendje të sigurojë përmirësime më serioze për armët ose forca të blinduara të trupit.

Ekzekutimi:

Mjetet: sillni mjetet në Azoth

Mjete për punë të vrazhdë - Jupiteri, qendra e vendndodhjes, brenda trenit me energji elektrike. Ne hidhemi në tren nga ura veriore, ecim përgjatë karrocave, duke iu shmangur elektrës anash në kohë.

Mjete për punë të imta - Jupiter, në ndërtesën në perëndim të uzinës Jupiter. Ne ngjitemi në papafingo.

Mjetet e kalibrimit - Pripyat, në objektin e vjetër të KBO-së në katin e tretë.

Shpërblimi: akses në të gjitha modifikimet nga Azot, arritja "Master i Teknologjive të Lartë".

Peng
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ariu (stalker në ekzoskelet në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Lironi një ndjekës të quajtur Mityai, të cilin banditët e morën peng.

Ekzekutimi:

Peng: Mityai i lirë

Ariu ofron të mbledhë një skuadër stalkerësh dhe të nxitojë në bazën e banditëve, dhe aleati i tij Torba dëshiron t'u paguajë gopnikëve një shpërblim në formën e një objekti." Peshku i kuq“Cili plan të zgjedhim varet nga ne.

Opsioni 1). Duhet të pastrojmë bazën e banditëve. Detyra është e vështirë për t'u përfunduar, edhe me mbështetjen e një grupi ndjekësish.

Opsioni 2). Ne vendosim të dhurojmë "Peshkun e Artë". Le të shkojmë në Landfillin e Kontejnerëve. Në hyrje komunikojmë me rojet dhe shkojmë te drejtuesi. Banditi kërkon ose të heqë dorë nga objekti (me vlerë 6,000 rubla) ose të paguajë 15,000 rubla. Do të jetë më e lirë të jepni objektin. Për këtë, udhëheqësi liron Mitya. Së bashku me të largohemi nga baza e banditëve.

Peng: nxirre Mityai nga kampi i banditëve

Ne ecim nëpër një labirint kontejnerësh. Në një rrugicë të ngushtë na ndalon një bandit i zakonshëm. Ne paguam vetëm liderin, tani edhe banditët e zakonshëm duan të marrin diçka.

Opsioni 2 a). Nëse jemi dakord me banditin, ai do të marrë një përqindje të caktuar të shumës sonë. Sa më pak para të kemi në dorë, aq më e lirë do të jetë blerja.

Opsioni 2 b). Nëse përgjigjemi me vrazhdësi, atëherë herën e parë banditi do ta tolerojë, por do të kërkojë një përqindje më të madhe të parave. Herën e dytë që do të fillojë të gjuajë mbi ne, do të sulmojnë edhe të gjithë banditët e tjerë.

Në dalje nga baza, ne mund të flasim me Mityai i çliruar dhe së bashku me të të transportohemi në Yanov. Ose mund ta lini dhe më vonë të vini në Yanov në këmbë.

Shpërblimi: 5000 rubla, artefakt "Goldfish", 2 koordinata cache, miqësi me Bear and Bag. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë paqësore, atëherë marrim arritjen "Diplomat".

Borxhet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Vano (përndjekës gjeorgjian në stacionin Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Vano u ka borxh banditëve për një kostum dhe nuk mund t'i kthejë, sepse interesi po rritet shumë shpejt. Ai kërkon të zgjidhet ky problem.

Ekzekutimi:

Borxhet: merrni para banditëve

Pas bisedës, Vano na jep 5000 rubla që t'ua kalojmë këtë borxh banditëve. Ju duhet të merrni disa mijëra të tjera nga paratë tuaja me vete, ose armë e fuqishme dhe forca të blinduara.

Mbërrijmë në bazën e banditëve. Ne flasim me rojet, shkoni te udhëheqësi Valet. Bosi i banditëve kërkon jo vetëm 5000 rubla, por edhe 2000 të tjera si interes të përllogaritur.

Opsioni 1). Nëse kemi një armë të mirë (një mitraloz të paprekur me disa përmirësime) dhe forca të blinduara (me vlerë të paktën 25,000), ne mund të kërcënojmë banditin. Atëherë do të mjaftojnë 5000.

Opsioni 2). Nëse nuk ka asgjë për të trembur armikun, atëherë do t'ju duhet të përmbushni kërkesat e tij. Ne paguajmë 7000 rubla.

Opsioni 3). Nëse nuk doni të paguani fare dhe mendoni se mund të qëlloni më shumë se një duzinë banditësh, atëherë mund të përgjigjeni "Do të jetë më lirë të të qëllosh". Mund të mbijetoni vetëm me pajisje të mira.

Shpërblimi: miqësi me Vanon (+ para të kursyera).

Kopaçi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Xhaxhai Yar (përgjues në korridor në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Duket se Xha Yar priste shfaqjen e mercenarëve. Është e nevojshme për t'i shkatërruar ato.

Ekzekutimi:

Kopaçi: shkatërroni mercenarët

Së bashku me xhaxhain kalojmë në zonën e Kopaçit. Ka njerëz të zombifikuar që ecin përreth, por nëse nuk i prek, ata nuk do të sulmojnë. Hyjmë në një shtëpi të shkatërruar dhe vendosemi në çati. Yar fillon të qëllojë mbi mercenarët që zbresin nga mali. Ne duhet ta ndihmojmë atë dhe ta mbulojmë nga pas në kohë nëse mercenarët arrijnë të afrohen.

Shpërblimi: 6000 rubla, koordinatat e cache.

Gjuetia
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Në Plavny, pas një fabrike çimentoje, u pa një tufë gjakpirëssh kënetash. Ndjekësit vendas kërkojnë ta shkatërrojnë atë.

Ekzekutimi:

Gjueti: shkatërroni një tufë gjakpirëssh të kënetës

Shkojmë në kënetën veriore pranë anomalisë së Plavnit. Këtu jetojnë tre gjakpirës. Për të vërejtur më mirë armiqtë e padukshëm, ne qëndrojmë në ujë dhe shikojmë për spërkatjet e ujit. Arma më e mirë për t'u përdorur është një pushkë gjahu.

Shpërblimi: 3000 rubla, koordinatat e tre cache.

Gjuetia (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Kantarioni i Shën Gjonit (përcjellës në bodrumin në Yanov)

Kushtet për marrjen: Gjakpirësit e kënetës u shkatërruan

Përshkrimi: Një grup ndjekësish zbuluan mutantë të çuditshëm në tunelet në veri të uzinës së Jupiterit. Është e nevojshme të kontrolloni këtë vend dhe të shkatërroni mutantët.

Ekzekutimi:

Gjuetia: shkatërro mutantët e panjohur

Po shkojmë në një qorrsokak hekurudhor. Hyjmë në ndërtesë në të majtë të rrugës dhe kalojmë nëpër disa dhoma. Në një hangar të madh të errët gjejmë dy çarçafë. Ata ngrenë objektet pranë me telekinezë dhe na i hedhin. Hedhja e granatave është e rrezikshme, armiqtë mund t'i marrin ato me telekinezë dhe t'i hedhin përsëri te ne. Gjithashtu, me ndihmën e telekinezës, ata mund të rrëmbejnë një armë zjarri nga duart tona, ajo do të duhet të merret shpejt nga dyshemeja. Mënyra më e mirë për të shkatërruar gërmuesit është me thikë, vraponi nga afër dhe i rrahni për vdekje.

