Konkurse në autobusin e korporatës. Lojërat dhe garat më argëtuese dhe qesharake për ngjarjet e korporatave për punonjësit në punë, jashtë, në banjë dhe në tryezë: ide për tryezë të reja dhe interesante, muzikë, vallëzim, gara aktive dhe intelektuale për punonjësit

Dhe kështu, menduat dhe vendosët të organizoni një festë korporative me kolegët tuaj. Ju tashmë keni vendosur se ku do të festoni dhe keni caktuar një datë për festën. A keni arritur të dilni me gara qesharake për një festë korporative, të cilën do ta luani me kolegët? Nëse jo akoma, atëherë ne do t'ju ndihmojmë. Në fund të fundit, ne kemi për ju jo vetëm gara qesharake, por lojëra dhe gara "shpërthyese". Ju dhe kolegët tuaj do të jeni absolutisht të kënaqur me një festë të tillë.

A ju pëlqen tregimi i fatit? Si ndihen kolegët tuaj për tregimin e fatit? Shih tanët, që erdhën në një festë korporative për të treguar fatin. Do të jetë argëtuese dhe të gjithë do ta shijoni.

Dhe tani mund të kaloni në garat. Dhe gjëja e parë që duhet të bëni është të gëzoni dhe të tronditni pak kolegët tuaj. Dhe një lojë e vogël do të na ndihmojë me këtë. Për këtë lojë ju duhet të bëni karta në të cilat shkruani ndonjë dëshirë për kolegët tuaj. Pastaj vendosni të gjitha kartat në një tabaka me germat e kthyera nga poshtë. Dhe secili koleg zgjedh çdo kartë, e kthen atë dhe lexon atë që shkruhet atje. Dhe mund të thotë sa vijon:
- ju keni të drejtë të vonoheni dy orë në punë të hënën.
- ju keni të drejtë të hani mëngjes një herë pikërisht në vendin tuaj të punës.
- Mund të largoheni nga puna një orë herët të premten.
- çdo ditë gjatë javës mund të flisni në telefonin tuaj të punës për një orë për biznesin tuaj.
- brenda dhjetë ditëve të ardhshme mund të merrni një ditë pushim.
- gjatë javës do të njoftoni të gjithë kolegët tuaj me një britmë të fortë për fillimin e pushimeve dhe drekës.
- një ditë mund të fishkëllesh pasi vajzat të ikin dhe nuk do të marrësh asgjë për këtë.
- keni një detyrë të nderuar - do të ndërroni ujin në ftohës për tre ditë rresht.
Dhe kështu me radhë, ju mund të gjeni gjithçka që dëshironi. Gjëja kryesore është që kolegët tuaj të mos ofendohen, dhe shefat tuaj nuk janë kundër kësaj.

Pas një loje të tillë, sigurohuni që t'i tregoni kolegëve tuaj. E bukur dhe poezi qesharake do të gëzojë të gjithë kolegët.

Le të shkojmë më tej dhe të kontrollojmë punonjësit tuaj për njohuri për personalitetet e njerëzve të famshëm. Por jo vetëm njerëzit e famshëm, por ata që mbanin mustaqe. Ju duhet të gjeni fotografi të njerëzve të tillë. Dhe gjithashtu në Photoshop për t'u bërë kolegëve tuaj të njëjtat mustaqe të bukura. Pas kësaj, ngarkoni të gjitha fotot në një projektor ose televizor dhe tregoni kolegëve tuaj fillimisht vetëm pjesën ku janë mustaqet. Dhe lërini kolegët tuaj të pyesin se kush është ai. Kur u treguat tre mustaqe të famshme, kolegët tuaj e kuptuan se duhet të kujtonin personazhet e famshëm me mustaqe. Dhe pastaj ju tregoni mustaqet e çdo kolegu që keni bërë në Photoshop. Të gjithë hamendësojnë, mendojnë dhe kur askush nuk e ka hamendësuar mirë, tregoni foton e plotë, do të ketë të qeshura!

