Konkurse argëtuese për një kompani të vogël. Konkurse për festa Konkurse argëtuese për festën

Kuptoni se çfarë është vizatuar

Numri i lojtarëve: çdo. Për më tepër: kartat e detyrave të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër. Thelbi i lojës është të përshkruani fjalën e dhënë (ose grupin e fjalëve) me një vizatim, dhe cilësia e vizatimit nuk ka fare rëndësi, gjëja kryesore këtu është të përpiqeni të përçoni kuptimin e "krijimit" tuaj si sa më shpejt të jetë e mundur.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi fton përfaqësuesit nga secili ekip me radhë. Ata nxjerrin kartat e detyrave në mënyrë të rastësishme dhe, me sinjalin e udhëheqësit, vizatojnë atë që morën pa thënë asnjë fjalë. Ekipi përpiqet të hamendësojë se çfarë po përshkruan "artisti". Është e ndaluar të shkruash fjalë dhe numra, mund të vizatosh vetëm. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Ju mund të përgatisni grupe detyrash për tema të ndryshme:

  • sende shtëpiake (pasqyrë, TV, tenxhere kafeje, pikturë...)
  • ushqimi (pica, banane, akullore, kotele...)
  • personazhet e përrallave (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale Robber...)
  • sporte (boks, patinazh artistik, hokej, basketboll...)
  • profesione (kontabilist, portier, zjarrfikës, mësues...)

Opsione më komplekse -

përshkruani emocionet dhe ndjenjat duke përdorur vizatime:

  • kënaqësi
  • trishtim
  • habi
  • zemërimi
  • krenaria etj.

përshkruani koncepte abstrakte duke përdorur vizatime:

  • fitoren
  • pasurinë
  • arsimimi
  • poezi etj.

përdorni vizatime për të përshkruar një shënim të shkurtër drejtuar një shoku:

  • Më telefononi nesër në orën 6
  • Le të shkojmë të luajmë futboll në mbrëmje
  • Më jep një kotele për ditëlindjen time
  • Unë jam i sëmurë, nuk do të shkoj në kinema, etj.

përdorni figura për të përshkruar një proverb (duke thënë):

  • Puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll
  • Njerëzit përshëndeten nga rrobat e tyre, por shihen nga mendja, etj.

Siç mund ta shihni, mund të dilni me shumë opsione për vizatimin e detyrave. Provojeni dhe patjetër do të shijoni këtë lojë krijuese!

Merreni me mend se për kë e kam fjalën

Numri i lojtarëve: çift. Për më tepër: shënime për shënime, stilolapsa (lapsa), kuti (kapelë).

Ky është një konkurs i thjeshtë dhe mjaft emocionues për të menduarit asociativ dhe zgjuarsinë që mund ta mbani në tryezën e festave. Pritësi shpërndan copa të vogla letre dhe stilolapsa për të gjithë të ftuarit. Ata duhet të shkruajnë në këto copa letre emrat e personaliteteve të ndryshme të famshme, personazhe nga përrallat, filmat vizatimorë etj. – 10-20 fjalë. Askush nuk shikon njëri-tjetrin. Gjethet rrotullohen dhe vendosen në një kuti (kapelë ose diçka tjetër) dhe përzihen. Më pas lojtarët ndahen në çifte dhe marrin pjesë me radhë.

Prezantuesi shënon 1 minutë me një kronometër, lojtari i çiftit të parë nxjerr një copë letër nga kutia dhe i shpjegon partnerit të tij identitetin që ka marrë. Sa më shumë në 1 minutë një person të mund të shpjegojë personazhet e fshehur dhe partneri i tij t'i marrë me mend, aq më mirë për çiftin e tyre.

Mund ta shpjegosh si të duash, me çdo fjalë, gjëja më e rëndësishme është të mos thuash me zë të lartë emrin e vetë personazhit; nëse e lini aksidentalisht të rrëshqasë, pika nuk llogaritet. Nëse lojtari nuk mund të gjejë formulimin e duhur ose partneri i tij nuk mund të hamendësojë, atëherë ata kanë të drejtë të marrin detyrën tjetër.

Çfarë duhet të bëni nëse hasni të njëjtin emër (dhe kjo ka shumë të ngjarë të ndodhë)? Diskutoni paraprakisht se çfarë të bëni në këtë rast: nëse përshkrimi mund të përsëritet apo jo.

Në fund përmblidhen rezultatet dhe dyshja e lojtarëve që kanë më shumë numër i madh personazhet e hamendësuar.