Shpërblimi: 5000 rubla, koordinatat e tre cache.

Gjuetia e natës
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Kantarioni i Shën Gjonit (përcjellës në bodrumin në Yanov)

Kushtet për marrjen: Përfunduar 2 kërkimet e mëparshme

Përshkrimi: Chimera është një grabitqar nate; nuk dihet se ku ndodhet foleja e saj gjatë ditës. Është e nevojshme ta vrasësh natën, kur shkon për gjueti në kompleksin e ventilimit.

Ekzekutimi:

Night Hunt: Destroy the Chimera

Për të përfunduar detyrën ju duhet një armë e mirë, e fuqishme dhe stok i madh fishekë. Është më mirë të marrësh një pushkë sulmi me municion ushtarak.

Mbërrijmë në vend dhe presim të bjerë nata. Në mesnatë do të shfaqet kimera. Ajo do të vrapojë shpejt dhe do të kërcejë lart si e çmendur.

Shpërblimi: 10000, armë gjahu "Predator", (për të gjitha detyrat e përfunduara të kantarionit marrim arritjen "Mutant Hunter").

Magazina "borxhi"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Nënkolonel Shulga (udhëheqës i detyrës), Loki (udhëheqës i Lirisë)

Kushtet për marrjen: Sillni PDA-në e Morganit te nënkoloneli Shulga ose Loki (PDA mund të merret duke përfunduar detyrën "Deal" në Zaton në Pylltari)

Përshkrimi: Ndihmoni “Duty” të rimarrë depon e armëve nga “Svoboda”.

Ekzekutimi:

Me çetën “Dolga” shkojmë në magazinë pranë stacionit “Yanov”. Brenda ndërtesës vrasim luftëtarët e Lirisë. (Nëse i japim PKK liderit të Lirisë, këtë betejë do ta bëjmë në krahun e Lirisë).

Shpërblimi: të gjithë artikujt e gjetur në magazinë kanë një marrëdhënie të mirë me grupin e përzgjedhur.

Kontrata me shkencëtarët
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Garik (përndjekës në bunkerin e shkencëtarëve)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Garik dëshiron të përfundojë kontratën me shkencëtarët, por për këtë ai ka nevojë për artefaktet "Hunk of Meat" dhe "Kolobok". Ju duhet t'i sillni atij këto objekte.

Ekzekutimi:

Kontrata me shkencëtarët: sillni Garikut artefaktet "Hunk of Meat" dhe "Kolobok"

"Hunk of Meat" mund të gjendet në shumë anomali acide.

"Kolobok" mund të gjendet në anomalinë Sosnodub në krye të pemës së internetit.

Shpërblimi: 6000 rubla, koordinatat e dy cache.

Rrezatim psi i ndryshueshëm
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Të kesh një helmetë me rezistencë Psi (mund të gjendet në çatinë e fabrikës së çimentos)

Përshkrimi: Ai do të bashkohet me skuadrën e Plepit për të shkuar në tunel me rrezatim psi të ndryshueshëm. Siç u ra dakord, në procesin e kërkimit të mostrës që u nevojitet shkencëtarëve, ndjekësit do të ruajnë tunelin.

Ekzekutimi:

Takohemi me grupin e Topolit dhe së bashku futemi në tunel. Të vetëm hyjmë në ambientet e tunelit. Në dhomën me anomali ka një vend të fshehur nën një kontejner. Në fund të shtegut marrim objektin "Izoluesi i ndryshuar".

(Këtu mund të ketë një defekt në lojë. Mos dilni nga dhoma derisa ikona e rrezatimit psi të jetë sa më e kuqe që të jetë e mundur, përndryshe kontrollori nuk do të shfaqet).

Pasi kontrollori të zhurmojë, ne dalim përmes dyerve përsëri në tunel. Ju duhet të qëlloni shpejt kontrolluesin përpara se ai të fillojë të kontrollojë ndjekësit e tjerë. Pas fitores, ne kthehemi te shkencëtarët dhe dorëzojmë objektin.

Shpërblimi: 6000 rubla.

Hulumtimi i anomalive
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Rrezatimi Psi i ndryshueshëm"

Përshkrimi: Merrni skanerë nga Novikov që duhet të vendosen në anomali. Herman dëshiron të mbledhë statistika mbi pamjen e objekteve, kështu që ai do të duhet të vendosë skanerin pikërisht në qendër të disa anomalive.

Ekzekutimi:

Shkojmë te Novikov, marrim prej tij 3 skanerë të aktivitetit anormal. Ne ecim rreth hartës dhe vendosim skanerë në pikat e treguara brenda zonave anormale.

Pas kësaj detyre, ne gjithmonë mund të ngjitemi në Novikov dhe të zbulojmë se në cilën anomali u shfaqën artefakte të reja (në anomali ato lindin përsëri dhe përsëri, ato mund të mblidhen pafundësisht).

Shpërblimi: 5000 rubla, informacione për lindjen e objekteve.

Hulumtimi i anomalive (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Kërkimi i anomalive"

Përshkrimi: Ndihmojini ndjekësit të marrin matje.

Ekzekutimi:

Hulumtimi i anomalive: mbulim për stalkerët

Një grup prej dy stalkerësh duhet të marrë matje në dy anomali: Plavni dhe Ashes. Ne zgjedhim se ku të shkojmë së pari.

Plavni. Këtu do t'ju duhet të qëlloni nga tufat e derrave të egër për një kohë të gjatë dhe me densitet më të madh. E gjithë kjo ndodh në bregun e një kënete, ku dukshmëria është e dobët. Është më mirë të marrësh me vete një armë gjahu me shpejtësi të lartë dhe më shumë municion. Ju nuk jeni veçanërisht në rrezik, por ndjekësit mund të vriten lehtësisht. Ju duhet të vraponi vazhdimisht dhe të shpërqendroni të gjithë armiqtë drejt vetes.

Hiri. Stalkers do të skanojnë anomalinë e zjarrtë në veri dhe armiqtë e zombifikuar do të sulmojnë nga jugu nga Kopachi. Është më mirë të shkoni në këtë mision me një pushkë snajper.

Shpërblimi: 7000 rubla, detektor "Veles", arritje "Studiuesi".

Veprimtari anormale (Histori borxhi)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen:

Përshkrimi: Skanerët e shkencëtarëve zbuluan aktivitet anormal në veri të bunkerit. Është e nevojshme të eksploroni zonën duke përdorur një detektor të përsosur.

Ekzekutimi:

Aktiviteti anomal: skanoni zonën me një skaner të përmirësuar

Objektivi i kërkimit është në zonën e Kullës së Ftohjes ( pellg industrial për ujë ftohës). Por nëse sapo vijmë në këtë zonë, nuk do të shohim asgjë, do të dëgjojmë vetëm një mesazh radiofonik për ndihmë.

