Prezantimi i animacionit vektorial. Përmbledhje e një mësimi të shkencave kompjuterike me temën "animacion raster dhe vektor". Një numër i madh kornizash çon në cilësi më të mirë të animacionit, por gjithashtu rrit madhësinë e skedarit GIF. Për të zvogëluar volumin e tij të informacionit, mundeni

Shkolla e mesme MOBU Baikibashevskaya

Shënime mësimore të shkencave kompjuterike

klasa e 9-të

Raster dhe animacion vektorial

Mësuesja Samigullina D.M.

Baikibashevo-2016

Objektivat e mësimit: Iarsimore : nxënësit duhet të zotërojnë konceptet dhe gjykimet: animacion,GIF-animacion,MISHT-animacion

IIEdukative: nxënësit duhet të fitojnë aftësi dhe aftësi

Përkufizimi i luajtjes së animacionit;

NdryshojnëGIF- DheMISHT-animacion;

Krijoni animacion në prezantime;

IIIEdukative: edukimi i kulturës së informacionit.

IVKorrigjuese : kryerja e ushtrimeve për krahët dhe duart e lodhura.

Lloji i mësimit: të kombinuara.

Pajisjet:

Kompjuter, tekst shkollor Ugrinovich N.D. Shkenca kompjuterike dhe TIK për klasën 9 - M.: BINOM, 2014, prezantim

Plani i mësimit

    Momenti organizativ(1 min)

    Ngrohje (2 min)

    Përditësimi i njohurive (2 min)

    Mësimi i materialit të ri: (16 min)

    Minuta e edukimit fizik (2 min)

    Punë praktike(15 min)

    Përmbledhja e mësimit, detyrat e shtëpisë (2 min)

Ecuria e mësimit

    Momenti organizativ. Përshëndetje reciproke.

    Ngroheni. Në një copë letër, kryeni një detyrë komike "Vizatoni vetë" (me sytë mbyllur, vizatoni një model të Tokës - një Glob).

    Përditësimi i njohurive.

    • Për çfarë përdoret një redaktues grafik?

      Tregoni mjetet bazë për vizatimin e primitivëve në raster (duke përdorur një shembullBojëoseGIMP) dhe vektori (duke përdorur shembullin e OpenOffice.orgVizatoni) redaktorët.

    Mësimi i materialit të ri.

Shumica dërrmuese e njerëzve kanë një ide rreth animacionit. Ndoshta, shumë do të paraqesin menjëherë një lloj filmi të animuar (diçka si "Shrek" ose "Winnie the Pooh").

Fjalët "animacion" dhe "karikaturë" nënkuptojnë të njëjtën gjë. Në shumë vende, animacioni quhet animacion. Është e vështirë të thuhet pse ndodhi kjo. Në latinisht, fjala "multiplikato" do të thotë shumëzim. Është e qartë pse e kanë përdorur kur vijnë me tituj për filma në të cilët duhet ta përsërisni shumë herë, d.m.th. shumëzoni vizatimet për t'i bërë personazhet në ekran të lëvizin. Dhe fjala "animacion" rrjedh nga latinishtja "anima" - animacion. Kjo do të thotë se gjithçka e përshkruar në kinema duket si e vërtetë, e gjallë, e animuar.

Rezulton se të dy emrat janë të përshtatshëm, kështu që njerëzit i përdorin të dy për momentin. Në "stilin perëndimor" ne do të përdorim opsionin e parë (shembuj të animacionit në rrëshqitje)

Animacion - duke krijuar iluzionin e objekteve që lëvizin në ekranin e monitorit

1. Animacion në prezantim.

Programet e zhvillimit të prezantimit ju lejojnë të zgjidhni një nga llojet e efekteve të animacionit që do të zbatohen gjatë procesit të ndryshimit të rrëshqitjeve. Për shembull, kur përdorni efektinZbehet në të majtë rrëshqitja tjetër do të shfaqet gradualisht, duke mbivendosur rrëshqitjen e mëparshme nga e djathta në të majtë. Efektet e animacionit janë të mundshme

mund të përdoret edhe gjatë vendosjes së objekteve në rrëshqitje. Për secilin objekt, ju mund të zgjidhni efektin më të përshtatshëm: shfaqet gradualisht, fluturoni nga ana, kthehuni në një madhësi të caktuar, tkurni, ndizni, rrotullohuni.

