Lojërat për një grup të madh në ambiente të mbyllura janë argëtuese. Tabela dhe gara aktive për të rriturit

Një linjë e letër-muri është vendosur në dysheme. Gratë ftohen të hapin këmbët e tyre gjerësisht dhe të ecin përgjatë "përroit" pa i lagur këmbët. Pas përpjekjes së parë, ju kërkohet të përsërisni "shëtitjen përgjatë përroit", por me sy të lidhur. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë të ardhshëm në lojë nuk duhet të shohin se si luhet. Pasi e ka kaluar rrjedhën me sy të lidhur dhe në fund të shtegut pasi ka hequr sytë, gruaja zbulon se një burrë është i shtrirë në përrua, me fytyrë lart (burri shtrihet në letër-muri pasi të ketë përfunduar detyra, por pjesëmarrësi syri nuk është hequr ende). Gruaja është në siklet. Konkurrenti i dytë është i ftuar dhe kur gjithçka përsëritet përsëri, garuesi i parë qesh me gjithë zemër. Dhe pastaj e treta, e katërta... Të gjithë argëtohen!

Peceta

Lojë për një bar: një gotë / gotë verë / vodka / birrë vendoset në qendër, mbi të cilën vendoset një pecetë në mënyrë që të formohet një rrafsh i barabartë në qafë (skajet mund të palosen në një rreth, nëse është e nevojshme, njomet pak). Në qendër vendoset një monedhë (si rubla - jo shumë e rëndë për të mos vjedhur pecetën, por jo shumë e lehtë që loja të mos zvarritet), ndizet një cigare dhe lojtarët me radhë prekin pecetën me vrimat e lehta, që digjen (mos harroni se ka diçka në pecetën që po përhapin). Humbësi është ai, prekja e të cilit bën që rrjeta nga peceta të shpërthejë dhe monedha të bjerë në gotë. Dhe humbësit i thuhet se duhet të pijë përmbajtjen e enës (së bashku me hirin, sigurisht që monedha mund të pështyhet).

MË SENSUAL

Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesja vendos në heshtje një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

MË E FORTË

Muzikë, e ngadaltë për 9-10 minuta. Çiftet, një burrë mban një vajzë në krahë. Cilido çift që zgjat më shumë fiton. Kur shfaqet lodhja, lojtarët ose hamendësojnë ose u thuhet të vendosin partnerin mbi supe, ta ulin mbi supe, etj.

marrin pjesë 3 çifte. Rekuizita për konkursin: 3 karrige, në një distancë prej 1.5 m nga njëra-tjetra, 3 gjilpëra dhe fije, 3 shalle, 15 zemra pëlhure. Gratë ulen në karrige me sy të lidhur, rolin e makinës qepëse e luajnë burrat me të katër këmbët përballë grave. Detyra e gruas është rrobaqepja, ndërkohë që bie muzika, të qepë 5 zemra në prapanicën e burrit. Fitues është çifti, rrobaqepja e të cilit i qep me kujdes zemrat partnerit.

ME SY MBYLL

Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

ME SHALES LIMONI

Vajza shtrihet horizontalisht, peceta me feta limoni shtrihen mbi trupin e saj dhe njëra duhet të vendoset në gojë (të mos gëlltitet). Djali është i lidhur me sy, dhe ai duhet të gjejë të gjitha fetat dhe t'i hajë ato. Mund të lahet me vodka/ujë. Një opsion më i butë është karamele në vend të limonit. Dyshja më e shpejtë fiton.

ME MONEDHA

Thelbi i lojës është si më poshtë. Vajza ose djali shtrihen në dysheme (në tapet) ose, nëse madhësia e lejon, në divan (krevat). Në barkun e tij/saj vendoset një monedhë. Një lojtar i seksit të kundërt shtrihet sipër lojtarit (natyrisht, sipas dëshirës), dhe ata duhet të kthehen në mënyrë që monedha të përfundojë në stomakun e lojtarit të dytë pa rënë. Dhe kështu me radhë. Nëse monedha bie, atëherë çifti përgjegjës për rënien e saj duhet të puthet.

Loja është si më poshtë. Ftohen 3-4 burra të marrin pjesë në lojë. Për të luajtur lojën, kërkohen shishe birre bosh 0,5 litra. në sasi sipas numrit të lojtarëve. Pjesëmarrësit kanë një karotë të freskët të lidhur në rripin e tyre në mënyrë që të varet përpara në nivelin e gjurit. Me urdhër, burrat duhet të garojnë për të futur karotën në qafën e shishes në mënyrë të tillë që të mund ta ngrenë shishen në një litar në të cilin është lidhur karota.

SNIPER - 2

Lojtarët kanë rripa rreth belit, nga të cilët një mollë është e varur në një litar. Para lojtarëve vendoset një tabelë me gozhdë. Është e nevojshme që sa më shpejt që të jetë e mundur të "godisni" mollën në gozhdë.

ME kastravec

Mund të luhet me çdo numër lojtarësh, të cilët, meqë ra fjala, mund të jenë të çdo moshe dhe çdo gjinie. Loja shkon me zhurmë në çdo gjendje. Dhe ky është thelbi i tij. Të gjithë qëndrojnë në një rreth, në të cilin ulet edhe një udhëheqës i caktuar. Për më tepër, rrethi duhet të jetë mjaft i ngushtë - sup më sup, dhe duart janë prapa. Merrni një kastravec të zakonshëm të freskët, mundësisht një më të madh. Detyra e prezantuesit është të përcaktojë se në duart e kujt është tani ky kastravec. Dhe detyra e lojtarëve është që t'ia kalojnë kastravecin njëri-tjetrit, dhe kur pritësi nuk po shikon, kafshoni një copë.

Ju gjithashtu duhet të përtypni me shumë kujdes, në mënyrë që të mos ngjallni dyshime të panevojshme te prezantuesi. Nëse operacioni ishte i suksesshëm, dhe kastraveci ishte ngrënë për fat të mirë, dhe më e rëndësishmja, pa dijeninë e mikpritësit, atëherë pikërisht kjo viktimë e pavëmendjes së tij përmbush dëshirën e të gjithë ekipit tashmë të ushqyer!

ME kastravec - 2

Dy ose më shumë çifte M-F marrin pjesë. Detyra e secilës palë është të hajë një kastravec (të gjatë) - ose banane - nga të dy skajet në të njëjtën kohë, më shpejt se të tjerët, pa i prekur duart. Të tjerët shikojnë dhe ofrojnë mbështetje morale. Opsioni me sytë e lidhur: çiftet zgjidhen me pëlqim të ndërsjellë dhe pasi u mbyllen sytë, partnerët ndërrohen në heshtje.

ME NJË batanije

M-F marrin pjesë, por nëse doni të zgjasni kënaqësinë tuaj, atëherë mund të fshihen disa çifte të tjera gjatë shikimit fillestar (dytësor) të shakasë. Djali dhe vajza, njohja e të cilëve nuk luan asnjë rol, janë ulur veçmas, secili nën një batanije. Pjesëmarrësit ulen në dysheme. Prezantuesja, zakonisht e vetmja që e di se si duhet të përfundojë gjithçka, u thotë pjesëmarrësve të fshehur plotësisht nën batanije si më poshtë: "Secili prej jush ka një gjë shtesë, hiqeni dhe ma jepni mua".

Ajo që vijon është një sekuencë logjike e gjërave që hiqen, nxirren nga poshtë batanijes me një dorë që dridhet. Epo, nëse loja ka arritur në një moment kaq kulmor, kur në përgjithësi nuk ka asgjë për të qëlluar, atëherë prezantuesi shqipton një frazë që në një moment i bën viktimat të përjetojnë një ndjenjë tmerri: "Miqtë e mi, e keni marrë me mend gabim, ky objekt. është ende mbi ju, kjo - hiqeni atë dhe ma jepni mua." Pastaj ka një skenë kur diçka nën batanije ngjitet pas saj nga brenda me të gjitha gjymtyrët e saj, bërtet dhe zvarritet me turp. Gjithçka, megjithatë, varet nga shkalla e pirjes. Duhet thënë se nëse njëri nga pjesëmarrësit ka marrë me mend në një fazë të hershme, d.m.th. kur ai është ende pothuajse i veshur, se është një batanije, atëherë ai (ajo) thjesht largohet dhe argëtohet me gjithçka që po ndodh.