Për të përfunduar këtë kërkim, duhet të kemi me vete detektorin më të mirë - "Svarog" (i dhënë vetëm për përfundimin e kërkimeve të shkencëtarëve). Mbërrijmë në Kullën e Ftohjes, nxjerrim detektorin "Svarog" dhe zbulojmë anomalinë "Flluskë hapësinore". Kufomat e disa luftëtarëve të Duty fluturojnë nga flluska dhe bien në sipërfaqen e pjerrët të kullës ftohëse. Ne ngjitemi lart, kërkojmë trupat, gjejmë një PDA tek Gjenerali Tkachenko, dëgjojmë regjistrimin.

Historia e “Dolg”: transferoni PDA-në e themeluesit të “Dolg” tek palët e interesuara

PDA-ja e gjetur mund t'i jepet: 1) udhëheqësit të Borxhit, 2) udhëheqësit të Lirisë, 3) t'i shesë Sych në Skladovsk. Përmirësimi i marrëdhënieve me një nga fraksionet, dhe marrja e mëvonshme e arritjes, varet nga kujt i jepni PDA-në.

Shpërblimi: Arma Grom-S14, gëzhoja, ngarkesa për një granatëhedhës nën tytë, 4000 rubla, besimi i grupit të zgjedhur.

Zhvillimet e fundit
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Detyrat e mëparshme shkencore të përfunduara

Përshkrimi: Gjerman është i interesuar për zhvillimet më të fundit të uzinës së Jupiterit. Është e nevojshme gjetja e dokumentacionit në godinën administrative të uzinës.

Ekzekutimi:

Zhvillimet më të fundit: gjeni dokumente në uzinën e Jupiterit

Shkojmë në fabrikën e Jupiterit, hyjmë në ndërtesën administrative veriore. Ne ngjitemi në katin e katërt, në dhomën e parë në të majtë marrim dokumentet administrative. Aty pranë, në një tavolinë të përmbysur, gjejmë një "Chipper" dhe fishekë për të.

Kur të marrim dokumentet, mercenarët do të na sulmojnë menjëherë. Ne qëllojmë armiqtë në ulje. Ne ia marrim PDA-në udhëheqësit mercenar. Dokumentin e gjetur ua çojmë shkencëtarëve në bunker.

Shpërblimi: 7000 rubla, një grup ilaçesh.

Siguria e shkencëtarëve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi misionin "Zhvillimet e fundit"

Përshkrimi: Bunkeri i shkencëtarëve mbeti i pambrojtur. Është e nevojshme të zgjidhni një grup njerëzish të besueshëm për t'i mbrojtur ata.

Ekzekutimi:

Siguria e shkencëtarëve: gjeni njerëz të besueshëm

Opsioni 1). Ne jemi dakord për sigurinë me udhëheqësin e "Duty" për Yanov.

Opsioni 2). Kthehemi në Zaton, duke kërkuar një detashment stalkerësh të udhëhequr nga Spartaku.

Shpërblimi: 4000 rubla, një grup ilaçesh.

Oaz
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Ozersky, një shkencëtar nga bunkeri, kërkoi të përpiqej të gjente Oazin legjendar. Nëse duhen besuar thashethemet, duhet të ketë një pellg me ujë shërues. Megjithatë, askush nuk e di me siguri nëse ky vend ekziston në të vërtetë.

Ekzekutimi:

Oasis: kontrolloni vërtetësinë e legjendës

Vendi ku ndodhet oazi nuk tregohet në hartën e lojës. Ju do të duhet të kërkoni vetë. Ne ndjekim hekurudhën në jug. Përpara rrugës qorre të hekurudhës jugore, kthehemi majtas në një ndërtesë të vogël dhe zbresim në dhomën e nëndheshme. Ne qëllojmë kundër disa sulmeve. Shkojmë në lindje përgjatë tubave drejt Kompleksit të Ventilimit.

Hyjmë në një sallë me shumë kolona. Nëse kalojmë nëpër sallë, atëherë përgjatë korridorit do të kthehemi përsëri këtu. Kjo është një anomali teleporti që do të na kthejë vazhdimisht në fillim.

Ne ekzaminojmë dhomën, shohim se ka katër rreshta kolonash. Për të shkuar më tej, duhet të shkoni vetëm midis kolonave të caktuara. Në fillim e kalojmë disa herë rastësisht. Pas kësaj, një shkëlqim i vogël do të shfaqet në ajër në disa hapje. Shkëlqimi ju tregon nëpër cilat harqe specifike duhet të kaloni. Shkëlqimi do të shfaqet në rreshtin e parë, të tretë dhe të katërt të kolonave. Në rreshtin e dytë do t'ju duhet të merrni me mend vetë rrugën e duhur. Ne thjesht kalojmë nëpër vrimat e ndritshme dhe, nga ana tjetër, nëpër të gjitha hapjet e rreshtit të dytë. Kështu dalim nga rrethi vicioz.

Në dhomën tjetër gjendemi në një rezervuar të madh (mund të shihet në hartën globale në formën e një emoticoni të buzëqeshur), këtu ndodhet oazi. Ne marrim artefaktin "Zemra e Oazës" nga pema. Ne ua çojmë artefaktin shkencëtarëve. Artifakti mund të dorëzohet ose të mbahet për veten tuaj.

Shpërblimi: 7000 rubla ose artefakti "Zemra e Oazës". (Është më mirë ta ruani artifaktin për veten tuaj. 7000 mund të fitohen diku tjetër, por nuk do të gjeni askund tjetër një objekt kaq të dobishëm).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen:

Përshkrimi: Ozersky ka një tjetër hipotezë interesante.

Ekzekutimi:

Hipoteza: instaloni një skaner në qendër të kolapsit

Instaloni skanerin në vendin e caktuar. Snorks do të fillojnë të na sulmojnë. Do të jenë rreth dhjetë të tillë, por do të dalin gradualisht. Ju do të duhet të mbroni veten pikërisht në qendër të anomalisë, kështu që është më mirë të duroni sulmet e armiqve sesa t'i shmangni ata dhe të bini në kurthe të rrezikshme. Pas përfundimit të analizës, marrim skanerin dhe kthehemi te shkencëtarët.

Shpërblimi: 3000 rubla.

Bimë jonormale
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Detyrat e mëparshme shkencore të përfunduara

Përshkrimi: Ju duhet të eksploroni zonën anormale dhe të sillni një mostër të vegjetacionit të mutuar.

Ekzekutimi:

Bimë anormale: merrni një mostër të vegjetacionit

Shkojmë në zonën në juglindje të bunkerit të shkencëtarëve. Këtu ka shumë anomali të rrezikshme acidi, ndaj lëvizim me kujdes në majën e kodrës. Ju mund të blini tableta nga shkencëtarët që rrisin përkohësisht rezistencën ndaj acidit, atëherë detyra do të thjeshtohet ndjeshëm. Në qendër të anomalisë marrim Lulen. (Arritja "Shteguesi"). Ne kthehemi te shkencëtarët, japim lulen dhe marrim një shpërblim.