Efektet e animacionit ju lejojnë të tërhiqni vëmendjen kur vendosni tekst të gjatë në një rrëshqitje: teksti mund të shfaqet në tërësi, fjalë për fjalë ose shkronjë për shkronjë.

1. GIF -animacion.

GIF-animacioni është një sekuencë e imazheve grafike raster (korniza) që ruhen në një skedar grafik raster në formatinGIF. Duke parë këtëGIF-file, imazhe grafike raster shfaqen në mënyrë sekuenciale në ekranin e monitorit, gjë që krijon iluzionin e lëvizjes. Për të krijuar një sekuencë të imazheve bitmap dhe për t'i kthyer ato nëGIF- animacioni mund të përdoret në redaktorët multifunksional të rasterëve ose redaktorët specialëGIF- animacione. Gjatë krijimitGIF-animacion, mund të caktoni vlerën e vonesës për paraqitjen e çdo kornize, aq më pak se sa cilësi më të mirë animacion. Përveç kësaj, mund të vendosni numrin e përsëritjeve (nga një në pafundësi) të sekuencës së kornizave të ruajtura nëGIF- dosje. Sasi e madhe korniza çon në cilësi më të mirë të animacionit, por në të njëjtën kohë rrit madhësinëGIF- dosje. Për të zvogëluar volumin e tij të informacionit, mund të animoni vetëm disa pjesë të imazhit.

2. MISHT -animacion.

Blic-animacioni bazohet në përdorimin e grafikës vektoriale dhe është një sekuencë vizatimesh vektoriale (korniza). Korniza është ndërtuar duke përdorur një grup objektesh grafike vektoriale (vija të drejta dhe arbitrare , rrathë dhe drejtkëndësha), për secilën prej të cilave mund të vendosni madhësinë, ngjyrën e vijës, mbushjen dhe parametra të tjerë.

Dinjitetiblic-animacioni është se nuk ka nevojë të vizatoni çdo kornizë. Mjafton të vizatoni kornizat kryesore dhe të vendosni llojin e tranzicionit midis tyre (transformim i lirë, transformim me rrotullim, transformim me reflektim, etj.). Redaktorblic-animacioni do të ndërtojë automatikisht korniza të ndërmjetme. Nëse ka shumë korniza të ndërmjetme, atëherë animacioni rezulton i qetë, dhe nëse ka pak, atëherë është i shpejtë.

    Minuta e edukimit fizik. Vendosini krahët të përkulur në bërryla në buzë të tavolinës. Ngrini duart lart me pëllëmbët përballë njëra-tjetrës. Në numërimin e një, shpërndani gishtat, në numërimin e dy, bashkoni të gjithë gishtat. Përsëriteni ushtrimin 3-4 herë.

    Punë praktike.

Detyra 1 Krijo një lëvizje të animuar të Tokës rreth Diellit në prezantimin tuaj.

    • Nisni programin e prezantimit MS Power Point me komandën

      EkipiFormat–Markup rrëshqitje zgjidhni paraqitjen e rrëshqitjes -Rrëshqitje bosh

      Fut komandënInsert – Vizatim Nga skedari

      Futni imazhet e Tokës dhe Diellit në rrëshqitje

      Duke përdorur komandënFormati – Dizajni i rrëshqitjes zgjidhni atë të duhurinSkema e ngjyrave për sfondin e rrëshqitjes

Le të krijojmë një lëvizje të animuar të Tokës rreth Diellit dhe rrotullimin e Tokës duke specifikuar efektet e animacionit.

    • Fut komandënSlide Show - Efektet e animacionit . Do të shfaqet një kuti dialoguCilësimet e animacionit

      Shtoni një efekt dhe fut komandënShtigjet e Udhëtimit – Rrethi . Ndryshoni trajektoren e objektit të Tokës në mënyrë që objekti i Diellit të jetë në qendër

      Zgjidhni objektin e Tokës, klikoni në butoninShtoni një efekt dhe fut komandënZgjidh – Rrotulloje

Le të vendosim efektet e animacionit në mënyrë që ato të fillojnë njëkohësisht dhe të përfundojnë me kalimin në rrëshqitjen tjetër.

    • Në kutinë e dialogutCilësimet e animacionit Zgjidhni efektet e animacionit një nga një dhe futni komandën në menynë e kontekstitOpsionet e efektit ... Në kutinë e dialogut që shfaqet, në skedënKoha vendosni parametrat e efektit të animacionit.

