Gara për femra, gara për kompani femrash. Argëtim tavoline për një grup të vogël, të gëzuar të rriturish. Lojëra qesharake, konkurse, shaka, kuize për një shoqëri të vogël, të gëzuar të të rriturve në tryezën festive në shtëpi

Garat për gratë do t'i lejojnë seksit të drejtë të konkurrojnë, të shprehen dhe të argëtohen shumë. Detyrat krijuese dhe lojërat aktive do t'i ndihmojnë zonjat të demonstrojnë talentin, zgjuarsinë, hirin dhe shkathtësinë e tyre. Konkurse vallëzimi Dhe kuize argëtuese do të kënaqë gratë dhe do të ngrejë shpirtrat e të gjithë mysafirëve të festës.

    Konkurrenca për kompania e grave me një sens të mirë humori. Në të marrin pjesë deri në 5 gra. Pritësi i jep secilit prej tyre një gotë. Pastaj ai derdh shampanjë ose ujë shumë të gazuar në to. Pas kësaj, ai shpall detyrën: të lëshojë të gjitha gazrat nga pija duke tundur dhe përdredhur gotën. Për të komplikuar detyrën, ai u lidh sytë zonjave.

    Pjesëmarrësit janë të hutuar se si mund të përcaktojnë nëse detyra është kryer, për të cilën prezantuesi përgjigjet se miqtë e tyre do t'u thonë. Kur femrat nuk shohin më asgjë, prezantuesja freskon syzet, u vendos prezervativët dhe ua jep pjesëmarrësve në duar për të lëshuar gaz. Nën ndikimin e gazit në rritje, ato fillojnë të marrin formë, duke shkaktuar një stuhi emocionesh dhe të qeshurash tek audienca. Pjesëmarrësit e kuptojnë se diçka është e pistë këtu dhe heqin fashat. Ajo që ata shohin i zhyt në një hutim, gjë që ndez më tej argëtimin e shoqërisë.

    Fiton pjesëmarrësi i fundit që ka hequr fashën.

    Lojë "Punë delikate"

    Loja luhet më së miri në një atmosferë në shtëpi. Për ta bërë këtë do t'ju duhet një shishe verë dhe një kuvertë letrash. Është e rëndësishme që kartat të jenë me shkëlqim. Nuk duhet të ketë më shumë se pesë pjesëmarrës, në mënyrë ideale tre.

    E vendosur në tavolinë shishe e hapur faji. Një kuvertë letrash vendoset sipër. Pjesëmarrësit me radhë përpiqen të heqin vetëm dy letra në një përpjekje. Gruaja që fryn pak a shumë duhet të pijë një gllënjkë nga shishja. Loja vazhdon derisa të mbarojë kuverta e letrave ose vera.

    Në garë marrin pjesë 3 femra. Përpara secilës prej tyre, pritësi vendos një tryezë me të njëjtin grup produktesh (për shembull, fruta dhe akullore, sallam dhe djathë, grupe perimesh).

    Detyra e pjesëmarrësve është të përgatisin një pjatë interesante origjinale nga produktet e propozuara në 3 minuta: sallatë, ftohje, kanape, diçka të tyren. Gjëja kryesore është që ajo të jetë më e mirë se ajo e rivalëve tuaj. Nuk merret parasysh vetëm origjinaliteti, por edhe shija dhe prezantimi.

    Fituesi përcaktohet nga audienca ose një njeri neutral nga audienca. Merr titullin e amvisës më të mirë.

    Lojë "Gate"

    Sa më shumë gra të marrin pjesë në lojë, aq më mirë. Prezantuesja nxjerr nga salla një vajzë vullnetare. Më pas ai zgjedh dy vajza për të përfaqësuar portën.

    Pas kësaj, prezantuesi e kthen pjesëmarrësin e parë në sallë. Qëllimi i saj është të gjejë të paktën një vajzë që është caktuar si porta. Asaj i jepet 1 provë. Ndalohet sugjerimi i zonjave të tjera me shprehje të fytyrës ose gjeste. Pjesëmarrësi mund të provokojë "portën" për t'u zbuluar duke qeshur ose disa truke të tjera. Kërkimi zgjat 1 ose 2 minuta, në varësi të numrit të lojtarëve. Nëse ajo e identifikon saktë "portën", atëherë gruaja e gjetur tani shkon në një kërkim të ri. Nëse bën një gabim, fshihet përsëri. Nëse nuk e përballon dot detyrën 2 herë radhazi, prezantuesja thërret një vajzë tjetër vullnetare në vend të saj. Loja vazhdon derisa interesi të zhduket.

Sa e mrekullueshme mund të jetë të takohesh me miqtë, të shpëtosh nga problemet dhe nga jeta e përditshme dhe të bësh një festë të zhurmshme! Do të doja që kampi stërvitor të zhvillohet në një atmosferë festive dhe të mbahet mend gjatë. Megjithatë, mbrëmja është banale, jo interesante dhe e mërzitshme.

Për t'u argëtuar, duhet të përgatisni argëtim qesharak. Çfarë konkurse ka për një kompani të vogël? Si të planifikoni festën më të mirë?

Argëtim "Krokodili"

Ky është i përshtatshëm për një kompani të vogël, dhe megjithëse vjen nga fëmijëria, çdo i rritur do të jetë i lumtur të mashtrojë. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni për një fjalë për një mik dhe t'i kërkoni që ta portretizojë duke përdorur pantomimën. Ju nuk mund të jepni sugjerime duke pëshpëritur ose duke lëvizur buzët. Kushdo që merr me mend i jepet e drejta të hamendësojë një fjalë të re dhe të zgjedhë një interpretues.

Loja "Surpriza"

Ky argëtim kërkon pak përgatitje. Nëse po planifikoni konkurse për një kompani të vogël, mund të blini disa pajisje komike në dyqan. Këto mund të jenë syze me hundë, veshë të mëdhenj qesharak, kapak ose lulëzime të mëdha. Këto sende duhet të vendosen në një kuti kartoni të mbyllur.

Në fillim të lojës, të gjithë të ftuarit duhet t'ia kalojnë kutinë muzikës, dhe kur melodia ndalon, ata duhet të nxjerrin shpejt gjënë e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Kjo lojë është shumë e zhurmshme dhe argëtuese, pasi të gjithë duan të heqin qafe kutinë shpejt, dhe një artikull i ri dhe tërheqja e tij e shpejtë shkakton një shpërthim të qeshurash.