Shpërblimi: 3000 rubla, një kostum për Sokolov.

I mbijetuari "Monolith"
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Tramp (në jugperëndim të vendndodhjes, në jug të urës)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Një detashment i “monolitëve”, dikur luftëtarë fanatikë, doli nga sugjerimi obsesiv. Tani këta njerëz po kërkojnë strehim nga emetimet dhe monstrat. Është e nevojshme të arrihet një marrëveshje me banorët e stacionit të Yanov, në mënyrë që Monolitët të mund të strehohen atje.

Ekzekutimi:

I mbijetuari "Monolith": bisedoni me banorët e "Yanov" për strehimin

Në pjesën jugperëndimore të lokacionit gjejmë një shkëputje të monolitëve. Këta njerëz dolën nga rrezatimi zombie i monolitit dhe tani nuk paraqesin kërcënim. Ne flasim me udhëheqësin e tyre - Tramp. Detashmenti dëshiron të vendosë detashmentin në Yanov, dhe për këtë ata duhet të marrin leje nga "Duty" ose nga "Svoboda".

Ne kthehemi në Yanov. Njërit prej drejtuesve i tregojmë për monolitët: 1) udhëheqësi i "Detyrës", 2) udhëheqësi i "Lirisë". Udhëheqësi do të pranojë të pranojë shkëputjen vetëm nëse ai na beson (për ta bërë këtë, duhet të plotësoni detyrën "Aktiviteti anomal" dhe "Historia e borxhit"). Përmirësimi i marrëdhënieve me një nga fraksionet dhe më pas marrja e arritjes varet nga kujt i tregoni për Monolitët.

"Monoliti" i mbijetuar: drejto një detashment rekrutuesish në një shkëputje të "monolitëve"

Marrim një detashment të vogël të grupit të përzgjedhur dhe me ta shkojmë në çetën e Monolitit. Monolitët bëjnë betimin dhe shkojnë te stalkerët në bazë.

Shpërblimi: kostumin "Duty" PS5-M "Universal Protection" ose kostumin "Freedom".

Zbulim pa pilot
Stalker: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: dron (në veriperëndim të vendndodhjes së Jupiterit, në veri të anomalisë së hirit)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: -.

Ekzekutimi:

Ne gjejmë modulin e memories të mbijetuar dhe i çojmë pajisjet e tij në Azot në stacionin Yanov, ose në Novikova në bunkerin e shkencëtarëve. Azot do ta zhbllokojë modulin në 3 orë dhe do t'ju tarifojë 1000 rubla për të me një zbritje, dhe pa të - 3000 rubla. Novikov do ta bëjë më shpejt - në vetëm një orë, por do të paguajë 2000 rubla për të.

(Nëse ia jep modulin Azotit, pas kësaj të gjitha arkat do të grabiten nga banditi Senka, do të mbeten vetëm shënime. Por pranë cash-it të fundit do të gjejmë Senkën e vdekur me gjithë plaçkën).

Kujtesa e modulit përmban koordinatat e tre fenerëve të radios në afërsi të Jupiterit, që të gjithë janë memorie të grupit Strelka.

Shpërblimi: informacion për arritjen “Roja e të fshehtave”.

Vendndodhjet e të tre ruajtjeve të Strelok:

1) Fabrika e çimentos në verilindje. Në veri të uzinës, afër kënetës, gjejmë hyrjen e tunelit, futemi brenda dhe gjejmë një vend të fshehur në një kuti. Brenda, ndër të tjera, ka një dokument "Shënim nga Qitësi për Fantazmën".

2) gurore në jug të Yanov. Për të arritur në katet e sipërme të një ekskavatori gjigant, ne ngjitemi në një pemë në majë të një shkëmbi dhe kërcejmë mbi të. Në kabinë gjejmë një cache në formën e një çante shpine. Brenda është dokumenti "Shënim për Strelok".

3) Bima "Jupiteri". Në oborrin e fabrikës gjejmë një ndërtesë të vogël me tanke. Ne zbresim në prerjen nën to dhe gjejmë një vend fshehur në mur në tub. Brenda është dokumenti "Shënim nga Strelok në Fang".

Ne ia dorëzojmë shënimet e gjetura në depo tek Strelok përpara misionit të fundit.

Shpërblimi: Arritja “Keeper of Secrets”, tre kuti të ndihmës së parë, Artefakt Flaka, Artefakt Firefly.

Pripyat. Misione shtesë

Një e shtënë
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Garik (një nga ushtarakët në Lavanderi)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrimi: Ne duhet të presim që njerëzit e klientit të shfaqen dhe të eliminojnë udhëheqësin e tyre. Pa të, mercenarët nuk do të jenë në gjendje të zbulojnë laboratorin.

Ekzekutimi:

Kur të mbërrini në zonën e Lavanderisë, Gariku do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se mezi u shpëtoi mercenarëve që po flisnin për takime me klientin në territorin e hostelit.

Ne i afrohemi Kovalsky, flasim për takimin e planifikuar, ai sugjeron ose heqjen e interpretuesve, ose heqjen e klientit dhe interpretuesve (është më mirë të vriten të gjithë).

Shkojmë në oborrin e konviktit. Ushtria na dorëzon SVD-në. Presim disa minuta që të shfaqen objektivat. Së pari do të shfaqen mercenarët, pastaj klientët. Duhet të shkatërrojmë disa njerëz që do të flasin pranë hyrjes kryesore. Pjesa tjetër e mercenarëve do të ikin vetë pasi të kryhen të shtënat. Pas shkëmbimit të zjarrit, ne kërkojmë të vdekurit dhe gjejmë një karton të kuq.

Shpërblimi: Karta kryesore X8 (e bën më të lehtë kalimin përmes laboratorit X8).

RP-74 zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Zulu (udhëzues për në Pripyat)

Kushtet për marrjen: Zulu i mbijetoi mbikalimit

Përshkrimi: Ndihmoni zulutë të luftojnë një tufë snorks.

Ekzekutimi:

Zulu do të largohet nga detashmenti në momentin kur të bëhet takimi i parë me ushtarakët në Pripyat. Pas ca kohësh, marrim një sinjal për ndihmë nga Zulu. Ai lufton me një tufë snorks në oborr afër shkollës. (Nëse nuk arrijmë të ndihmojmë në kohë, ai do të vdesë). Ne shkatërrojmë snorks, shpëtuar Zulu.

Zulu do të vijë në Lavanderi në bazën ushtarake. Ne flasim me të atje dhe marrim automatikun e tij personal si shpërblim. Pas kësaj, Zulu do të kthehet në Yanov.

Shpërblimi: Mitraloz RP-74 Zulu.

Arritja "Faqja e lexuesit nderi"
Ju pëlqeu artikulli? Si falënderim, ju mund të pëlqeni përmes ndonjë rrjeti social. Për ju ky është një klikim, për ne është një hap tjetër në renditjen e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston mundësia për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen e një teme të re për një artikull ose udhëzim.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menyja e zgjedhjes së faqes:
Komploti: 1. Zaton, 2. Bima e Jupiterit, 3. Pripyat.
Shto. misionet: 1. Zaton, 2. Bima e Jupiterit, 3. Pripyat.
Armët, forca të blinduara.
Artefakte.
Hartat e vendndodhjes.