      Nisni prezantimin për ekzekutim nga ekipi dhe vëzhgoni rrotullimin e Tokës rreth Diellit dhe boshtit të saj.

    Kjo e mbyll mësimin tonë, shpallim notat dhe detyrat e shtëpisë (fq. 37-40, pyetje në f. 40)

Për klasën e 9-të sipas tekstit N.D. Ugrinovich. Mësimet përdorin teknologji të një qasjeje diferenciale, lojëra, kursim shëndetësor, TIK. Përforcimi i materialit kryhet gjatë punës praktike dhe lojërave pasuese, të cilat mund të përdoren në mënyrë të pavarur për përsëritjen dhe aktivizimin e vëmendjes në mësim.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Klasa 9 Mësimi nr. 10 Shkenca Kompjuterike dhe TIK

MËSIMI Nr.10 për klasën e 9-të

TEMA: Animacion raster dhe vektor

Qëllimet:

Edukative:

  • prezantoj me lloje të ndryshme animacione;
  • përsëritni dhe konsolidoni aftësitë në punën me mjetet bazë të animacionit në PowerPoint;
  • mësoni se si të përdorni teknika të ndryshme efektesh për të krijuar animacion bazuar në komplot.

Zhvillimore:

  • të zhvillojë interesin njohës dhe veprimtarinë krijuese të studentëve;
  • zhvillojnë aftësi kompjuterike, zhvillojnë miqësore dhe komunikimi i biznesit nxënësit në punë në bashkëpunim.

Edukative:

  • kultivoni interesin për temën, saktësinë, vëmendjen, disiplinën dhe aftësinë për të punuar në një ekip.

Termat kryesore:

Animacion, efekte animacioni, animacion GIF, skedar GIF, animacion Flash, kornizë kyçe.

Mjetet e trajnimit teknik:

PC për mësues dhe studentë, projektor multimedial, ekran.

Softuer dhe materiale për mësimin:

OS Windows XP/7, Microsoft PowerPoint 2003, program GIF animator, program Adobe Flash, prezantim “Mësimi nr. 10”, karta.

Lloji i mësimit:

studimi dhe konsolidimi parësor i njohurive.

Teknologjitë e përdorura:

IT, qasja e orientuar nga personi, kursimi i shëndetit, lojërat.

Metodat:

shpjeguese dhe ilustruese, praktikë, lojë.

Literatura metodologjike:

Teksti mësimor Shkenca Kompjuterike dhe TIK për klasën e 9-të / N.D. Ugrinovich - M: BINOM, 2012.

Ecuria e mësimit

1. Momenti organizativ (3 min)

2. Test njohurish me temën “Redaktimi i imazheve dhe vizatimeve” (5 min)

3. Vendosja e qëllimit të mësimit (2 min)

4. Shpjegimi i materialit të ri (12 min)

5. Konsolidimi dhe reflektimi (20 min)

6. Detyrë shtëpie (3 min)

1. Momenti organizativ

Studentët janë ulur në tavolinat e tyre. Kompjuterët e vendit të punës janë tashmë të ndezur për të kursyer kohë.

duke përshëndetur studentët. Kontrollimi i mungesave në klasë. Shpërndarja e kartave të reflektimit.

2. Testimi i njohurive për temën “Masat paraprake të sigurisë në klasën e shkencave kompjuterike”.

Le të kujtojmë se çfarë është një imazh raster? Çfarë është një imazh vektor?

Cili është ndryshimi midis vizatimeve të krijuara në redaktuesit vektorial dhe raster? (Sondazh zinxhir).

3. Përcaktimi i qëllimit të mësimit

Le të fillojmë të mësojmë materiale të reja. Shkruani temën e mësimit në fletoren tuaj. (Sl. 1)

Sot në mësim do të mësojmë se si të krijojmë animacion në PowerPoint. Do të njihemi edhe me llojet e tjera të animacionit.

4. Shpjegimi i materialit të ri

Meqenëse imazhet janë raster dhe vektoriale, animacioni mund të jetë raster dhe vektor. (Prezantimi i radhës 1)

Animacioni është krijimi i iluzionit të lëvizjes në ekranin e monitorit. Animacioni kompjuterik përdor ndryshime të shpejta të kornizës, të cilat syri i njeriut i percepton si lëvizje të vazhdueshme. Sa më shumë korniza të ndryshojnë në një minutë, aq më i plotë shfaqet iluzioni i lëvizjes tek një person, nuk duhet të ketë më pak se 24 korniza.

