Garat e reja për një kompani të gëzuar janë më të lezetshmet. Lojëra zbavitëse për një kompani të dehur

Këto lojëra dhe gara argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo ngjarje argëtuese - nga festimet familjare deri te ngjarjet e korporatave.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë, por ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Këtu janë garat më argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Një zbulim i papritur"

Shumë konkurrencë qesharake, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Ju duhet të mbështillni copa të mëdha të produkteve të ndryshme në letër dhe t'i vendosni të gjitha në një qese letre. Prezantuesi emërton produktin. Lojtarët me radhë heqin "delikatesat" e mbështjella me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në çantë dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që merr produktin e emërtuar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të jenë në shije, aq më interesante është të shikosh reagimet e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, copë sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Secili person nga ana e tij duhet të shkojë te çanta dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me gërshërë me çdo rreth. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: Ne zgjedhim 2-3 çifte, ndoshta të së njëjtës gjini. Për secilën palë, ne shtrojmë një leckë të madhe në tokë - mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë me muzikën në këtë pëlhurë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, palosni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet hapësirë ​​në pëlhurë. Fitues është çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: arrini i pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u jepet një fetë kastravec, çokollatë ose biskotë në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon përsëri. Më pas, stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Përzgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të përfaqësuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh të djathtë. Mbreti Elefant shtrin një krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin nga ai i mëparshmi dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi do të jetë ai që përfundon në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre rrathëve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Sharadat klasike"

Thelbi i konkursit: mbledhin numri më i madh pikë duke gjetur fraza tërheqëse nga fotot.

Përshkrimi i konkursit: Gjykatësi vjen me një shprehje të njohur dhe anëtari i ekipit të parë duhet ta vizatojë atë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Për çdo vizatim të hamendësuar, skuadrat marrin 1 pikë. Skuadra që shënon më shumë pikë do të fitojë.

Nëse skuadra kundërshtare hamendëson saktë, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra që tërheq hamendjet e duhura, ata marrin 2 pikë dhe një pjesëmarrës tjetër mund të barazojë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Historia e vërtetë"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori interesante.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të relaksoheni në tryezë, por të vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe me radhë, disa fjali në një kohë, tregojnë histori qesharake. Çdo fjali duhet të korrespondojë në kuptim, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara kundërshtarëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë fort njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe krijojmë barrikada të vogla në hapësirën midis tyre dhe artikullit. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që qëndrojnë në çift me sytë hapur duhet t'i tregojnë partnerit të tyre se ku është Objekti. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve rivalë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: ndiqni të dhënat për të gjetur Thesarin, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: Pritësit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna me ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Çdo ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhëna të veta. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Bright Garland"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit: Secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe prej tyre krijohet një kurorë.

Skuadra që kryen detyrën me efikasitet i pari do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me ndihmën e duartrokitjeve.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.

Lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja nxjerr një lodër prej pelushi. Për shembull, një ari. Secili pjesëmarrës duhet ta puthë ariun kudo. Pas kësaj, prezantuesja kërkon që të gjithë të puthin fqinjin e tyre në të njëjtin vend ku kanë puthur arushin.

Pini një pije

Në tavolinë vendosen gota me pije. Numri i gotave duhet të jetë një më pak se numri i lojtarëve. Pjesëmarrësit, me sinjalin e udhëheqësit, fillojnë të ecin rreth tryezës. Kur udhëheqësi përplas duart, ato ndalen dhe të gjithë pinë gotën që ai mori. Kush ka mbetur pa gotë e lë lojën.
Pas kësaj, të gjitha gotat mbushen përsëri dhe numri i tyre duhet të jetë një më pak se numri i lojtarëve të mbetur.

Merreni me mend vetë

Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth, secili person ka një afishe në ballë me emrin e një personi të famshëm ose personazhi i përrallës. Detyra e secilit pjesëmarrës është që ai duhet të hamendësojë se emri i cilit person është shkruar në ngjitësin e tij.
Ai mund ta zbulojë me ndihmën e pyetjeve kryesore.

Le të vizatojmë së bashku

Të ftuarit ndahen në 2-3 ekipe. Një kavalet dhe një shënues sigurohen për çdo ekip. Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur. Prezantuesja e çon secilin pjesëmarrës me radhë në një kavalet, ku do të duhet të vizatojë pjesën më seksi, sipas mendimit të tyre, (burrë në një grua dhe një grua në një burrë). Si rezultat, ekipet do të kenë vizatime argëtuese dhe të ndryshme. Në fund të fundit, të gjithë do të vizatojnë diçka të ndryshme, për shembull, sytë, gjoksin, etj. Ekipi merr një çmim për vizatimin më "të mrekullueshëm".

Ndjehu si një fëmijë

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten shishe birre dhe biberona në të njëjtën sasi sa numri i të ftuarve që do të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi hap birrën, vendos një biberon në secilën shishe dhe ua shpërndan pjesëmarrësve. Me komandën "fillimi", të gjithë fillojnë të zbrazin shishet e tyre, sepse me biberon nuk është aq e lehtë. Kushdo që e plotëson i pari do të marrë një çmim.

Gara

Të ftuarit ndahen në çifte. Pjesëmarrësit e secilës palë qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe një objekt vendoset midis shpinës së tyre, për shembull, një tullumbace ose top. Me komandën “start”, skuadrat duhet të ngrihen dhe të vrapojnë drejt portës pa e humbur topin ose pa e lëshuar atë qoftë edhe një herë, ai që e lëshon kthehet në fillim dhe e nis përsëri udhëtimin. Kushdo që mbulon distancën më shpejt dhe në mënyrë më të koordinuar dhe e dorëzon topin në destinacionin e tij është ai, ose më mirë dyshja, që merr çmimin.