Arritjet . Kodet e mashtrimit.

Pyetje dhe përgjigje.

Mod (modifikime të tifozëve).

Në dispozicion në çdo kohë gjatë lojës.

Kërkimi është i ndarë në dy faza kryesore: "Gjeni gjuetarin e humbur" dhe "Takojeni më vonë Capercaillie". Gjithashtu, gjatë përfundimit të detyrës së parë, do të jetë e mundur të filloni një kërkim tjetër - "Lair of Bloodsuckers".

Gjeni gjahtarin e humbur

Përveç kësaj, është e nevojshme t'i tregoni Beardit për mutantët e gjetur, në mënyrë që ai të marrë masa për të mbrojtur stalkerët. Kështu do të shfaqet kërkimi "Lair of Bloodsuckers".

Takohuni me Capercaillie më vonë

Tjetra, duhet të prisni rreth një ditë nga koha e lojës. Nuk ka rëndësi nëse kërkimi "Lair of Bloodsuckers" do të përfundojë deri në këtë pikë apo jo. Do të shfaqet nëndetyra "Meet the Capercaillie". Megjithatë, stalkeri nuk do të jetë në vendin e tij të zakonshëm, në lokalin Skadovska. Beard do t'ju tregojë se Capercaillie mësoi disa detaje të reja për zhdukjen e stalkerëve dhe shkoi në vinçat e portit, duke lënë informacione për Degtyarev. Pranë vinçave të portit është një shtëpi e vogël, pranë saj është kufoma e Danilës. Fotografia e mëposhtme do të hapet në shtëpi: në një dhomë të njollosur me gjak, një Capercaillie shtrihet në një tryezë dhe trupi i tij po trajtohet nga Dridhja.

Vetëvrasja e dridhjes

Kur lojtari hyn brenda, Tremori do të jetë gati për dialog. Ai do t'ju thotë se zhdukjet e stalkerëve janë punë e tij. Arsyeja për këtë është një sëmundje e rrallë - varësia nga hemoglobina. Etja për gjak e shtyu Tremorin të vriste ndjekësit, zakonisht të plagosurit. Danila u vra kur një i plagosur shkoi te një mjek për ndihmë pasi kishte gjuajtur gjakpirësit. Capercaillie mori me mend gjithçka dhe erdhi për të ndaluar Tremorin, por gjithashtu u vra. Pas përfundimit të dialogut, Tremori do të shprehë keqardhjen për atë që ndodhi dhe do të qëllojë veten. Biseda mund të ndërpritet në çdo kohë me shprehjen “Unë kuptoj gjithçka. Mjaft muhabet.”, pas së cilës mjeku do të qëllojë edhe veten. Për të përfunduar kërkimin, duhet t'i tregoni gjithçka Mjekërit.

Ju nuk mund të hyni në dialog me Tremorin dhe ta vrisni menjëherë. Megjithatë, në këtë rast, Mjekra nuk do ta mbajë fjalën për këtë. Do të jetë e nevojshme të merrni PDA-në e tij me shënime nga kufoma e Tremorit dhe ta çoni atë te banakieri si provë.

  • Mund t'i tregosh Gontës për vdekjen e Danilës.
  • Shpërblimi

Lojtari gjithashtu merr arritjen "Detektiv" dhe çdo ditë ilaçet nga ndjekësit mirënjohës do të fillojnë të shfaqen në kutinë e tij personale në Skadovsk.

  • Nëse e lini Capercaillie në Circle VZ dhe largoheni në një distancë të gjatë, detyra do të dështojë. Vetë Capercaillie do të jetë në Skadovsk, në vend të tij, dhe do të thotë se nuk ka kohë për të folur tani dhe duhet të kontrollojë diçka.
  • Nëse hyni në shtëpinë pranë vinçave të portit dhe dilni menjëherë, Tremori fillimisht do t'i drejtohet lojtarit dhe më pas do të qëllojë veten.
  • Para bisedës, Tremori mund të hidhet me çdo armë, deri në RPG-7u, dhe ai do të qëllojë veten me të.
  • Në shtëpi, në kasafortë, mund të gjeni tentakula gjakpirëse. Tremori ndoshta i përdori ato për të imituar sulmet e këtyre mutantëve.
  • Pas vdekjes së Tremorit, nuk do të ketë mjek në Skadovsk, por Sych do të fillojë të blejë dhe shesë ilaçe.

Shënime

Ka një shumëllojshmëri të gjerë metodash, secila prej të cilave mund të përdoret nga një gjahtar për të rritur shanset për sukses.

Në vjeshtë, gropat e rinj tashmë rriten dhe bëhen pre e lehtë, sepse nuk kanë ende përvojën e një shkalle të lartë kujdesi.

Të afrohesh me individë të tillë nuk është e vështirë. përpjekje e veçantë, sepse ato sillen shumë më të thjeshta se koka e vjetër e drurit. Zhurmat dhe tingujt e jashtëm nuk i trembin aq shumë sa të rriturit.

Kjo nuk do të thotë gjuetia e pulave të drurit në vjeshtë duhet të kryhet në mënyrë të egër dhe të mos kini frikë të bëni zhurmë, pasi kapercaillie është kryesisht zog i egër që përpiqet të fshihet nga armiqtë dhe rrezik potencial.

Të kesh kamuflimin e duhur, aftësitë e të shtënave të shpejta, aftësinë për t'iu afruar në heshtje një zogu dhe fishekët me zjarr të ngushtë dhe të mprehtë do të jenë të dobishme në këtë gjueti.

Si ecën gjuetia e kokave të drurit në vjeshtë?

Përmbajtja e artikullit:

Nëse në verë, kapercaillie në shumicën e rasteve ushqehet me manaferrat, atëherë me fillimin e vjeshtës ajo lëviz në aspen dhe larsh derisa gjethet në aspen të bëhen të kuqe dhe të bien.

Me ardhjen e motit të ftohtë dhe të ngricave, borës së parë dhe ditëve të dimrit, kokrrat e drurit shkojnë në pyllin halorë, ku ushqehen me hala pishe. Në këtë periudhë të vitit, gjuetia tashmë kryhet në vende të tjera.

Meqenëse ky zog shpesh ha kokrra të trashë, për tretje më të mirë i nevojiten guralecët, të cilët i gjen përgjatë lumenjve, pyjeve ose hekurudhat dhe në gurore.

Kështu, në vjeshtë, ju duhet të shkoni në pyllin ku rriten aspen dhe larsh për të gjetur gropë druri. Për më tepër, zonat kënetore dhe gëmusha të dendura me praninë e myshkut janë habitati i zakonshëm për gropat e drurit.

Mos harroni se kapercaillie udhëheq një mënyrë jetese të ulur, kështu që nuk do të endet shumë larg nga vendet ku ka lindur.