Animimi në një prezantim mund të bëhet duke përdorur efekte të zbatuara gjatë tranzicionit të rrëshqitjes. Për të krijuar një animacion kompjuterik që tregon lëvizjen e Tokës rreth Diellit, është e nevojshme të krijohet një sekuencë kornizash në të cilat pozicione të ndryshme Toka në orbitë. (Mësuesi tregon prezantimin në mënyrë normale). Për të krijuar iluzionin e lëvizjes, është e nevojshme që ato të shfaqen shpejt në mënyrë sekuenciale në ekranin e monitorit (mësuesi demonstron një animacion të zbatuar duke ndryshuar rrëshqitjet - prezantimi "Lëvizja e Tokës rreth Diellit"). (Seksioni 2-47 në modalitetin e shfaqjes së rrëshqitjes)

Pse e shohim Tokën duke lëvizur (kërcen)? Dhe çfarë duhet bërë për të krijuar një iluzion të plotë lëvizjeje në ekranin e monitorit?

Nxënësit: Që të mos shohim kërcime, duhet të bëjmë më shumë rrëshqitje. Numri i kornizave për sekondë duhet të jetë së paku 24.

Ju gjithashtu mund të krijoni animacion në prezantime duke përdorur efekte animacioni për çdo objekt në rrëshqitje. (sl. 48)

Një metodë tjetër e animacionit është animacioni gif - një sekuencë e imazheve grafike raster (korniza) që ruhen në një skedar grafik raster në formatin gif. Për të krijuar një sekuencë të imazheve raster, mund të përdorni një redaktues të rregullt raster, dhe për t'i kthyer ato në animacion GIF, mund të përdorni një redaktues special. (Mësuesi klikon në lidhjen që kalon në programin GIF-animator, 49 tjetër)

Mënyra tjetër për të krijuar animacion është animacioni flash, i cili bazohet në përdorimin e grafikëve vektoriale dhe është një sekuencë vizatimesh vektoriale (korniza). Korniza është ndërtuar duke përdorur një grup objektesh grafike vektoriale, për secilën prej të cilave mund të vendosni madhësinë, ngjyrën e vijave dhe mbushjen, si dhe parametra të tjerë. Avantazhi i animacionit flash është se nuk ka nevojë të vizatoni çdo kornizë. Mjafton të vizatoni kornizat kryesore dhe të vendosni llojin e tranzicionit midis tyre (seku. 50). Redaktori i animacionit Flash do të ndërtojë automatikisht korniza të ndërmjetme. Nëse ka shumë korniza të ndërmjetme, atëherë animacioni rezulton i qetë, dhe nëse ka pak, atëherë është i shpejtë. Mësuesi demonstron temën 7 të Projektit për Liceun 1548 nga koleksioni i punimeve të Konkursit të Projektit Flash 2012, organizuar nga Universiteti Shtetëror i Moskës. M.V. Lomonosov (ose transformimi i katrorit blu fillimisht në një trekëndësh të gjelbër dhe më pas në një rreth të kuq. (Hyperlink) Për të parë animacionin Flash, Flash Player duhet të instalohet në kompjuterin tuaj.

4. Konsolidimi dhe reflektimi.

Studentët lëvizin në vendet e tyre të punës. Mësuesi i vendos nxënësit sipas parimit: nxënës i fortë - nxënës i dobët në kompjuterët fqinjë.

Punë praktike “Animacioni në prezantim” (10-15 minuta). Për ata që e mbarojnë punën para 10 minutash, një detyrë shtesë: Vizatoni dhe animoni vetë lëvizjen e Hënës rreth Tokës.

Punë praktike

Krijoni një animacion imazhi në Prezantimet e Microsoft PowerPoint 2003

Hardware dhe software.Kompjuter me sistem operativ Windows, softuer prezantimi Microsoft PowerPoint 2003 të përfshira në aplikacionin e integruar të zyrës Microsoft Office 2003.

Qëllimi i punës. Mësoni të përdorni aftësitë e programeve të zhvillimit të prezantimit për të krijuar efektin e animacionit të imazhit.

