Garat e festave të korporatave: si të bëni një festë me kolegët argëtuese dhe të padëmshme. Konkurse për ahengje të korporatave: të lezetshme, qesharake, të gëzuara, jashtë, verë, në tryezë, Viti i Ri, sport

Pushime korporative forcon gjithmonë marrëdhëniet mes kolegëve, edhe nëse dikur kanë qenë të tensionuar, festa do t'i përmirësojë. Dhe për zbatim më të mirë Për ngjarjet e korporatave, ne kemi zgjedhur konkurse dhe lojëra.

Merre me mend personin e famshëm
Të interesuarit janë të ndarë në 2 ekipe. Të famshmit që të gjithë do të marrin me mend duhet të shënohen në letra dhe të vendosen në një çantë ose kapele, nga ku do të tërhiqen. Kur një ekip nxjerr një copë letër, ata duhet të përshkruajnë personazhin e famshëm pa thënë emrin. Dhe skuadra tjetër duhet të hamendësojë. Kushdo që e hamendëson mirë më shumë herë fiton.

Merre me mend
Qëllimi i lojës është të gjesh verbërisht se kush është para jush me prekje. Pjesëmarrësit nuk lejohen të flasin, dhe ai që i prek nuk duhet t'i prekë pjesëmarrësit vetëm flokët, duart dhe rrobat.

Gjeni një bagel në 15 sekonda.
Konkursi është më i përshtatshmi për të luajtur jashtë. Një donut është varur në një pemë jo të gjatë. Viktimës i lidhin sytë dhe rrotullohen disa herë. Atij i jepen 20 sekonda për të bërë gjithçka, gjatë së cilës ai duhet të gjejë një bagel dhe ta hajë atë.

Merre me mend nga pyetjet.
Shumë njerëz mund ta luajnë këtë lojë. Një person i bën një urim dikujt nga grupi, i cili është gjithashtu pjesëmarrës, dhe të tjerët i bëjnë pyetje, duke iu përgjigjur të cilave, të gjithë do ta kuptojnë se kujt i ka bërë dëshirë lojtari. Pyetjet duhet të jenë si "Nëse ishte një bimë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një makinë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një kafshë, atëherë çfarë?" e kështu me radhë.

Lojë fantazi
Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Një person nga çdo ekip largohet. Pas kësaj, prezantuesi thotë një fjalë (e gjatë, e gjerë, e gjatë, e hollë, etj.) që lidhet me aftësitë fizike ose morale të njerëzve. Njerëzit që dalin do të duhet të tregojnë diçka në trupin e tyre që lidhet me këtë fjalë dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin. Loja është shumë argëtuese nëse përdorni imagjinatën tuaj. Për shembull, mund të rezultojë: më e gjata është gjuha, më e shkurtra është koha e renditjes së shkronjave në alfabet, më e larta është distanca e ngritjes së vetullave etj.

Lëreni personin të largohet.
2 pjesëmarrës ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Qëllimi i tyre është të bëjnë diçka kulturore në mënyrë që një person të qëndrojë përballë dhe një tjetër të mund të zërë vendin e tij.

Për shembull, ju mund të përqafoni, puthni, bëni tinguj të çuditshëm etj.

Përgjigjuni pyetjes shpejt.
Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Prezantuesi do të jetë në qendër dhe do të bëjë pyetje, të cilave pjesëmarrësve u jepet 1-2 sekonda për t'iu përgjigjur. Pyetjet janë aq elementare sa nuk keni nevojë të mendoni për to, por në fakt, shumë janë të humbura për faktin se është dhënë pak kohë.

Pyetje:
Cila ditë vjen pas të premtes?
Cili ishte emri i presidentit të parë të Ukrainës?
Sa duar keni?
sa vjec jeni?
Cili është emri juaj?
Në cilin qytet jetoni?
A jeni tullac?
Çfarë letre vjen pas meje?
Çfarë viti është tani?
Cili është emri i babait tuaj?
Çfarë është 2+2?
Cili numër vjen pas 8?
Çfarë muaji është tani?
Sa fëmijë keni?
Në cilën rrugë jetoni?
per cfare jeni ulur?
Për një burrë: keni veshur një fustan sot?
Për një grua: u rruat sot?
Çfarë ngjyre ka qielli?

Konkursi "Telefon i thyer"
Të gjithë ulen në një rresht, lojtari i parë mendon për një fjalë ose frazë dhe ia pëshpërit shpejt një tjetër, e kështu me radhë. Pasi fjala kalon nëpër të gjithë zinxhirin, fillestari shpall fjalën ose frazën e synuar, dhe i fundit shpall atë që i erdhi. Siç thonë ata në Odessa, ajo që u fsheh dhe ajo që u zbulua janë "dy dallime të mëdha".

Konkursi "Në pantallonat e mia..."
Do t'ju duhet:
Titujt e prerë nga gazetat (jo domosdoshmërisht qesharake, do të bëhen qesharake në lojë) sa më shumë që të jetë e mundur. Gjëja më e rëndësishme është më shumë.
E gjithë kjo shtohet në zarf letre, të ngjitura si pantallona.
Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe më pas nxjerrin copat e prera të përgatitura dhe, me fjalët "Në pantallonat e mia", lexojnë atë që është shkruar në copë letre. Duhet të duket diçka si “në pantallonat e mia... – vizitoi Putini bujqësia Dhe kështu me radhë në një rreth derisa copat e letrës të mbarojnë.