Dolli!

Për konkursin ju duhet një gotë dhe një lloj pije. I ftuari i parë i ulur në tavolinë derdh pak pije në një gotë. E dyta e mbush atë e kështu me radhë. Kur gota të mbushet dhe pija fillon të vërshojë, atëherë i ftuari mbi të cilin ndodhi kjo duhet të thotë një dolli dhe të pijë përmbajtjen e gotës.

Modeli i flokëve për meshkuj

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Vajzave u jepen lidhëse flokësh. Vajzat duhet t'u japin djemve të tyre modele flokësh të bukur duke përdorur shirita elastikë. Fryrja e kujt do të jetë më e bukura, sipas të ftuarve, fiton.
Për një efekt më të mirë, vajzave mund t'u jepen jo vetëm shirita elastikë, por edhe shirita flokësh, krehër, etj.

Më mbaj

Të ftuarit ndahen në çifte. Pjesëmarrësit në secilën palë janë të lidhur në bel një nyjë e fortë. Të gjithë çiftet qëndrojnë në një rreth të madh. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit duhet të përpiqen të përqafojnë pjesëmarrësin përballë, kështu që të gjithë do të tërhiqen në drejtime të ndryshme dhe kushdo që është më i fortë dhe më i shkathët do të jetë në gjendje të fitojë. Personat e parë që do të përqafohen me njëri-tjetrin do të marrin duartrokitje dhe çmime të forta.

Rrobat e përziera

Të ftuarit ndahen në çifte. Secili çift, duke mos pasur kohë për t'u zgjuar në mëngjes, po përgatitej për një takim të rëndësishëm dhe ngatërronte rrobat e tyre: burri veshi bluzën e një gruaje dhe gruaja veshi këmishën e një burri. Pra, në secilën palë, burri vesh një bluzë, dhe gruaja vesh një këmishë (çdo send me butona në të njëjtin numër; nëse është e nevojshme, mund të shtohen butona) dhe mbërthejini të gjithë butonat. Me komandën "fillimi", pjesëmarrësit e secilës palë zbërthejnë butonat, ndryshojnë rrobat, ndryshojnë rrobat dhe fiksohen. Dyshja, pjesëmarrësit e të cilëve ndërrojnë rrobat më shpejt do të jenë fituese.

Lojëra dhe argëtim. Vërtetë, me kalimin e moshës lojërat tona ndryshojnë, argëtimi dhe lodrat bëhen të ndryshme dhe të ndryshme për të gjithë. Pra, të gjithë zgjedhin lojëra për programet e festave sipas shijes së tyre.

Këtu janë lojërat që janë veçanërisht të mira në një miqësore shoqëri e dehur. Këto janë lojëra për ata që pëlqejnë të mashtrojnë gjatë festave, të vrapojnë me mbathje të mëdha ose rrokullisje dhe që duan të qeshin me veten dhe të tjerët.

Ne ofrojmë tonën gara të lezetshme për një grup të ngushtë- Varet nga ju të vendosni nëse do t'i luani ato apo jo.

1. Konkurrencë e lezetshme "kapitenësh".

Gara është qesharake për spektatorët, por disi traumatike për pjesëmarrësit. Duhen dy burra. Ne i veshim me gjithçka që lidhet me temën detare: kapele, syze noti, unaza për fëmijë që fryhen, pendë, xhaketa shpëtimi, dylbi, e kështu me radhë - këta do të jenë kapitenët e detit.

Pastaj i vendosim "kapitenët" në legena plastike dhe u japim dy kunja në duar - ato do të jenë rrema. Detyra është të "notoni" nga fillimi në fund sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të vazhduar, lojtarët lejohen të largohen me të dyja duart dhe këmbët nga çdo gjë që i pengon.

Ose një opsion pa legen - atëherë detyra është të kaloni nëpër kursin e pengesave me pendë dhe dylbi në gatishmëri.

2. Konkursi - vizatim "Një rrjedh ose një djalë".

Kjo . Në një rrip letër-muri vizatojmë një përrua, domethënë shumë, shumë vija blu dredha-dredha dhe peshq të ndryshëm. Ne thërrasim 3 pjesëmarrës dhe i ftojmë të kalojnë përroin me sy të lidhur, por për të mos shtypur asnjë peshk të vetëm. Prezantuesja vazhdimisht u kujton vajzave për peshqit, u kërkon atyre të jenë të kujdesshme dhe t'i shtrijnë këmbët më gjerë - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udhëzimet e tij. Kur vajzat kalojnë "rrymën", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidhë sytë, duke i shpërqendruar me komente se si e kaluan "distancën", në këtë kohë një burrë shtrihet me fytyrë në "përrua" apo edhe një videograf. me një aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fashën dhe ata shikojnë mbrapa në "rrymë" - reagimi i parë në pamjen e një burri gënjeshtar është siklet dhe tronditje, prezantuesi duhet t'u shpjegojë gjithçka pas një kohe. Ndonjëherë vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht përpiqen të thyejnë kamerën ose hundën e prezantueses, jini të kujdesshëm.

3. “Gjyshi për një rrepë” për një shoqëri miqësore.

Për një ndryshim lojë e lezetshme në një temë kopshti. Pritësi fton çiftet që kanë një kopsht perimesh, një shtëpi verore etj.