Loja e mëposhtme do t'i ndihmojë shefat të zbulojnë se çfarë po bëjnë vartësit e tyre orari i punës. Thelbi i lojës është shumë i thjeshtë, prezantuesi thërret një frazë, dhe ai të cilit i thirret duhet ta përfundojë shpejt. Tre sekonda janë dhënë për të menduar nëse më shumë, lojtari merr një pikë penallti. Shembuj pyetjesh:
- në punë unë gjithmonë... (atëherë duhet të vazhdosh frazën, por nuk mund të përsërisësh frazat e të tjerëve! Kështu, këta të fundit do ta kenë të vështirë të mendojnë diçka dhe do të fillojnë të thonë gjëra që shefat nuk do të pëlqejnë veçanërisht, por do të argëtojnë kolegët e tjerë).
- Jam vonë në punë sepse...
- Kur shefi hyn në zyrë, unë...
- Kur dikush duhet të shkojë në punë të dielën, unë menjëherë...
Dhe pyetje të tilla. Mos harroni, në fillim do të ketë përgjigje normale dhe meqenëse nuk mund ta përsërisni veten, do të pasojnë përgjigje të vërteta dhe qesharake.
Po ata që nuk mund të përgjigjen dhe të marrin pikë dënimi? Ju mund t'i detyroni ata të pastrojnë zyrën pas një ngjarjeje korporative ose t'i lini të ulen të gjithë në një taksi.

Të gjitha llojet e çmimeve komike mbahen gjithashtu në ngjarjet e korporatave me një zhurmë. Shikoni seksionin tonë - dhe shpërbleni kolegët tuaj sipas meritave të tyre.

Konkursi i radhës është për meshkuj. Dhe për këtë konkurs ju duhet balona. Por jo të zakonshmet, por të gjata. Të cilat zakonisht përdoren për të bërë salcice dhe figurina kafshësh. Ju gjithashtu keni nevojë për poste të paktën një metër të lartë. Vendosni shtyllat njëra pas tjetrës në mënyrë që të mund t'i rrotulloni me një gjarpër. Dhe burrat fusin balona të fryra midis këmbëve. Dhe i fusin kështu. Kështu që pothuajse i gjithë topi është përpara. Me urdhër të udhëheqësit, burrat duhet të vrapojnë rreth shtyllave si një gjarpër dhe në të njëjtën kohë të mos i rrëzojnë shtyllat me topat e tyre. Ky konkurs mund të zhvillohet në ekipe. Dhe nëse ju pëlqen, atëherë mund të marrin pjesë edhe vajzat.

Tani keni nevojë për fletë, dhe në fletë duhet të vizatoni shkronja për të bërë fjalën: dru. Kjo do të thotë, secila shkronjë është një fletë e veçantë. Çdo ekip (natyrisht, ka 9 persona në një ekip) është rreshtuar në mënyrë që të dalë pikërisht kjo fjalë. Pastaj prezantuesi kërkon një gjëegjëzë, dhe ekipet duhet të marrin me mend fjalën dhe ta mbledhin atë nga shkronjat e tyre. Për shembull:
Natyra po lulëzon
Ajo po vjen!
(Përgjigje: pranvera)
Kjo do të thotë që skuadrat duhet të kuptojnë se për çfarë po flasin dhe të riorganizohen në mënyrë që të dalë fjala - pranverë.
Tjetër:
Ne humbëm
Dhe kjo është e jona...
(Përgjigja është faji)
Dhe kështu me radhë, ju mund të merrni absolutisht çdo fjalë si bazë, nga e cila mund të bëni shumë fjalë të vogla. Do të jetë kënaqësi të shikoni kolegët tuaj të rritur që vrapojnë dhe përpiqen të mbledhin fjalën.

Dhe në fund të festës suaj të korporatës, ofroni kolegëve tuaj këtë lojë.
Ju duhet të blini mustaqe në shkop, maska ​​qesharake, vetulla false, paruke etj. Ju i vendosni të gjitha këto në një qese. Kolegët tuaj formojnë një rreth, muzika ndizet dhe çanta kalohet nga dora në dorë. Kur muzika ndalon, kush e ka çantën në duar, zgjedh çdo send prej saj dhe e provon vetë. Dhe kështu me radhë derisa të gjitha sendet nga çanta të vishen nga kolegët tuaj. Dhe kur të gjithë kolegët tuaj janë të veshur deri në nëntë, ju mund të filloni t'i fotografoni. Më besoni, këto do të jenë fotografitë më të mira të jetës së tyre!