Hedhja e unazës.
Shishet e zbrazëta dhe shishet me alkool dhe alkool janë të rreshtuara fort pranë njëra-tjetrës në dysheme. pije joalkoolike. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kush arrin të vendosë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar.
Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin që ndodhet aktualisht në pjatën e tyre me këtë shkronjë përpara të tjerëve. Kushdo që emërton objektin i pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që thotë letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mund të dilte me një fjalë merr një çmim.
Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (e, i, ъ, ь, ы).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Një shofer zgjidhet mes tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve apo tingujve. Ekipi i dytë përpiqet të hamendësojë se çfarë po u tregohet atyre në tre përpjekje. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet. Loja luhet për argëtim, por ju mund të numëroni pikë për pantomimat e zgjidhura.

Mund të mendoni për: fjalë individuale, fraza nga këngë dhe poema të famshme, fjalë të urta dhe thënie, fraza kapëse, përralla, emra njerëzish të famshëm. Një koncept mund të tregohet nga një ose disa persona.

Komplimenti më i mirë.
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë.

"Dolli qesharake sipas rendit alfabetik." Kjo është e përshtatshme për ato raste kur të gjitha dëshirat standarde janë bërë tashmë, dhe ngritja e gotave ashtu si kjo nuk është interesante. Çdo pjesëmarrës në festë duhet të bëjë një dolli që fillon me një shkronjë të caktuar, për shembull:

  • Z - "Shëndet i mirë në Vitin e Ri, në mënyrë që të mund të mblidhemi në më shumë se një ngjarje korporative!";
  • E - “Nëse nuk hamë mjaftueshëm, atëherë të paktën do të dehemi! Për këtë do të zbrasim gotat!”.

Mund ta filloni lojën në një rreth në mënyrë që të gjithë të marrin shkronjat me radhë, ose mund të përgatisni paraprakisht karta me alfabet, t'i vendosni në një kuti dhe t'i lini të gjithë t'i vizatojnë rastësisht. Fituesi do të jetë ai që, sipas mendimit të shumicës së të pranishmëve, do të bëjë dollinë më qesharake ose më origjinale (një ose më shumë).

Këshilla. Për të diversifikuar këtë argëtim, mund të bëjmë një analogji me lojën popullore të qyteteve: në këtë rast, çdo dolli tjetër do të fillojë me shkronjën e fundit të urimit të tingëlluar më herët.

"Sa pak dini për mua." Të gjithë konkurrentëve duhet t'u jepen stilolapsa dhe fletë të vogla letre. Secili duhet të shkruajë një fakt për veten e tij që dihet pak nga kolegët e tij, diçka për të cilën zakonisht nuk është zakon të flitet në punë. Për shembull, dikush në vitet shkollore theu gotën me top. Disa ishin të destinuar për një karrierë si futbollist i famshëm, por për shkak të një dëmtimi u desh të regjistroheshin në Fakultetin Ekonomik. Të gjitha shënimet duhet të rrotullohen dhe të vendosen në një kuti, dhe më pas të nxirren një nga një dhe të lexohen me zë të lartë. Të pranishmit duhet të marrin me mend se për kë po flasin. Ai që rezulton të jetë më i zgjuari do të fitojë.

"Cili është emri im?". Për këtë argëtim, duhet të përgatisni paraprakisht shenja të vogla me interesante dhe jo aq interesante me fjalë të thjeshta: për shembull, “ekskavator”, “sharm”, “shumë tenxhere” etj. Çdo pjesëmarrës në një festë të korporatës duhet të marrë një shenjë në fillim të mbrëmjes, e cila mund t'i ngjitet në ballë ose në shpinë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë sa më shpejt që të jetë e mundur se çfarë shkruhet në tabelën e tyre. Për ta bërë këtë, ju duhet t'u bëni pyetje të gjithëve përreth jush, të cilave ata do t'u përgjigjen "po" ose "jo". Fituesi është ai që e kupton shpejt se çfarë "pseudonimi" mori.

Këshilla. Një version tjetër i kësaj loje është që në tabela të shënohen emrat e aktorëve, këngëtarëve, sportistëve të njohur etj.

"Të gjithë këndojnë!". Të gjithë të pranishmit janë të bashkuar në disa ekipe. Do të ishte mirë që secili prej tyre të përfshinte përfaqësues të brezave të ndryshëm. Pastaj të gjithë zgjedhin së bashku temë e përgjithshme: stinët, dashuria, kafshët etj. Thelbi i detyrës: mbani mend me radhë këngët me temë dhe këndoni disa rreshta prej tyre. Skuadra që zgjat më shumë do të fitojë.

"Kujtesa totale". Një tjetër lojë tavoline për të cilën do t'ju duhet të përgatitni paraprakisht stilolapsa ose lapsa dhe fletë letre me kategoritë e shkruara në to: "qytet", "vend", "bimë", "emër femër/mashkull", etj. Të pranishmit mund të marrin pjesë në konkurs individualisht ose në ekip. Pasi të kenë marrë gjethet në duar, atyre u duhen 1-2 minuta. shkruani sa më shumë fjalë për secilën kategori. Fituesi përcaktohet me numërim të thjeshtë.

Për dashamirët e rekreacionit aktiv. Konkurse celulare për ngjarje të korporatave

"Gara e Madhe". Duhet të organizoni një lloj shtegu në tavolinë ose dysheme: rregulloni enët ose objektet e tjera në mënyrë të tillë që të krijoni disa shtigje. Ju duhet të godisni topa të vegjël (për shembull, për pingpong), duke i fryrë ato përmes një kashte kokteji. Fituesi është ai që e sjell i pari makinën e tij në vijën e finishit. Ju mund të organizoni një lojë nokaut ku një pjesëmarrës i ri zë vendin e humbësit.