Ne bëjmë "shtretër" nga burrat: i ftojmë të ulen në dysheme me këmbët e tyre të mbledhura këmbëkryq dhe me duart e fshehura pas shpine. Zonjat do të jenë “rrepa”. Ata ulen në hapësirën midis këmbëve të burrit dhe shtrijnë krahët lart, si bishtat e rrepës. Rolin e gjyshit, banor i Michurinit, e luan fillimisht prezantuesja.

Për të qetësuar vigjilencën e "Michurinets", duke ecur nëpër një kopsht perimesh të improvizuar, ai fillon të "fërkojë" diçka në lidhje me lotimin në kohë të rrepave dhe papritmas kap një nga "rrepat" më të afërta nga "bishti" dhe e tërheq drejt vetes. . Nëse burri - "shtrati" nuk e mbajti "rrepën" e tij, atëherë burri bëhet "gjysh" dhe gruaja kthehet në sallë. Tani ky "gjysh" duhet të përmirësojë momentin dhe të nxjerrë "rrepën" nga "krevati" i dikujt tjetër.

Fituesi është çifti: "shtrati" dhe "rrepa", të cilat "Michurinets" nuk mund t'i ndajnë.

4. "Le të kujtojmë fëmijërinë tonë të artë"

Kjo është një seri argëtuese argëtuese - jo për të gjithë. Për të, ju duhet të përgatisni paraprakisht disa brekë të mëdha "familjare", tenxhere dhe për të përfunduar figurën, mund të keni edhe kapele për fëmijë.

Këtë “bukuri” ua vendos lojtarëve, të cilët, ndërkohë që muzika është duke luajtur, thjesht kërcejnë. Sapo melodia të ndalojë, lojtarët duhet të ulen shpejt në tenxhere të vendosura paraprakisht në të gjithë sallën dhe të bërtasin me zë të lartë: "Mami, mbarova!"

Më pas jepet çmimi “People's Choice” për reagimin më të mirë.

Ndonjëherë kjo ide përdoret për të organizuar një garë stafetë ekipore, kuptimi i së cilës është si vijon: lojtari i parë i çdo ekipi (i veshur me mbathje të mëdha) vrapon në anën e kundërt të sallës ku ndodhen vazot. Vrapon, heq brekët, ulet në tenxhere dhe bërtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit të tij. Aty i heq mbathjet dhe ia dorëzon lojtarit të dytë, i cili i vesh dhe shpejt bën të njëjtën gjë si lojtari i parë. Skuadra më e shkathët dhe më e shpejtë do të fitojë.

5. “Artet marciale orientale”.

Konkursi është nga e njëjta seri si ajo e mëparshmja, vetëm në stilin e mundjes sumo, dhe për të do t'ju duhen pelena për të rritur (madhësia më e madhe) dhe balona.

Ftojmë dy burra që janë gati të zhvishen deri në bel. I veshim me pelena dhe i bashkojmë një ose dy toptha të vegjël në stomak duke përdorur shirit të dyanshëm. Në procesin e luftimit, ata duhet t'i shpërthejnë këto topa, duke shtypur barkun kundër njëri-tjetrit. Natyrisht - pa ndihmën e duarve. Është mjaft e mundur të kufizohet rrethi që ata të luftojnë (quhet saktë dohyo), përtej së cilës ata do të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë.

Për të rritur interesin, mund të organizoni disa raunde dhe madje të pranoni baste nga tifozët vizitorë. Fituesi, natyrisht, është ai që shtyp më shpejt topat e tij ose e shtyn kundërshtarin e tij nga dohyo.

6. “Vrapimi me brekë”.

Për këtë garë, përveç dy deri në tre skuadra, do t'ju duhen mbathje të mëdha familjare. Secili anëtar i ekipit i vesh ato në fillim, vrapon në vijën e finishit, heq të brendshmet atje dhe kthehet në vijën e fillimit me mbathje në duar. Kështu, kjo pjesë e mrekullueshme e garderobës kthehet në një stafetë stafetë.

Skuadra më e shpejtë, anëtarët e të cilit kalojnë kundërshtarët e tyre fiton.

Ju mund ta komplikoni lojën dhe t'i shtoni asaj një raund të dytë: së pari ne bëjmë gjithçka siç përshkruhet më lart, dhe gara e dytë zhvillohet së bashku vetëm me mbathje. Keni vrapuar bashkë? Le të shtojmë një të tretën. Në këtë rast, ekipi nuk duhet të jetë më shumë se pesë persona, por do të duhet të qepen më shumë brekë.

Një lojë për "amatorë": nga njëra anë, është më argëtuese ta luash atë në një audiencë të ndezur, nga ana tjetër, mund të jetë e pasigurt për ta.

7. "Shkeje me dhëmbë!"

Çiftet marrin pjesë në lojë fillimisht, ata duhet t'i lidhin mirë shamitë e njëri-tjetrit. Më pas vendosim palët përballë njëra-tjetrës dhe ofrojmë t'i zgjidhim këto shalle duke përdorur vetëm dhëmbët e tyre. Kushdo që është më i shpejtë fiton!

8. "Karapuz"

Kjo garë argëtuese me stafetë për meshkujt. Nga audienca thirren tre deri në katër vullnetarë. Ata janë të veshur me kapele dhe bishtaja, u janë varur biberonët në qafë dhe u jepet një shishe me lëng. Detyrë: ndërsa muzika është duke luajtur, ata mund të pinë lëng përmes biberonit, sapo të pushojë muzika, "të vegjlit" duhet të marrin një biberon në gojë dhe të thonë me zë të lartë: "Yum-yum!" disa herë. Gjëja më e rëndësishme është që muzika dhe pauzat alternohen shumë shpejt dhe janë me kohëzgjatje të ndryshme.