Shembull. Le të themi se lojtari merr personazhet e mëposhtëm: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey i Pavdekshëm. Si mund t'ia shpjegoni shpejt ekipit? Për shembull, si ky: ai shkroi romanin "Eugene Onegin" (Pushkin); një divë ruse e popit (Alla Pugacheva), një mik i Winnie the Pooh (Gerku), një hero kockor i përrallave (Koschei i Pavdekshëm).

Provojeni, kjo lojë inteligjence është shumë emocionuese, zakonisht të gjithëve u pëlqen vërtet.

Mendimet sekrete

Duhet të përgatisni paraprakisht karta me copa nga gazetat dhe revistat e ngjitura në to. Frazat mund të jenë si më poshtë: "Pse të hani shumë gjatë natës?" ose "Është koha për të kërkuar një sponsor të pasur". Sa më të zgjuar të jenë, aq më mirë. Gjatë lojës, prezantuesja me fjalët "Çfarë mendon Elena për Olgën?", "Çfarë do të thotë Olga për hakmarrje?", "Çfarë ka turp t'i thotë Natalya Tatyana?" fton vajzat të nxjerrin një kartë rastësisht dhe të lexojnë atë që shkruhet atje.

Mbani mend dhe ritregoni

Ky është një version më kompleks i lojës së famshme "telefon i prishur".

Loja përfshin një prezantues dhe 5-8 lojtarë (sa më shumë, aq më mirë), pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Lojtarët dalin nga dera. Prezantuesi thërret të parin prej tyre dhe shprehimisht, jo shumë shpejt, i lexon në prani të publikut një tregim të shkurtër të përgatitur paraprakisht, të përbërë nga 10-13 fjali. Detyra e lojtarit të parë është të përpiqet të kujtojë këtë tekst dhe t'ia tregojë atë lojtarit tjetër, i cili ishte më parë pas derës. Lojtari i dytë, nga ana tjetër, i tregon të tretit atë që arriti të kujtonte. Dhe kështu me radhë. Në fund, pjesëmarrësi i fundit i ritregon audiencës interpretimin përfundimtar. Zakonisht (përveç nëse është një mbledhje geeks), historia ndryshon shumë drejt fundit, kështu që është shumë argëtuese!

Shkëmbim

Pritësi (zonjëja) e festës u shpërndan të gjithë të ftuarve çanta ose zarfe opake, në të cilat vendosen paraprakisht sende të vogla (rruaza, monedha, kopsa të vegjël, fasule etj.), nga 15-20 copë secila. Pastaj fillon loja. Thelbi i tij: secili pjesëmarrës ecën nëpër dhomë dhe fton kundërshtarët e tij të marrin me mend numrin e objekteve në grusht, duke bërë pyetjen: "Çek apo çift?" Nëse kundërshtari merr me mend saktë, ai i merr artikujt në dorën e lojtarit. Përndryshe, ai jep të njëjtin numër artikujsh nga zarfi i tij. Nëse lojtarit nuk i ka mbetur asnjë artikull, ai eliminohet nga loja. Loja zgjat 10-15 minuta, pastaj fillon numërimi. "Tregtari" më me fat - lojtari që ka numrin më të madh të artikujve - fiton.

Pikërisht

Një çift është i ftuar të marrë pjesë në lojë (lojtarët e çiftit ndahen në mënyrë konvencionale në "1" dhe "2"). Lojtari "2" nxirret nga dera nga ndihmësi i prezantuesit dhe i lidh sytë. Në këtë kohë, lojtari "1" del me një pozë të pazakontë (mund të qëndroni në këmbë, të uleni në një karrige ose edhe të shtriheni). Kur të jetë gati, ngrin në këtë pozicion. Futet lojtari "2". Detyra e tij është, me sy të lidhur, të përcaktojë me prekje pozën që ka marrë lojtari "1" dhe ta kopjojë atë, d.m.th. përshkruaje vetë. Kur ai është gati, i hapen sytë. Të gjithë i krahasojnë rezultatet. Loja mund të luhet si një garë midis çifteve për të parë se kush mund ta përballojë më mirë detyrën.

Grupet

Një nga pjesëmarrësit në lojë largohet nga dhoma, kohë në të cilën të gjithë të tjerët ndahen në 3-4 grupe sipas disa karakteristikave, për shembull, sipas moshës, ngjyrës së syve, detajeve të veshjes, etj. Detyra e lojtarit që kthehet është të hamendësojë shenjën që bashkon grupet.