"Dëbora po rrotullohet." Për këtë konkurs argëtues do t'ju duhet të përgatisni copa të vogla leshi pambuku ose peceta letre. Ato duhet t'u shpërndahen të gjithëve që duan të marrin pjesë në argëtim. Në sinjal, të gjithë ata që morën një "flokë dëbore" duhet të fillojnë të fryjnë mbi të në mënyrë që të mos bjerë në dysheme. Fituesi është ai që mund të mbajë më gjatë në ajër një copë leshi ose pecetë pambuku.

"Vallëzimi i Vitit të Ri". Ky është një konkurs ekipor dhe skuadra që kryen detyrën më qesharake se pjesa tjetër do të fitojë. Secilit grup i jepet një copë letër që tregon se cila valle e rrumbullakët duhet të përshkruhet. Kjo mund të jetë një ngjarje e organizuar nga:

  • në kopshtin e fëmijëve;
  • në ushtri;
  • në spital psikiatrik etj.

Për të fituar, ju duhet të mësoheni artistikisht dhe me zgjuarsi me rolet e propozuara. Aktorët më të talentuar mund të shpërblehen me çmime.

Një festë korporative është një arsye e mirë për ta bërë ekipin edhe më të afërt dhe të barabartë fazë përgatitore, diskutimi i përbashkët i ideve, përgatitja e rekuizitave do të ndihmojë në këtë.

Zgjedhja e konkurseve për Festa e Vitit të Ri mes kolegëve, mos harroni të mbështesni një frymë të shëndetshme konkurrence midis punonjësve duke dhënë çmime për fituesit. Dhurata të tilla janë zakonisht simbolike: artikuj të vegjël shkrimi, ëmbëlsira, suvenire, etj. Ju mund të përgatisni dhurata të vogla me logon e kompanisë dhe t'i shpërbleni punonjësit veçanërisht të dalluar me certifikata qesharake, origjinale. Gjëja kryesore është se festimi i festës së korporatës së Vitit të Ri është argëtim, dhe ta kujtosh atë nuk është turp.

Konkurrenca e korporatës: video

Për një festë korporative në tryezë, konkurset janë një pjesë integrale e ngjarjes. Kur të ftuarit të kenë ngrënë mjaftueshëm dhe të kërcejnë, që të mos mërziten duke u ulur në tavolinë, mund të kaloni pak. gara argëtuese dhe lojëra.

Konkursi "Çfarë të bëjmë?"

Një konkurs argëtues për një festë korporative do të jetë testimi i punonjësve me pyetjet "Çfarë të bëjmë?" Ai që mund të japë përgjigjen më të mprehtë fiton.
Shembuj të detyrave:

Çfarë duhet të bëni nëse papritur e gjeni veten të mbyllur në zyrën tuaj?
Çfarë duhet të bëni nëse të gjitha raportet tuaja që duhet në mëngjes përtypen nga një qen?
Çfarë duhet të bëni nëse të gjitha paratë e dhëna për pagesat e punonjësve ju humbën në një kazino?

Konkursi "Shuplaka e buzëve me faqe të majme"

Kjo lojë është për dy adhuruesit më të guximshëm të ëmbëlsirave, sepse rekuizita këtu janë karamele "karamel", ose siç quhen në popull - akullore. Dy lojtarë duhet të vendosin karamele me radhë në gojë, gëlltitja e tyre është e ndaluar. Rezulton se ëmbëlsirat gradualisht grumbullohen në gojë dhe pas çdo ëmbëlsie të re pjesëmarrësi e quan konkurrentin e tij shprehjen "shuplakë buzësh me faqe të majme". Fituesi do të jetë ai që mund të vendosë sasinë maksimale të karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë të shqiptojë frazën e çmuar për shuplakën e buzëve. Sa më shumë karamele në gojë, sa më qesharake të tingëllojë fraza, aq më qesharake duket lojtari, aq më shumë zhurmë dhe të qeshura dëgjohen nga ata që shikojnë.

Konkursi "Artistët"

Një provë e shkëlqyer e ndjenjës së kohezionit në një ekip është krijimi i përbashkët i një vizatimi të pazakontë. Si ndodh kjo? Pjesëmarrësit vizatojnë mjaftueshëm fletë e madhe koka mbështillet në letër dhe mbështillet në mënyrë që "artisti" i ardhshëm të mos e shohë, por të vazhdojë të vizatojë, tani qafa. Prezantuesi kontrollon procesin, duke shpallur atë që duhet të përshkruhet hapi i ardhshëm. Në finale, ai shpalos "kryeveprën" që rezulton dhe - voila! Të ftuarit që marrin pjesë në ngjarjen e korporatës mund të shohin, krahasojnë dhe të qeshin mirë me krijimet kolektive.

Lojë "Telefon i thyer"

Loja "Telefon i thyer" është njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Pjesëmarrësi i parë i pëshpërit me shpejtësi fjalën e synuar në veshin e fqinjit të tij, i cili më pas i flet atij tjetër dhe kështu me radhë në zinxhir deri në të fundit. Si rezultat, lojtarët e parë dhe të fundit shpallin fjalët e tyre. Ndonjëherë këto fjalë janë aq të ndryshme sa që ky ndryshim si në kuptim ashtu edhe në tingull thjesht shkakton një shpërthim emocionesh.

Konkursi "Gjithçka është serioze!"

Një mundësi e shkëlqyer loje për një ngjarje korporative, e cila mbahet në një dhomë të vogël, ose pikërisht në zyrë. Secili pjesëmarrës duhet të ulet në atë mënyrë që të mund të shohë të tjerët. Kur të gjithë janë ulur, ju mund të filloni konkurrencën më serioze në botë.