BIBLILJA GRABITET

Në tryezë vendoset një shishe (vodka, verë, konjak, etj.). Një kuvertë letrash vendoset sipër saj (mundësisht karta të reja ose plastike). Detyra e lojtarëve është të heqin disa letra nga kuverta, por jo të gjithë kuvertën. Kushdo që shpërtheu të gjithë kuvertën duhet të pijë një gllënjkë nga shishja.

ME KARRIGE

Kjo është një lojë e zakonshme për fëmijë, kur karriget vendosen në një rreth dhe ka një lojtar më shumë se karriget. Lojtarët lëvizin në muzikë në një drejtim rreth karrigeve, dhe kur muzika ndalon, ata ulen në karrigen më të afërt. Kush nuk ka karrige të mjaftueshme eliminohet nga loja, duke i hequr një karrige. Loja vazhdon derisa më i shpejti nga dy lojtarët e mbetur të ulet në karrigen e fundit. Shndërrimi i kësaj loje në një lojë "të rrituri" është se burrat ulen në karrige, dhe vajzat, duke kërcyer rreth karrigeve, bien në prehër kur muzika ndalon.

Ai që nuk ka rënë në gjunjë eliminohet së bashku me burrin ose shokun e tij dhe karrigen në të cilën ishte ulur (ky është një dënim i vogël për të, sepse partneri i tij nuk ishte mjaftueshëm i shpejtë). Momentet më të lezetshme në lojë janë kur dy vajza, duke e shtyrë njëra-tjetrën, përpiqen të futen në prehrin e një burri, dhe gjithashtu duhet të shihni sytë e burrave që presin - cila nga vajzat do të jetë e tij. Kulmi, natyrisht, është në fund të lojës. Pothuajse e gjithë kompania tashmë është larguar, dhe të gjithë fillojnë të brohorasin me zë të lartë dhe të brohorasin për lojtarët e mbetur. Mund të provoni ta luani këtë lojë në të kundërt - vajzat në karrige, djemtë në gjunjë.

Rekuizita: gota (gota ose shishe) dhe kashtë ose biberona për fëmijë, përkatësisht. Kush do ta thithë më shpejt lëngun e gotës me kashtë (nga një shishe me thithkë). Përbërja e lëngut përcaktohet në varësi të gjendjes së lojtarëve. Gjëja më e vështirë është të tërhiqni lëngun e trashë të domates përmes një kashte, dhe bollgurin e lëngshëm (ose qumështin pluhur, të trazuar keq) nga një shishe.

Loja është mjaft e vështirë. Projektuar për meshkuj. Para fillimit të lojës, birra hidhet në një legen, një tas të madh ose në ndonjë enë të madhe. Lojtarët me gota 100 gram ulen rreth kësaj ene dhe, duke marrë birrë me gotat e tyre, pinë ÇDO MINUT. Pra 100 herë 100 gram. Ai që “mbijeton” deri në fund fiton, d.m.th. pi 100 qind gram gota birre. E mira e lojës është se shumë shpesh askush nuk fiton. Prandaj, zilia nuk gërryen askënd.
P.S. Pjesëmarrësit mund të shkojnë në tualet, por nuk kanë të drejtë të largohen nga orari i pijes, d.m.th. pikërisht në një minutë ata duhet të pinë një gotë birrë.

PËRBËRJA

Secilit lojtar i jepet fletë boshe letër. Lojtari shkruan një pyetje në krye të fletës (për shembull: "Cilët janë sytë e të dashurës suaj?"). Pastaj fleta paloset në mënyrë që teksti i pyetjes të mos jetë i dukshëm, dhe në vetë dele shkruhet një pyetje e shkurtër (në këtë rast - "cilat?"). Fleta i kalohet lojtarit tjetër. Ai i përgjigjet pyetjes kryesore, shkruan menjëherë të tijën (për shembull: "Helmues. Kë sjellin lejlekët?"), palos fletën, nënshkruan një pyetje të shkurtër dhe ia kalon fletën. Dhe kështu me radhë derisa letra të mbarojë. Pas kësaj, fletët shpalosen. Në këtë rast, tekstet e pyetjeve dhe përgjigjet e tyre do të shfaqen në njërën anë të fletës dhe pyetjet e shkurtra në anën tjetër. Lexoni, argëtohuni.

ME GOME

Me ndihmën e lidhjeve të flokëve me ngjyrë mund të organizoni një konkurs të tillë. Burrat marrin pjesë në të - 2 ose 3. Secili merr shirita gome të një ngjyre të caktuar. Detyra e pjesëmarrësve është të "zinin" sa më shumë gra të pranishme në pak minuta muzikore. "Unaza" - shiritat e gomës vendosen në këmbët e grave, sipër këmbëve. Dhe më pas ata numërojnë numrin e "unazës" nga secili pjesëmarrës. Më i shpejti fiton një çmim.

Janë të ftuar 4-5 çifte (M-F). Muzika ndizet. Jepet një detyrë: një i ri luan rolin e një shtylle, dhe vajza duhet të kërcejë rreth tij, por me kushtin që në fund të kërcimit të mbeten sa më pak rroba të jetë e mundur në "shtyllë". Këshillohet që të joshni lojtarët me një çmim të mirë. Ky konkurs mbahet më me sukses në një kompani të çuditshme.

STRIPTEIZ

Në fshehtësi nga fajtori (ose fajtori) i festës, bëni një siluetë të një figure njerëzore nga kartoni lartësia e plotë. Ngjitni një foto të djalit ose vajzës së ditëlindjes në vend të fytyrës. Vendosni në këtë manekin të gjitha veshjet e mundshme: nga brekët deri te një kapele. Ato mund të jenë të vërteta ose të bëra prej letre. Thjesht fiksoni ato prej letre në manekin. Pastaj pritësi u bën pyetje të ftuarve për heroin e ditës: kur ka lindur, pjata e preferuar, etj.

Nëse i ftuari bën një gabim, ai duhet të heqë çdo veshje nga manekini. Pjesët më intime mund të mbulohen me gjethe fiku të bëra me letër jeshile. Dhe, nëse jeni të sigurt se personi i ditëlindjes nuk do të ofendohet, mund të shkruani urime komike në këto copa letre.

Të ftuarit qëndrojnë ose ulen në një rreth dhe, nën muzikë, fillojnë të kalojnë një kuti të madhe. Sapo pritësi ndal muzikën, i ftuari që ka kutinë e hap atë, heq një gjë dhe e vendos në kuti. Pasi lojtarët janë zhveshur mjaftueshëm, kutia fillon përsëri në një rreth, por pasi muzika ndalet, lojtarët duhet, pa shikuar në kuti, të nxjerrin artikullin e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Ky artikull duhet të vishet për një kohë të caktuar. Për shembull, gjysmë ore ose deri në fund të festës. Fillimisht mund të vendosni një sërë veshjesh në kuti: nga kapelat e fëmijëve deri tek brekët dhe sutjenat e mëdha të përshtatura posaçërisht.

KËLLIMI MBI NJË GJETHE

Përzgjidhen dy ose më shumë çifte. Ka fletë të formatit më të madh (A1..A3) sipas numrit të çifteve pjesëmarrëse dhe çdo çift duhet të kërcejë pa lënë këto fletë ndërsa muzika luan (për një kohë). Ai që pengohet eliminohet. Nëse muzika përfundon dhe mbeten disa çifte, fillon argëtimi - fletët e letrës palosen në gjysmë dhe gjithçka përsëritet. Kushdo që mund të qëndrojë më gjatë fiton. Një detaj më shumë - zgjedhja e partnerëve në lojëra të tilla mund t'i lihet rastësisë dhe mund të tërhiqni një copë letër me një emër nga diku. Ka kuptim të heqësh qafe mundësinë e përputhjes së gjinive të lojtarëve, përndryshe vajzat do të kërcejnë me vajzat, djemtë me djemtë. Një nga opsionet është copa letre të tëra për vajzat, copa të prera për djemtë. Kontrolluar: me një njoftim të tillë, e qeshura nuk qetësohet për një kohë të gjatë.

PIKAT E KONTAKTIT

Duhet të përgatisni paraprakisht dy grupe identike letrash në të cilat janë të shkruara pjesët e trupit: koka, shpina, krahu, gjoksi, prapanica, këmba, etj., në mënyrën më të mirë të imagjinatës suaj dhe shkallës së lirshmërisë së kompania. Pastaj çdo grup vendoset në një kuti të veçantë (header). Në rastin tonë, ne madje e paketuam çdo copë letre në një kuti Kinder Surprise. Është e dëshirueshme që kutitë të jenë disi të ndryshme. Kjo është e nevojshme për të siguruar që grupet e letrave të mos përzihen në të ardhmen. Pastaj të gjithë të pranishmit ndahen në Çiftet M-F. Pastaj zgjidhet një palë për të filluar lojën. Secilit person i jepet një grup personal letrash.