Detektiv në kërkim të fjalëve të fshehura

Loja fillon me zgjedhjen e një "detektivi", pastaj atij i kërkohet të largohet nga dhoma për një kohë. Në këtë kohë, pjesa tjetër e lojtarëve mendon për një fjalë të urtë të njohur, thënie ose varg nga një poezi e famshme (rresht nga një këngë). Le të themi se ekziston një fjalë e urtë: "E vërteta i lëndon sytë". Ky tekst duhet të ndahet në tri pjesë: “e vërteta”, “sytë”, “goca, shpime”. "Detektivi" kthehet dhe i thuhet se një fjalë e urtë është "fshehur" (fshehur) dhe se, kur fillon kërkimin, ai mund t'i bëjë çdo tre pyetje çdo tre pjesëmarrësi në lojë.

"Detektivi" duhet të hamendësojë se teksti i fjalës së urtë është i ndarë në tre pjesë dhe se i pari të cilit i drejtohet me një pyetje duhet të fusë fillimin e tekstit të fshehur në frazën e përgjigjes, i dyti - vazhdimi, i treti - pjesa e fundit. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë çdo gjë, humori dhe origjinaliteti janë të mirëseardhur!

Pyetje dhe përgjigje të mundshme:"Sa muaj ka në një vit?" - “Thuaj nga e vertete, nuk llogarita”; "Cili është hobi juaj i preferuar?" - “Më pëlqen të shikoj sytë yjet e filmit"; "Çfarë hanë elefantët?" - "Unë nuk e di se çfarë hanë elefantët, por ketrat munden shpoj arra."

Dy persona për ekip luajnë. Njëri prej tyre do të duhet të "mumifikohet" nga i dyti, të mbështillet letër higjienike sa më bukur dhe sa më shpejt. Ky proces argëtues fillon dhe përfundon me urdhër të liderit. Ekziston një version tjetër i kësaj loje: një person është "mumifikuar" nga disa. Në këtë rast, grupet konkurrojnë.

Pantomimë

Kjo lojë krijuese, e cila do t'u kërkojë pjesëmarrësve të demonstrojnë imagjinatën e tyre dhe madje edhe aftësitë e aktrimit. Është e mirë për argëtim kompani e madhe, të mbledhur në një rast joformal. Të gjithë ata që duan të luajnë do të marrin një formular nga hosti me një listë rolesh. Pa prova ose përgatitje, çdo lojtar duhet të demonstrojë me radhë performancën e tij për çdo rol që i është caktuar. Për më tepër, pjesa tjetër do të duhet të hamendësojë vetë se çfarë ose kush po përshkruhet. Duke marrë parasysh këtë kusht, prezantuesi duhet të shkruajë në formular diçka që është lehtësisht e dallueshme.

    Për shembull, diçka si kjo:
  • - vjen një amvise nga tregu me bagazhe;
  • - një zog ecën përgjatë skajit të çatisë;
  • - një majmun kërcen në një kafaz;
  • - një çafkë kap një bretkocë;
  • - një patë ecën nëpër oborr;
  • - një grua parakalon me taka stiletto në një minifund;
  • - ushtar në roje;
  • - foshnja mëson të ecë;
  • - takimi me personin që ju pëlqen;
  • - një parodi e një ylli të famshëm pop.
Fituesi është ai që i përmbush të gjitha rolet e tij me zhurmë.

Berber

Garë argëtuese për partnerin më të kujdesshëm të jetës. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në lojë duhet të dalin në çifte. Prezantuesja u jep burrave tullumbace me fytyra mbi to. Shoqëruesit meshkuj marrin një brisk nga udhëheqësi. Më pas vjen pjesa më interesante: “fytyrat” e topave janë të mbuluara me shkumë rruajtjeje dhe gratë duhet të lëvizin makineritë me sa më shumë kujdes, duke imituar procesin e rruajtjes. Fiton çifti të cilit tullumbace nuk i plas dhe rruhet.

Lidhni një kravatë

Nëse ngjarja është për një rast jozyrtar, atëherë për këtë lojë ju duhet të rezervoni kravata paraprakisht, sepse... burrat mund të mos i kenë ato. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkursin humoristik duhet të dalin në çifte “burrë + grua”. Pjesëmarrësit do të duhet të lidhin shpejt kravatën e një burri. Nuk është e nevojshme t'i përmbaheni metodës klasike, metoda e lidhjes mund të personalizohet. Kriteret kryesore janë bukuria dhe shpejtësia e lidhjes.