Fituesi është ai që e pi më shpejt lëngun. Çmimi kryesor për të është një shishe birrë, pjesa tjetër janë çmime ngushëllimi - zhurma.

Për ta bërë atë më komike, mund ta organizoni këtë konkurs në kompaninë tuaj, për shembull, duke ngrënë qull nga tenxhere për fëmijë

9. “Shpërthim” emocionesh.

Nëse ka dëshirë për të bërtitur me zë të lartë, atëherë prezantuesi mund ta bëjë këtë lojë zbavitëse. I pari e shqipton fjalën "mirë..." shumë qetë. Tjetri duhet të flasë pak më fort, dhe kështu me radhë, në mënyrë progresive, derisa të fundit në zinxhirin e pjesëmarrësve duhet të bërtasin me të gjitha forcat.

Për më shumë argëtim, mund të përshëndesni të gjithë që hyjnë me frazën; "Përshëndetje, ne kemi qenë duke pritur për ju," dhe përsëri fjala e preferuar në kor. Sidoqoftë, kjo lojë mund të luhet me çdo fjalë budallaqe, gjëja kryesore është që emocionet rriten me çdo shprehje.

10. "Futbolli qesharak".

Për këtë garë të lezetshme ekipore, rezervoni shishe plastike vëllimi i një litri - një e gjysmë dhe mbushini me ujë deri në dy të katërtat. Ne fuqimisht nuk e rekomandojmë përdorimin enë qelqi, kështu që mund ta godasë lojtarin me dhimbje dhe ta lëndojë rëndë atë.

Pra, ju zgjidhni dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Mund të jetë e përzier ose vetëm për meshkuj dhe vetëm për femra.

Lidhni shishet e përmendura në rripat e pjesëmarrësve në mënyrë që të mbeten njëzet deri në njëzet e pesë centimetra në dysheme. Çështja top futbolli dhe përdorni karrige për të shënuar portat në të dy anët e dhomës ose sallës. Çfarë duhet të bëjnë lojtarët? Përdorni shishe për të shënuar një gol për ekipin kundërshtar. Për më tepër, është rreptësisht e ndaluar të goditni topin me këmbë - përdoren vetëm shishe (ato duhet të përdoren pothuajse si një shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri në katër minuta secila. Sigurohuni që të jepni gjuajtje të lira - ato do të bëhen momente komike shtesë. Rezultati i lojës është përmbledhur si në futbollin e zakonshëm.

11. "Luhet me kotec pulash".

Gjerësisht ose thjesht, në një zyrë ose një kafene, me përpjekjet e menaxherëve të lartë ose kolegëve të zakonshëm, por do të ndodhë - çdo zyrë do të festojë Viti i Ri. Ne dimë si të argëtohemi këtë mbrëmje. Ne kemi top listën e lojërave për partitë e korporatave. Keni iniciativën dhe shoqërinë e mirë

Një tjetër festë korporative e Vitit të Ri është një mundësi për të veshur një fustan të Vitit të Ri, për të biseduar me kolegët në një mjedis joformal, por një festë e Krishtlindjeve në punë është një festë mes kolegëve dhe menaxhmentit tuaj. Dhe kjo festë ka rregullat e veta!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "MOS HIQ!"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Një kuti e madhe ose çantë opake në të cilën mblidhen gjëra të ndryshme komike: geta për fëmijë, pantallona të shkurtra boksiere, një sytjena të madhe, kapele, hundë kllouni etj.

ESENCA: Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit në muzikë. Sapo pushon muzika, ai në duart e të cilit kutia nxjerr një gjë prej saj dhe ia vendos vetes. Kushti është të mos e heqësh për gjysmë ore tjetër!

E DHËNË: Mos harroni të karikoni kamerën tuaj. Kur tjetër do ta shihni rojtarin Vasily me sytjena 100°F!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "LOVES - NUK DO"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Trupi juaj?

ESENCA: Prezantuesi (më aktivi i kolegëve të tij, ju mund ta merrni këtë rol) u kërkon të gjithëve që ulen në tavolinë të thonë se cila pjesë e trupit u pëlqen dhe cilën pjesë nuk e ka fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua gjurin e tij të majtë dhe nuk më pëlqen hunda e tij." Në fund të zbulimeve, prezantuesja u kërkon të gjithëve që të përkëdhelin (puthin) vendet e “suksesshme” dhe të kapin (kafshojnë) të sëmurin për ato “të pasuksesshmet”.

E DHËNË: Këshillohet që kolegët e gjinive të ndryshme të ulen pranë njëri-tjetrit.

KËSHILLA 2: Pasi të keni kafshuar në bythë administratorin e sistemit, kthehuni në kompjuterin tuaj të punës dhe bëni kopje rezervë të gjitha dokumentet e rëndësishme. Ndoshta do të hakmerret...

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "SHËTIMI FLYING"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shishe (plastike ose qelqi).

ESENCA: Shishet vendosen me radhë para vullnetarit, në të njëjtën distancë. Atij i lidhin sytë dhe i kërkohet të kalojë një pengesë pa prekur asnjë enë të vetme. Ndërsa viktima është indinjuar për vështirësinë e detyrës, shishet hiqen. Si rezultat, ju merrni një zog krenar flamingo, që ecën me zell nëpër zyrë.

E DHËNË: Hiqni enët me shumë qetësi. Ajo do të jetë ende e nevojshme.

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "FISH-WHALE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Dhoma (shih Këshillë).