Për të filluar, të gjithë tërheqin rastësisht një copë letre nga grupi i tyre (dhe ata, siç e mbani mend, janë të njëjta). Për shembull, M - krahu, F - mbrapa. Ata duhet të prekin këto pjesë të trupit. Më pas, pjesëmarrësit nxjerrin një copë letre më shumë: M - koka F - gjoks. Tani ata duhet, duke ruajtur të njëjtat kontakte, të vijnë në kontakt me pjesë të reja të trupit. Dhe kështu me radhë. Gjatë lojës, poza mund dhe madje duhet të ndryshohet vazhdimisht. Pasi një çift nxjerr letrën e tretë ose të katërt, zakonisht është e pamundur të qëndroni në këmbë. Këtu hyjnë në lojë mjetet ndihmëse - karriget, një divan, dyshemeja. Lejohet çdo mobilje. Loja vazhdon derisa çifti nuk mund të mbajë më në kontakt njëkohësisht të gjitha ato pjesë të trupit që kanë nxjerrë. Pastaj thirret çifti tjetër, letrat vendosen në kutitë e tyre dhe gjithçka fillon përsëri. Fitues është çifti që arrin të mbajë numrin më të madh të kontakteve në të njëjtën kohë.

PANTALONA ME ELASTIK

Secilit pjesëmarrës në konkurs i jepen mbathje, një brez elastik me një kunj. Mes duartrokitjeve dhe duartrokitjeve të forta, pjesëmarrësit fillojnë t'i vendosin këto shirita elastikë në të brendshmet e tyre dhe më pas u kërkohet t'i veshin vetë. Fitues është ai që është i pari që “bënë” brekët dhe i vesh ato.

MENDO KUSH PI VODKA?

Kjo lojë është barazim dhe mund ta luani vetëm një herë, por ia vlen. Kushtet janë të thjeshta: thirret çdo numër pjesëmarrësish. Më pas drejtuesi i lojës nxjerr numrin e duhur të gotave (gota etj., por mundësisht transparente!), në të cilat hidhen rreth 150 gramë lëng me kashtë. Prezantuesja njofton: "Tani do t'i jap çdo pjesëmarrësi një gotë, përveç një gote, dhe një gotë përmban ujë të pastër!" Detyra e secilit pjesëmarrës është të pijë përmbajtjen e gotës së tij përmes një kashte, duke u përpjekur të mos lejojë askënd të hamendësojë se çfarë po pi. Detyra e vëzhguesve (të gjithë të tjerëve) është të hamendësojnë se kush e ka derdhur saktësisht vodkën. Epo, atëherë, në përputhje me rrethanat, pjesëmarrësit pinë lëngun, vëzhguesit përpiqen të hamendësojnë: kush po pi vodka, duke shprehur supozimet e tyre, duke bërë baste, etj. Kur të gjithë garuesit kanë pirë gjithçka, mikpritësi njofton se... kjo është në fakt një shaka dhe të gjitha gotat janë mbushur me vodka!!!

Në tryezë vendoset një shishe (vodka, verë, konjak, etj.). Një kuvertë letrash vendoset sipër saj. Detyra e lojtarëve është të heqin disa letra nga kuverta, por jo të gjithë kuvertën. Kushdo që shpërtheu të gjithë kuvertën duhet të pijë një gllënjkë nga shishja.

NË GJUJIN E KUJT?

Në një dhomë të gjerë, karriget janë rregulluar në një rreth. Lojtarët, burra dhe gra, ulen mbi to. Shoferi është zgjedhur. Ai është i lidhur me sy. Muzika ndizet dhe shoferi ecën në një rreth. Sapo pushon muzika, shoferi ndalon dhe ulet në prehrin e personit pranë të cilit ka ndaluar. Ai pranë të cilit u ul, duhet të mbajë frymën dhe të mos dorëzohet. Pjesa tjetër pyesin: "Kush?" Nëse shoferi e merr me mend se kush është ulur në prehrin e tij, atëherë ai bëhet shofer.

Para lojës, kujtojuni pjesëmarrësve femra se meshkujt, ashtu si zogjtë, janë më tërheqës gjatë sezonit të çiftëzimit. Lëreni çdo pjesëmarrës të zgjedhë një burrë për vete gjatë lojës dhe të krijojë atë më të "ngatërruarin" prej tij. Për këtë qëllim, zonjave u jepen shirita flokësh me shumë ngjyra. Detyra e tyre është të krijojnë sa më shumë "tufa" nga flokët e meshkujve duke përdorur shirita gome. Shoqëruesit të atij më të “ngatërruarit” i jepet një çmim.

Përdoret një tabelë e vërtetë damë, dhe në vend të damës ka syze. Në gota nga njëra anë hidhet vodka, nga ana tjetër konjaku. Më tej, gjithçka është e njëjtë si në damë të zakonshme. Për shumëllojshmëri, mund të luani dhurata.

FLETË DREJTI

Thirren dy pjesëmarrës. Atyre u jepet një rrotull letër higjienike. Detyra e pjesëmarrësve është t'i fusin të gjitha në xhepat e tyre, poshtë jakës, në pantallona, ​​çorape, mbathje, etj. (gjithçka varet nga imagjinata dhe aftësia) në copa të vogla (si fletët e mashtrimit, prezantuesi duhet ta ndjekë këtë). Kushdo që është i pari është fituesi.

stafetë

Çdo numër njerëzish mund të luajnë lojën. Të gjithë janë të ndarë në dy ekipe (ndryshimet në fushë nuk janë të rëndësishme), gjëja më e rëndësishme është që të ketë të njëjtin numër njerëzish në çdo ekip. Ekipet rreshtohen njëra pas tjetrës. Një mbështetje vendoset para tyre në një distancë të caktuar, mbi të:
1. një shishe vodka (çdo alkool, thjesht është më interesante me vodka),
2. xhami (qelqi - si të doni),
3. një pjatë me një meze të lehtë (p.sh. limon).

Personi i parë vrapon - derdh vodka në një gotë dhe vrapon prapa, i dyti - pi dhe vrapon prapa, i treti - ka një meze të lehtë dhe gjithashtu vrapon, i katërti - bën gjithçka: derdh, pi, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa, etj. Skuadra që i mbaron alkooli më shpejt fiton.

4 x 200 stafetë

3-4 burra janë të ftuar të marrin pjesë në garën e stafetës 4x200 Secili pjesëmarrës prezantohet me 4 gota me fytyrë: i pari me ujë, i dyti me qumësht, i treti me birrë, i 4ti me vodka (mund të zëvendësohet me verë). Fiton personi i parë që i pi të gjitha.

Rekrutohen 2 ekipe, mundësisht të përziera, d.m.th. të vajzave dhe të rinjve. Ekipet duhet të konkurrojnë në konkursin e mëposhtëm: prezantuesi merr 2 vezë dhe thotë se ato janë të papërpunuara. Burrat duhet ta kalojnë vezën përmes një këmbë të pantallonave dhe ta tërheqin atë përmes tjetrës, dhe vajzat - nga njëra mëngë përmes tjetrës. Këshillohet që konkursi të zhvillohet me muzikë gazmore. Anëtarët e ekipit mund të ndihmojnë njëri-tjetrin. Gjëja qesharake është se, natyrisht, vezët zihen dhe fituesit marrin këto vezë.

DUELISTËT

Ka dy duelistë - një djalë dhe një vajzë, megjithatë, asgjë nuk do t'ju ndalojë të rrisni numrin e lojtarëve. Dueli është pa gjak - lojtarët i heqin gjërat me radhë dhe i vendosin në një karrige ose diku tjetër. Kushdo që ndalon i pari është humbësi. Thjesht duhet të përcaktoni paraprakisht nëse çelësat, monedhat, argumentet, etj. të nxjerra nga xhepi konsiderohen si një artikull i hequr.

Marrin pjesë disa çifte. Çdo çifti i jepet një copë akulli. Fiton çifti që thyen i pari akullin. Mbi akull mund të marrësh frymë, mund ta lëpish, ta thithësh, ta vendosësh nën çdo pjesë të trupit, në përgjithësi, të bësh çfarë të duash me të, për aq kohë sa shkrihet, përveç përdorimit të mjeteve dhe instrumenteve teknike.