Konkursi "Më i shpejti"

Kjo lojë kërkon jashtëqitje dhe banane. Përzgjidhen dy pjesëmarrës, duart e tyre të lidhura pas shpine. Pastaj ju duhet të gjunjëzoheni para një stoli mbi të cilin shtrihet një banane e paqëruar. Pa përdorur duart, duhet të nxirrni tulin dhe ta hani plotësisht. Për atë që humbet, duhet të dilni me një "dënim" në formën e përmbushjes së një dëshire.

Loja "Fanta"

Nuk është aspak e vështirë të përgatitësh gara argëtuese për një kompani të vogël. Për të luajtur humbje, duhet të shkruani dëshira qesharake në copa të vogla letre. Për shembull, kërceni "Macarena", portretizoni një kangur ose një mizë të çmendur. Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe të lehta, përndryshe mysafirët mund të refuzojnë t'i përmbushin ato. Në secilën copë letër duhet të tregoni kohën kur do të përmbushet dëshira.

Detyrat dhe koha e përfundimit të tyre duhet të mbahen konfidenciale. Rezulton shumë qesharake kur fqinji Vasya, pas një dolli, fillon të rrotullohet pa fjalë, duke imituar një mizë në fluturim, ose fillon një vallëzim aborigjen. Gjëja kryesore është që të ftuarit të kujtojnë kohën e tyre dhe të marrin pjesë me dëshirë në konkurs.

Argëtim "Gjeni një palë"

Çfarë mund të bëni për të lehtësuar humorin në një festë? Sigurisht, duke ardhur me ato origjinale dhe për një kompani të vogël prej 4-6 personash, ky argëtim është një opsion i favorshëm.

Në copa të vogla letre shkruhen emrat e kafshëve në çifte. Vendosni gjithçka të shkruar në një kapele ose pjatë të përgatitur dhe përzieni mirë. Pjesëmarrësit ftohen të marrin një copë letër, të lexojnë me vete se çfarë kafshe fshihet aty dhe të gjejnë bashkëshortin e tyre mes të ftuarve të tjerë. Për të kërkuar, mund të përdorni vetëm tingujt që lëshon kjo kafshë ose lëvizjet e saj.

Për ta bërë konkurrencën më komike, duhet të shkruani emrat, për shembull, koala, marmot, gopher. Kjo do t'i ngatërrojë pjesëmarrësit dhe do t'ua vështirësojë gjetjen e bashkëshortit.

Lojë "Ejani me një dolli"

Konkurset për një kompani të vogël mund të jenë jo vetëm aktive. Disa prej tyre mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

Të ftuarit janë të ftuar të bëjnë dolli me radhë, vetëm se ata duhet të fillojnë me një shkronjë specifike të alfabetit.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë e fillon fjalimin e tij me shkronjën "a", i ftuari tjetër gjithashtu duhet të thotë diçka, por duke filluar me shkronjën "b". Dhe kështu me radhë deri në fund të alfabetit. Gjëja më qesharake do të ndodhë kur dollitë fillojnë në një mënyrë të pazakontë, për shembull, me shkronjën "yu" ose "s".

Argëtim "Kstraveci i shpejtë"

Garat e lezetshme për një kompani të vogël do t'ju japin një humor të shkëlqyeshëm dhe gjithashtu do t'i afrojnë mysafirët. Një argëtim i tillë shkakton shumë të qeshura dhe kontribuon në shfaqjen e situatave komike.

Kjo lojë është e mirë sepse të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në të menjëherë, pavarësisht nga mosha dhe gjinia. Së pari ju duhet të qëndroni në një rreth të ngushtë, mundësisht krah për krah dhe t'i ktheni duart prapa. Ekziston edhe një pjesëmarrës në qendër të ringut.

Merrni një kastravec të gjatë që loja të zgjasë sa më shumë të jetë e mundur. Pjesëmarrësit duhet ta kalojnë atë nga dora në dorë, me shumë shkathtësi dhe pa u vënë re. I ftuari brenda rrethit duhet të gjejë se kush e ka këtë perime. Detyra e lojtarëve është që ta kalojnë shpejt kastravecin tek tjetri, duke kafshuar një pjesë të tij.

Ju duhet të veproni me shumë kujdes në mënyrë që pjesëmarrësi qendror të mos shohë procesin e transferimit ose përtypjen e një prej të ftuarve. Loja përfundon kur të hahet i gjithë kastraveci.

Loja "Karriget"

Për një grup të vogël të rriturish, ata do të dekorojnë një festë dhe do të gjallërojnë një atmosferë të mërzitshme. Fëmijëve u pëlqen të argëtohen me karrige. Sidoqoftë, nëse vendosni burra në karrige me zonja që vrapojnë rreth tyre, loja do të kthehet në një "të rritur".

Gjatë muzikës tërheqëse, vajzat kërcejnë dhe kur melodia ndalon, ato ulen shpejt në prehërin e burrave. Pjesëmarrësit që nuk kishin kohë për të zënë një vend eliminohen. Në të njëjtën kohë, hiqet një karrige me një burrë.

Momentet më qesharake në garë ndodhin kur zonjat shtyjnë njëra-tjetrën mënjanë për t'u ulur në prehrin e burrit. Këto situata shkaktojnë një shpërthim të qeshuri dhe u japin pjesëmarrësve në lojë një humor të shkëlqyeshëm.

Argëtim "Pjesë e trupit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet të zgjidhni një prezantues. Ai drejton rrethin rreth tryezës. Pritësi e merr fqinjin e tij nga veshi, dora, hunda ose ndonjë tjetër. Të gjithë të ftuarit duhet të përsërisin lëvizjen e tij. Kur rrethi arrin në fund, drejtuesi tregon një pjesë tjetër të trupit. Qëllimi i këtij konkursi është të mos humbisni rrugën, të përsërisni lëvizjen në mënyrë korrekte dhe të mos qeshni.

Lojë "Kaloni unazën"

Të gjithë të ftuarit duhet të ulen në një rresht dhe të mbajnë një ndeshje midis dhëmbëve. Një unazë është varur në fund të saj. Gjatë lojës, ju duhet t'ia kaloni atë pjesëmarrësit që është afër, pa përdorur duart tuaja. Unaza duhet të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit pa rënë në tokë. Kushdo që e lëshon atë duhet t'i plotësohet një dëshirë qesharake.

Festat kanë të bëjnë me argëtimin dhe të qeshurit

Për të siguruar që të ftuarit tuaj të mos mërziten dhe të kujtojnë festën për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përgatitni gara. Për një kompani të vogël ato mund të shpiken sasi e madhe. Gjëja kryesore është që lojërat të mos ofendojnë ose ndotin pjesëmarrësit dhe të jenë të sigurta. Atëherë të gjithë të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do ta kujtojnë me kënaqësi festën tuaj të zjarrtë.