Lojtari i parë, me patosin e duhur, shqipton një fjalë të vetme: "Ha". Tjetri thotë tashmë dy fjalë: "Ha-ha", i treti thotë fjalën tre herë, i katërti thotë fjalën katër herë, etj.

Gradualisht numri i "Ha" arrin sasi e madhe, po bëhet gjithnjë e më e vështirë për t'u shqiptuar dhe për disa arsye dëshironi të qeshni... Por mos harroni se ky është një konkurs serioz, ndaj duhet të ruani një fytyrë të drejtë! Një shprehje e ashpër e fytyrës, një ton i rëndësishëm zëri - patos në gjithçka! Loja përfundon sapo dikush prishet dhe fillon të qeshë. Dhe pastaj mund të filloni përsëri! Gjithkush që qesh eliminohet dhe kështu me radhë derisa të mbetet një nga lojtarët më seriozë, të cilin asnjë situatë nuk mund ta bënte të qeshë.

Konkursi "Çfarë lloj toni, i dashur im?"

Për konkursin, duhet të zgjidhni një frazë të thjeshtë, për shembull, "Shefi ju thërret në tapet", "Pagat u vonuan përsëri" ose "Raporti tremujor është në tryezën time". Tani të gjithë pjesëmarrësit e partive të korporatave duhet ta shqiptojnë atë me disa intonacione - befasi, zhgënjim, zemërim, indiferencë dhe të tjera. Gjëja kryesore është të mos përsërisni veten! Ai që nuk mund të dalë me një ngjyrosje të re për frazën e fshehur eliminohet dhe fiton më këmbëngulësi dhe mendjemprehtësia. Por pjesa tjetër nuk do të mbetet pa dhurata - "të qeshura deri në lot" nga ato që dëgjojnë, kjo është ajo që ata me siguri do të marrin!

Një festë e korporatës nuk është vetëm një mënyrë për të bashkuar ekipin, por edhe një kohë argëtuese. Që të jetë i tillë, duhet të provoni. Lojërat në një festë korporative do të ngrenë shpirtrat e të gjithë të pranishmëve dhe do të ndriçojnë çdo mbrëmje. Cilat janë më të njohurat? Lojëra të lezetshme në ngjarjet e korporatave ato zakonisht organizohen në formën e garave në të cilat marrin pjesë disa anëtarë të ekipit, dhe nganjëherë ekipe të tëra. Ky program i mbrëmjes është i përshtatshëm si për punëtorët tashmë të bashkuar ashtu edhe për njerëzit e panjohur. Më së miri është të organizoni gara pas disa dollive, kur pijet e marra do të pushojnë dhe gjallërojnë të ftuarit.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt këtyre lojërave dhe garave:

  • "Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"
  • "Mos harroni gjithçka."
  • "Saktësia".
  • "Telefon i shurdhër" dhe të tjerë.

"Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"

Me siguri çdo burrë në ekip do të vijë në ngjarjen e korporatës me një kostum zyrtar, dhe gratë do të veshin fustane për këtë rast. Veshjet e tilla duken shumë strikte, nuk janë tërësisht të përshtatshme për argëtim dhe ngjyrat e errëta të kostumeve nuk janë aspak të këndshme për syrin. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të shtoni emocione në imazhin e biznesit tuaj. Është më e përshtatshme për meshkujt. Gratë në këtë rast do të veprojnë si spektatorë.

Artikujt më të pazakontë dhe me ngjyra të garderobës vendosen në një kuti të madhe kartoni: kapele, syze, maska ​​karnaval, hundë klloun, funde dhe shumë më tepër. Tek muzika, pjesëmarrësit e konkursit do t'ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit dhe sapo zëri i saj të ndalet, pa e parë, ata do të zgjedhin një gjë për veten e tyre. Është humbësi ai që ia vë vetes. Loja luhet si një lojë nokaut. Vetëm një nga pjesëmarrësit do të jetë fitues dhe do të mbetet pa shtesë në kostum.

Pjesëmarrësit në konkurs do të duhet të veshin të gjithë artikujt e blerë deri në fund të mbrëmjes. Me siguri do të jetë kënaqësi të shohësh një oficer sigurie me një sytjena spektakolare dhe një drejtor uzine të veshur me një kapelë për fëmijë në kokë.

"Kujtesa totale"

Në fletë letre ju duhet të shkruani një fjalë secila dhe të formoni dy ekipe lojtarësh. Çdo ekip zgjedh një copë letër me një fjalë detyrë. Ata duhet të mbajnë mend dhe të këndojnë një këngë që përmban këtë fjalë. Skuadra që këndon më shumë këngë fiton. Uniteti në këtë garë nuk është më pak i rëndësishëm.

"Saktësia"

Lojërat në ahengje të korporatave, qesharake dhe gazmore, zakonisht kanë konotacione të paqarta. Pjesëmarrësit ndahen në çifte: një burrë dhe një grua. Detyra e gruas është të mbajë fort një shishe bosh pa kapak midis këmbëve të saj. Në pantallonat e mashkullit është ngjitur një gozhdë, e cila duhet të përdoret për të hyrë në qafën e shishes. Kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Nën të qeshurat e kolegëve dhe muzikës gazmore, dikush do të duhet të bëhet fitues.

"Telefon i shurdhër"

Të gjithë kemi luajtur "Telefon të shurdhër" si fëmijë. A ju kujtohet sa argëtuese ishte? Pse të mos huazoni lojëra festash të korporatave nga fëmijëria juaj? Është më mirë të zgjidhni fjalë për pjesëmarrësit që janë komplekse dhe afër profesionit. Pjesëmarrësit mund të ngatërrohen nga fjalët që duken si shprehje të turpshme. Sa më i gjatë të jetë zinxhiri i "telefonit të shurdhër", aq më e papritur do të jetë përgjigja e lojtarit të fundit.