PREKJE TË DHËSHTA

Të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë në 3, 4 (etj.) copa letre çdo pjesë të trupit (krahun, kofshën, veshin, hundën, prapanicën, pjesët intime). Të gjitha copat e letrës vendosen në një kapele. Kapela vendoset në dysheme dhe pjesëmarrësit qëndrojnë rreth saj. Duke marrë me radhë, duke nxjerrë copa letre, ata prekin vendet e treguara me duar. Si rezultat, formohen poza unike. Loja përfundon kur nuk ka mbetur asnjë copë letër në kapelë.

DHOMATA ME DOLETARE

Vullnetarët quhen - 2 djem dhe 1 vajzë. Dhe kështu 2 ose 3 ekipe. Detyra, me komandën e prezantuesit, është të veshësh vajzën sa më shpejt të jetë e mundur më shumë rroba të marra nga djemtë. Si rezultat, imagjinoni këtë foto: është një vajzë e veshur nga koka te këmbët me veshje burrash dhe dy djem të zhveshur! Shkalla e lakuriqësisë së tyre përcaktohet nga shkalla e modestisë së tyre!

RRISHT

Janë formuar dy ekipe: njëra është e burrave, tjetra është e grave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të rrobave fiton.

Ditëlindja është gjithmonë një festë, sepse në këtë ditë, duke filluar nga fëmijëria e hershme, ne presim diçka magjike dhe të re. Ne shpresojmë dhe nuk ndalojmë së besuari gjatë gjithë jetës sonë. Shtrirje e bukur tavoline, veshjet më të mira, gatime të shijshme... dhe sigurisht argëtim, lojëra dhe gara. Si të argëtoni mysafirët, mendoj pyetja kryesore mbrëmjeve dhe ditëlindja e një të rrituri qëndron veçmas. Kjo është me shumë gjasa arsyeja pse konkurset dhe shakatë origjinale kalojnë nga babai te djali. Për më tepër, çdo brez sjell diçka të vetin, dhe kjo nuk i bën më keq garat e tavolinave, e ndonjëherë edhe më të mira.

Garat argëtuese mund të jenë absolutisht të ndryshme:

  • celular (me objekte të improvizuara dhe pa rekuizita);
  • e thjeshtë;
  • intelektual;
  • personale dhe për kompaninë.

Por kriteri kryesor dhe kryesor, pavarësisht se ku zhvillohet eventi në shtëpi apo në restorant, programi duhet të përfshijë të gjithë të pranishmit dhe garat të jenë komike. Në fund të fundit, janë garat e ditëlindjes që do të lënë një gjurmë të ndritshme dhe unike të ngjarjes.

Si të argëtoni mysafirët në tryezë

Le të shohim së bashku sot, dhe ndoshta edhe të zgjedhim se si t'i gëzojmë të ftuarit që vijnë në festën tuaj me ndihmën e garave.

"Hani nga të dyja faqet"

Nëse vendosni të mblidheni në një apartament ose në një shtëpi të vendit, kjo garë në tryezë do t'ju ndihmojë të relaksoheni. Dhe ndoshta edhe deri diku më afër. Pra, para të gjithë pjesëmarrësve vendosim disqe me meze të ftohta ose spageti. Ofrojmë takëme me madhësi krejtësisht të ndryshme (nga lugët e çajit deri te darët e skarës). Me komandë ata fillojnë të gëlltisin, kushdo që tregon më parë diskun bosh bëhet kampion!

"Gjeni melodinë"

Lojtari mbush gojën me një copë bukë në mënyrë që të jetë e pamundur të flasë. Pastaj i jepen fjalët e një kënge për të kënduar. Pjesëmarrësi përpiqet të këndojë me shprehje. Pjesa tjetër e lojtarëve përpiqen të zbulojnë tekstin e këngës dhe ta këndojnë atë me zë të lartë. Ai që merr me mend këngën e parë bëhet interpretuesi i radhës.

"Imazhi i një heroi"

Dhe ky konkurs është i përsosur për një kompani argëtuese. Të ftuarit janë të ndarë në disa ekipe, të gjithë janë të lidhur me sy. Banorët, nga ana tjetër, u afrohen fletëve të letrës dhe përshkruajnë pjesë të trupit që vajza e ditëlindjes ose djali i ditëlindjes i emërton. Heroi i rastit, sipas gjykimit të tij, lëshon lapsa të ngjyrës që, sipas gjykimit të tij, është më e përshtatshme për momentin. Artistët do të mund të shohin krijimin e tyre pasi t'u zgjidhen sytë. Është ende një spektakël, por kujtimi do të zgjasë për një kohë të gjatë.

"Pantomime"

Zgjidhen dy persona, njëri shpreh fjalën (domosdoshmërisht një emër), kundërshtari përpiqet t'u shpjegojë kuptimin të tjerëve duke përdorur gjeste. Në pamje të parë, gjithçka është e thjeshtë, por sa më e ndërlikuar të jetë fjala, aq më e vështirë është të tregohet, dhe për këtë arsye më interesante. Ky konkurs ju lejon të bashkoheni, të mësoni diçka të re për miqtë e vjetër, të bëni një pushim nga ngutja dhe nxitimi i përditshëm dhe madje të jeni një fëmijë diku.

"Uji transportues"

Secilit lojtar i jepet një gotë e mbushur me lëng dhe tjetra bosh. Kujtdo që luan i jepet një kashtë ose tub, me të cilin ai përpiqet të derdhë lëng nga një gotë e mbushur në një gotë bosh, duke përdorur vetëm kashtën. Kushdo që përfundon më shpejt është fituesi. Ky konkurs mund të modifikohet pak, për shembull, përdorni një disk në vend të një gote dhe zëvendësoni kashtën me një lugë çaji.

Gjithnjë e më shumë, grupe të rriturish po përpiqen të festojnë data të rëndësishme në vende publike. Më pak burokraci me gatimin, pastrimin e tavolinës dhe dhomës dhe sigurisht mundësi për të ndryshuar ambientin. Fatkeqësisht, shumë njerëz mendojnë se është e mërzitshme dhe jo interesante. Por mos nxitoni në përfundime!

Si të argëtoni mysafirët në një kafene

Me shumë mundësi në këtë rast do t'ju duhet të përgatiteni. Për shembull, zgjidhni rekuizita, është e mundur që paraprakisht të plotësoni humbje, shënime dhe mundësisht dëshira. Mund të përdoret si lojëra tavoline ose gara qesharake. Gjithçka varet nga zgjuarsia juaj, si dhe nga dëshira për ta bërë këtë mbrëmje të paharrueshme.

"Gjeni heroin e rastit"

Të gjithë të pranishmit janë me sy të lidhur. Në një rend kaotik, prezantuesja i ul të gjithë në tavolinë. Secili lojtar mban doreza dimërore. Thelbi i lojës është të identifikoni personin që është ulur pranë jush duke prekur vetëm fytyrën e fqinjit. Vetëm një përpjekje. Në fund të fundit, ju duhet të gjeni djalin e ditëlindjes.

"Vrapues me makina"

Në konkurs marrin pjesë disa meshkuj, nuk do të jetë keq nëse kanë patentë shoferi. Secilit mashkull i jepet një makinë lodër me një fije. Qëllimi i lojës është të drejtoni të gjithë rrugën me pengesa me sytë mbyllur (çdo objekt, si shishe ose tas sallate, mund të përdoret si pengesë) dhe të ktheheni në të njëjtën mënyrë. Para fillimit, shoferët e garave paralajmërohen se shoferëve do t'u hiqet patenta për çdo përplasje, megjithëse me një shpërblim të detyrueshëm.

"Imitimi i grave"

Disa vullnetarëve (sa më shumë aq më mirë) u jepen doreza boksi dhe u kërkohet të veshin çorape najloni ose dollakë. Vajzat mund të japin këshilla dhe të mbështesin burrat, por jo të ndihmojnë. Vetëm nëse situata nuk mund të zgjidhet në asnjë mënyrë, me vendim të të ftuarve, seksi më i dobët vjen në shpëtim.

"Nata e Gëzimit"

Prezantuesi zgjedh meshkujt (4-7) nga të ftuarit, u kërkon të mbledhin numrin më të madh të puthjeve brenda një kohe të caktuar, kushti kryesor është që puthjet duhet të jenë të dukshme në zona të hapura të trupit. Me komandë, lojtarët shkojnë nëpër sallë për të mbledhur frytet e natës së gëzimit. Në fund të kohës numërohen shenjat e buzëkuqit. Më në fund do të përcaktohet e preferuara e gjysmës së femrës.