Për një festë korporative në tryezë, konkurset janë një pjesë integrale e ngjarjes. Kur të ftuarit të kenë ngrënë mjaftueshëm dhe të kërcejnë, që të mos mërziten duke u ulur në tavolinë, mund të kaloni pak. gara argëtuese dhe lojëra.

Konkursi "Çfarë të bëjmë?"

Një konkurs argëtues për një festë korporative do të jetë testimi i punonjësve me pyetjet "Çfarë të bëjmë?" Ai që mund të japë përgjigjen më të mprehtë fiton.
Shembuj të detyrave:

Çfarë duhet të bëni nëse papritur e gjeni veten të mbyllur në zyrën tuaj?
Çfarë duhet të bëni nëse të gjitha raportet tuaja që duhet në mëngjes përtypen nga një qen?
Çfarë duhet të bëni nëse të gjitha paratë e dhëna për pagesat e punonjësve ju humbën në një kazino?

Konkursi "Shuplaka e buzëve me faqe të majme"

Kjo lojë është për dy adhuruesit më të guximshëm të ëmbëlsirave, sepse rekuizita këtu janë karamele "karamel", ose siç quhen në popull - akullore. Dy lojtarë duhet të vendosin karamele me radhë në gojë, gëlltitja e tyre është e ndaluar. Rezulton se ëmbëlsirat gradualisht grumbullohen në gojë dhe pas çdo ëmbëlsie të re pjesëmarrësi e quan konkurrentin e tij shprehjen "shuplakë buzësh me faqe të majme". Fituesi do të jetë ai që mund të vendosë sasinë maksimale të karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë të shqiptojë frazën e çmuar për shuplakën e buzëve. Sa më shumë karamele në gojë, sa më qesharake të tingëllojë fraza, aq më qesharake duket lojtari, aq më shumë zhurmë dhe të qeshura dëgjohen nga ata që shikojnë.

Konkursi "Artistët"

Një provë e shkëlqyer e ndjenjës së kohezionit në një ekip është krijimi i përbashkët i një vizatimi të pazakontë. Si ndodh kjo? Pjesëmarrësit vizatojnë mjaftueshëm fletë e madhe koka mbështillet në letër dhe mbështillet në mënyrë që "artisti" i ardhshëm të mos e shohë, por të vazhdojë të vizatojë, tani qafa. Prezantuesi kontrollon procesin, duke shpallur atë që duhet të përshkruhet hapi i ardhshëm. Në finale, ai shpalos "kryeveprën" që rezulton dhe - voila! Të ftuarit që marrin pjesë në ngjarjen e korporatës mund të shohin, krahasojnë dhe të qeshin mirë me krijimet kolektive.

Lojë "Telefon i thyer"

Loja "Telefon i thyer" është njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Pjesëmarrësi i parë i pëshpërit me shpejtësi fjalën e synuar në veshin e fqinjit të tij, i cili më pas i flet atij tjetër dhe kështu me radhë në zinxhir deri në të fundit. Si rezultat, lojtarët e parë dhe të fundit shpallin fjalët e tyre. Ndonjëherë këto fjalë janë aq të ndryshme sa që ky ndryshim si në kuptim ashtu edhe në tingull thjesht shkakton një shpërthim emocionesh.

Konkursi "Gjithçka është serioze!"

Një mundësi e shkëlqyer loje për një ngjarje korporative, e cila mbahet në një dhomë të vogël, ose pikërisht në zyrë. Secili pjesëmarrës duhet të ulet në atë mënyrë që të mund të shohë të tjerët. Kur të gjithë janë ulur, ju mund të filloni konkurrencën më serioze në botë.

Lojtari i parë, me patosin e duhur, shqipton një fjalë të vetme: "Ha". Tjetri thotë tashmë dy fjalë: "Ha-ha", i treti thotë fjalën tre herë, i katërti thotë fjalën katër herë, etj.