"Shenja e zodiakut"

Ndoshta është falë parti korporative Kolegët do të hapin sytë për shumë cilësi tek njëri-tjetri që deri më tani ishin të panjohura. Lojërat në ahengje të korporatave, me natyrë qesharake, bëhen edhe më argëtuese nëse pjesëmarrësit kanë mjeshtëri. Thelbi i lojës është se çdo person duhet të përshkruajë shenjën e tij të zodiakut pa fjalë, ju mund të përdorni vetëm gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër do të duhet të hamendësohet. Është më mirë të luash lojën në një grup të gëzuar.

"Karriget muzikore"

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave nuk duhet të jenë të reja, nuk duhet të harrojmë ato që janë bërë traditë. Asnjë festë nuk është e plotë pa karrige muzikore. Rregullat janë të thjeshta dhe prej kohësh janë të njohura për të gjithë. Numri i karrigeve është një më pak se numri i lojtarëve. Nën muzikë, pjesëmarrësit lëvizin dhe kërcejnë rreth karrigeve, dhe sapo ajo fiket, të gjithë duhet të zënë vendin e tyre në njërën prej tyre. Humbësit nuk i mjaftojnë karriget, loja vazhdon për eliminim. Karriget hiqen me secilin humbës. Do të ketë një fitues.

Valle

Lojërat në një festë korporative në një ekip duhet t'ju ngrenë humorin dhe të krijojnë një atmosferë të veçantë. Çdo numër i njerëzve që dëshirojnë janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. U jepet detyra: të shkruajnë në ajër një fjalë ose numër të caktuar me një pjesë të trupit. Ju duhet ta bëni këtë me pikën e pestë, duke tërhequr me kujdes detajet e shenjës në ajër. Ndërsa pjesëmarrësit janë duke përfunduar detyrën, është më mirë të aktivizoni muzikën erotike për striptizë. Anëtarët e ekipit që mbeten si spektatorë do të shikojnë një foto tejet qesharake.

Lojëra tavoline

Lojërat e tavolinës për partitë e korporatave mund të jenë jo vetëm intelektuale, por edhe argëtuese. Koha do të fluturojë pa u vënë re, dhe më e rëndësishmja, me përfitim dhe kënaqësi. Lojërat e tavolinës përjashtojnë vëzhguesit. Të gjithë anëtarët e ekipit do të jenë në gjendje të përfshihen në proces. Lojërat tavoline për gratë në ngjarjet e korporatave përdoren gjithashtu më shpesh.

"Mafia"

Loja kult "Mafia" është bërë jashtëzakonisht e njohur. Shumë aspekte pozitive e bëjnë atë jo vetëm interesante, por edhe të dobishme. Ai bashkon ekipin, zhvillon vëmendjen dhe të menduarit, si dhe cilësitë e aktrimit dhe dinakërinë, aftësinë për të marrë rreziqe dhe shumë më tepër.

Çdo numër pjesëmarrësish ulet në një tryezë të rrumbullakët. Ju mund të përdorni letrat e lojës dhe të bini dakord se cila çfarë përfaqëson. Drejtuesi merr një numër letrash të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një ekip i vogël mund të ketë një mafi, një ekip i madh mund të ketë dy, etj. Kartonët e kuq mund të përfaqësojnë mafien, ndërsa kartat e zeza mund të përfaqësojnë civilët. Pritësi shpërndan letrat dhe lojtarët marrin rolin e tyre. Detyra e mafies është të mashtrojë civilët, dhe ata, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend se kush është mafia.

"Çfarë? Ku? Kur?"

Një lojë tjetër e njohur për të gjithë mund të bëhet një "veçori" e mbrëmjes suaj të korporatës. Të gjithë i dinë rregullat e lojës. Duhet të ketë dy ose më shumë ekipe, por detyrat duhet të mendohen paraprakisht. Do të ishte mirë t'i lidhni ato me temën e mbrëmjes ose me specializimin e kompanisë suaj.

"Zëri"

Kohezioni i ekipit mund të bëhet objekt i testimit të kujdesshëm me ndihmën e lojërave në një festë korporative. Çdo ditë, duke e kaluar jetën e përditshme me të njëjtët njerëz, i kujtojmë jo vetëm nga pamja e jashtme, por edhe nga zëri, dhe ndonjëherë i njohim nga zhurma e hapave të tyre. Loja "Zëri" përfshin testimin e kujtesës tuaj për zërat e kolegëve tuaj.

Një pjesëmarrës zgjidhet dhe kthehet me shpinë nga tavolina. Secili koleg thotë një frazë, duke ndryshuar zërin e tij. Lojtari, duke u mbështetur në kujtesën dhe intuitën, duhet të përcaktojë se kujt i përket saktësisht zëri dhe të shprehë emrin e këtij personi. Në këtë mënyrë jo vetëm që mund të argëtoheni, por edhe të testoni shkallën e kohezionit midis punonjësve.

"Pa shikuar"

Për të luajtur në një festë korporative, zgjidhet një vullnetar dhe i lidhin sytë. Pa shikuar, me prekje, ai duhet të njohë kolegët e tij dhe të thotë emrat e tyre. Për të ngatërruar pjesëmarrësin, mund të hiqni kravatën, të vishni një sytjena shtytëse sipër këmishës, të provoni një paruke etj. Ju mund të dëgjoni shumë përgjigje të papritura për pyetjen, të cilat padyshim do të jenë argëtuese.