Lojëra dhe argëtim. Vërtetë, me kalimin e moshës lojërat tona ndryshojnë, argëtimi dhe lodrat bëhen të ndryshme dhe të ndryshme për të gjithë. Pra, të gjithë zgjedhin lojëra për programet e festave sipas shijes së tyre.

Këtu janë lojërat që janë veçanërisht të mira në një miqësore shoqëri e dehur. Këto janë lojëra për ata që pëlqejnë të mashtrojnë gjatë festave, të vrapojnë me mbathje të mëdha ose rrokullisje dhe që duan të qeshin me veten dhe të tjerët.

Ne ofrojmë tonën gara të lezetshme për një grup të ngushtë- Varet nga ju të vendosni nëse do t'i luani ato apo jo.

1. Konkurrencë e lezetshme "kapitenësh".

Gara është qesharake për spektatorët, por disi traumatike për pjesëmarrësit. Duhen dy burra. Ne i veshim me gjithçka që lidhet me temën detare: kapele, syze noti, unaza për fëmijë që fryhen, pendë, xhaketa shpëtimi, dylbi, e kështu me radhë - këta do të jenë kapitenët e detit.

Pastaj i vendosim "kapitenët" në legena plastike dhe u japim dy kunja në duar - ato do të jenë rrema. Detyra është të "notoni" nga fillimi në fund sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të ecur përpara, lojtarët lejohen të largohen me duar dhe këmbë nga fjalë për fjalë çdo gjë që i pengon.

Ose një opsion pa legen - atëherë detyra është të kaloni nëpër kursin e pengesave me pendë dhe dylbi në gatishmëri.

2. Konkursi - vizatim "Një rrjedh ose një djalë".

Kjo . Në një rrip letër-muri vizatojmë një përrua, domethënë shumë, shumë vija blu dredha-dredha dhe peshq të ndryshëm. Ne thërrasim 3 pjesëmarrës dhe i ftojmë të kalojnë përroin me sy të lidhur, por për të mos shtypur asnjë peshk të vetëm. Prezantuesja vazhdimisht u kujton vajzave për peshqit, u kërkon atyre të jenë të kujdesshme dhe t'i shtrijnë këmbët më gjerë - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udhëzimet e tij. Kur vajzat kalojnë "rrymën", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidhë sytë, duke i shpërqendruar me komente se si e kaluan "distancën", në këtë kohë një burrë shtrihet me fytyrë në "përrua" apo edhe një videograf. me një aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fashën dhe ata shikojnë mbrapa në "rrymë" - reagimi i parë në pamjen e një burri gënjeshtar është siklet dhe tronditje, prezantuesi duhet t'u shpjegojë gjithçka pas një kohe. Ndonjëherë vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht përpiqen të thyejnë kamerën ose hundën e prezantueses, jini të kujdesshëm.

3. “Gjyshi për një rrepë” për një shoqëri miqësore.

Për një ndryshim, një lojë e lezetshme me një temë kopshtarie. Pritësi fton çiftet që kanë një kopsht perimesh, një shtëpi verore etj.

Ne bëjmë "shtretër" nga burrat: i ftojmë të ulen në dysheme me këmbët e tyre të mbledhura këmbëkryq dhe me duart e fshehura pas shpine. Zonjat do të jenë “rrepa”. Ata ulen në hapësirën midis këmbëve të burrit dhe shtrijnë krahët lart, si bishtat e rrepës. Rolin e gjyshit, banor i Michurinit, e luan fillimisht prezantuesja.

Për të qetësuar vigjilencën e "Michurinets", duke ecur nëpër një kopsht perimesh të improvizuar, ai fillon të "fërkojë" diçka në lidhje me lotimin në kohë të rrepave dhe papritmas kap një nga "rrepat" më të afërta nga "bishti" dhe e tërheq drejt vetes. . Nëse burri - "shtrati" nuk e mbajti "rrepën" e tij, atëherë burri bëhet "gjysh" dhe gruaja kthehet në sallë. Tani ky "gjysh" duhet të përmirësojë momentin dhe të nxjerrë "rrepën" nga "krevati" i dikujt tjetër.

Fituesi është çifti: "shtrati" dhe "rrepa", të cilat "Michurinets" nuk mund t'i ndajnë.