ESENCA: Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Prezantuesja i flet secilit në vesh emrat e dy kafshëve. Pastaj ai rendit me zë të lartë kafshët, personi, pasi ka dëgjuar "të tijin", duhet të ulet. Detyra e fqinjëve të tij është të parandalojnë që kjo të ndodhë. Loja luhet me një ritëm mjaft të shpejtë. Kur të gjithë ta marrin vesh, prezantuesi do të thotë "balenë" - kjo është kafsha që urohet për secilin pjesëmarrës në paragrafin e dytë. Rezultati do të argëtojë të gjithë!

E DHËNË: Pastroni me kujdes zonën brenda rrezes së rënies së kolegëve tuaj nga objektet e mprehta dhe të thyeshme. Jo të gjithë janë të lumtur të ulen në një vrimë shpuese.

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "KOMEDI E POZICIONEVE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo, por vetëm mashkull.

PËRGATITNI PARAPARA: Balona të fryra, shirit, shkrepse.

ESENCA: Ka burra në grup që ende duan një milion dollarë dhe që ende pyesin se si është të jesh shtatzënë? E shkëlqyeshme, kjo lojë është vetëm për ta! Balonat ngjiten në barkun e pjesëmarrësve. Një kuti me shkrepse shkërmoqet para çdo "gruaje shtatzënë". Detyra është të mbledhësh ndeshjet sa më shpejt të jetë e mundur dhe të mos lejosh që "barku" të shpërthejë.

E DHËNË: A duhet të kufizoni veten në vetëm një tullumbace? Provoni edhe një herë kryeekonomistin Sergei Ivanovich!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "SI ËSHTË EMRI IM?"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shenja letre me qesharake, jo më me fjalë të thjeshta mbi to (lemur, prerëse buke, buldozer, cutie, etj.).

ESENCA: Të gjithë marrin një emër të ri për mbrëmjen - një shenjë përkatëse është ngjitur në shpinë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë pseudonimin e tyre nga të tjerët. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" dhe "jo". Fituesi është ai që merr me mend për herë të parë mbishkrimin në shenjën e tij.

E DHËNË: Prerësja e bukës do të ofendohet nëse e klikoni ashtu për vitin e ardhshëm.

Lojë e lezetshme për partitë e korporatave: "DO TË PLOTËSOHET"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Ndoshta dëshira për të kënduar (me aftësi është më e vështirë).

ESENCA: Ndani në ekipe në varësi të numrit të lojtarëve. Së bashku, zgjidhni një temë për konkursin, për shembull, dashuria, bora, kafshët ... Secili ekip duhet të kujtojë një këngë "në temë" dhe të performojë disa rreshta prej saj. Ata që zgjasin më shumë fitojnë.

E DHËNË: Jini krijues dhe mos kini frikë të debatoni. Nëse dëshironi, mund t'i vërtetoni kujtdo se kënga "Më braktise!" kushtuar një kafshe të vërtetë!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "GARË E MADHE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Kashtë koktej dhe topa ping pongu (sipas numrit të pjesëmarrësve).

ESENCA: Përgatitni shtegun: vendosni shishe, gota, gota (në përgjithësi, gjithçka që ju vjen në dorë) në tryezë në mënyrë që të formohen shtigjet. Lojtarët do të ndjekin topat e tyre përgjatë tyre, duke i fryrë nëpër kashtë. Ai që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

E DHËNË:Është mirë të luash në çifte për eliminim: një pjesëmarrës i ri zë vendin e humbësit. Në këtë kohë, pjesa tjetër mund të këndojë në kor këngën "...ndjekje në gjak të nxehtë".

Konkurse për ngjarje korporative me kolegë: "TRIAL CARTOON"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 5 në 20.

PËRGATITNI PARAPARA: Lapsa, letra dhe goma.

ESENCA: Secili lojtar vizaton një karikaturë miqësore të dikujt të pranishëm. Portretet kalohen në formë rrethi dhe të gjithë shkruajnë në anën e pasme se kush është paraqitur në foto. Kur arti do të shkojë rreth rrethit dhe kthehu te autori, numëro numrin e pikëve (d.m.th. përgjigjet e sakta). Autori i portretit më të njohur fiton.

E DHËNË: Për të siguruar që askush të mos mbetet jashtë, hidhni short paraprakisht për të parë se kush po portretizon kë. Dhe nuk ka nevojë t'i vizatoni oficeres së personelit Glafira Pafnutyevna një mustaqe si ajo e Budyonny - në fakt, kashtë mbi buzën e saj sapo ka filluar të shfaqet ...

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "ÇFARË, KU, KUR"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa sipas numrit të pjesëmarrësve.

ESENCA: Të gjithë janë ulur në tryezë. Pritësi bën një pyetje të përgjithshme, për shembull, "kush?", lojtarët shkruajnë përgjigjen, palosin fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe ia kalojnë fqinjit në të djathtë. Pastaj bëhet pyetja tjetër, për shembull "kur?", dhe procedura përsëritet. Loja zgjat derisa të gjithë të kenë plotësuar fletët e tyre. Më pas, mes të qeshurave miqësore, prezantuesja lexon tregimet që rezultojnë. Ju ndoshta keni mësuar një lojë të ngjashme në shkollë.

E DHËNË: Të kesh një prezantues nuk është thelbësore. Të gjithë mund të bëjnë pyetje me radhë. Në të njëjtën kohë, do të zbuloni se kush, kur dhe çfarë po bën në të vërtetë natën vonë në divanin e zyrës...

Konkursi për një ngjarje të korporatës: "PLOTESISHT PAJTOHET"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Letër, stilolapsa ose lapsa.