Gradualisht, numri i "Ha" arrin një numër të madh, bëhet gjithnjë e më e vështirë për ta shqiptuar atë dhe për ndonjë arsye dëshironi të qeshni... Por mos harroni se kjo është një garë serioze, ndaj duhet të mbaj një fytyrë të qetë! Një shprehje e ashpër e fytyrës, një ton i rëndësishëm zëri - patos në gjithçka! Loja përfundon sapo dikush prishet dhe fillon të qeshë. Dhe pastaj mund të filloni përsëri! Gjithkush që qesh eliminohet dhe kështu me radhë derisa të mbetet një nga lojtarët më seriozë, të cilin asnjë situatë nuk mund ta bënte të qeshë.

Konkursi "Çfarë lloj toni, i dashur im?"

Për konkursin, duhet të zgjidhni një frazë të thjeshtë, për shembull, "Shefi ju thërret në tapet", "Pagat u vonuan përsëri" ose "Raporti tremujor është në tryezën time". Tani të gjithë pjesëmarrësit e partive të korporatave duhet ta shqiptojnë atë me disa intonacione - befasi, zhgënjim, zemërim, indiferencë dhe të tjera. Gjëja kryesore është të mos përsërisni veten! Ai që nuk mund të dalë me një ngjyrosje të re për frazën e fshehur eliminohet dhe fiton më këmbëngulësi dhe mendjemprehtësia. Por pjesa tjetër nuk do të mbetet pa dhurata - "të qeshura deri në lot" nga ato që dëgjojnë, kjo është ajo që ata me siguri do të marrin!

Po kërkoni gara argëtuese dhe origjinale për një ngjarje korporative me kolegët? Holiday Workshop ka mbledhur 10 argëtimet më të mira për një ngjarje zyre. Këto gara janë ideale për çdo ngjarje korporative dhe do t'ju lejojnë të argëtoheni me kolegët tuaj.

Mbushni kutinë

Në mes të dhomës ka 2 kuti të mëdha - ato do të jenë "kuti". Përzgjidhen dy lojtarë. Ata duhet të mbushin kutitë me çdo send në zyrë brenda një kohe të caktuar, për shembull, 1 minutë. Kushti kryesor është që ju mund të sillni vetëm një gjë në të njëjtën kohë. Ai në kutinë e të cilit ka më shumë artikuj fiton.

Ecje fluturuese

Ky argëtim duhet të kryhet në një dhomë të gjerë, pasi të keni hequr objektet e thyeshme. Litarët (7-10 copë) tërhiqen në dhomë në një lartësi prej 40-50 centimetra nga dyshemeja, duke ndërtuar një "rrugë me pengesa". Pjesëmarrësi duhet të ecë përgjatë tij pa prekur fijet dhe duke kujtuar vendndodhjen e tyre. Më pas, lojtarit i kërkohet të bëjë të njëjtën gjë me sy të lidhur. Vetëm ndërsa ai përgatitet për të kapërcyer rrugën, udhëheqësi heq litarët. Si rezultat, të gjithë të pranishmit kanë një shans unik për të parë menaxherin e përgjithshëm duke ecur me ecjen e një flamingoje krenare.

Ky konkurs në një festë korporative duhet të mbahet me kolegë meshkuj. Për argëtim, duhet të përgatisni tullumbace dhe kuti ndeshjesh (sipas numrit të lojtarëve) dhe kasetë. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ngjitin balona të fryra në stomak me shirit dhe u kërkohet të mbledhin shkrepës të shpërndara në dysheme. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton. Dhe "barku" i të cilit mbetet i paprekur.

Partner i ndërlikuar

Për konkursin ju nevojiten 2 palë lojtarë, shumë balona të vogla të fryra dhe dy çanta të mëdha. Një pjesëmarrës nga çifti mbledh topa në një thes dhe tjetri duhet të ndërhyjë me të dhe t'i shpërthejë. Janë dhënë disa minuta për të përfunduar detyrën. Më pas drejtuesi numëron topat në të dy thasët. Lojtari me më shumë topa të tërë fiton.