I festojmë ditëlindjet vit pas viti. Dhe skenari mund të jetë monoton nëse sillet vetëm rreth tavolinës dhe alkoolit. Është e trishtueshme, apo jo? Mikpritja e vërtetë është kur kujdesesh jo vetëm për stomakun, por edhe për shpirtin.

Tavolina luksoze plotësohet nga një atmosferë e gëzueshme që mbahet mend shumë më vonë. Kjo është arsyeja pse njerëzit nga brezi në brez dalin me gara të lezetshme tavoline të krijuara për të argëtuar kompaninë e mbledhur dhe për të trajnuar zgjuarsinë e të ftuarve!

Konkurse të lezetshme tavoline për kompaninë argëtuese "Spy Passions"

Shumë konkurse përfshijnë zgjidhjen e mistereve përballë mungesës së informacionit. Një person në çdo moshë i pëlqen enigmat, veçanërisht nëse fituesi merr një dhuratë!

Pirunët e tentakulës

Thelbi i lojës është i thjeshtë: njihni një objekt verbërisht. Mysafirit i kanë sytë e lidhur dhe ai nuk mund ta prekë objektin me duar! Lojtari është i armatosur me vetëm dy pirunë. Në 2 minuta ai duhet të hetojë dhe të hamendësojë sa më shumë gjëra të jetë e mundur.

Organizatori duhet të zgjedhë paraprakisht sende të zakonshme shtëpiake si një krehër, furçë dhëmbësh, laps, karamele, portokalli, etj. Për ta bërë detyrën më të lehtë, lojtari mund të bëjë pyetje si: "A është i ngrënshëm ky?", "A është ky një artikull higjienik ?”, “A është prej druri?” dhe të tjerë që mund të ndihmojnë në zgjidhjen e problemit.

Ju lejohet të përgjigjeni "Po" dhe "Jo", jo më shumë. Ai që hamendësoi gjithnjë e më saktë fiton. Me siguri do të qeshni derisa të qani!

Kush jam unë?

Secili pjesëmarrës ka një copë letre me një mbishkrim të ngjitur në ballë duke përdorur shirit. Ky mund të jetë çdo emër: një krijesë ose objekt i gjallë, por për lehtësi mund të kufizoheni në personazhe të famshëm nga karikaturat dhe filmat, personalitete të famshme. Njerëzit e ulur në një rreth shohin të gjitha mbishkrimet përveç të tyret.

Secili lojtar bën me radhë një pyetje kryesore ("A jam unë një aktor?", "A jam unë një grua?"), të cilës ju mund t'i përgjigjeni vetëm "Po" ose "Jo". Fiton personi i parë që merr me mend karakterin e tij (ose një fjalë tjetër). Kushdo që hamendëson gabim eliminohet nga loja ose merr një dënim komik.

Top misterioz

Për lojën, përgatitni një dhuratë të vogël, fletë metalike dhe gjëegjëza të shkurtra. Këto të fundit janë shkruar në copa letre.
Dhurata është e mbështjellë në shtresën e parë të fletë metalike, dhe një fletë me një enigmë është ngjitur në të me shirit.

Procedura përsëritet disa herë, të paktën 6-7. Gjëegjëza më komplekse duhet të vendosen më afër qendrës, dhe ato më të thjeshta në krye. Dikush lexon mbishkrimin. Personi i parë që merr me mend gjëegjëzën ka të drejtë të heqë një shtresë petë dhe të lexojë një tjetër. Procesi përsëritet.

Dhurata i jepet atij që zgjidhi enigmën më të vështirë dhe hoqi shtresën e fundit të fletës.

Loja "Killer"

Numri i pjesëmarrësve është i pakufizuar. Për të tërhequr shortin do t'ju duhen monedha dhe një çantë e errët. Monedhat duhet të jenë identike dhe vetëm njëra duhet të jetë e shënuar (me ngjyrë të ndryshme ose me ndonjë simbol).

Të gjithë lojtarët nxjerrin një monedhë pa ua treguar të tjerëve. Ai pjesëmarrës. kushdo që has një monedhë të shënuar konsiderohet "vrasës".

Pjesëmarrësit përpiqen të shikojnë njëri-tjetrin në sy në kërkim të "vrasësit". Lojtarët e zakonshëm nuk mund të heqin në mënyrë të pavarur pjesëmarrësit e tjerë nga loja. "Vrasësi" "vret" në një mënyrë të rastësishme - ai injoron, duke takuar shikimin e viktimës, duke u përpjekur të sigurohet që veprimet e tij të mos vihen re nga lojtarët e tjerë. Pjesëmarrësi i vrarë menjëherë deklaron me zë të lartë, duke vendosur monedhën e tij në tryezë:
- I vrarë!
Dhe largohet nga loja.
Pjesëmarrësi që dyshoi për "vrasësin" thotë (duke treguar atë):
- Dyshoj.
Por vetëm dy të dyshuar së bashku mund të kapin "vrasësin". Derisa të shfaqet i dyshuari i dytë, "vrasësi" ka kohë ta nxjerrë të parin nga loja. Qëllimi i pjesëmarrësit me monedhën e shënuar është të "vrasë" të gjithë pjesëmarrësit përpara se të ekspozohet.

Merre me mend çmimin

Loja është e përkryer për një ditëlindje - mund të merrni emrin e heroit të rastit si bazë. Është mirë nëse është e gjatë dhe pak a shumë korrespondon me numrin e të ftuarve. Për shembull, emri Anton ka 5 shkronja.

Çanta e çmuar përmban 5 dhurata për secilën shkronjë. A - portokalli, H - gërshërë, T - pjatë, O - kartolinë, N - shami. Nëse çmimet janë komplekse, të ftuarve mund t'u jepen sugjerime të vogla. Kushdo që e merr me mend artikullin i pari e merr atë.

Urgjenca!

Një lojë e thjeshtë që nuk kërkon rekuizita dhe do të kënaqë çdo turmë.

Konkurse qesharake për ditëlindjen e "Nonsense"

Një seri e tërë lojërash bazohet në një rastësi të rastësishme fjalësh, duke zbuluar "të gjitha të brendshmet dhe daljet" e pjesëmarrësve! Një "e vërtetë" e papritur jo vetëm që rrit nivelin e endorfinës, por ndonjëherë zbulon sekretet e nënndërgjegjeshëm...

Pyetje dhe përgjigje

Kuptimi i lojës është i qartë nga emri - me sqarimin se të dyja janë të shkruara në letra dhe të vendosura në dy grumbuj me tekstin nga poshtë.