ESENCA: Ndaheni në dy ekipe. Çdo person merr një fletë me kategoritë e shënuara në të, si qyteti, lumi, vendi, teknologjia, bimët, etj. Zgjidhni një shkronjë të alfabetit dhe filloni lojën. Brenda një kohe të caktuar (një minutë ose dy), ekipi duhet të mbajë mend sa më shumë fjalë të përshtatshme.

E DHËNË: Kategoritë mund të jenë të orientuara profesionalisht, kjo do të bashkojë ekipin. Sa bukur është që punonjësit miqësorë të servisit të makinave të dalin së bashku me emrin e pesëmbëdhjetë të një pjese të motorit që fillon me shkronjën Ш!

Lojë për një festë korporative në tavolinë: "NGA A NE Z"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Njohuri për alfabetin.

ESENCA: Loja është e thjeshtë: duke filluar me "A" dhe më tej në alfabet, të gjithë vijnë me një urim për shkronjën "e tyre". Autori i frazës më qesharake fiton.

E DHËNË: Mos i anashkaloni shkronjat G, Zh, J, Ъ, И. Do të jetë argëtuese. Uau!

Lojë për një festë korporative të Vitit të Ri: "PO KURRË!"

NUMRI I LOJTARËVE: Nga 7 deri në 15.

PËRGATITNI PARAPARA: Patate të skuqura për secilin pjesëmarrës, të paktën tre copë.

ESENCA: Lojë ndershmërie. Lojtari i parë thotë: “Unë kurrë nuk kam…” dhe përmend diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij. Të gjithë ata që, përkundrazi, kishin përvojën e specifikuar, i japin heroit një çip. Detyra e secilit është të dalë me diçka që nuk e ka bërë, ndryshe nga shumica e të pranishmëve. Fituesi është ai që pas një numri të caktuar xhirosh mbledh më shumë çipa.

E DHËNË: Ju mund të përdorni shkrepse, copa letre të prera paraprakisht ose fasule të mëdha si patate të skuqura. Por nuk duhet të përdorni njohuritë e fituara për kolegët për qëllimet tuaja egoiste. Vetëm mendoni, sekretarja Irochka nuk erdhi kurrë në punë në kohë, por ajo fitoi!

Lojë për festën e korporatës së Vitit të Ri: "NGA NJË LINJË E RE"

NUMRI I LOJTARËVE:Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Stilolapsa ose lapsa, shtypni fillimin e një poezie të famshme në fletë letre.

ESENCA: Secili le t'i shtojë fundin e tij me rimë poezisë së dhënë. Më besoni, edhe popullorja “Demi po lëkundet...” me dorë e lehtë kolegët tuaj do të gjejnë një fund të paparashikueshëm të lumtur (ose ndoshta jo të lumtur!).

E DHËNË: Përgatitni disa printime, loja është problematike. Dhe dëgjoni se çfarë do të vijë përfundimisht ky dem...

E cila gara argëtuese për një ngjarje korporative, a e dini?

Irina Pobokina filloi të luante
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Pavarësisht nga rasti për të cilin është mbledhur një kompani e gëzuar e të rriturve - një përvjetor apo thjesht një ditëlindje, nuk e dëmton personin e ditëlindjes që të përgatitet paraprakisht. Sigurisht, një menu e mirë, pijet e përshtatshme, muzika e përshtatshme janë një pjesë e rëndësishme e kalimit të kohës së bashku. Por garat argëtuese për një kompani të rritur në një tryezë ose në natyrë do të arrijnë një efekt të veçantë.

Kompania mund të përfshijë miq të vjetër dhe njerëz të panjohur. Është e mundur që komunikimi joformal të organizohet për njerëzit që takohen për herë të parë. Këta mund të jenë njerëz të moshave të ndryshme - burra dhe gra, djem dhe vajza. Sido që të supozohet të jetë komunikimi, të kesh të paktën një plan veprimi të kushtëzuar, duke përfshirë konkurse për të rinj, kuize për të rritur, shaka qesharake dhe shfaqje teatrale, do të thotë të sigurohesh suksesi i çdo eventi!
Pra, konkurse për të rinj: studentë, nxënës shkollash, të rritur, të rinj në zemër!

Garë argëtuese në tryezën "Mendimet".

Një përzgjedhje muzikore përgatitet paraprakisht, ku dëshirat ose thëniet qesharake shprehen në këngë. Për shembull, "Unë jam një lepur çokollatë, unë jam një bastard i dashur...", "Dhe jam i pamartuar, dikujt i duhet vërtet...", "Është mirë që jemi mbledhur të gjithë këtu sot...", etj. Pritësi thjesht i afrohet çdo mysafiri dhe i vendos një kapelë magjike në kokë që mund të lexojë mendimet.

Konkursi i karbonit "Mjell lopën"

Në një shkop, karrige... (çfarëdo që është më e përshtatshme për ju) lidhni 1 dorezë të zakonshme mjekësore për secilin pjesëmarrës në konkurs, bëni vrima të vogla në fund të çdo gishti dhe derdhni ujë në dorezë. Detyra e pjesëmarrësve është të qumështojnë dorezën.
Kënaqësia është e papërshkrueshme si për pjesëmarrësit ashtu edhe për spektatorët. (Sidomos nëse askush nuk ka parë si të mjelë një lopë dhe shoqëria ka pirë pak). Humori do të jetë përmes çatisë!!!