Ushtrimi. Aplikoni efektet e animacionit në një imazh statik të ngulitur në një prezantim për të krijuar iluzionin e lëvizjes së objektit.

Animimi i një imazhi në një rrëshqitje

  1. Hap redaktorin e prezantimit Microsoft PowerPoint 2003 me komandë [ Fillimi - Të gjitha programet - Microsoft Office 2003 - Microsoft PowerPoint 2003]. Zgjidhni Prezantim bosh.
  2. Për ta bërë punën tuaj më të lehtë, zëvendësoni rrëshqitjen e titullit të prezantimit tuaj me një rrëshqitje bosh. Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën në rrëshqitjen e titullit dhe në menunë e kontekstit në seksion Layout zgjidhni Slide bosh.

Le të krijojmë një lëvizje të animuar të Tokës rreth Diellit.

Nëse është e nevojshme, rrisni distancën e udhëtimit Rretho duke përdorur shënues (katrorë) të veçantë.

  1. Zgjidhni përsëri objektin "Toka", klikoni në butoninShto animaciondhe ekzekutoni komandën [Zgjidh – Rrotulloje].

Le të vendosim efektet e animacionit.

  1. Hapni panelin e detyrave, në skedën Animacion.
  2. Në zonën që shfaqet në të djathtë, zgjidhni efektin e parë të animacionit që keni shtuar (rruga e lëvizjes Rretho ) dhe duke klikuar me të djathtën mbi të zgjedhurin, zgjidhni artikullin në menynë që shfaqetOpsionet e efekteve....
  3. Në kutinë e dialogut që shfaqet Rretho në skedën Efekt lëvizni rrëshqitësit e parametrave Fillimi i qetë dhe Përfundim i qetë për 0 sek. :
  1. Kalo te skeda Koha dhe ndryshoni parametrat si më poshtë:
  1. Klikoni butonin OK.
  2. Zonat e animacionitzgjidhni efektin e dytë të animacionit Rrotullimi dhe brenda Parametrat e efekteve...aplikoni cilësimet e mëposhtme për të:
  1. Për të parë paraprakisht, hapni prezantimin duke përdorur tastin F5.
  2. Zgjidhni objektin Sun dhe shtoni animacion në tëNdryshimi i madhësisë. Për ta bërë këtë, ndiqni këto hapa:
  1. Për të rregulluar parametrat e efektitNdryshimi i madhësisë V Zonat e animacionit(në dritaren e programit në të djathtë) klikoni me të djathtën mbi efektin e shtuar dhe zgjidhniOpsionet e efekteve....
  2. Në skedën Efekt vendosni cilësimet e mëposhtme:

(Për të rregulluar madhësinë e efektit, klikoni në butonin e listës rënëse dhe në Të tjera: Shkruani manualisht 95% . Për të pranuar këtë madhësi, pasi të keni futur numrin, shtypni tastin).

  1. Në skedën Koha vendosni parametrat e mëposhtëm:

Lojë në grup "Kush është më i shpejtë" (3-5 minuta). Dy ekipe: një student në kompjuter - operatori - sipas zgjedhjes së djemve, pjesa tjetër ulen në shpinë dhe diskutojnë veprimet së bashku, operatori merr vendimin përfundimtar dhe punon në kompjuter. Sipas udhëzimeve, ekipet duhet të krijojnë një animacion në PowerPoint: dy gjela që lëvizin në drejtime të ndryshme. Skuadra që e kryen detyrën më shpejt dhe pa gabime fiton.

Pra: PK nr. 1-4 - skuadra nr. 1 do të ulet në PK nr. 1, PK nr. 5-8 - skuadra nr. 2 do të ulet në PK nr. Zgjidhni një operator. (Zgjedhja e nxënësve.) Merrni një vend te kompjuterët nr. 1 dhe nr. 4.

Mësuesi jep 4 udhëzime (2 për ekip, lojtarët vendosin se si t'i përdorin ato)

Lojë "Kush është më i shpejtë"

Aplikimi i efekteve të animacionit

te imazhet në Microsoft PowerPoint

Përdorimi i një imazhi të animuar Cockerel.gif nga dosja [ ], krijoni një animacion në Prezantimet në PowerPoint. Mundohuni ta bëni gjelin të "vrapojë" nëpër ekran, së pari në një drejtim, pastaj në drejtimin tjetër (në drejtim të kundërt).