Gjuetia e pulave të drurit në vjeshtë me një qen

Përdorimi qen gjahu në këtë gjueti ka një efekt të shkëlqyeshëm ndihmës, pasi me ndihmën e tij jo vetëm që mund të gjesh vetë gropat e drurit në terrenet e gjuetisë, por edhe të gjesh kafshë të plagosura, të cilat ndonjëherë ndodhin.

Nëse gjuani kokrra druri që në fillim të vjeshtës, atëherë mund të përdorni një qen me gisht, i cili, si rregull, gjen pjellë të barkut të drurit nga era.

Në fillim të gjithë zogjtë ikin nga qeni, por pas pak fshihen. Treguesi bën një qëndrim të veçantë, ndërsa gjahtari përcakton vendin ku mund të fluturojë pula e drurit dhe i jep urdhër qenit të ngrejë zogun në krah.

Janë të shtëna mbi zogjtë që fluturojnë. Është e domosdoshme të vërehet vendi ku ka fluturuar kaperkailia në mënyrë që ta drejtoni qenin përsëri atje.

Kah mesi i vjeshtës, shumë gjuetarë fillojnë të marrin me vete në gjueti një spaniel, i cili, për nga natyra e punës së tij, ndryshon nga një tregues.

Kjo racë e qenve të gjuetisë nuk qëndron, kështu që ju duhet të monitoroni vazhdimisht sjelljen e saj në mënyrë që të keni kohë për të qëlluar në zogjtë në rritje.

Këtu nuk duhet të mbeteni pas spanielit aktiv, por ta ndiqni atë. Nëse e stërvitni mirë qenin, mund të siguroheni që ai të anashkalojë grykën e drurit dhe t'i ngrejë drejt gjahtarit.

Laika përdoret gjithashtu në mënyrë aktive gjatë gjuetisë së drurëve. Stili i saj i punës është të gjejë një kapelë dhe ta futë atë në një pemë, dhe më pas t'i bëjë të ditur gjahtarit me një leh të qetë dhe të rrallë se zogu është gjetur.

Në këtë moment, gjahtari përpiqet të afrohet dhe të bëjë një goditje të drejtuar mirë. Është shumë e rëndësishme që husky të mos leh shpesh dhe me zë të lartë, sepse në këtë mënyrë ju mund të trembni kapercaillie shumë përpara se të afrohet gjahtari.

Gjuetia për gropë druri në vjeshtë nga afrimi

Nga vetë emri bëhet e qartë se gjuetia konsiston në afrimin e barkut të drurit në një distancë që ju lejon të bëni një goditje të suksesshme.

Gjuetari duhet të vishet me veshje kamuflazhi, të cilat do të jenë të ngjashme me mjedisi, sepse kaparlaja ka shikim të mirë.

Është më mirë të zgjidhni mot me re kur gjethet në pyll nuk shushurijnë, gjë që do ta bëjë më të lehtë afrimin e zogut. Ju duhet të shkoni në vendet ku rriten aspeni dhe larshi. Nëse ka erë, atëherë ajo duhet të fryjë drejt gjahtarit, dhe jo larg tij.

Si rregull, në një pyll pishe ka ishuj të vegjël aspen ose larsh, të cilat ndodhen në shpatet jugore.

Prania ose mungesa e pulave të drurit në vende të tilla mund të përcaktohet nga gjilpërat e thara të shtrira në tokë. Përveç kësaj, gjatë procesit të majmërisë, zogjtë hedhin degëza të vogla dhe lënë jashtëqitje nën pemën ku ushqehen.

Kur një kapelë fluturon lart mbi një pemë, përplasja e krahëve të saj mund të dëgjohet për disa qindra metra dhe zhurma e kërcitjes gjatë grisjes së gjetheve mund të dëgjohet për disa qindra metra.

Kështu, gjahtari do të jetë në gjendje të përcaktojë se ku ndodhen gropat e drurit dhe më pas të fillojë t'u afrohet atyre.

Nëse disa koka druri janë ulur në një pemë, atëherë duhet të qëlloni ata që janë më të ulët në mënyrë që të mos trembni pjesën tjetër. Ju duhet të synoni anën poshtë krahut me gjuajtjen nr.2 ose nr.1.

Kur gjuani gropë druri në vjeshtë, përdoren metoda të tjera. Për shembull, gjuetia me pellush, kur mbi një pemë mbillen tre deri në pesë pellush të mbushura, ata ndërtojnë një kasolle dhe presin ardhjen e tyre.

Disa gjuetarë ngasin një makinë deri te një kapelë dhe qëllojnë drejtpërdrejt nga ajo, por kjo është një mënyrë e paligjshme e gjuetisë. Momente të tilla ndodhin kur gropat e drurit kërkojnë guralecë pranë rrugëve.

Gjuetia për rrëqe druri gjen admiruesit e saj në një shumëllojshmëri të gjerë qarqesh gjuetie. Ky zog i përket familjes së fazanëve dhe gjendet në pyjet halore dhe gjetherënëse. Pesha e një kapercaillie femër është mesatarisht rreth dy kilogramë, një mashkull - rreth pesë.

Stili i jetesës së kokave të drurit

Ky zog priret të vendoset në zona moçalore, ku myshku rritet me bollëk dhe ku rriten manaferrat e egra, të cilat janë delikatesa e preferuar e pulave të drurit. Individët nuk dallohen nga një shkallë e lartë lëvizshmërie, ata janë mjaft dembelë. Në të njëjtën kohë, ndonjëherë ato karakterizohen nga migrime dhe fluturime, gjatë të cilave të krijohet përshtypja se të gjitha lëvizjet e këtij zogu jepen me njëfarë vështirësie. Përplasja energjike e krahut gjeneron një zhurmë mjaft të madhe që kërcënon t'i bëjë ata pre më të lehtë.

Dita e kërpudhave në mot të ngrohtë kalon kryesisht në tokë. Me fillimin e errësirës, ​​shkalla e rrezikut rritet, kështu që ai përpiqet të zërë pozicionet më të larta të mundshme në pemë. Ka më shumë se mjaft gjuetarë për të përfituar nga mishi i kaperkailit, në formën e grabitqarëve të ndryshëm dhe frika e tij është e justifikuar. Përkundër faktit se ky zog krenohet me dëgjim dhe vizion të shkëlqyer, ka raste kur është më i prekshëm.

Në stinët e verës dhe pranverës, ushqimi kryesor për kokrrat e drurit bëhen kokrrat e sipërpërmendura të pyllit, si dhe sythat, bari, farat dhe insektet. Me afrimin e motit të ftohtë, përdoren gjilpërat e larshit, dhe në dimër këta zogj konsumojnë hala dhe sytha pishe. Pulat hanë kryesisht insekte.

Gjuetia për gropë druri në pranverë

Një provë e vërtetë për çdo mashkull, gjatë së cilës ai mund të testojë inteligjencën, aftësinë fizike dhe aftësitë e tij të gjuetisë, është gjuetia e kërpudhave. Dhe nëse më parë mbajtësi i familjes detyrohej të gjuante për të ushqyer familjen e tij, sot ky proces ka marrë motive krejtësisht të ndryshme. Tani ky është, pa ekzagjerim, një sport në të cilin ka edhe elemente konkurruese, që konsiston në dëshirën e çdo gjuetari për të sjellë sa më shumë pre në fund të sezonit.