Konkursi "Gess Animal"

Është e nevojshme që paraprakisht të përgatiten disa fotografi të yjeve të famshëm. Vetëm një person merr pjesë në konkurs - prezantuesi. Prezantuesi zgjedh një lojtar nga audienca, lojtari largohet, prezantuesi thotë - Unë i tregoj audiencës një foto të kafshës, dhe ju bëni pyetje kryesore, dhe ne të gjithë do të themi po ose jo. Të gjithë përveç lojtarit e shohin foton (për shembull, Dima Bilan në foto), të gjithë fillojnë të qeshin, dhe lojtari mendon se kjo është një kafshë qesharake dhe fillon të bëjë pyetje të çmendura:
– ka shumë yndyrë apo jo?
-a ka brirë?

Konkurrenca celulare për kompaninë

Dy ekipe të mëdha por të barabarta marrin pjesë. Secili pjesëmarrës lidh një tullumbace të fryrë në ngjyrën e ekipit të tyre në këmbën e tyre me një fije. Fija mund të jetë çdo gjatësi, edhe pse sa më e gjatë aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarëve të tyre duke i shkelur në të njëjtën kohë, duke i penguar ata të bëjnë të njëjtën gjë me topat e tyre. Pronari i topit të shpërthyer largohet mënjanë dhe ndalon betejën. Fituesi është skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës. Argëtuese dhe jo traumatike. Verifikuar. Nga rruga, çdo ekip mund të zhvillojë një lloj strategjie dhe taktikash luftarake. Dhe topat mund të mos jenë me të njëjtën ngjyrë në ekip, por për menaxhim i suksesshëm Në një grindje duhet të njihni mirë partnerët tuaj.

Konkursi për ata që janë të etur (mund të mbahet jashtë) -)

Duhet të marrim rreth 10 gota plastike, t'i mbushim para pjesëmarrësve të konkursit me pije të ndryshme (të shijshme dhe të "prishura" qëllimisht me shtimin e kripës, piperit ose diçka të tillë, por më e rëndësishmja e përputhshme me jetën). Gotat vendosen në një grumbull. Pjesëmarrësit hedhin me radhë një top ping-pongu në gota dhe në cilën gotë bie topi, përmbajtja e asaj gote pihet.

Konkursi "Bëni një dëshirë"

Pjesëmarrësit mbledhin nga një artikull secili, i cili futet në një qese. Pas së cilës, njërit prej pjesëmarrësve i është lidhur sytë. Prezantuesi i nxjerr gjërat një nga një dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë pronarit të sendit të nxjerrë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: vallëzoni, këndoni një këngë, zvarriteni nën tavolinë dhe rënkoni, e kështu me radhë.

Konkursi "Përralla me një kthesë moderne"

Në mesin e të ftuarve në festën e ditëlindjes, sigurisht që ka edhe përfaqësues të profesioneve të ndryshme. Secili prej tyre është një profesionist në fushën e tij, dhe, natyrisht, ka një grup të plotë termash dhe fjalor specifik të natyrshëm për njerëzit e profesionit të tij. Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit ta bëjnë njëri-tjetrin për të qeshur? Kjo bëhet thjesht.
Pjesëmarrësve u jepen fletë letre dhe u jepen detyra: t'ua prezantojnë përmbajtjen të gjithëve përrallat e famshme në gjuhën profesionale.
Imagjinoni përrallën "Flint", e shkruar në stilin e një raporti policie ose një historie mjekësore psikiatrike. Dhe "Lulja e kuqe e ndezur" në formën e një përshkrimi rrugë turistike?
Autori i përrallës më qesharake fiton.

Konkursi "Gjeni foton"

Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar me një fletë të madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e lëviz fletën përgjatë figurës. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Ai që merr me mend më shpejt fiton.

Konkurs shkrimi (argëtim)

Lojtarët ulen në rrathë dhe u japin të gjithëve fletë të zbrazëta letra dhe stilolapsa. Prezantuesi bën pyetjen: "Kush?" Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket. Pas kësaj, ata ia kalojnë copën e letrës fqinjit në të djathtë. Prezantuesja pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Prezantuesja: "Pse shkoi atje?"…. Dhe kështu me radhë. Pas kësaj, leximi argëtues fillon së bashku.

Një lojë ndezëse "Le të kërcejmë!"

Përgatitja është e thjeshtë: zgjidhet një shami dhe drejtuesi është përgjegjës për të shoqërim muzikor. Detyra kryesore e prezantuesit është të sigurojë konkurrencën me melodi të shpejta, të zjarrta që mund të emocionojnë pjesëmarrësit në mënyrë që ata të duan të kryejnë hapat dhe piruetat më të zjarrta.

Të gjithë ata që marrin pjesë në argëtim qëndrojnë në një rreth të madh. Zgjedhet balerini i parë. Ky mund të jetë heroi i rastit nëse nuk ka, mund të vendosni duke hedhur short ose duke numëruar. Lojtari qëndron në një rreth të improvizuar, një shall është i lidhur me të, muzika ndizet dhe të gjithë kërcejnë. Pasi të bëjë disa ose shumë lëvizje, kërcimtari duhet t'ia transferojë atributin e tij një personi tjetër që qëndron në një rreth. Shamia duhet të lidhet në një nyjë rreth qafës, dhe "trashëgimtari" gjithashtu duhet të puthet. Valltarja e re zë vendin e të mëparshmit dhe kryen hapat e tij. Vallja zgjat aq sa zgjat shoqërimi muzikor. Kur udhëheqësi e fiket, kërcimtari i mbetur në rreth kapet në befasi dhe detyrohet të bërtasë diçka si "ku-ka-re-ku". Sa më papritur të ndalojë muzika, aq më shumë argëtim do të kenë të pranishmit.