Lojtari i parë tërheq një pyetje dhe zgjedh adresuesin, dhe lojtari i fundit tërheq një kartë "përgjigje" dhe e lexon me zë të lartë. Dhe pastaj procedura përsëritet.

Do të zbuloni se shoku juaj fsheh sanduiçe në vendet më të paimagjinueshme, dhe shoku juaj më i mirë ulërin në hënë natën, ulur në çati...

Histori

Përpara lojtarëve ka fletë letre me shkronja të alfabetit. Dikush zgjedh njërën prej tyre dhe të gjithë pjesëmarrësit duhet të dalin me një fjalë që fillon me atë shkronjë, por në atë mënyrë që rezultati të jetë një histori qesharake.

Për shembull, me shkronjën "D": "Dmitri dominoi ditën për një kohë të gjatë, por arriti në çorientimin demonik". Sa më e ndritshme të funksionojë imagjinata juaj, aq më argëtuese është loja!

Lojë me fjalor në tryezë "Thuaj të njëjtën gjë"

ME gjuha angleze Emri i lojës mund të përkthehet si "Thuaj atë që them".

Mund të bëhet nëse ka të paktën dy persona.
Thelbi i tij është si më poshtë: në numërimin e një, dy, tre, lojtarët shqiptojnë ndonjë fjalë të rastësishme.

Detyra e pjesëmarrësve është të arrijnë në një emërues (fjalë) të përbashkët përmes asociacioneve hap pas hapi. Në numërimin tjetër, lojtarët duhet të shqiptojnë fjalën tjetër që lidhet dhe kombinon fjalët e mëparshme të folura.

Loja vazhdon derisa pjesëmarrësit, duke përdorur metodën asociative, arrijnë të "lexojnë" mendimet e njëri-tjetrit dhe të thonë të njëjtën fjalë me zë të lartë.

Le të themi se janë dy lojtarë. Në fazën e parë, njëri prej tyre shprehu fjalën "fishekzjarre", e dyta - "ditë pushimi". Teorikisht, për të arritur ndeshjen e dëshiruar, atyre mund t'u duhen vetëm disa lëvizje: për shembull, nëse në numërimin e dytë prej një-dy-tre pjesëmarrësit thonë fjalët "festë" dhe "argëtim", dhe më pas, thonë: " ushqim" dhe "ditëlindje", atëherë ka të ngjarë që ata të arrijnë mirëkuptim të ndërsjellë tashmë në fjalën e katërt. Le të themi se fjala e përgjithshme është "tortë".

Sidoqoftë, nëse fillimisht dëgjohen fjalë që janë larg njëra-tjetrës në kuptim, ose gjatë lojës pjesëmarrësit futen në "xhunglën leksikore", atëherë rruga përgjatë së cilës mund të zhvillohet veprimi bëhet plotësisht e paparashikueshme dhe mjaft argëtuese.

Një përrallë me fjalë që mungojnë

Prezantuesja shkruan paraprakisht një fabul, personazhet e së cilës janë pjesëmarrës në festë. Vetëm përrallës i mungojnë disa fjalë që lojtarëve u kërkohet të nxjerrin. Çdo person emërton me radhë një emër, mbiemër ose folje, në varësi të asaj që kërkohet në tekst.

Argëtimi i imagjinatës dhe epitetet më qesharake dhe qesharake janë të mirëseardhura! Kur plotësohen të gjitha boshllëqet, krijimi universal lexohet me zë të lartë.

Emër dhe mbiemër

Parimi këtu është i njëjtë si në konkursin e mëparshëm. Pjesëmarrësi i fundit në rresht vjen me një fjalë, duke përmendur vetëm nëse është mashkullore apo femërore (për shembull, "kotelet"). Pastaj të ftuarit thërrasin me radhë mbiemrat dhe epitetet, dhe i fundit zë fjalën e fshehur.

Rezultati është diçka si "një kotëletë e qelqtë, simpatike, seksi, misterioze, e mërzitur". Loja luhet shpejt. Të ftuarit ndryshojnë rolet në mënyrë që të gjithë të dalin me një emër.

"Në pantallonat e mia ..."

Kuptimi i lojës duhet të mbetet mister deri në fund. Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit në të majtë emrin e një filmi, seriali ose filmi vizatimor. Lojtari e mban mend, por i thotë tjetrit në radhë një emër tjetër, e kështu me radhë deri në fund. Pas kësaj, prezantuesja u kërkon të gjithëve të thonë "Në pantallonat e mia..." dhe të shtojnë emrin e filmit të dëgjuar nga një fqinj.

Imagjinoni që dikush ka "Mbretin Luan" ose "Resident Evil" të fshehur në vendin e caktuar!

Konkurse të lezetshme për një kompani argëtuese në tryezën "Zbuloni talentet tuaja!"

Ka lojëra që zbulojnë inteligjencën, mjeshtërinë dhe krijimtarinë. Kush është më i talentuari? Kush do t'i lërë më shumë përshtypje të ftuarve dhe do t'i bëjë ata të qeshin derisa të qajnë? Konkurset e paraqitura më poshtë mund të japin përgjigje për këto pyetje.

Duke kërcyer ndërsa jeni ulur

Garuesit ulen në stola në qendër të sallës dhe fillojnë të kërcejnë me muzikë tërheqëse pa lënë vendet e tyre.

Dollapi drejton procesin dhe emërton pjesët e trupit që duhet të kërcejnë në një moment të caktuar: “në fillim kërcejmë me buzë dhe sy, pastaj me vetulla, pastaj me duar” etj.

Publiku voton për kërcimtarin më të mirë të karrigeve.

Princesha-jo-qesh

Të ftuarit janë të ndarë në 2 ekipe. I pari merr pamjen më të thartë, të trishtuar ose serioze, dhe anëtarët e grupit të dytë duhet të marrin me radhë ose të gjithë së bashku për të ngazëllyer "të paqeshurit". Kushdo që buzëqesh i fundit i bashkohet ekipit tjetër.

Nëse brenda një periudhe të caktuar kohore të gjitha "fytyrat e tharta" janë të gëzuara, kundërshtarët e tyre fitojnë. Nëse jo, fitojnë "jo të qeshurit".

Skulptor

Për të përfunduar detyrën ju duhet imagjinatë dhe një pako plastelinë. Një nga të ftuarit emërton një shkronjë të alfabetit dhe pjesëmarrësit e konkursit duhet të krijojnë një objekt për këtë shkronjë.