"Çifti perfekt"

Të ftuarit ndahen në çifte. Gjysma mashkull vjen në tryezë ku ka pirgje pijesh. Qëllimi: Zbrazni pirgjet pa prekur duart. Pini - i jep një sinjal shpirtit tuaj binjak. Duke parë sinjalin e gruas në të njëjtën mënyrë, duke përdorur vetëm gojën, ata japin një meze të lehtë - fruta ose turshi. Fiton çifti që piu dhe hëngri më shpejt se të tjerët.

"Gol!"

Të gjithë ata që luajnë kanë një enë të vogël me ujë (mundësisht një shishe plastike) ose një bosh të lidhur përpara. Objektet e rrumbullakëta (topa tenisi, portokall) vendosen para të gjithëve. Detyra është të bartni objektin sa më shpejt që të jetë e mundur, duke përdorur vetëm një shishe, dhe ta shënoni atë në gol. Portat mund të jenë krejtësisht të ndryshme - nga një turi te këmbët e tavolinës.

"Madhësia ka rëndësi"

Krijohen disa grupe: njëri përbëhet nga gjysma e mashkullit, tjetri vetëm nga gjysma e femrës. Me urdhër, pjesëmarrësit fillojnë të heqin rrobat e tyre (sipas gjykimit të tyre) dhe t'i shtrijnë ato për së gjati. Secili grup ka linjën e vet. Prandaj, skuadra që krijoi linjën më të gjatë të gjërave fiton.

Kuizet zënë një vend të rëndësishëm midis të gjitha llojeve të garave dhe lojërave në festat e ditëlindjeve. Një argëtim i tillë jo vetëm që kontribuon në argëtim, por gjithashtu ju lejon të zgjoni fakte dhe këngë të harruara në kujtesën tuaj. Shumë varet nga kompania, si dhe nga disponimi në ekip. Këtu ka një zgjedhje të shkëlqyeshme - nga intelektuale në ato shumë të thjeshta, kuizet mund të jenë muzikore ose kërcimtare, komike dhe anasjelltas, shumë serioze. Gjëja kryesore është të harroni sikletin, të lini mënjanë dyshimet dhe t'i jepni vetes dorë të lirë!

Kuize për një kompani miqësore

Në këtë seksion, le të shohim kuize që janë të përshtatshme për të rriturit, por variacionet, si pyetjet, mund të ribëhen për çdo moshë. Mjaft e çuditshme, por gara të tilla janë ndoshta më universalet. Në fund të fundit, në çdo moshë, ne duam të dukemi më të zgjuar, deri diku edhe më të qetë, sesa jemi në të vërtetë. Dhe nëse shtoni pak më shumë humor, e ndoshta edhe satirë, atëherë një ngjarje e tillë do të jetë një sukses i madh! Dhe nëse nuk bën zhurmë, patjetër që do t'ju ngrejë humorin.

"Bisedë zemër më zemër"

Kushtet janë tepër të thjeshta. Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë, gjëja kryesore është numër çift. Gjithashtu do të ishte mirë që numri i burrave të korrespondonte me numrin e grave. Ulemi sipas parimit: djalë - vajzë. Ne përgatisim paraprakisht karta të prera në mënyrë identike nga letra e trashë, në disa shkruajmë një pyetje, dhe në të tjera përgjigjen. Përzieni mirë çdo paketë dhe vendoseni para pjesëmarrësve. Një lojtar ngre humbjen dhe ia lexon pyetjen partnerit të tij, të cilit ai ose ajo merr një kartë nga grumbulli i përgjigjeve dhe ia lexon përsëri. Dhe kështu me radhë nga çifti në çift. Sigurisht, gjithçka varet nga shkrimtari i pyetjeve dhe përgjigjeve. Sa më të çmendura të jenë pyetjet, aq më interesante do të jenë përgjigjet. Gjëja kryesore është që ju duhet t'i qaseni përgatitjes së kuizit me një vezullim, si dhe me një sasi të vogël paturpësie dhe pamaturie.

"Shishja e fatit"

Tani le të përpiqemi të kujtojmë se sa shpesh u krijuan situata kur u gjendëm në kompani të panjohura. Sigurisht, në raste të tilla ka një shqetësim të caktuar. Ngjarja e radhës do të ndihmojë, të paktën sipërfaqësisht, për të njohur njerëzit në tryezë. Dhe sigurisht, paraqituni në dritën më të favorshme. Le të shkojmë!

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një shishe e zbrazët dhe konfiskim letre. Të gjithë të pranishmit përshkruajnë të tyren cilësitë më të mira, rrotulloni kartën në një tub dhe shtyjeni në shishe. Djali i ditëlindjes fillon të shtrembërojë këdo që të tregojë qafa, nxjerr një konfiskim, e lexon dhe duhet ta marrë me mend se për kë e ka fjalën. Mos harroni, sa më qartë që të gjithë ta përshkruajnë veten, aq më i vështirë dhe interesant do të jetë kërkimi.

Për analogji, ju mund të modifikoni pak konkurrencën. Për shembull, ne vendosim shënime me dëshira në një shishe. Heroi i rastit fillon të rrotullohet, të cilit i tregon, ai duhet të nxjerrë një humbje me një dëshirë dhe ta përmbushë atë. Pas përfundimit, ai fillon të rrotullohet dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë humbjet.

"Buqetë me ndjenja"

Me shumë mundësi, kjo nuk është as një konkurs apo një lojë, por një mënyrë e bukur për t'i paraqitur lule vajzës së ditëlindjes. Një shportë bosh, vazo ose diçka tjetër vendoset përpara heroit të rastit. Të ftuarit vendosin me radhë një lule, në shkallën e një lule - një kompliment. Rrjedhimisht, sa më shumë butësi në zemër dhe në buzë, aq më e madhe mblidhet buqeta. Gjëja kryesore është se në fund numri i ngjyrave është tek. Një skenar i ngjashëm do të ishte më i përshtatshëm për fillimin e festës. Edhe pse cila grua nuk i do lulet dhe fjalët e butësisë që i drejtohen asaj?

"Pyetësori i kujtesës"

Këtu do t'ju duhet ndihma e miqve të ngushtë dhe të afërmve të heroit të ditës. Përpilohet një pyetësor me të dhënat e ditëlindjes, ku futen fakte qesharake nga jeta. Pritësi lexon pyetje për të ftuarit, duke pyetur veten se kush mund të jetë. Për shembull, kush po pushonte jashtë dhe po notonte lakuriq këtë verë? Personi që mendoi saktë do të marrë një çmim nxitës. Edhe pse e thjeshtë, ky konkurs është i përsosur për një festë të gjallë dhe argëtuese ditëlindjeje. Ndonjëherë dalin në dritë fakte nga ditët e shkuara.

15 konkurse origjinale në format video

Siç mund ta shihni nga artikulli, ka një larmi të pafund argëtimi për ditëlindje, dhe në të vërtetë për çdo festë. Mos harroni gjënë kryesore - kriteri kryesor për suksesin e një ngjarjeje është dëshira juaj. Mendimet pozitive janë si tulla që me siguri do të ndërtojnë një pallat të bukur në të cilin do të jetojnë dorë për dore - të qeshura, dashuri, besim. Në fund të fundit, kjo është pikërisht ajo për të cilën përgatitemi, arrijmë diçka, e kuptojmë. Në fund të fundit, të shohësh gëzim në sytë e njerëzve të dashur, të dëgjosh të qeshurat e miqve është pikërisht ajo që na bën vërtet të lumtur.

Siç këndoi krokodili Gena në karikaturën sovjetike, "Për fat të keq, ditëlindjet vijnë vetëm një herë në vit!", kështu që është thjesht e nevojshme ta bëni këtë ngjarje argëtuese dhe të ndritshme.

Të blesh një tortë dhe të ftosh mysafirë është vetëm gjysma e betejës. Organizimi i një feste që të gjithë do ta mbajnë mend është ajo që duhet. Atmosfera nuk duhet të jetë vetëm solemne, kjo ditë duhet të jetë e mbushur me argëtim dhe gëzim.

Garat ndezëse do të ndihmojnë në ngritjen e humorit në festën e ditëlindjes si për djalin e ditëlindjes ashtu edhe për mysafirët e tij.

Konkurse argëtuese për një kompani të rritur

Konkurset ofrojnë argëtim jo vetëm për pjesëmarrësit, por edhe për vëzhguesit. Është e rëndësishme që njerëzit t'i qasen detyrave me humor dhe të ndihen të relaksuar. Prezantuesi jep një shembull se si të sillemi.
Një qëndrim pozitiv, buzëqeshje, kërcim, humor dhe gara argëtuese janë gjithçka që ju nevojitet për një ditëlindje të paharrueshme për të rriturit: miqtë, familjen, të dashurit dhe kolegët.