Elefanti

Për këtë konkurs korporativ, punonjësit janë të ndarë në 2 ekipe. Përpara secilës prej tyre është një letër e madhe Whatman dhe lapsa. Detyra e lojtarëve: vizatoni një elefant me sy të lidhur. Çdo person duhet të përshkruajë vetëm një pjesë të trupit të kafshës. Skuadra që e përfundon më shpejt dhe krijimi i të cilit duket më shumë si një elefant fiton.

Shoqatat

Ky është një argëtim i qetë, por shumë qesharak që është i përshtatshëm ekip i vogël. Loja mund të luhet në tavolinë. Pjesëmarrësi i parë mendon për një fjalë dhe ia pëshpërit fqinjit të tij. Ai i thotë lojtarit tjetër një fjalë që lidhet me misterin. Gjithçka përsëritet derisa pjesëmarrësi i fundit të thotë fjalën e tij me zë të lartë. Opsioni mund të jetë shumë i ndryshëm nga origjinali dhe të jetë mjaft i papritur.

Nëse papritur...

Ky konkurs për një festë korporative jo vetëm që do t'i shtojë pozitivitet festës, por gjithashtu do t'ju lejojë të mësoni shumë gjëra interesante për kolegët tuaj. Nuk kërkohen rekuizita për argëtim. Pritësi pyet çdo lojtar pyetje e ndërlikuar i lidhur me detyrat e tij. Ju mund të pyesni një kontabilist se çfarë duhet të bëjë nëse një fëmijë ka pikturuar një raport të rëndësishëm që duhet të dorëzohet nesër. Ju mund të pyesni drejtorin se çfarë do të bënte nëse do të humbiste të gjithë rrogën e punonjësve të kazinosë. Pastaj të gjithë të pranishmit votojnë për të zgjedhur lojtarin më të shkathët.

Shembuj pyetjesh:

Nëse papritur...:

  • ju jeni bllokuar në një ashensor me CEO;
  • të gjithë punonjësit largohen;
  • e zuri gjumi në punë dhe shefi e pa.

Gjeni karamele

Ky është një interpretim i një loje të njohur për fëmijë, por në prani të një shoqërie të dehur, ajo shkon me zhurmë! Pjesëmarrësit ulen në tryezë dhe zgjedhin një shofer. Detyra e lojtarëve është që të kalojnë në heshtje karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit: të kapë dikë me shpejtësi. Lojtari i kapur bëhet shofer.

Shkop transformimi

Një konkurs argëtues kërcimi që padyshim do t'i kënaqë të gjithë të pranishmit! Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni një prerje të gjurmëve dhe mbështetësve të ndryshëm të famshëm - çdo shkop rreth një metër të gjatë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth, kërcejnë dhe i kalojnë njëri-tjetrit një "shop rrotullues", papritmas muzika ndalet. Ai që ka rekuizitën në duar shkon në qendër. Prezantuesja njofton se "shkopi i kthesës" kthehet në mikrofon, dhe pjesëmarrësi kthehet në një këngëtar të klasit botëror. Ai duhet të portretizojë performancën më të mrekullueshme të hitit të tij në muzikë. Pastaj DJ luan ndonjë këngë të njohur.

Është e rëndësishme të siguroheni që të gjithë të pranishmit të marrin pjesë në lojë dhe të ndaloni muzikën në kohë në punonjësit e duhur, programuesi Vasya në imazhin e një violinisti romantik.

Këtu janë disa ide se në çfarë mund të shndërrohet një "shkopi transformues":

  • violinë;
  • kitarë e këngëtarit rock;
  • leckë;
  • kallam peshkimi;
  • shkop hokej;
  • shtangë

Kush jam unë?

Për këtë argëtim, duhet të printoni paraprakisht tabela me fjalë të ndryshme (por jo shumë të thjeshta). Për shembull: cutie, lemur, enë, etj. Pastaj prezantuesi i bashkëngjit një kartë në shpinën e secilit pjesëmarrës. Detyra e lojtarit: zbuloni se çfarë shkruhet në anën e pasme duke u bërë pyetje të tjerëve. Ata mund të përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo". Ai që e merr me mend fjalën më shpejt fiton.