Vlerësohet shpejtësia e skulpturimit dhe ngjashmëria me origjinalin. Lojtarët marrin 2 çmime për "bukurinë e kryeveprës" dhe efikasitetin e prodhimit!

Goja më është mbushur me shqetësime

Një lojë mjaft e njohur për të cilën duhet të rezervoni karamele të vogla ose karamele. Garuesit vendosin karamele në gojë dhe thonë: "Gëzuar ditëlindjen!" Më pas marrin një tjetër kafe dhe procesi përsëritet. Fituesi është ai që e shqipton më shprehimisht frazën me numrin më të madh të ëmbëlsirave në gojë.

Rrokaqiell

Loja është krijuar për njerëzit me nerva të fortë. Është më mirë të luhet kur të ftuarit tashmë kanë pirë pak, por lëvizjet e tyre janë ende mjaft të sakta.

"Kulla" është ndërtuar nga pllaka domino: ato vendosen në shkronjën "P", dhe më pas rritet "kati" i dytë, i tretë, e kështu me radhë. Secili lojtar shton një pjatë. Kushdo që shkatërron aksidentalisht një ndërtesë, pi një pjesë të gjobës alkool.

enigma për zgjidhjen e shpejtë

Puzzles të vogla me 54 copë janë mjaft të përballueshme, por ju mund të merrni ato më komplekse. Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe dhe me ngazëllim e mbledhin figurën me shpejtësi. Puzzles që janë shumë të mëdha mund të mërzitë mysafirët.

Krokodil

Një lojë popullore, e njohur për të gjithë dhe e dashur që nga fëmijëria, e përshtatshme për mosha të ndryshme, e quajtur edhe "Pantomime", "Lopë" etj. Mund të luani në ekip ose individualisht. Në rastin e parë, drejtuesi zgjedh 1 person nga secili grup dhe i thotë një fjalë. Filloni me diçka të thjeshtë, si emrat e kafshëve ose objekteve të zakonshme. Pastaj mund të ketë koncepte më komplekse si "ëndërr", "dashuri", "investim", "Paris", "Amerikë"... Secili pjesëmarrës duhet t'u shpjegojë shokëve të tij se çfarë është pa bërë zë. Për çdo fjalë të hamendësuar, ekipi merr një pikë.

Supertoast

Në çdo festë, veçanërisht ditëlindjet, urimet dhe dollitë janë të rëndësishme.
Por jo të gjithë i pëlqejnë ose dinë t'i shqiptojnë ato, dhe fjalimet solemne zbresin në dëshira banale për "shëndet dhe lumturi".
Për ta bërë këtë proces të gëzueshëm dhe të jashtëzakonshëm, duhet të bëni dolli kushte të caktuara! Për shembull:

  • urimi duhet të lidhet me ushqimin ("le të ketë jetë në çokollatë!");
  • jepni një fjalim për djalin e ditëlindjes në një stil tematik (për shembull, si "vëllezërit" me fjalë kriminale, në stilin e "Alice in Wonderland" ose veprat e Tolkien - në varësi të kompanisë që ka mbledhur);
  • urimi lidhet me kafshët ("e bukur si një flutur");
  • kompozoni një përshëndetje me rimë në fluturim;
  • thuaj një dolli në një gjuhë të huaj;
  • përgëzoni heroin e rastit, duke përdorur TË GJITHË listën e fjalëve të marra “nga ajri” (diell, ylber, gazetë, pantofla, president...).

Lista e detyrave mund të rritet. Ato shkruhen në copa letre dhe u shpërndahen të ftuarve.

Histori magjike

Të ftuarit ndahen në 2 ekipe të barabarta, secili pjesëmarrës duhet të shkruajë fjalë në copa letre. Kjo e fundit duhet të lidhet me një temë specifike, për shembull, një grup shkruan atë që vjen në mendje në lidhje me konceptin e "Ditëlindjes". Një tjetër vjen me shoqata për vetë personin e ditëlindjes, tiparet e tij të karakterit ose ngjarjet e jetës.

Ekipet mund të krijohen "sipas gjinisë", në mënyrë që burrat të shkruajnë mendimet e tyre për gratë ("bukuria", "bukuria", etj.), dhe anasjelltas ("forca", "kalorësi"...). Fjalët mund të merren rastësisht, por kjo nuk është aq interesante.

Ekipet më pas shkëmbejnë shënimet e tyre, me anën e zbrazët lart. Lojtarët marrin me radhë copa letre dhe nxjerrin një fjali me fjalën e specifikuar. Skuadra duhet të dalë me një histori që është e ndërlidhur në kuptim, pastaj radha shkon te kundërshtarët.

"Jo i qetë"

Siç thonë ata, shikoni pjatën e fqinjit tuaj - gjithmonë do të keni kohë të shikoni pjatën tuaj. Konkursi zhvillohet për ushqim. Shoferi emërton çdo shkronjë të alfabetit dhe pjesëmarrësit duhet të emërtojnë produktin përkatës në pjatën e tyre më shpejt se të tjerët.

Përdorimi i ё, и, ь, ъ, ы është i ndaluar. I pari që merr me mend bëhet prezantuesja e re. Nëse askush nuk mund ta emërojë fjalën duke filluar me shkronjën e specifikuar, ai merr një çmim.

Një festë e mirë kërkon përgatitje paraprake. Ju duhet të përgatisni një tufë pjatash - çfarë argëtimi tjetër? - mund të pyesni. Por janë konkurset e lezetshme të tavolinës që do ta bëjnë atmosferën argëtuese dhe shoqëria rreth tavolinës nuk do të mërzitet.

Ju mund të përfshini mysafirë në procesin e përgatitjes: kërkojuni të sjellin rekuizita (mos thuaj për çfarë!) ose vepra artizanale që do të dekorojnë festën.

Vendosni gjithë shpirtin tuaj në organizimin e festës dhe çdo festë do të bëhet vërtet magjike!

Në një rreth të ngushtë ata nuk mund të bëjnë pa lojëra dhe argëtim. Ka konkurse për vajza, djem, konkurse për takime - dhe në varësi të temës së festës, ju mund të krijoni tuajën unike dhe shumë skenar qesharak. Ne u përpoqëm të zgjidhnim garat më të suksesshme për vajzat. Ne e ndamë përzgjedhjen në kategori bazuar në temat e partisë.

më 23 shkurt

"Deklarata e dashurisë"

Secilës vajzë i jepet një gazetë, gërshërë, një copë letër dhe ngjitës. Në 5 minuta, pjesëmarrësit duhet të heqin titujt e nevojshëm dhe fjalët individuale nga gazeta e tyre në mënyrë të tillë që të kompozohen letër origjinale- Sigurisht, simpatia e publikut do ta përcaktojë fituesin.