"Dhurata për të ftuarit"

Nuk është sekret që djalit të ditëlindjes do t'i jepen shumë dhurata. Pse të mos kujdeseni për të ftuarit? Konkursi “Dhurata për mysafirë” është mjaft argëtues dhe interesant. Gjëja kryesore është që ai do t'i lërë secilit pjesëmarrës një dhuratë në kujtim të kësaj dite.

Dhurata të ndryshme janë të lidhura në fije. Detyra e të ftuarve me sy të lidhur është të presin fillin dhe të marrin dhuratën e tyre.

Atributet e kërkuara: dhurata të vogla, fije, gërshërë, syze.

Çdo i ftuar do të marrë çmime gjatë pjesëmarrjes së tyre nëse përpiqet shumë.

"Kuajt"

Disa çifte duhet të marrin pjesë në konkurs dhe do të luftojnë kundër njëri-tjetrit. Garuesit do të duhet të hipin në të katër këmbët përballë njëri-tjetrit. Pjesëmarrësit duhet të bashkojnë fletë fjalësh në shpinë. Detyra e kundërshtarit është të lexojë mbishkrimin e dikujt tjetër dhe të mbrojë të tijën nga sytë e të tjerëve.

Fituesi do të jetë ai që e kryen detyrën më shpejt. Ngritja e pëllëmbëve dhe gjunjëve nga dyshemeja është rreptësisht e ndaluar. Personi që do të zhvillojë konkursin duhet të sigurojë respektimin e rregullave dhe të përcaktojë fituesit.

Atributet e kërkuara: një fletë letre dhe markera me të cilët mund të shkruani fjalën.

Si çmime, ju mund të bëni dhurata me temë - një zile, një patkua ose diçka të tillë.

"Frenzy ferme"

Konkursi është krijuar për ekipe me një numër të madh pjesëmarrësish. Numri minimal i skuadrave është dy. Çdo ekip duhet të ketë të paktën katër lojtarë.

Çdo ekip merr një emër - emrin e një kafshe që zakonisht jeton në fermë. Këto mund të jenë derra, kuaj, lopë, dele, dhi, pula ose kafshë shtëpiake - mace, qen. Anëtarët e ekipit duhet të mbajnë mend emrin e tyre dhe tingullin që bëjnë këto kafshë.

Prezantuesi do të duhet t'u mbyllë sytë pjesëmarrësve dhe t'i përziejë me njëri-tjetrin. Detyra e secilit ekip është të bashkohet më shpejt se të tjerët. Ata mund ta bëjnë këtë vetëm me vesh. Të gjithë duhet të lehin ose të mjaullijnë. Në varësi të lidhjes tuaj me një ekip specifik, për t'u bërë i njohur dhe për të gjetur pjesën tjetër të pjesëmarrësve. Skuadra, lojtarët e të cilit mblidhen më shpejt dhe kapin duart e njëri-tjetrit fiton.

Atributet e kërkuara: Rroba të ngushta, mundësisht të zeza.

Është më mirë të zgjidhni figurina kafshësh ose lodra të vogla të buta si çmime. Ju gjithashtu mund të jepni karamele ose biskota në formën e kafshëve. Një opsion me buxhet të ulët janë ëmbëlsirat "Korovka" për fituesit.

"Vallëzimi i çizmeve"

Një konkurs argëtues për një ditëlindje "Boot Dance" do të gëzojë jo vetëm pjesëmarrësit, por edhe audiencën. Muzika e gëzueshme ndizet dhe pjesëmarrësve u jepen fletë me numra. Numri maksimal i lojtarëve është dhjetë.

Tek muzika, pjesëmarrësit do të duhet të vizatojnë me pikën e pestë numrin që kanë hasur, duke e përsëritur vazhdimisht. Pjesëmarrësi, "vallëzimi" i të cilit argëton më shumë audiencën fiton.

Atributet e kërkuara: fletë letre në të cilat janë shkruar numrat, muzikë që duhet të ndizet.

Çdo gjë është e përshtatshme si çmim. Ju mund t'i paraqisni një certifikatë vetë prapanicës së kërcimit.

"Glutton"

Konkursi “Glutton” nuk është me buxhet të ulët, por ia vlen. Ju duhet të blini ëmbëlsira krem ​​të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një çelës ose ndonjë gjë tjetër që duhet gjetur vendoset nën fund të tortës.

Duart e lojtarëve janë të lidhura pas shpine. Detyra e tyre është të përdorin gojën për të marrë gjënë e fshehur në tortë.

Atributet e kërkuara: ëmbëlsira të lehta (krem ose krem ​​pana), fashë dore.

Si çmim, ju mund të jepni një tjetër tortë ose pastë.

"Mendimet e huaja"

Ky konkurs është përvetësuar nga shumë organizatorë të dasmave dhe eventeve të korporatave, pasi gjithmonë kalon me bujë dhe shkakton një stuhi emocionesh pozitive.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht fragmente të këngëve në Rusisht. Ata do të pasqyrojnë mendimet e pjesëmarrësve. Është më mirë të alternoni vokalin mashkullor dhe femëror për të shmangur konfuzionin.

Pritësi mban pëllëmbën e tij mbi kokën e njërit prej të ftuarve, muzika ndizet menjëherë dhe të gjithë dëgjojnë "çfarë" po mendon pjesëmarrësi.

Atributet e kërkuara: prerje muzikore me fjalë.

Ju lutemi sigurohuni që fragmentet e këngës të jenë zgjedhur saktë.

Çmimet nuk janë të nevojshme, pasi pothuajse të gjithë do të marrin pjesë dhe nuk do të ketë nevojë të përcaktohet një fitues.

"Me rimbushje!"

Për të marrë pjesë nevojiten çifte: burra dhe gra. Qëllimi i këtij konkursi nuk është të gjejë fitues, por të argëtojë mysafirët.

Një burrë dhe një grua gjoja gjenden në një situatë ku bëhen prindër. Babi i ri me të vërtetë dëshiron të dijë se kush i ka lindur dhe të bëjë shumë pyetje. Mund të komunikoj me gruan time vetëm përmes xhamit të trashë të papërshkueshëm nga zëri. Detyra e gruas është t'u përgjigjet pyetjeve të burrit me gjeste.

Çmimet mund të jepen jo për fitore, por për pjesëmarrje.

"Topa"

Dy vajza duhet të ftohen për të marrë pjesë në konkurs. Balonat e përgatitura dhe tashmë të fryra duhet të shpërndahen nëpër sallë. Është më mirë t'i caktoni secilës vajzë një mentor që do të monitorojë sukseset dhe arritjet e saj.

Detyra e vajzave është të shpërthejnë sa më shumë tullumbace nën muzikë, megjithatë, bërja e kësaj me duart e tyre është e ndaluar sipas rregullave të konkursit. Fituesi është ai që shpërthen më shumë balona në një kohë të caktuar.

Atributet e kërkuara: shirita për të lidhur duart, balona.

Çmimi për vajzën fituese mund të jetë çdo gjë e vogël: shkop, krehër, turi ose pjatë.

"Urime djalin e ditelindjes"

Konkursi mbahet për të gjithë ata që ulen në tavolinë. Të gjithë nga ana e tyre duhet t'i urojnë një gjë djalit të ditëlindjes. Ju nuk mund ta përsërisni veten.

Fiton pjesëmarrësi që thotë më shumë urime. Pjesa tjetër eliminohet një nga një nëse nuk kujtojnë asgjë të re dhe origjinale.

“Ndërsa ndeshja po digjet”

Ndërsa ndeshja po digjet, pjesëmarrësi duhet të tregojë historinë e tij të takimit me djalin e ditëlindjes sa më shumë të jetë e mundur. Të gjithë të ftuarit janë të mirëpritur të marrin pjesë.

Ndezet me radhë shkrepset: njëra fiket, tjetra ndizet. Kur të gjithë janë me nxitim, belbëzimi dhe belbëzimi do të bëhen jashtëzakonisht argëtuese. Apo ndoshta dikush do të nxisë diçka shtesë? Interesante për të dëgjuar dhe për t'u argëtuar.

"Ecja fluturuese"

Djali i ditëlindjes çohet në njërin skaj të sallës dhe të ftuarit shkojnë në tjetrin. Për secilin nga të ftuarit luhet muzikë e ndryshme, të cilës ata duhet t'i demonstrojnë ecjen e tyre.