Hapja e sezonit të ri të gjuetisë është një ngjarje e shumëpritur për shumë meshkuj që preferojnë këtë lloj hobi aktiv.

Pranvera është fillimi i sezonit të gjuetisë. Një trofe në formën e një gropë druri është një tregues i shkëlqyer i një gjuetie të suksesshme. Mishi i këtij zogu konsiderohet me të drejtë një delikatesë, por marrja e tij mund të kërkojë shumë përpjekje.

Ashtu si në çdo ngjarje të ngjashme, gjuetia e pulave të drurit kërkon aftësi të caktuara, si dhe njohuri në lidhje me zakonet e këtij shpendi. Meqë ra fjala, zakonet e meshkujve në shumë mënyra të kujtojnë gjelat e fshatit, nëpër venat e të cilëve rrjedh gjaku i agresorit fitimtar. Vetullat e theksuara krijojnë përshtypjen e pakënaqësisë së vazhdueshme dhe të vetullave, por në të njëjtën kohë imazhi i përgjithshëm nuk mund të quhet i bukur: pendë përmban nuanca të pasura dhe të ndritshme ngjyrash - jeshile, kafe dhe e zezë.

Pranvera është një periudhë e favorshme për gjuetinë e barkut të drurit me një lekë. Në këtë kohë të vitit, tek ky zog instinkti i riprodhimit është nën hijen e instinktit të vetëruajtjes. Ndërsa individët janë të përfshirë në lojëra çiftëzimi, shpesh të shoqëruara me kërcime specifike, ata bëhen të pambrojtur ndaj gjahtarit, si për grabitqarët ashtu edhe për njerëzit. Capercaillie aktuale është me të vërtetë e verbër dhe e shurdhër ndaj rrezikut të mundshëm. Por "këngët" e tij, të quajtura biseda, mund të tërheqin vëmendjen kureshtare nga larg.

Gjuetia e pulave të drurit në pranverë është pakrahasueshme më e lehtë se në periudhat e tjera të vitit, kur kapja e këtij zogu inteligjent dhe jashtëzakonisht të kujdesshëm bëhet pothuajse i pamundur.

Përgatitja dhe pajisjet

Në të njëjtën kohë, nuk duhet të keni iluzionin se procesi do të jetë plotësisht i thjeshtë. Nëse gjahtari nuk merr masat e duhura paraprake, kapercaillie do ta dëgjojë atë duke u afruar. Pikërisht në momentin kur ndërpritet çiftëzimi, ky zog zgjohet me dëgjim dhe ndjeshmëri të plotë dhe për këtë mjafton vetëm ta shpërqendroni pak nga lojërat e çiftëzimit.

Gjëja e parë që duhet mbajtur mend është pajisjet. Duke marrë parasysh specifikën e stinës së vjeshtës, e karakterizuar nga lagështia dhe freski relative, duhet të siguroheni që rrobat tuaja të jenë të ngrohta. Asnjëherë nuk dihet paraprakisht se sa do të zgjasë procesi i gjuetisë para se të gjurmohet zogu.

Së bashku me këtë, kostumi nuk duhet të kufizojë veprimet e gjahtarit, të bëjë zhurmë të jashtme ose të tërheqë vëmendjen. Pjesë përbërëse e pajisjes është një armë, kalibri optimal i së cilës është dymbëdhjetë, dhe gjuajtja është nr. 1 për shpendët.

Një gjuetar duhet të jetë gjithmonë i vendosur rezultat pozitiv. Për këtë arsye, duhet të kujdeseni për vendosjen e përshtatshme të gjahut. Zgjidhja optimale do të ishte një çantë shpine e gjerë dhe e rehatshme.

Gjuetia për gropë druri me një lekë: tiparet kryesore

Duke gjurmuar se ku ndodhet leku dhe duke planifikuar t'i afrohet, gjahtari duhet të marrë parasysh drejtimin e erës në mënyrë që një zog i vëmendshëm të mos e dëgjojë atë. Ashtu siç është rasti me kredon e vrasësve të filmave "mos qëlloni gra dhe fëmijë", kur gjuani gropë druri në pranverë, është e nevojshme të synoni vetëm meshkujt.

Shanset e gjuetisë mund të llogariten edhe nga mënyra se si shfaqet një kapelë. Nëse një zog është tërhequr nga të kënduarit me zë të lartë, me elemente loje, kjo tregon dobësinë e tij të veçantë. Gjuetari mund të bëjë edhe një goditje të pasuksesshme dhe gjahu i mundshëm jo gjithmonë reagon ndaj tingullit si rrezik, duke vazhduar të qëndrojë në vend. Sidoqoftë, nuk duhet të hezitoni: duhet të ringarkoni armën sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të gjuani një gjuajtje të synuar.

Nëse këndimi ndërpritej dhe dëgjohej fishkëllima, ndoshta gjahu e ndjente rrezikun. Gjuetari duhet të fshihet për një kohë dhe vetëm kur të lindin përsëri shënimet e tejmbushura, ai duhet të synojë dhe të qëllojë.

Zhurma e drurit dallohet për vullnetin e saj për të mbijetuar. Edhe kur plagoset, ai nuk heq dorë nga përpjekjet për të shpëtuar veten. Nëse nuk ka veprime të duhura nga ana e gjahtarit, zogu i qëlluar mund të ikë. Objektivi më efektiv për të goditur është ana e trupit, dhe koha më e favorshme për gjueti është agimi.

Gjuetia për gropë druri në vjeshtë

Metodat e gjuetisë në stinën e vjeshtës përcaktohen nga sjellja e kërpudhave të drurit. Nëse në pranverë zogu ushqehet në fushat e manave, atëherë me ardhjen e motit të ftohtë duhet të kërkojë ushqim në pemë, duke ngrënë elementë të larshit dhe aspenit. Kjo është e mundur derisa gjethet e aspenit të bëhen të kuqe dhe gjilpërat të bien nga larshi.

Gjuetia për gropë druri në vjeshtë nga qasja: veprime hap pas hapi. Veprimet përgatitore dhe vetë procesi i gjuetisë mund të ndahen në disa faza kryesore:

Kërkoni për ishuj të vegjël larshi, që shpesh rriten në anën jugore të kodrave dhe shpateve.

Inspektimi i hapësirës. Në këtë rast, periudha më e favorshme do të jetë reshjet e para të borës, ndërsa gjilpërat ende nuk kanë rënë plotësisht. Këtu mund të gjeni gjurmë të pranisë së zogut - elementë të jashtëqitjes, hala të ngrëna dhe të thara. Ju gjithashtu mund të zbuloni vendndodhjen e një kapercaillie me zë - për shkak të zhurmës karakteristike të krahëve të saj, zogu mund të dëgjohet nga 400 metra.