(Kur bëni këtë punë, përdorni dy kopje të figurës, njëra prej të cilave kthehet nga e majta në të djathtë duke përdorur Rrotulloni në menynë Format , e cila shfaqet kur zgjidhni një objekt imazhi.)

  1. Hapur program Microsoft PowerPoint.
  2. Vendosni paraqitjen në Slide bosh.
  3. Fut një imazh Cockerel.gif nga dosja [ Dokumentet → klasa e 9-të → Boshllëqe].
  4. Hapni skedën "Rrugët e lëvizjes" të "Efektet e animacionit", vizatoni shtegun e gjelit në çdo drejtim dhe vendoseni.
  5. Bëni një kopje të imazhit të gjelit që vrapon në drejtimin tjetër.
  6. Ngjashëm me hapin 4, vizatoni rrugën e gjelit në drejtimin tjetër.
  7. Shfaq animacionin.

Mësuesi: Skuadra nr.___ fitoi. Urime fituesve!

Përfundimi i mësuesit: Ne e dinim që ka grafika rasterike dhe vektoriale. Vizatimet rasterike krijohen në një redaktues grafik raster, ato vektoriale - në një vektor. Dhe sot mësuam se ka edhe animacion - raster dhe vektor, të cilët bazohen përkatësisht në grafikë raster dhe vektoriale.

Mësuesi/ja jep nota. Nxënësit plotësojnë kartat e reflektimit.

5. Detyrë shtëpie:§ 1.4, krijoni një prezantim të animuar duke përdorur Clipard, sipas komplotit: një person del nga shtëpia - i afrohet rrugës - lë një makinë të kalojë - kalon rrugën - largohet. Si gjithmonë, materialet për mësimin janë postuar në faqen e internetit tamau.ucoz.ru.



LINDJA E ANIMACIONIT

Fjala "animacion" do të thotë "animacion".

Në vendin tonë, ky term u shfaq në vitet 1980.

Në mënyrë që një personazh i vizatuar ose tredimensional të marrë jetë në ekran, lëvizja e tij ndahet në faza të veçanta dhe më pas filmohet.



Animatori më i famshëm ishte Walt Disney.

Në 1936, studioja Soyuzmultfilm u shfaq në Moskë.


ANIMACION KOMPJUTERIK përdor një ndryshim të shpejtë të kornizave, të cilat syri i njeriut e percepton si lëvizje të vazhdueshme. Sa më shumë korniza të ndryshojnë në një sekondë, aq më i plotë shfaqet tek një person iluzioni i lëvizjes. Kështu bëhet në filma. Këtu ndryshojnë 24 korniza në sekondë.




lëvizja e tokës rreth diellit


KY ËSHTË NJË ANIMACION QË DEMONSTRON Rrotullimin e Tokës rreth boshtit të saj .


ANIMACION FLASH.

Animacion flash bazohet në përdorimin e grafikës vektoriale dhe është një sekuencë e vizatimeve (kornizave) vektoriale.


PËR SHEMBULL, për të krijuar një animacion që tregon një katror blu që transformohet fillimisht në një trekëndësh të gjelbër dhe më pas në një rreth të kuq, gjithçka që duhet të bëni është:

1 .në korniza kyçe (i pari, i katërti dhe i shtatë) barazim

objektet e mësipërme;

2. Vendosni llojin e tranzicionit të animacionit midis tyre.

kyç FRAME 4

kyç FRAME 1

Tasti FRAME 7


MË E RËNDËSISHME:

A n i m a ts i- ky është krijimi i iluzionit të lëvizjes së objekteve në ekranin e monitorit.

GIF - animacionështë një sekuencë e grafikëve raster që ruhen në një skedar të vetëm grafike raster në formatin GIF.

Animacion flash bazohet në përdorimin e grafikës vektoriale dhe është një sekuencë e vizatimeve (kornizave) vektoriale.


MË E RËNDËSISHME:

Përparësitë e animacionit Flash:

  • nuk ka nevojë të vizatoni çdo kornizë. Redaktori i animacionit Flash do të ndërtojë automatikisht korniza të ndërmjetme.
  • vëllim i vogël informacioni i skedarëve, dhe për këtë arsye animacioni Flash përdoret gjerësisht në faqet e internetit në internet. Redaktorët e Flash (për shembull, Macromedia Flash) ruajnë skedarët e animacionit në formatin FLA.