"Koleg"

Copa letre vendosen në enë, në të cilën janë shkruar emrat e punonjësve dhe pozicioni i tyre. Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë. Lojtarët marrin me radhë një copë letër. Secili prej tyre duhet të tregojë me gjeste, zakone dhe shprehje të fytyrës, emrin e kujt e ka marrë. Detyra e të gjithëve është të hamendësojnë pozicionin e mbajtur dhe të emërojnë kolegun e tyre.

"Le të shtrëngojmë duart"

Lojërat në një festë korporative për t'u njohur me njëri-tjetrin zakonisht mbahen në fillim të festës. Shtrëngimi i dorës me njëri-tjetrin në takimin e parë ka qenë një traditë prej kohësh dhe të gjithë e dinë për këtë. I gjithë ekipi duhet të ndahet në dy ekipe. Një frymë konkurruese do t'ju ndihmojë të krijoni njohje shpejt. Për muzikën, njerëzit që ulen në tryezë do të duhet të shtrëngojnë duart në një zinxhir. Skuadra që përfundon e para do të konsiderohet fituese.

"top bore"

Lojërat në një festë korporative në një ekip, të mbajtura për t'u njohur me njëri-tjetrin, gjithashtu mund të zhvillojnë kujtesën e pjesëmarrësve. Punonjësit ulen në një rreth të madh. Njëri prej tyre thotë emrin e tij. Tjetri është emri i të mëparshmit dhe i juaji. Pra, nga lojtari titullar, të gjithë duhet të thonë emrat e të gjithë personave të mëparshëm dhe më pas të tyret. Detyra më e vështirë, natyrisht, do t'i shkojë personit që do të duhet të emërojë të gjithë emrat.

Konkurse celulare për ngjarje të korporatave

Lëvizja është jeta. Garat në lëvizje do t'ju bëjnë të lëvizni pak. Ju mund të organizoni një garë stafetë midis pjesëmarrësve. Detyrat nuk duhet të jenë shumë të vështira. Ekipet me 5-6 persona do të duhet të përpiqen jo vetëm të fitojnë dhe të kryejnë detyrat e tyre, por edhe të jenë një spektakël për vëzhguesit.

"Emri i drejtorit"

Një shkronjë shkruhet në fletë A4 dhe këto fletë përpilohen në një fjalë. Ose më mirë në emër të drejtorit të ndërmarrjes. Ekipet duhet të zbërthejnë fjalën e gërvishtur në fletë dhe të formojnë shpejt emrin në rendin e duhur në mënyrë që emri të jetë i lexueshëm.

"Letër e rëndësishme"

Pjesëmarrësit e dy ekipeve duhet të formojnë dy rrathë. Duart e tyre janë të vendosura pas shpine, dhe në gojën e një prej kolegëve të tyre ka një letër "të rëndësishme". Duhet ta kaloni vetëm me gojë, duke mbajtur buzën e fletës. Skuadra që e bën këtë më shpejt do të jetë fituesi. Është e rëndësishme që letra të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe të mos bjerë.

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave janë baza e një mbrëmje të suksesshme. Përcaktoni qëllimet tuaja për ngjarjen në mënyrë që të zgjidhni programin e duhur për kalimin tuaj. Mos harroni se çdo qëllim arrihet në mënyrën e vet, por më i shkurtri është humor të mirë dhe një qasje pozitive. Në çdo rast, lojërat dhe garat janë një komponent i rëndësishëm i të ashtuquajturit ndërtimi i ekipit. Ato mund të organizohen jo vetëm në ngjarjet e korporatave, por edhe gjatë pushimeve në procesin e punës.

Një festë e korporatës nuk është vetëm një mënyrë për të bashkuar ekipin, por edhe një kohë argëtuese. Që të jetë i tillë, duhet të provoni. Lojërat në një festë korporative do të ngrenë shpirtrat e të gjithë të pranishmëve dhe do të ndriçojnë çdo mbrëmje. Cilat janë më të njohurat? Lojërat e lezetshme në ngjarjet e korporatave zakonisht organizohen në formën e garave në të cilat marrin pjesë disa anëtarë të ekipit, dhe nganjëherë ekipe të tëra. Ky program i mbrëmjes është i përshtatshëm si për punëtorët tashmë të bashkuar ashtu edhe për njerëzit e panjohur. Më së miri është të organizoni gara pas disa dollive, kur pijet e marra do të pushojnë dhe gjallërojnë të ftuarit.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt këtyre lojërave dhe garave:

  • "Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"
  • "Mos harroni gjithçka."
  • "Saktësia".
  • "Telefon i shurdhër" dhe të tjerë.

"Mos bëni fotografi gjatë gjithë mbrëmjes!"

Me siguri çdo burrë në ekip do të vijë në ngjarjen e korporatës me një kostum zyrtar, dhe gratë do të veshin fustane për këtë rast. Veshjet e tilla duken shumë strikte, nuk janë tërësisht të përshtatshme për argëtim dhe ngjyrat e errëta të kostumeve nuk janë aspak të këndshme për syrin. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të shtoni emocione në imazhin e biznesit tuaj. Është më e përshtatshme për meshkujt. Gratë në këtë rast do të veprojnë si spektatorë.

Artikujt më të pazakontë dhe me ngjyra të garderobës vendosen në një kuti të madhe kartoni: kapele, syze, maska ​​karnaval, hundë klloun, funde dhe shumë më tepër. Tek muzika, pjesëmarrësit e konkursit do t'ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit dhe sapo zëri i saj të ndalet, pa e parë, ata do të zgjedhin një gjë për veten e tyre. Është humbësi ai që ia vë vetes. Loja luhet si një lojë nokaut. Vetëm një nga pjesëmarrësit do të jetë fitues dhe do të mbetet pa shtesë në kostum.