Konkurse për vajza në ditën e të dashuruarve

"Tregimi i fatit me shami"

Për ta bërë këtë do t'ju duhet, e keni marrë me mend, një shami. Vajza e merr në mënyrë që të gjitha qoshet të jenë të shtrydhura në dorë. Djali merr një cep, vajza zgjedh një tjetër, ata tërheqin njëkohësisht secilin në cepin e tyre. Nëse tërheqin qoshet e kundërta të shamisë, marrin një trekëndësh, që do të thotë se ka simpati. Një vajzë puth një djalë në faqe. Nëse tërheqni qoshet ngjitur, atëherë shamia paloset në një drejtkëndësh - kjo do të thotë se nuk ka dashuri, dhe vajza vazhdon lojën.

"Njeriu ideal"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të hiqni paraprakisht siluetat e burrave nga revistat, t'i prisni në disa pjesë të mëdha dhe t'i përzieni.

Pjesëmarrësit duhet të ngjitin së bashku imazhin e burrit të tyre "ideal" nga pjesë të veçanta. Kolazhi më harmonik dhe origjinal fiton.

Konkurse për vajza në 8 Mars

"Peizazh pranveror"

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhet letër dhe bojëra. Njëra nga vajzat duhet të vizatojë një peizazh pranveror me sy të lidhur. Për ta bërë këtë, vajza e dytë udhëzon, tregon se ku të lëvizë dorën, çfarë të nxjerrë, ku të zhytë furçën. Fiton çifti që vjen me vizatimin më origjinal pranveror.

"Zonja në zyrë"

Vajzat ftohen të konkurrojnë në mirëmbajtjen e shtëpisë: si të bëni sanduiçe dhe kafe në zyrë pa ndihmën e takëmeve?

Për konkursin do t'ju duhet bukë, sallam, tranguj, filxhanë, qese dhe sheqer. Pjesëmarrësit duhet të shfrytëzojnë sa më shumë imagjinatën dhe shkathtësinë e tyre për të bërë sanduiçe të bukura dhe kafe të shijshme duke përdorur artikuj shkrimi. Për shembull, sallam mund të pritet me një vizore, dhe një bosh stilolaps me top përzieni sheqerin në një filxhan.

Konkurse për vajza - çdo festë

"Hulqet"

Përzgjidhen disa ekipe - dy vajza dhe një djalë në secilën. Vajzat janë me sy të lidhur. Vajza e parë duhet të lidhë tre harqe kudo tek djali. Dhe e dyta është që më pas t'i gjeni këto harqe tek djali dhe t'i zgjidhni ato. Skuadra që lidhi dhe zgjidhi harqet më shpejt fiton.

"Princesha e vërtetë"

Një përrallë e vjetër, e vjetër përshkruan një mënyrë të mrekullueshme për të përcaktuar më realen nga të gjitha. E mbani mend? Vetëm një bizele nën një grumbull shtretërish me pupla - dhe vetëm një princeshë e ndjeshme do të jetë në gjendje ta zbulojë atë.

Në këtë konkurs do të na duhen fasule, bizele dhe materie të dendura. Ju duhet të vendosni fasule të ndryshme në një karrige dhe t'i mbuloni me një leckë sipër. Vajzat ulen me radhë në një karrige dhe përpiqen të marrin me mend se sa fasule dhe bizele janë në të. Ai që emëroi numrin e saktë fiton. Ajo është nderuar me kurorën dhe titullin e princeshës së butë të mbrëmjes së sotme.

Epo, dhe së fundi, një këshillë: për të shmangur humorin e prishur dhe pakënaqësinë, garat për gratë duhet të jenë gjithmonë të sjellshme dhe me takt, në mënyrë që të mos ketë situata të sikletshme. Pastaj ata do të marrin pjesë me dëshirë dhe me kënaqësi, dhe përshtypjet nga festa do të mbeten më pozitive.

Fat të mirë dhe humor të mirë!

1) Të ftuarit njoftohen se ka mbetur vetëm një rrotull letër higjienike dhe ata propozojnë ta ndajnë atë mes të gjithëve tani. Rrotulla u kalon të gjithëve të pranishmëve në tavolinë dhe secili çlodhet dhe shqyen sa të dojë. Me siguri të gjithë do të përpiqen të rrëmbejnë më shumë për veten e tyre. Pas kësaj, prezantuesja bën të ditur se kush e kthen prapa sa ndarje duhet të tregojë sa më shumë fakte për veten e tij, të cilat duhet të jenë interesante dhe të vërteta. Pas këtij konkursi do të mësoni...

2) Konkurrenca e shpejtësisë- Kush mund të pijë më shpejt një gotë lëng domate të trashë përmes një kashte?

3) Prezantuesi qëndron pas një prej të ftuarve, në duart e tij - një fletë letre me emrin e një institucioni të veçantë: "Materniteti", "Taverna", "Stacioni i kthjellimit" etj. Është e rëndësishme që i ftuari të mos dijë se çfarë është shkruar atje. E pyet prezantuesja pyetje të ndryshme, për shembull, "A shkoni shpesh në këtë institucion", "Çfarë bëni atje", "Pse ju pëlqen atje" dhe i ftuari duhet të përgjigjet.

4) E vërteta ose shpërblesa: Pritësi zgjedh cilindo mysafir dhe pyet "E vërteta apo shpërblesa?" Nëse një person përgjigjet "E vërtetë", ai duhet t'i përgjigjet sinqerisht çdo pyetjeje që i bën hosti. Epo, nëse ai u përgjigj "Ransom", do të thotë se ai duhet të përfundojë një detyrë. Pas përfundimit, ai vetë bëhet udhëheqës.

5) marrëzi:
Pyetjet janë shkruar, të njëjtin numër për secilin pjesëmarrës. Kur shkruhen pyetjet, atëherë për të shkruar përgjigjen, bëhet një fjalë pyetëse, për shembull, nëse ka një pyetje - "Në cilin drejtim fryn era verilindore?", atëherë duhet vetëm të thoni "në cilin drejtim. ?”
Kur përgjigjet shkruhen, pyetjet lexohen të plota. Ndonjëherë dalin marrëzi të tilla që mund të biesh nën një karrige!