4. "Le të kujtojmë fëmijërinë tonë të artë"

Kjo argëtim argëtues nga seriali - jo për të gjithë. Për të, ju duhet të përgatisni paraprakisht disa brekë të mëdha "familjare", tenxhere dhe për të përfunduar figurën, mund të keni edhe kapele për fëmijë.

Këtë “bukuri” ua vendos lojtarëve, të cilët, ndërkohë që muzika është duke luajtur, thjesht kërcejnë. Sapo melodia të ndalojë, lojtarët duhet të ulen shpejt në tenxhere të vendosura paraprakisht në të gjithë sallën dhe të bërtasin me zë të lartë: "Mami, mbarova!"

Më pas jepet çmimi “People's Choice” për reagimin më të mirë.

Ndonjëherë kjo ide përdoret për të organizuar një garë stafetë ekipore, kuptimi i së cilës është si vijon: lojtari i parë i çdo ekipi (i veshur me mbathje të mëdha) vrapon në anën e kundërt të sallës ku ndodhen vazot. Vrapon, heq brekët, ulet në tenxhere dhe bërtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit të tij. Aty i heq mbathjet dhe ia dorëzon lojtarit të dytë, i cili i vesh dhe bën shpejt të njëjtën gjë si lojtari i parë. Skuadra më e shkathët dhe më e shpejtë do të fitojë.

5. “Artet marciale orientale”.

Konkursi është nga i njëjti seri si ai i mëparshmi, vetëm në stilin e mundjes sumo, dhe për të do t'ju duhen pelena për të rritur (madhësia më e madhe) dhe balona.

Ftojmë dy burra që janë gati të zhvishen deri në bel. I veshim me pelena dhe i bashkojmë një ose dy toptha të vegjël në stomak duke përdorur shirit të dyanshëm. Në procesin e luftimit, ata duhet të shpërthejnë këto topa, duke shtypur barkun e tyre kundër njëri-tjetrit. Natyrisht - pa ndihmën e duarve. Është mjaft e mundur të kufizohet rrethi që ata të luftojnë (quhet saktë dohyo), përtej së cilës ata do të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë.

Për të rritur interesin, mund të organizoni disa raunde dhe madje të pranoni baste nga tifozët vizitorë. Fituesi, natyrisht, është ai që shtyp më shpejt topat e tij ose e shtyn kundërshtarin e tij nga dohyo.

6. “Vrapimi me brekë”.

Për këtë garë, përveç dy deri në tre skuadra, do t'ju duhen mbathje të mëdha familjare. Secili anëtar i ekipit i vesh ato në fillim, vrapon në vijën e finishit, heq të brendshmet atje dhe kthehet në vijën e fillimit me mbathje në duar. Kështu, kjo pjesë e mrekullueshme e garderobës kthehet në një stafetë stafetë.

Skuadra më e shpejtë, anëtarët e të cilit kalojnë kundërshtarët e tyre fiton.

Ju mund ta komplikoni lojën dhe t'i shtoni asaj një raund të dytë: së pari ne bëjmë gjithçka siç përshkruhet më sipër, dhe gara e dytë zhvillohet së bashku vetëm me mbathje. Keni vrapuar bashkë? Le të shtojmë një të tretën. Në këtë rast, ekipi duhet të jetë jo më shumë se pesë persona, por do të duhet të qepen më shumë brekë.

Një lojë për "amatorë": nga njëra anë, është më argëtuese ta luash atë në një audiencë të ndezur, nga ana tjetër, mund të jetë e pasigurt për ta.

7. "Shkeje me dhëmbë!"

Çiftet marrin pjesë në lojë fillimisht, ata duhet t'i lidhin mirë shamitë e njëri-tjetrit. Më pas vendosim palët përballë njëra-tjetrës dhe ofrojmë t'i zgjidhim këto shalle duke përdorur vetëm dhëmbët e tyre. Kushdo që është më i shpejtë fiton!

8. "Karapuz"

Kjo garë argëtuese me stafetë për meshkujt. Nga audienca thirren tre deri në katër vullnetarë. Ata janë të veshur me kapele dhe bishtaja, u janë varur biberonët në qafë dhe u jepet një shishe me lëng. Detyrë: ndërsa muzika është duke luajtur, ata mund të pinë lëng përmes biberonit, sapo të pushojë muzika, "të vegjlit" duhet të marrin një biberon në gojë dhe të thonë me zë të lartë: "Yum-yum!" disa herë. Gjëja më e rëndësishme është që muzika dhe pauzat alternohen shumë shpejt dhe janë me kohëzgjatje të ndryshme.