Duke u drejtuar drejt djalit të ditëlindjes me një ecje fluturuese, detyra e të ftuarit është të puthë heroin e rastit dhe të kthehet prapa. Konkursi nënkupton vëmendjen maksimale ndaj personit që do të ketë ditëlindjen dhe ecja muzikore e pjesëmarrësve do të ngrejë shpirtrat e të gjithëve.

"Urime me defekt"

Duhet të përgatisni paraprakisht shumë kartolina, të cilat përmbajnë urime në vargje. Sa më komplekse të jetë rima, aq më mirë.

Secilit pjesëmarrës i jepen dy karamele, të cilat, sipas rregullave të konkursit, duhet të vendosen në të dy faqet. Detyra e pjesëmarrësit është të lexojë urimet me shprehjen. Çmimi do t'i jepet atij që argëton më shumë të ftuarit.

Lollipop është një çmim i madh për pjesëmarrje.

"Kafshimi helmues"

Të gjithë pjesëmarrësit në garë dyshohet se janë kafshuar në këmbë nga një gjarpër helmues. Duke qenë se jeta është plot argëtim, ata nuk duhet të dëshpërohen, por të kërcejnë.

Pjesëmarrësit që kërcejnë fillimisht zbulojnë se këmbët e tyre janë të mpirë. Ju nuk mund të lëvizni pjesë të mpirë të trupit, por duhet të vazhdoni të kërceni. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është ai vallja e të cilit ishte më e zjarrta, pavarësisht se çfarë.

Çmimet nxitëse dhe çmimi kryesor për të fituar duhet të bëhen të pabarabarta. Për shembull, për pjesëmarrje - kriklla, dhe për fitore - një shishe shampanjë.

"Zbulojeni me vesh"

Është koha për të provuar djalin e ditëlindjes se sa mirë i njeh të ftuarit e tij. Zërat e të afërmve dhe miqve mund të njihen nga mijëra. Të provojmë? Djali i ditëlindjes është kthyer me shpinë nga të ftuarit.

Secili i ftuar thërret me radhë emrin e heroit të ditës. Duhet të zbulojmë zërin e kujt është ky. Meqenëse pjesëmarrësit do të ndryshojnë zërin e tyre, do të jetë shumë argëtuese.

Tani e kuptoni se çfarë lloj argëtimi do ta bëjë ditëlindjen tuaj të paharrueshme?

Ju duhet të zgjidhni paraprakisht garat tuaja të preferuara. Përgatitni të gjitha atributet e nevojshme, si dhe çmimet.

Vendosni se kush do të zhvillojë garat. Është mirë të zgjidhni personin më qesharak nga e gjithë shoqëria, i cili mund të provokojë njerëzit dhe të tërheqë vëmendjen e publikut. Ditëlindja do të jetë e mrekullueshme nëse të gjithë marrin pjesë në lojëra dhe gara.

Mos harroni të vini në një humor të shkëlqyeshëm, sigurisht që do t'ju fshihet nga të gjithë rreth jush. Jepini njerëzve një buzëqeshje dhe merrni ato në këmbim. Ndarja e energjisë pozitive do t'i vendosë të gjithë në rrugën e duhur.

Ndiqni disa këshilla të thjeshta por të dobishme:

  • Formuloni qartë kushtet, shpjegoni detyrat pjesëmarrësve, pyesni përsëri nëse ju kuptuan.
  • Shkruani të gjitha konkurset në letër. Në këtë mënyrë nuk do të harroni sekuencën e tyre, nga çfarë përbëhen, çfarë dhuratash janë përgatitur për ta, si dhe atributet. Kjo do t'ju ofrojë lehtësi personalisht.
  • Mos i detyroni të marrin pjesë njerëzit që nuk duan të marrin pjesë. Secili mund të ketë arsyet e veta për këtë, mbase një person është i turpshëm, ose ndoshta disponimi i tij nuk ka arritur ende atë nivel të lartë kur dëshiron të gëzohet vetë dhe të ndajë këtë gëzim, të fitojë dhe të përfshihet në gjithçka.
  • Vendosni paraprakisht për buxhetin që do të përdoret për blerjen e çmimeve. Është më mirë të blini më shumë prej tyre sesa më pak. Nuk duhet lejuar mundësia për të lënë dikë pa një çmim të merituar.
  • Midis çdo konkursi, mos harroni t'i kushtoni vëmendje djalit të ditëlindjes. Gjallëroni mbrëmjen me shaka, urime dhe kërcime.
  • Alternoni garat aktive me ato mendore, jepuni pjesëmarrësve kohë për të pushuar. Së pari mund të zhvilloni një konkurs vallëzimi, dhe më pas një konkurs në tryezë.
  • Ndjehuni të sigurt kur e bëni atë. Nëse prezantuesi ka frikë të flasë, atëherë çfarë mund të themi për pjesëmarrësit.
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkojuni të ftuarve që shikojnë të bëjnë të njëjtën gjë. Uniteti i të ftuarve do t'u sjellë dobi të gjithëve, veçanërisht nëse jo të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin.
  • Nëse keni një mundësi të tillë, atëherë merrni pjesë vetë. Jeni shembull për të gjithë të ftuarit. Argëtohuni në maksimum.
  • Lavdëroni dhe falenderoni për pjesëmarrjen e tyre.

Pavarësisht sa vjeç jeni, është ditëlindja juaj ajo që mbetet një festë e preferuar në çdo moshë. Kalojeni duke u gëzuar, sepse janë këto momente të ndritshme që e bëjnë jetën tonë argëtuese dhe të bukur.

Hidhni poshtë rregullat si "Gjëja kryesore nuk është fitorja, gjëja kryesore është pjesëmarrja", shkoni deri në fund, fitoni, merrni çmime. Mund të mos jenë shumë të vlefshme, por janë shumë të këndshme. Pikërisht me fitore kaq të vogla fillojnë të mëdhatë.

Dhe në përfundim, ju ftojmë të shikoni një provë për burra të vërtetë të quajtur "Toka në portofol" si dhe të tjerë. gara argëtuese për ditëlindjen e një të rrituri në video:

Prezantuesja sjell një çantë në sallë, dhe në të ka shenja me shkronja të ndryshme. Të ftuarit e ulur në tavolinë marrin me radhë një "letër" nga çanta dhe, pa hezitim, emërtojnë çdo fjalë që fillon me këtë shkronjë. Efekti i befasisë dhe shkalla e lartë e përgjigjeve japin një rezultat komik. Për më tepër, në fund të konkursit prezantuesja thotë: "Tani e dimë se kush po mendon për çfarë tani!"

Çdo numër është unik

Secili nga të ftuarit nxjerr me radhë humbjen e tij nga kapela, e cila përmban çdo numër nga 1 në 15, për shembull. Sapo të gjithë të ftuarit të kenë mësuar numrat e tyre, secili pjesëmarrës e emërton këtë numër "të tij" dhe fillon të listojë gjithçka që ekziston dhe nuk ekziston në botë që lidhet me këtë numër, për shembull, nëse një mysafir e tërhoqi numrin. 1, ai mund të listojë: thënien "I vetëm në fushë" jo një luftëtar"; fraza kryesore "Një me një"; emërtoni ndonjë lojtar që luan numrin 1; emërtoni elementin e parë në sistemin periodik - hidrogjenin; këndoni një këngë me numrin 1 "Një herë në vit lulëzojnë kopshtet" e kështu me radhë, nëse, për shembull, një mysafir has numrin 7, ai mund të kujtojë edhe ndonjë sportist me numrin 7; mos harroni se ka 7 mrekulli të botës në botë; fraza kryesore "Në qiellin e 7-të"; thënia “Të shtatë nuk presin një” e kështu me radhë. Gjëja kryesore është të përdorni zgjuarsinë tuaj dhe të gërmoni nëpër kujtesën tuaj, dhe më pas mund të gjeni "historitë" tuaja unike për të gjithë numrat: filma, këngë, thënie, numra lojtarësh dhe elementësh, fraza kapëse etj. Cilido i ftuar që mund të përmendë më shumë fakte për numrin e tyre do të fitojë.

Shumë fjalë

Secili nga të ftuarit e nxjerr me radhë pjesën e tij nga kapela, në të cilën tregohet çdo shkronjë e alfabetit. Dhe në komandën "fillimi", prezantuesi cakton një kohë për pjesëmarrësin - një minutë, dhe gjatë kësaj minute pjesëmarrësi duhet të emërojë sa më shumë fjalë që të jetë e mundur duke filluar me shkronjën që ka nxjerrë. Në fund të lojës, titulli i fituesit dhe çmimi do të merren nga pjesëmarrësi që mund të emërojë më shumë fjalë duke filluar me shkronjën "e tyre".