6) Byrek i pasurisë: Presim një rreth nga kartoni, lyejmë nga njëra anë që të duket si byrek dhe e presim në copa. Tani duhet të vizatoni një figurë në anën e pasme të secilës pjesë dhe ta vendosni byrekun së bashku. Në festë, çdo mysafir duhet të zgjedhë dhe të marrë një pjesë për vete. Fotoja është ajo që premton të ardhmen. Për shembull, nëse ju merrni një imazh të një zemre, kjo do të thotë se ju pret dashuri e madhe. Imazhi i një letre - për të marrë lajme, një rrugë - për të udhëtuar, një çelës - për të ndryshuar vendbanimin tuaj, një makinë - për të blerë automjeti. Ylberi ose dielli parathotë humor të mirë. Epo dhe kështu me radhë)))

7) Konkursi: Kerkohen 3 femra dhe personazhi kryesor(burrë). Gratë janë ulur në karrige dhe burri është me sy të lidhur. Mund ta rrotulloni për të shpërqendruar vëmendjen. Në këtë kohë, 2 gra ndërrohen me 2 burra (burrat veshin geta). Personazhi kryesor sillet tek ata që janë ulur dhe ai duhet të identifikojë (për shembull, gruaja e tij - ajo duhet të jetë nga 3 pjesëmarrës, ju mund të prekni, vetëm deri në gjunjë dhe është më mirë të mos bëni tinguj në mënyrë që "heroi"). nuk e kupton që ka ndodhur një zëvendësim.

8) Mblidhni gjithçka në tryezë: shishe, ushqime, në përgjithësi, të gjitha gjërat më të shtrenjta dhe vendosini në bar. Detyra është të ecësh me sy të lidhur dhe të mos godasësh asgjë. I lidhin sytë njërit nga personat e papërfshirë, d.m.th audienca po shpërqendrohet - shikoni me kujdes, përndryshe nuk do të ketë asgjë për të pirë .... prezantuesja në këtë kohë lë mënjanë gjithçka ... ishte një spektakël =))) një si Xhenieri lëviz duart nëpër bar, duke përdorur një busull të dytë, nuk do të jetë e gabuar nëse audienca bërtet: "Ju jeni gati të shkelni tranguj!" etj

9) Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, atyre u jepen pendë dhe dylbi. Është e nevojshme të vraponi përgjatë një trajektoreje të caktuar duke veshur pendë dhe duke parë me dylbi, vetëm me ana e kundërt. Skuadra që e përfundon më shpejt fiton.

10) 2 burra, u jepet buzëkuq, ata kthejnë shpinën dhe duhet të lyejnë buzët, të vënë shalle në kokë. Ata kthehen nga publiku, u jepet një pasqyrë dhe duke parë në të duhet të thonë 5 herë pa qeshur: UNË JAM MË SHARMISTI DHE ATRAKTIV! Ai që nuk qesh fiton.

11) Konkursi Mjaft argëtuese, mund të kryhet në çdo kusht, por është shumë e këshillueshme që të keni një aparat fotografik dhe një numër afërsisht të barabartë vajzash/djemsh.
Çështja është kjo - 2 grupe emrash të pjesëve të trupit shkruhen në copa letre - pusi, dora, barku, balli... pastaj nxirren 2 grupe emrash në çifte. Detyra është të prekni pjesët e treguara të trupit. dhe në këtë proces...rezulton të jetë vetëm një ndihmë vizuale për Kama Sutra këtu një aparat fotografik është thjesht i nevojshëm!!! dhe fiton çifti që arrin të prekë numri më i madh pikë!!! Do t'ju pëlqejë shumë ky konkurs nëse mbahet në një shoqëri rinore me miq të ngushtë.

12) Duke kërcyer mbi një gjethe

13) Topa me një sekret: Duhet të përgatisni paraprakisht detyrat, të shkruara në copa letre dhe t'i vendosni në balona, ​​të cilat më pas duhet të fryhen dhe të varen nëpër dhomë. Në këtë mënyrë do të dekoroni sallën, e në fund të festës do të argëtoni edhe të ftuarit. Lërini pjesëmarrësit të zgjedhin një ose dy tullumbace, t'i hapin ato, t'i lexojnë dhe të kryejnë detyrat. Shkruani diçka të thjeshtë, për shembull, "bëni një dolli për nder të të gjitha grave të mbledhura", "këndoni një këngë me fjalët "pranverë" dhe "dashuri", etj. Kështu, loja e mirë e vjetër e humbjeve bëhet më interesante dhe e larmishme .

14) Me sy mbyllur: Duke veshur dorashka të trasha, pjesëmarrësit duhet të përcaktojnë me prekje se çfarë lloj personi është para tyre. Loja është më interesante kur djemtë i marrin me mend vajzat, dhe vajzat i marrin me mend djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

(foto nga arkivi personal :)) ishte argëtuese :))

15) Fanta- Kjo është një mundësi e mrekullueshme për t'u argëtuar, argëtuar dhe tallur me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili i kthen shpinën të gjithë të tjerëve. Pas tij, prezantuesi i dytë merr një fantazmë (një objekt që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën një pyetje të parëndësishme: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kushdo që dëshiron të rikthejë fantazmën e tij duhet të përmbushë vullnetin e prezantuesit. Por së pari ju duhet të mbledhni "humbjet" dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Në kërkim të lojërave për kompani argëtuese? Dëshironi të shijoni mbrëmjen tuaj me miqtë?


Po prisni të hipni në fluturimin tuaj? A kaloni shumë kohë në metro?

Kaloni kohën në ato momente kur nuk dini çfarë të bëni në klasë, ose transporti publik do të ndihmojë Lojë FlightExpress.



FlightExpressështë një lojë mjaft e thjeshtë dhe jo modeste. Qëllimi i lojës- ndërtoni një aeroplan nga një aeroplan i vogël me të gjitha llojet e kambanave dhe bilbilave. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të harrojmë "lumturinë" e pasagjerëve.

Kjo lojë bujqësore u krijua nga zhvilluesit e kompanisë Flextrela, në këtë lojë ata dolën me karakteristika të ndryshme, arritje, përmirësime dhe detyra për t'ju argëtuar.

31) Labirint
Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve të mos kenë marrë pjesë më parë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, ndërsa kalon, të përkulet diku dhe të shkelë diku. Një burrë është plagosur, i shpjegohet se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, ai duhet të kujtojë labirintin dhe ai do të jetë
sugjerojnë. Kur fillon syri, litari hiqet….

32) në pantallonat e mia
Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. I kujtohet ajo që i thanë, por i thotë fqinjit një emër tjetër, etj. (është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të jenë të vetëdijshëm për këtë çështje) Kur të gjithë kanë folur, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuhet fraza e mëposhtme: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas - emri i film që ju thanë. Është mjaft qesharake nëse është "Battleship Potemkin" ose "Pinocchio".