Fituesi është ai që e pi më shpejt lëngun. Çmimi kryesor për të është një shishe birrë, pjesa tjetër janë çmime ngushëllimi - zhurma.

Për ta bërë atë më komike, mund ta organizoni këtë konkurs në kompaninë tuaj, për shembull, duke ngrënë qull nga tenxhere për fëmijë

9. “Shpërthim” emocionesh.

Nëse ka dëshirë për të bërtitur me zë të lartë, atëherë prezantuesi mund ta bëjë këtë lojë zbavitëse. I pari e shqipton fjalën "mirë..." shumë qetë. Tjetri duhet të flasë pak më fort, dhe kështu me radhë, në mënyrë progresive, derisa të fundit në zinxhirin e pjesëmarrësve duhet të bërtasin me gjithë fuqinë e tyre.

Për më shumë argëtim, ju mund të përshëndesni të gjithë që hyjnë me frazën; "Përshëndetje, ne kemi qenë duke pritur për ju," dhe përsëri fjala e preferuar në kor. Sidoqoftë, kjo lojë mund të luhet me çdo fjalë budallaqe, gjëja kryesore është që emocionet rriten me çdo shprehje.

10. "Futbolli qesharak".

Për këtë garë të lezetshme ekipore, grumbulloni shishe plastike me një vëllim prej një litër e gjysmë dhe mbushini dy të katërtat me ujë. Ne fuqimisht nuk e rekomandojmë përdorimin enë qelqi, kështu që mund ta godasë lojtarin me dhimbje dhe ta lëndojë rëndë atë.

Pra, ju zgjidhni dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Mund të jetë e përzier ose vetëm për meshkuj dhe vetëm për femra.

Lidhni shishet e përmendura në rripat e pjesëmarrësve në mënyrë që njëzet deri në njëzet e pesë centimetra të mbeten në dysheme. Çështja top futbolli dhe përdorni karrige për të shënuar portat në të dy anët e dhomës ose sallës. Çfarë duhet të bëjnë lojtarët? Përdorni shishe për të shënuar një gol për ekipin kundërshtar. Për më tepër, është rreptësisht e ndaluar të goditni topin me këmbë - përdoren vetëm shishe (ato duhet të përdoren pothuajse si një shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri në katër minuta secila. Sigurohuni që të jepni gjuajtje të lira - ato do të bëhen momente komike shtesë. Rezultati i lojës është përmbledhur si në futbollin e zakonshëm.

11. "Luhet me kotec pulash".

Kalofshi bukur në një shoqëri argëtuese miqsh duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin, në vend që të qëndrojnë vetëm pas murit gjatë gjithë mbrëmjes. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë njerëz para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv intelektual, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale, të cilat mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të hartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk ju përshtaten, merrni kartat më të zakonshme dhe pajtohuni me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: lopata - Mafia, asi i lopëve - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, mbreti i zemrave - Komisioner e kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të spiunojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose shirita koke sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka tre anët në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafiozit është të vrasë lojtarët gjatë natës dhe t'i ekzekutojë ata gjatë ditës, duke u paraqitur si heronj të mirë. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person i qëllimshëm që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Lideri është një personazh pasiv që nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniak.
Personazhe të mirë: Komisioner, Doktor, Qytetarë Paqësorë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke i dërguar në burg ata që nuk u pëlqejnë. dënim me vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Mafia Bosi zgjedh viktimën për t'u goditur. Nëse Bosi vdes, një tjetër mafioz merr postin e tij.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse Mafia ose Maniaku vinte te ky lojtar, çeku i Komisionerit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të kurojë këdo (një lojtar), duke anuluar lëvizjen vrasëse të mafias ose maniakut.

Ecuria e lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i bërë të ditur se kush ka çfarë roli. Mafia njihet me njëri-tjetrin dhe zbulon se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Prezantuesja përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisionerit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht me viktimën e tij të radhës gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin.” Këto të dhëna i lejojnë lojtarët të kuptojnë kundërshtarin e tyre. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit çdo lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke studiuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të identifikohen mafiozët, pasi ata zakonisht janë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e zgjuar dinë të tregohen, duke akuzuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse një shoku i skuadrës nuk është qartë në rrezik ekzekutimi). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vrarit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniacët. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniac mund të fitojë, duke u lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme të lojës. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me sens të shkëlqyer humori për rolin e Pritësit. Në garat tuaja, ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm. Për shembull, një histori për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku konti Drakula luan rolin e Bosit, Dr. Frankenstein shëron sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të futni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e sikletshme të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë për të ushtruar, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të arrini me krahë dhe këmbë për të arritur shumëngjyrëshe. rrethoni dhe përpiquni të ruani ekuilibrin tuaj.