Kinemaja në tavolinë

Ju duhet të printoni shënime paraprakisht me fraza të njohura nga filmat dhe mundësisht për ushqimin, për shembull, "Sa gjë e neveritshme është ky peshku juaj pelte", "Ai që nuk punon, ha", "Ulu poshtë për të ngrënë, të lutem,” e kështu me radhë. Prezantuesja shpall fillimin e konkursit dhe të ftuarit shikojnë me sytë e tyre shënimet në tryezë, lexojnë dhe marrin me mend filmat nga të cilët janë marrë frazat - "Ironia e fatit", "Aventurat e Shurikut" etj. . Cilido i ftuar që gjen më shumë shënime dhe hamendëson më shumë filma do të fitojë një çmim.

Udhëtimi sipas vendit

Prezantuesi përgatit "prova komprometuese" për vendet për këtë konkurs - çdo dy foto që karakterizojnë një vend të caktuar. Prezantuesja tregon me radhë dy foto dhe të ftuarit në tryezë hamendësojnë vetë vendin. Kushdo që ka vendet më të hamendësuara është fituesi. Shembuj të fotografive:
1. Ariu dhe balalaika (Rusi);
2. Karnaval dhe kafe (Brazil);
3. Sombrero dhe maraca (Meksikë);
4. Lufta me pica dhe gladiatorë (Itali);
5. Tulipanët dhe djathi (Hollandë);
6. Bankat (institucionet) dhe orët (Zvicra) e kështu me radhë.

Lugë e plotë

Secili pjesëmarrës merr një lugë gjelle (e njëjtë). Në tryezë është një tas me rrush (ullinj). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës mbledh rrush në lugën e tij. Cilido i ftuar që mbush lugën e tij me më shumë rrush në një minutë është fituesi.

Në hamendje

Për ca kohë, të gjithë të ftuarit janë shndërruar në heronj të caktuar, dhe cilët do të përcaktohen nga humbjet. Pra, të gjithë nga ana e tyre nxjerrin fantazmën e tyre, e cila tregon emrin e heroit (ndoshta nga një histori e vërtetë dhe një fiktive). Të ftuarit nuk i thonë asgjë askujt për emrin e heroit të tyre, por vetëm për një kohë shndërrohen në një rol fantazi, për shembull, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator etj. Duke përdorur frazat dhe sjelljen e të famshëmve, të ftuarit duhet t'i tregojnë personazhet sa më të besueshëm që të jetë e mundur. Kjo do të rezultojë në një komunikim shumë interesant në tavolinë, dhe cilido i ftuar që mund të gjejë më shumë personazhe nga të ftuarit do të marrë gjithashtu një çmim.

Dhjetë minuta transformim

Prezantuesja njofton se tashmë do të nisin 10 minuta transformim. Secili mysafir nga ana e tij nxjerr një humbje nga një çantë në të cilën tregohet një hero ose status i një personi, për shembull, një hussar, një roje i dehur, një klloun i gëzuar, Ivan i Tmerrshëm, etj. Të ftuarit njihen me rolin e tyre të ri dhe fillojnë të komunikojnë dhe argëtohen në stilin e duhur. Epo, kur do të mblidhen kaq shumë heronj të ndryshëm dhe kaq interesantë në një tryezë? Dhe shumica mysafirë të gëzuar Ata që mund ta dëshmojnë veten më mirë do të marrin çmime.

Ushqeni të gjithë fqinjët tuaj menjëherë

Pjesëmarrja pranohet nga të ftuarit që kanë fqinjë në të djathtë dhe në të majtë, për shembull, i dyti në tryezë, i katërti, etj. Përpara pjesëmarrësve ka pjata me të njëjtën përmbajtje, për shembull, pure patatesh ose salcë kosi, dhe secili pjesëmarrës ka dy lugë në duar: njërën në dorën e majtë, tjetrën në të djathtë. Në komandën "start", pjesëmarrësit fillojnë të ushqejnë fqinjët e tyre, duke punuar njëkohësisht me duart e tyre të djathta dhe të majta. Cilido pjesëmarrës që ushqen më shpejt përmbajtjen e pjatës së tij fqinjëve do të fitojë. Çmimi do t'i jepet gjithashtu "fqinjës" më të duruar dhe të zellshëm, i cili mund të duhet të hajë nga duart e dy pjesëmarrësve në të njëjtën kohë.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur jeni mbledhur shoqëri e gëzuar. Për të shmangur çdo lemzë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojëra në natyrë

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni kunjin

Prezantuesja përzgjedh 5 persona dhe të gjithëve u vendos syze. Më pas, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të jepni asnjë sugjerim. Ai që gjen më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të kenë kapëse. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë do t'ju duhet e njëjta sasi balona dy ngjyra. Ju duhet të vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në një mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hedhin të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata, patatet e të cilëve gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejtë qebapët.

Binjakë siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secili çift ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që ka përfunduar më shumë detyra.

Grimcë

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinë me shpinë;
  • anash me njëri-tjetrin;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, është qesharake që pjesëmarrësit të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Ne hëngrëm dhe pimë

Për konkursin do t'ju duhet: sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet diçka për të ngrënë. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hahet.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin shishen me radhë, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

Bisha e uritur

Për të luajtur do t'ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit me radhë vendosin ushqim në gojë dhe shqiptojnë frazën "bishë e uritur" kundërshtarit të tyre. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Për një garë të tillë, përgatitja është e nevojshme. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me short dy prej tyre bëhen drejtues dhe pjesa tjetër ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore hedhin topin me radhë. Detyra e krahëve është ta kapin atë. Nëse ata ia dalin, atëherë skuadrat ndryshojnë vendet.

Më deh

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten 6 lojtarë, 4 syze dhe një palë shishe plastike. Ju duhet të bëni një vrimë në secilin prej kapakëve të tyre duke përdorur një gozhdë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa e hapur shishen ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon testin më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Ai që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të ngrini humorin, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Prezantuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu dhe zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një largësie të caktuar prej tyre, lihet një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Ekipi anëtarët e të cilit e përfundojnë testin më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletë detyrash. Prezantuesja vizaton një "korridor" në tokë.

Një nga një, pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbët e tyre, vendosin një vezë mbi të dhe ecin nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë atë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do t'ia dalësh". Lojtari që hedh vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh syze për meshkujt. E thyen çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje romantike. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të nxjerrin balonat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk ishin në gjendje të mbanin topin e tyre të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Ambicioz

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon jashtë. Pranë festës, ai zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, me 40 gradë të shkruar në fund dhe zero në krye.

Gjatë gjithë festës, secili pjesëmarrës i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

Lojëra në tryezë

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

5 LOJËRAT TOP

TOP 5 lojëra argëtuese për shoqërinë në tavolinë

Nuk lejohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e komplikuar, si t'i japësh një kompliment prezantuesit.

Çift i dehur

Për konkursin do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr shishen dhe i dyti merr gotën.

Sipas shenjës, të gjithë mundohen të mbushin gotat me sa më shumë kujdes. Megjithatë, marrja e shishes me duar është e ndaluar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është e ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, për shembull, duke kollitur ose trokitur.

Fanta

Një nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon me gisht këdo të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në një stacion autobusi.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për veten e tij. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër komandash. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e nis lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e drejtuesit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesja luan një këngë që të gjithë e njohin. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë kur e ul, të gjithë heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, prezantuesi mund të lëvizë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shpejti

Për një argëtim të tillë do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Këta të fundit duhet të jenë më pak se pjesëmarrësit. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalet, pjesëmarrësit i heqin gotat. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për shumëllojshmëri, forca e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur një fitues.

Gjatë lojës, hiqni sendet e panevojshme nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • ju jeni vjedhur nga të huajt;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të jenë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhen dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë fut një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. I jepet një fletë me një histori dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lojë rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë qëndron pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të identifikojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesja shpjegon se është e nevojshme t'i jepet një nuancë më e dashur objektit që ai e ka quajtur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesja thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë përgjigjja është "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "pasi ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, çdo person pi një lugë ujë dhe ia kalon enën personit tjetër. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë lojës. Grupi i parë që nxjerr përmbajtjen në tas fiton.

Artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep personit të ulur pranë çdo objekti. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorë këtë gjë dhe t'ia kalojë atij tjetrin. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull humbet.

Ju as nuk duhet të largoheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë




Top