Konkursi "Veshuni me njëri-tjetrin"

Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

Konkursi "Gjuetia e derrit"

Për të luajtur do t'ju duhen disa ekipe "gjuetarësh", të përbërë nga 3 persona dhe një "derr". "Gjuetarët" u jepen fishekë (kjo mund të jetë çdo copë letre) pas së cilës ata përpiqen të godasin "derrin". Objektivi mund të jetë një rreth prej kartoni mbi të cilin vizatohet një objektiv. Ky rreth me një objektiv është ngjitur në "derrin" në rripin në rajonin e mesit. Detyra e "derrit" është të ikë dhe të shmangë, dhe detyra e "gjuetarëve" është të godasin pikërisht këtë objektiv.
Regjistrohet një kohë e caktuar gjatë së cilës luhet loja. Këshillohet të kufizoni hapësirën për lojën në mënyrë që loja të mos kthehet në një gjueti të vërtetë. Loja duhet të luhet në gjendje të matur. Ndalohet mbajtja e një "derri" nga ekipet e "gjuetarëve".

I pangopur

Ka shumë topa të shpërndarë në dysheme.
Të interesuarit janë të ftuar. Dhe me komandë, nën shoqërimin e muzikës së shpejtë, çdo pjesëmarrës duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa.

Konkursi "Provo dhe me mend"

Pjesëmarrësi fut një copë simite të madhe në gojë në mënyrë të tillë që të jetë e pamundur të flasë. Pas kësaj, ai merr një tekst që duhet lexuar. Pjesëmarrësi përpiqet ta lexojë me shprehje (mundësisht të jetë një varg i panjohur). Pjesëmarrësi tjetër duhet të shkruajë gjithçka që kuptoi dhe më pas të lexojë me zë të lartë se çfarë ndodhi. Si rezultat, teksti i tij krahasohet me origjinalin. Në vend të një simite, mund të përdorni një produkt tjetër që e bën të vështirë shqiptimin e fjalëve.

Konkursi "Kapërceni pengesën"

Dy çifte janë të ftuar në skenë. Vendosen karriget dhe mes tyre tërhiqet një litar. Detyra e djemve është të marrin vajzën dhe të kalojnë litarin. Pasi çifti i parë e bën këtë, edhe çifti i dytë e bën këtë. Më pas ju duhet të merrni litarin dhe të përsërisni detyrën përsëri. Litari do të ngrihet derisa njëri nga çiftet të përfundojë detyrën. Siç është bërë e qartë tashmë, dyshja që bie para çiftit tjetër humbet.

Konkursi "Patatja"

Për të marrë pjesë në konkurs ju nevojiten 2 lojtarë dhe dy paketa bosh cigare. Litarët janë të lidhur në rripat e lojtarëve, me një patate të lidhur në fund. Thelbi i konkursit është të shtyni shpejt një paketë bosh në vijën e finishit me të njëjtat patate, të cilat varen në fund të litarit. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Konkursi "Kapina rrobash"

Çiftet janë në qendër të vëmendjes. Të gjithë pjesëmarrësve u jepen 10-15 kapëse rrobash në rrobat e tyre. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë dhe luhet muzikë e shpejtë. Të gjithë duhet të heqin numrin më të madh të kapëseve të rrobave nga kundërshtarët e tyre.

Konkursi "Kush është më i shpejtë?"

Rekrutohen dy ekipe me nga pesë persona secila. Një tenxhere me ujë vendoset përpara çdo skuadre, uji në të dy tiganët është në të njëjtin nivel. Cilido ekip që pi më shpejt ujin nga tenxheret duke përdorur lugë, ai ekip fiton.

Konkursi "zhytës"

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs sugjerohet duke vendosur pendë dhe duke parë me ana e kundërt me dylbi, mbuloni një distancë të caktuar.

Konkursi "Shoqatat"

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rresht ose (të gjithë ulen në një rresht, gjëja kryesore është të sqaroni se ku është fillimi dhe ku është fundi). E para shqipton dy fjalë krejtësisht të palidhura. Për shembull: druri dhe kompjuteri. Lojtari tjetër duhet të lidhë të palidhurat dhe të përshkruajë situatën që mund të ndodhë me këto dy objekte. Për shembull, "Gruaja u lodh nga burri i saj i ulur vazhdimisht në kompjuter dhe ai u vendos në një pemë me të." Pastaj i njëjti lojtar thotë fjalën e mëposhtme, për shembull, "Pjesëmarrësi i tretë duhet ta shtojë këtë fjalë në këtë situatë, për shembull, "Fjetja në një degë nuk është bërë aq e rehatshme sa gjumi në një shtrat". Dhe kështu me radhë derisa imagjinata të jetë e mjaftueshme. Ju mund ta komplikoni lojën dhe të shtoni sa vijon. Prezantuesi ndërpret cilindo nga pjesëmarrësit dhe u kërkon të përsërisin të gjitha fjalët e thënëa, ai që nuk arrin ta bëjë këtë, eliminohet nga loja.

Konkursi "Si të përdorim?"

Konkursi kërkon 5-15 persona. Çdo objekt vendoset në tavolinë përpara lojtarëve. Pjesëmarrësit duhet të thonë me radhë se si përdoret artikulli. Përdorimi i artikullit duhet të jetë teorikisht i saktë. Kushdo që nuk mund të gjejë një përdorim për artikullin eliminohet nga loja. Ai që mbetet i fundit në lojë është fituesi.

Ju mund të komplikoni garat dhe t'i bëni ato më kreative dhe krijuese. Jini të lumtur jo vetëm në festa. Dhuroni të qeshura dhe buzëqeshje miqve, familjes dhe të dashurve tuaj.




Top