33) Një, dy, tre!
Lojë, për mosrespektimin e rregullave - një lloj gjobë, për shembull, një shishe shampanjë i shqipton Lojtarit kushtet: The Widdler: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni "tre" dhe qëndroni të heshtur për saktësisht një minutë." Pas kësaj, si rregull, pason një pyetje si, por nuk do të më bësh të qesh, nuk do të më gudulisësh, sinqerisht thonë "jo". Riddler: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Guesser: "Epo, humbe, nuk duhej ta përsërisje." Lojtari: "E thatë vetë (ose diçka të tillë)." Si rezultat, nëse lojtari nuk është plotësisht i ngadalshëm, minuta e heshtjes ndërpritet. Lojtari njoftohet menjëherë për këtë.

34) Rrobaqepës i vogël i gëzuar
Për të luajtur, ju duhet të grumbulloni dy ekipe me një numër të barabartë burrash dhe grash. Të gjithë qëndrojnë në një rresht (burrë - grua - burrë - grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një shkop të vogël druri, në të cilin është fije një fije e gjatë leshi (është më mirë nëse është e përdredhur në një top). Në sinjalin e udhëheqësit, fillon "qepja". Rrobaqepësi i kalon fijet nëpër këmbët e pantallonave të burrave dhe nëpër mëngët e grave. Rrobaqepësi që "qep" ekipin e tij më shpejt fiton.

35) Shuplakë buzësh me faqe të trasha
Ju duhet një qese me karamele thithëse (si "Barberries"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e liderit), duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele thonë me zë të lartë dhe qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit: "Të yndyrë- shuplakë buzësh me faqe.” Kushdo që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" fiton. Duhet thënë se loja zhvillohet nën britmat e gëzuara dhe zhurmat e spektatorëve, dhe tingujt e lëshuar nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

36) 2-3 persona luajnë. Prezantuesja shpall kushtet e konkursit:
Unë do t'ju tregoj një histori në rreth një duzinë frazash.
Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin.
Lexohet teksti i mëposhtëm:
Një ditë ne kapëm një pike
i gërmuar dhe brenda
ne pamë peshq të vegjël,
dhe jo vetëm një, por... shtatë.
Kur doni të mësoni përmendësh poezi,
ato nuk grumbullohen deri vonë natën.
Merrni atë dhe përsëriteni atë gjatë natës
një herë - dy herë, ose më mirë ... 10.
Një djalë me përvojë ëndërron
të bëhet kampion olimpik.
Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,
dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!
Një ditë treni është në stacion
Më duhej të prisja 3 orë... (nëse nuk kanë kohë ta marrin çmimin, prezantuesi e merr dhe e përfundon)
Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,
kur kishte një mundësi për ta marrë atë.

37) Prezantuesi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi ka shpjeguar më parë se përgjigjja duhet të jetë e detajuar në formën e një fjalie:
1. Çfarë lidhni me konceptin "pyll"?
2. Çfarë e lidhni me konceptin "det"?
3. Çfarë lidhni me konceptin e "maceve"?
4. Çfarë lidhni me konceptin e "kalit"?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe fillojnë të lexohen, duke treguar autorin. Prezantuesi zbaton hartëzimin e mëposhtëm.
Sipas psikologëve amerikanë,
pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat.
Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më zbavitësit!

38) Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë pyetje të ndryshme, si "pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, pa ditur se çfarë është shkruar në tabelën e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve

39) Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt që të jetë e mundur në veshin tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - me të tretën, e kështu me radhë. derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull gotë, fjala e fundit rezulton të jetë "gangbang" :)

40) Skulpturë(është e dëshirueshme që të jenë 50/50 djem dhe vajza)
Pritësi e merr çiftin M+F në dhomën tjetër dhe i kërkon të pozojnë (sa më qesharake aq më mirë). Pas kësaj, ai fton personin tjetër dhe e pyet se çfarë do të dëshironte të ndryshonte në çift. Pasi pjesëmarrësi i radhës vjen me një pozë të re për ta, prezantuesja zëvendëson njërin nga dyshja me atë që ka bërë urimin. Dhe kështu me radhë derisa të gjithë të kenë mbaruar. Kjo është një lojë shumë qesharake :)

41) Gjithashtu, nëse ka një dhomë bosh, mund të luani kapja me sy të lidhur :)

42) "Zonja Mumble"
Ushtrimi është krijuar për t'i lejuar pjesëmarrësit të pushojnë dhe të qeshin.
Koha: 10 min.
Detyrë: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët duhet t'i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe t'i thotë: "Më falni, a e keni parë zonjën Mumble?" Fqinja në të djathtë përgjigjet me frazën: “Jo, nuk e pashë. Por unë mund të pyes fqinjin tim,” i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe i bën pyetjen e vendosur, e kështu me radhë në një rreth. Për më tepër, kur bëni pyetje dhe përgjigjeni, nuk mund t'i tregoni dhëmbët. Duke qenë se shprehja e fytyrës dhe zëri janë shumë komike, ai që qesh apo tregon dhëmbët gjatë dialogut është jashtë loje.

43) "Dëshirat e përmbushura"
Një nga anëtarët e grupit shpreh dëshirën e tij. Grupi diskuton një mënyrë për të kënaqur këtë dëshirë këtu, në këtë mjedis, dhe më pas zbaton këtë metodë (në imagjinatë, në pantomimë, në veprime reale). Më pas plotësohet dëshira e pjesëmarrësit tjetër.
Pyetje për reagimet: Ishte e vështirë të bësh një dëshirë? A jeni i kënaqur me mënyrën se si u plotësua dëshira juaj?

44) Lojëra për të zhvilluar shpirtin e ekipit.
Lëvizni topat: Skuadrës i jepet një numër i caktuar topash. Ajo duhet t'i mbajë ato në një distancë të caktuar pa përdorur duart e saj. Pa përdorur duart dhe pa i vendosur apo hedhur në tokë. Ju mund të mbani shpinën me shpatulla, këmbë, etj. Ju gjithashtu duhet të siguroheni që topat të mbeten të paprekur.

Variacion. Detyra e mëparshme, por detyra është që të lëvizni sa më shumë topa si ekip menjëherë.

45) Ide nga loja "Fort Bayard"
Si ekip, mblidhni sa më shumë kone në pyll me një lëvizje (ata që nuk marrin pjesë janë një disavantazh për ekipin Lëvizni tiganin duke përdorur dy shkopinj 1 ose 1,5 ose 2 metra në distancën maksimale).

Por kjo nuk është e gjitha!
Ne kemi mbledhur




Top