Pjesëmarrësit në konkurs do të duhet të veshin të gjithë artikujt e blerë deri në fund të mbrëmjes. Me siguri do të jetë kënaqësi të shohësh një oficer sigurie me një sytjena spektakolare dhe një drejtor uzine të veshur me një kapelë për fëmijë në kokë.

"Kujtesa totale"

Në fletë letre ju duhet të shkruani një fjalë secila dhe të formoni dy ekipe lojtarësh. Çdo ekip zgjedh një copë letër me një fjalë detyrë. Ata duhet të mbajnë mend dhe të këndojnë një këngë që përmban këtë fjalë. Skuadra që këndon më shumë këngë fiton. Uniteti në këtë garë nuk është më pak i rëndësishëm.

"Saktësia"

Lojërat në ahengje të korporatave, qesharake dhe gazmore, zakonisht kanë konotacione të paqarta. Pjesëmarrësit ndahen në çifte: një burrë dhe një grua. Detyra e gruas është të mbajë fort një shishe bosh pa kapak midis këmbëve të saj. Në pantallonat e mashkullit është ngjitur një gozhdë, e cila duhet të përdoret për të hyrë në qafën e shishes. Kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Nën të qeshurat e kolegëve dhe muzikës gazmore, dikush do të duhet të bëhet fitues.

"Telefon i shurdhër"

Të gjithë kemi luajtur "Telefon të shurdhër" si fëmijë. A ju kujtohet sa argëtuese ishte? Pse të mos huazoni lojëra festash të korporatave nga fëmijëria juaj? Është më mirë të zgjidhni fjalë për pjesëmarrësit që janë komplekse dhe afër profesionit. Pjesëmarrësit mund të ngatërrohen nga fjalët që duken si shprehje të turpshme. Sa më i gjatë të jetë zinxhiri i "telefonit të shurdhër", aq më e papritur do të jetë përgjigja e lojtarit të fundit.

"Shenja e zodiakut"

Ndoshta është falë partisë së korporatës që kolegët do të hapin sytë ndaj shumë cilësive të njëri-tjetrit që nuk njiheshin deri më tani. Lojërat në ahengje të korporatave, me natyrë qesharake, bëhen edhe më argëtuese nëse pjesëmarrësit kanë mjeshtëri. Thelbi i lojës është se çdo person duhet të përshkruajë shenjën e tij të zodiakut pa fjalë, ju mund të përdorni vetëm gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër do të duhet të hamendësohet. Është më mirë të luash lojën në një grup të gëzuar.

"Karriget muzikore"

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave nuk duhet të jenë të reja, nuk duhet të harrojmë ato që janë bërë traditë. Asnjë festë nuk është e plotë pa karrige muzikore. Rregullat janë të thjeshta dhe prej kohësh janë të njohura për të gjithë. Numri i karrigeve është një më pak se numri i lojtarëve. Nën muzikë, pjesëmarrësit lëvizin dhe kërcejnë rreth karrigeve, dhe sapo ajo fiket, të gjithë duhet të zënë vendin e tyre në njërën prej tyre. Humbësit nuk i mjaftojnë karriget, loja vazhdon për eliminim. Karriget hiqen me secilin humbës. Do të ketë një fitues.

Valle

Lojërat në një festë korporative në një ekip duhet t'ju ngrenë humorin dhe të krijojnë një atmosferë të veçantë. Çdo numër i njerëzve që dëshirojnë janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. U jepet detyra: të shkruajnë në ajër një fjalë ose numër të caktuar me një pjesë të trupit. Ju duhet ta bëni këtë me pikën e pestë, duke tërhequr me kujdes detajet e shenjës në ajër. Ndërsa pjesëmarrësit janë duke përfunduar detyrën, është më mirë të aktivizoni muzikën erotike për striptizë. Anëtarët e ekipit që mbeten si spektatorë do të shikojnë një foto tejet qesharake.

Lojëra tavoline

Lojërat e tavolinës për partitë e korporatave mund të jenë jo vetëm intelektuale, por edhe argëtuese. Koha do të fluturojë pa u vënë re, dhe më e rëndësishmja, me përfitim dhe kënaqësi. Lojërat e tavolinës përjashtojnë vëzhguesit. Të gjithë anëtarët e ekipit do të jenë në gjendje të përfshihen në proces. Lojërat tavoline për gratë në ngjarjet e korporatave përdoren gjithashtu më shpesh.

"Mafia"

Loja kult "Mafia" është bërë jashtëzakonisht e njohur. Shumë aspekte pozitive e bëjnë atë jo vetëm interesante, por edhe të dobishme. Ai bashkon ekipin, zhvillon vëmendjen dhe të menduarit, si dhe cilësitë e aktrimit dhe dinakërinë, aftësinë për të marrë rreziqe dhe shumë më tepër.

Çdo numër pjesëmarrësish ulet në një tryezë të rrumbullakët. Ju mund të përdorni letrat e lojës dhe të bini dakord se cila çfarë përfaqëson. Drejtuesi merr një numër letrash të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një ekip i vogël mund të ketë një mafi, një ekip i madh mund të ketë dy, etj. Kartonët e kuq mund të përfaqësojnë mafien, ndërsa kartat e zeza mund të përfaqësojnë civilët. Pritësi shpërndan letrat dhe lojtarët marrin rolin e tyre. Detyra e mafies është të mashtrojë civilët, dhe ata, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend se kush është mafia.