Ecuria e lojës

Prezantuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në rrethin e verdhë, etj.). Fitues është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke përmbushur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai eliminohet automatikisht nga loja.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja "Pyetje ose Dëshirë". Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të transferoni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Ecuria e lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Çiftet e martuara është më mirë të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Ky argëtim është më i përshtatshmi për djemtë dhe vajzat beqare.

Kuizi i detektivëve, i cili zhvillon zgjuarsinë dhe imagjinatën, është një variant i lojës popullore "Danetki".

Ecuria e lojës

Prezantuesi përshkruan një situatë (më shpesh është një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i zgjidhjes qëndron gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​me një çantë shpine të shtrirë pranë tij. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua; ai nuk vdiq nga sëmundja. Pranë tij kishte vetëm një shenjë. Çfarë ndodhi?
Përgjigja: me siguri keni vënë re tabela në dyqane që shkruajnë "Dat i lagësht". Duket qartë se roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe u godit kur u rrëzua.

3) Afër terren sportivËshtë gjetur një burrë i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Çfarë ndodhi?
Përgjigja: një basketboll i rëndë, duke fluturuar jashtë kufijve, e goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit Inglorious Basterds.

Ecuria e lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër në një ngjitëse (një personazh letrar, një personazh filmi ose person real). Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Shembull i një gjëegjëzë
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur?”, ku në vend të kutisë së zezë klasike përdoret një kuti e zezë. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Pyetje të tilla nuk do të dëgjonit në versionin televiziv.

Ecuria e lojës

Prezantuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin që ndodhet në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, ajo mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull pyetje për "ChSh"
Aktorët e muzikalit të njohur "Macet" vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) veshin KËTË në mikrofona. Vëmendje pyetje: çfarë është në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë tuaj të të menduarit.

Ecuria e lojës

Një nga lojtarët (që humbet këtë raund) i kërkon prezantuesit një frazë, fjalë të urtë ose thënie të njohur. Prezantuesi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i një gjëegjëzë
Prezantuesi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora tani?
Pritësi: Shikoni murin ku varet ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Pritësi: Shkencëtarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: Aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën" është i fshehur.

Me siguri të gjithë jeni shumë të njohur me lojën "Krokodili", gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në "Krokodilin" e rremë rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet emocionuese në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga më të mirat argëtim në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo aq të arsyeshme) ata do të bëjnë një shfaqje të tërë për ju.

Ecuria e lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të arratiset brenda një periudhe të caktuar kohore. Lojtarët kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe imagjinatë të pashtershme, mund të krijoni vetë një skenar kërkimi. Mblidhni miqtë tuaj, lini sugjerime për ta dhe shikoni se si ata përballen me detyrën.

"Literball" - lojë për të rritur në stilin e "kush do ta pijë më shumë se kujt". Historianët pretendojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar që nga kohra të lashta në të gjitha cepat e planetit. Ata që dëshironin të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se kundërshtarët e tyre u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht lojëra të tilla Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhamët e dehur”, në të cilat në vend të damave të bardha e të zeza përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damkën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për lojën, me një shënues vizatohen silueta të pjesëve të shahut në gota.

Megjithatë, "Drunken Checkers" dhe "Drunken Chess" mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë një opsion për një grup më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për rreth një loje studentore të quajtur “Beer Ping Pong” (ose “Beer Pong”).

Ecuria e lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjykatësi e derdh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari që godet pi birrë nga kjo gotë, heq enën e zbrazët nga tavolina dhe merr të drejtën për të hedhur përsëri. Skuadra me saktësinë më të madhe, pasi ka zbrazur të gjitha gotat e kundërshtarit, fiton.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ne ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos keni dhimbje torturuese për mëlçinë tuaj të vrarë pa qëllim.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur jeni mbledhur kompani argëtuese. Për të shmangur çdo lemzë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojëra në natyrë

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni kunjin

Prezantuesja zgjedh 5 persona dhe i vendos symbi të gjithëve. Më pas, ai vendos kunjat në mënyrë të rastësishme në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të jepni asnjë sugjerim. Ai që gjen më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të kenë kapëse. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë do t'ju duhet e njëjta sasi balona dy ngjyra. Ju duhet të vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në një mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hedhin të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata, patatet e të cilëve gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejtë qebapët.