Është më mirë t'i afroheni larshit të armatosur me optikë në formën e dylbive. Edhe pse kapercaillie ka përmasa të mëdha, është mjaft e vështirë ta vëreni atë në një pemë. Sidomos pas një vakt: ai mund të bashkohet fjalë për fjalë me trungun e pemës, duke u mbështetur në të pa lëvizur.

Ju duhet t'i afroheni presë së mundshme në heshtje, duke kujtuar dëgjimin e mirë dhe kujdesin e këtij zogu. Nëse është e mundur, është më mirë të lëvizni kundër drejtimit të erës, dhe gjithashtu mos harroni të fshiheni pas pemëve.

Pasi të keni afruar një distancë të mjaftueshme, duhet të shënoni menjëherë dhe të gjuani një gjuajtje, në mënyrë që të mos humbni sekonda të çmuara, gjatë të cilave kapercaillie thjesht mund të fluturojë larg.
Nëse një gjahtar zbulon disa objektiva në të njëjtën kohë, është më mirë që fillimisht të qëlloni ata zogj që janë ulur më poshtë. Së pari, kjo do të rrisë shanset për t'u goditur dhe së dyti, do t'ju lejojë të mos i trembni ata para kohe.

Në rast të një goditjeje të suksesshme, është e rëndësishme të shihet drejtimi i lëvizjes së zogut të plagosur. Është e nevojshme të mbani mend cilësitë me vullnet të fortë të kapercaillie gjatë kërkimeve të mëvonshme: duke qenë i plagosur, ai mund të mbulojë një distancë të konsiderueshme.

Moti i lagësht do të jetë në avantazh të gjahtarit, pasi do t'i lejojë atij t'i afrohet objektivit me më pak zhurmë. Në rrethana të tilla, vetë zogjtë nuk mund të fluturojnë larg nga ushqyesi gjatë gjithë ditës. Pasoja e motit të thatë ose të ftohtë është kërcitja e degëve të thata, e cila dëgjohet qartë në një distancë të madhe.

Gjuetia për gropë druri në vjeshtë duke përdorur një qasje husky e bën punën e gjahtarit më të lehtë. Instinktet e qenit mund të zvogëlojnë ndjeshëm kohën që duhet për të kërkuar një zog. Në të njëjtën kohë, qeni sjell edhe një përfitim tjetër: pasi ka gjetur një kapelë në një pemë dhe ulur nën të duke lehur, do të shpërqendrojë zogun, i cili do ta shikojë kafshën me kureshtje. Sidoqoftë, nëse një husky është stërvitur siç duhet, ai nuk do të përpiqet të kërcejë mbi një pemë me putrat e përparme ose të leh shumë rastësisht, në mënyrë që të mos trembë zogun.

Dhe së fundi: gropat e drurit ndonjëherë mbledhin guralecë, të cilët më pas i ruajnë në stomak për të lehtësuar procesin e tretjes së ushqimeve të papërpunuara. Ndonjëherë zogu është aq i tërhequr nga procedura e kërkimit të këtyre guralecave sa humbasin vigjilencën e tyre. Në shtator dhe tetor, "mbledhësit" entuziastë mund të gjenden në anë të rrugëve, në gurore dhe në brigjet e lumenjve me rërë.

Gjuetia për gropë druri në dimër

koha e dimrit Habitati kryesor i kapercaillie bëhen pyjet halore, të cilat janë burimi kryesor i ushqimit të tij. Në të njëjtën kohë, veçoria e gjuetisë së dimrit për grykë druri është se individë të gjinive të ndryshme gjatë kësaj periudhe ndahen në tufa të ndryshme. Prandaj, nëse qëllimi është një trofe në formën e një femre dhe një mashkulli, do të duhet të gjurmoni të paktën dy tufa.

Nëse ka një trashësi të mjaftueshme të shtresës së borës, gropa e drurit futet në të dhe pret natën e ftohtë. Së pari, ai mbush një kulture të plotë ushqimi. Ai mund të kalojë të paktën një ditë si kjo, pas së cilës ai del jashtë për të kërkuar ushqim të ri. Gjuetia për gropë druri në dimër është vetëm një nga varietetet, e cila përfshin një kërkim në mëngjes për zogjtë që ende nuk janë zgjuar dhe janë nën dëborë.

Kjo metodë e gjuetisë kërkon veprime jashtëzakonisht të kujdesshme, sepse kapercaillie, pavarësisht nga emri i tij specifik, mund të mburret me dëgjim të mirë. Për të mos provokuar një "evakuim" të parakohshëm të zogjve nga zona e tyre e kullotjes, është më mirë të lëvizni në heshtje, në ski. Sa më e ngrohtë të jetë jashtë, aq më e zakonshme do të jetë sjellja e pulës së drurit.

Do ta kalojë natën në pemë dhe do ta kalojë ditën duke kërkuar ushqim. Kur ngrica është rreth 10-15 C, zogu do të largohet periodikisht nga vrima për të gjetur ushqim. Në kushte më të ftohta dhe në prani të borës, ajo mund të mos dalë nga trashësia e saj për tre ditë.

Karakteristikat e gjuetisë dimërore

Gjuetia për gropë druri në dimër nga afrimi konsiston në identifikimin e një tufeje, afrimin me kujdes të saj dhe goditjen e gjahut me një goditje të drejtuar mirë. Megjithatë, ky është vetëm shërbim i buzëve. Vetë procesi bazohet në një sërë vështirësish karakteristike.

Në fazën e parë, vështirësia kryesore qëndron në gjetjen e zogut. Kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë, megjithë stilin e jetesës jo të ulur të kapercaillie dhe tendencën e tij për të jetuar në vende ku ka ushqim. Në territorin e secilit pyll ka shumë pastrime, secila prej të cilave mund të bëhet një strehë e mundshme për një tufë, por jo gjithmonë bëhet një. Prandaj, mund t'ju duhet të shkoni rreth një numri të konsiderueshëm vendesh të ngjashme.

Gjetja e një tufe nuk është ende një arsye për t'u gëzuar. Të afrohesh me të nuk është një detyrë e lehtë. Kapercaillie është shumë i kujdesshëm dhe ka dëgjim të shkëlqyer. Dhe një zog mund të vërejë një gjahtar, të ulur në majë të një peme, shumë më herët sesa e sheh vetë gjahtari.

Dendësia e degëve, të cilat shërbejnë si kamuflazh dhe një lloj mburoje për zogun, mund të pengojnë gjithashtu një goditje të suksesshme.

Gjuetari mund ta kthejë praninë e erës në favor të tij nëse shkon kundër drejtimit të saj. Kur qëlloni, duhet të mbani mend se nuk do të ketë asnjë shans të dytë - zhurma do të trembë të gjithë kopenë.

Por, ndër avantazhet specifike që merr një gjahtar gjatë gjuetisë së pulave të drurit në çdo kohë të vitit, duhet thënë për peshën relativisht të madhe të këtij zogu. Kjo e bën atë më pak të shkathët dhe kërkon më shumë kohë për t'u ngritur në ajër, gjë që rrit ndjeshëm shanset e suksesit të gjuajtësit.




Top