"Animacion raster dhe vektor"

Animacion në prezantime

    Programet e zhvillimit të prezantimit ju lejojnë të zgjidhni një nga llojet e efekteve të animacionit që do të zbatohen gjatë procesit të ndryshimit të rrëshqitjeve. Për shembull, kur përdorni efektin Zbehet në të majtë rrëshqitja tjetër do të shfaqet gradualisht, duke mbivendosur rrëshqitjen e mëparshme nga e djathta në të majtë. Efektet e animacionit mund të përdoren gjithashtu kur vendosni objekte në rrëshqitje. Për secilin objekt, ju mund të zgjidhni efektin më të përshtatshëm: të shfaqen gradualisht, të fluturojnë nga ana, të zgjerohen në një madhësi të caktuar, të tkurren, të lëvizin përgjatë një shtegu të zgjedhur, të ndezin, të rrotullohen, etj. Efektet e animacionit ju lejojnë të tërhiqni vëmendjen kur vendosni tekst i gjatë në një rrëshqitje: teksti mund të shfaqet tërësisht, me fjalë apo edhe shkronja individuale.


  • Ekziston një numër i madh i programeve kompjuterike që ju lejojnë të krijoni animacion. Këto janë logot, Power Point, Photoshop dhe shumë të tjera që tashmë i njihni. Të gjitha llojet e animacioneve mund të ndahen në 2 kategori: GIF dhe FLASH.


Krijimi i animacionit GIF

  • Animacioni GIF është një sekuencë e imazheve (kornizave) grafike raster që ruhen në një skedar grafik të vetëm raster në formatin GIF. Për të krijuar një sekuencë të imazheve raster, mund të përdorni një redaktues të rregullt raster, dhe për t'i kthyer ato në animacion GIF, mund të përdorni një redaktues të veçantë të animacionit GIF.

  • Një numër i madh kornizash çon në cilësi më të mirë të animacionit, por gjithashtu rrit madhësinë e skedarit GIF. Për të zvogëluar volumin e tij të informacionit, mund të animoni vetëm disa pjesë të figurës duke përdorur korniza të madhësive të ndryshme.



Animacion flash

  • bazohet në përdorimin e grafikës vektoriale dhe është një sekuencë e vizatimeve (kornizave) vektoriale. Korniza është ndërtuar duke përdorur një grup objektesh grafike vektoriale (vija të drejta dhe arbitrare, rrathë dhe drejtkëndësha), për secilën prej të cilave mund të vendosni madhësinë, llojin e linjave dhe mbushjen, dhe parametra të tjerë.

  • Avantazhi i animacionit flash është se nuk ka nevojë të vizatoni çdo kornizë. Mjafton të vizatoni kornizat kryesore dhe të vendosni llojin e tranzicionit midis tyre (transformim i lirë, transformim me rrotullim, transformim me reflektim, etj.). Redaktori i animacionit të Flash do të ndërtojë automatikisht korniza të ndërmjetme. Nëse ka shumë korniza të ndërmjetme, atëherë animacioni rezulton i qetë, dhe nëse ka pak, atëherë është i shpejtë.


  • Për shembull, për të krijuar një animacion që demonstron shndërrimin e një katrori blu fillimisht në një trekëndësh të gjelbër dhe më pas në një rreth të kuq, mjafton të vizatoni objektet e mësipërme në kornizat kryesore (i pari, i katërti dhe i shtati); caktoni llojin e tranzicionit të animacionit ndërmjet tyre.

  • Gjatë shikimit të animacionit flash, kornizat vektoriale shfaqen në mënyrë sekuenciale në ekranin e monitorit, gjë që krijon iluzionin e lëvizjes. Kur krijoni animacion flash, mund të vendosni numrin e kornizave për sekondë, aq më i lartë është cilësia e animacionit.


  • Avantazhi i animacionit flash është vëllimi i vogël i informacionit të skedarëve, dhe për këtë arsye animacioni flash përdoret gjerësisht në faqet e internetit në internet. Për të zhvilluar animacion flash, përdoren redaktues të specializuar të flashit (për shembull, Macromedia Flash), të cilët ruajnë skedarët e animacionit në një format të specializuar FLA.


Punë praktike 1.4

  • Udhëzues për animacion (fq. 183).





Top