"Çfarë? Ku? Kur?"

Një lojë tjetër e njohur për të gjithë mund të bëhet një "veçori" e mbrëmjes suaj të korporatës. Të gjithë i dinë rregullat e lojës. Duhet të ketë dy ose më shumë ekipe, por detyrat duhet të mendohen paraprakisht. Do të ishte mirë t'i lidhni ato me temën e mbrëmjes ose me specializimin e kompanisë suaj.

"Zëri"

Kohezioni i ekipit mund të bëhet objekt i testimit të kujdesshëm me ndihmën e lojërave në një festë korporative. Çdo ditë, duke e kaluar jetën e përditshme me të njëjtët njerëz, i kujtojmë jo vetëm nga pamja e jashtme, por edhe nga zëri, dhe ndonjëherë i njohim nga zhurma e hapave të tyre. Loja "Zëri" përfshin testimin e kujtesës tuaj për zërat e kolegëve tuaj.

Një pjesëmarrës zgjidhet dhe kthehet me shpinë nga tavolina. Secili koleg thotë një frazë, duke ndryshuar zërin e tij. Lojtari, duke u mbështetur në kujtesën dhe intuitën, duhet të përcaktojë se kujt i përket saktësisht zëri dhe të shprehë emrin e këtij personi. Në këtë mënyrë jo vetëm që mund të argëtoheni, por edhe të testoni shkallën e kohezionit midis punonjësve.

"Pa shikuar"

Për të luajtur në një festë korporative, zgjidhet një vullnetar dhe i lidhin sytë. Pa shikuar, me prekje, ai duhet të njohë kolegët e tij dhe të thotë emrat e tyre. Për të ngatërruar pjesëmarrësin, mund të hiqni kravatën, të vishni një sytjena shtytëse sipër këmishës, të provoni një paruke etj. Ju mund të dëgjoni shumë përgjigje të papritura për pyetjen, të cilat padyshim do të jenë argëtuese.

"Koleg"

Copa letre vendosen në enë, në të cilën janë shkruar emrat e punonjësve dhe pozicioni i tyre. Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë. Lojtarët marrin me radhë një copë letër. Secili prej tyre duhet të tregojë me gjeste, zakone dhe shprehje të fytyrës, emrin e kujt e ka marrë. Detyra e të gjithëve është të hamendësojnë pozicionin e mbajtur dhe të emërojnë kolegun e tyre.

"Le të shtrëngojmë duart"

Lojërat në një festë korporative për t'u njohur me njëri-tjetrin zakonisht mbahen në fillim të festës. Shtrëngimi i dorës me njëri-tjetrin në takimin e parë ka qenë një traditë prej kohësh dhe të gjithë e dinë për këtë. I gjithë ekipi duhet të ndahet në dy ekipe. Një frymë konkurruese do t'ju ndihmojë të krijoni njohje shpejt. Për muzikën, njerëzit që ulen në tryezë do të duhet të shtrëngojnë duart në një zinxhir. Skuadra që përfundon e para do të konsiderohet fituese.

"top bore"

Lojërat në një festë korporative në një ekip, të mbajtura për t'u njohur me njëri-tjetrin, gjithashtu mund të zhvillojnë kujtesën e pjesëmarrësve. Punonjësit ulen në një rreth të madh. Njëri prej tyre thotë emrin e tij. Tjetri është emri i të mëparshmit dhe i juaji. Pra, nga lojtari titullar, të gjithë duhet të thonë emrat e të gjithë personave të mëparshëm dhe më pas të tyret. Detyra më e vështirë, natyrisht, do t'i shkojë personit që do të duhet të emërojë të gjithë emrat.

Konkurse celulare për ngjarje të korporatave

Lëvizja është jeta. Garat në lëvizje do t'ju bëjnë të lëvizni pak. Ju mund të organizoni një garë stafetë midis pjesëmarrësve. Detyrat nuk duhet të jenë shumë të vështira. Ekipet me 5-6 persona do të duhet të përpiqen jo vetëm të fitojnë dhe të kryejnë detyrat e tyre, por edhe të jenë një spektakël për vëzhguesit.

"Emri i drejtorit"

Një shkronjë shkruhet në fletë A4 dhe këto fletë përpilohen në një fjalë. Ose më mirë në emër të drejtorit të ndërmarrjes. Ekipet duhet të zbërthejnë fjalën e gërvishtur në fletë dhe të formojnë shpejt emrin në rendin e duhur në mënyrë që emri të jetë i lexueshëm.

"Letër e rëndësishme"

Pjesëmarrësit e dy ekipeve duhet të formojnë dy rrathë. Duart e tyre janë të vendosura pas shpine, dhe në gojën e një prej kolegëve të tyre ka një letër "të rëndësishme". Duhet ta kaloni vetëm me gojë, duke mbajtur buzën e fletës. Skuadra që e bën këtë më shpejt do të jetë fituesi. Është e rëndësishme që letra të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe të mos bjerë.

Garat dhe lojërat për partitë e korporatave janë baza e një mbrëmje të suksesshme. Përcaktoni qëllimet tuaja për ngjarjen në mënyrë që të zgjidhni programin e duhur për kalimin tuaj. Mos harroni se çdo qëllim arrihet në mënyrën e vet, por më e shkurtra është një humor i mirë dhe një qasje pozitive. Në çdo rast, lojërat dhe garat janë një komponent i rëndësishëm i të ashtuquajturit ndërtimi i ekipit. Ato mund të organizohen jo vetëm në ngjarjet e korporatave, por edhe gjatë pushimeve në procesin e punës.




Top