Binjakë siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secili çift ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që ka përfunduar më shumë detyra.

Grimcë

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinë me shpinë;
  • anash njëri-tjetrit;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, është qesharake që pjesëmarrësit të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Pra, loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Ne hëngrëm dhe pimë

Për konkursin do t'ju duhet: sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet diçka për të ngrënë. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hahet.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin shishen me radhë, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

Bisha e uritur

Për të luajtur do t'ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit me radhë vendosin ushqim në gojë dhe shqiptojnë frazën "bishë e uritur" kundërshtarit të tyre. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Për një garë të tillë, përgatitja është e nevojshme. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me short dy prej tyre bëhen drejtues dhe pjesa tjetër ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga ekipet drejtuese hedhin topin me radhë. Detyra e krahëve është ta kapin atë. Nëse ata ia dalin, atëherë skuadrat ndryshojnë vendet.

Më deh

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten 6 lojtarë, 4 syze dhe një palë shishe plastike. Ju duhet të bëni një vrimë në secilin prej kapakëve të tyre duke përdorur një gozhdë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa e hapur shishen ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon testin më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Ai që e merr i pari dhuratën do të jetë në gjendje ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të ngrini humorin, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Prezantuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu dhe zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një largësie të caktuar prej tyre, lihet një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Ekipi anëtarët e të cilit e përfundojnë testin më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletë detyrash. Prezantuesja vizaton një "korridor" në tokë.

Një nga një, pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbët e tyre, vendosin një vezë mbi të dhe ecin nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë atë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do t'ia dalësh". Lojtari që hedh vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh syze për meshkujt. E thyen çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje romantike. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të nxjerrin balonat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Ambicioz

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon jashtë. Pranë festës, ai zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, me 40 gradë të shkruar në fund dhe zero në krye.

Gjatë gjithë festës, secili pjesëmarrës i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

Lojëra në tryezë

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

TOP 5 LOJËRAT

TOP 5 LOJËRAT argëtuese për një kompani në tavolinë

Nuk lejohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e ndërlikuar, si t'i japësh një kompliment prezantuesit.

Çift i dehur

Për konkursin do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr shishen dhe i dyti merr gotën.

Sipas shenjës, të gjithë mundohen të mbushin gotat me sa më shumë kujdes. Megjithatë, marrja e shishes me duar është e ndaluar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, për shembull, duke kollitur ose trokitur.

Fanta

Një nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon me gisht këdo të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në një stacion autobusi.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për veten e tij. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër komandash. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e nis lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e drejtuesit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesja luan një këngë që të gjithë e njohin. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë kur e ul, të gjithë heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, prezantuesi mund të lëvizë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shpejti

Për një argëtim të tillë do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Këta të fundit duhet të jenë më pak se pjesëmarrësit. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo pushon muzika, pjesëmarrësit i heqin gotat. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për shumëllojshmëri, forca e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur një fitues.

Gjatë lojës, hiqni sendet e panevojshme nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • ju u vodhën nga të huajt;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të jenë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhen dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë fut një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. I jepet një fletë me një histori dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lojë rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë qëndron pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të identifikojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesja shpjegon se është e nevojshme t'i jepet një nuancë më e dashur objektit që ai e ka quajtur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesi shqipton fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë përgjigjja është "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "pasi ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, çdo person pi një lugë ujë dhe ia kalon enën personit tjetër. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë lojës. Grupi i parë që nxjerr përmbajtjen në tas fiton.

Artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep personit të ulur pranë çdo objekti. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorë këtë gjë dhe t'ia kalojë atij tjetrin. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimi sjell ai humbet. këtë artikull.

Super koktej

Pritësi fton të gjithë të ftuarit të marrin pjesë në përgatitjen e një super kokteji. Por në të njëjtën kohë ai paralajmëron se ai që derdh gotën duhet ta kullojë atë.

Të gjithë të ftuarit fillojnë të mbushin me radhë gotën me ndonjë pije. Gradualisht, hapësira në gotë bëhet më e vogël dhe loja bëhet më interesante. Pas përfundimit të tij, konkursi mund të përsëritet përsëri.




Top