Këto janë konkurset për ngjarjet e korporatave me kolegët që ofron Workshop-i i pushimeve. Çfarë jeni duke luajtur?

Një festë e korporatës gjithmonë forcon marrëdhëniet midis kolegëve, edhe nëse dikur ishin të tensionuara, festa do t'i përmirësojë ato. Dhe për zbatim më të mirë Për ngjarjet e korporatave, ne kemi zgjedhur konkurse dhe lojëra.

Merre me mend personin e famshëm
Të interesuarit janë të ndarë në 2 ekipe. Të famshmit që të gjithë do të marrin me mend duhet të shënohen në letra dhe të vendosen në një çantë ose kapele, nga ku do të tërhiqen. Kur një ekip nxjerr një copë letër, ata duhet të përshkruajnë personazhin e famshëm pa thënë emrin. Dhe skuadra tjetër duhet të hamendësojë. Kushdo që e hamendëson mirë më shumë herë fiton.

Merre me mend
Qëllimi i lojës është të gjesh verbërisht se kush është para jush me prekje. Pjesëmarrësit nuk lejohen të flasin, dhe ai që i prek nuk duhet t'i prekë pjesëmarrësit vetëm flokët, duart dhe rrobat.

Gjeni një bagel në 15 sekonda.
Konkursi është më i përshtatshmi për të luajtur jashtë. Një donut është varur në një pemë jo të gjatë. Viktimës i lidhin sytë dhe rrotullohen disa herë. Atij i jepen 20 sekonda për të bërë gjithçka, gjatë së cilës ai duhet të gjejë një bagel dhe ta hajë atë.

Merre me mend nga pyetjet.
Shumë njerëz mund ta luajnë këtë lojë. Një person i bën një urim dikujt nga grupi, i cili është gjithashtu pjesëmarrës, dhe të tjerët i bëjnë pyetje, duke iu përgjigjur të cilave, të gjithë do ta kuptojnë se kujt i ka bërë dëshirë lojtari. Pyetjet duhet të jenë si "Nëse ishte një bimë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një makinë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një kafshë, atëherë çfarë?" e kështu me radhë.

Lojë fantazi
Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Një person nga çdo ekip largohet. Pas kësaj, prezantuesi thotë një fjalë (e gjatë, e gjerë, e gjatë, e hollë, etj.) që lidhet me aftësitë fizike ose morale të njerëzve. Njerëzit që dalin do të duhet të tregojnë diçka në trupin e tyre që lidhet me këtë fjalë dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin. Loja është shumë argëtuese nëse përdorni imagjinatën tuaj. Për shembull, mund të rezultojë: më e gjata është gjuha, më e shkurtra është koha e renditjes së shkronjave në alfabet, më e larta është distanca e ngritjes së vetullave etj.

Lëreni personin të largohet.
2 pjesëmarrës ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Qëllimi i tyre është të bëjnë diçka kulturore në mënyrë që një person të qëndrojë përballë dhe një tjetër të mund të zërë vendin e tij.

Për shembull, ju mund të përqafoni, puthni, bëni tinguj të çuditshëm etj.

Përgjigjuni pyetjes shpejt.
Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Prezantuesi do të jetë në qendër dhe do të bëjë pyetje, të cilave pjesëmarrësve u jepet 1-2 sekonda për t'iu përgjigjur. Pyetjet janë aq elementare sa nuk keni nevojë të mendoni për to, por në fakt, shumë janë të humbura për faktin se është dhënë pak kohë.

Pyetje:
Cila ditë vjen pas të premtes?
Cili ishte emri i presidentit të parë të Ukrainës?
Sa duar keni?
sa vjec jeni?
Cili është emri juaj?
Në cilin qytet jetoni?
A jeni tullac?
Çfarë letre vjen pas meje?
Çfarë viti është tani?
Cili është emri i babait tuaj?
Çfarë është 2+2?
Cili numër vjen pas 8?
Çfarë muaji është tani?
Sa fëmijë keni?
Në cilën rrugë jetoni?
per cfare jeni ulur?
Për një burrë: keni veshur një fustan sot?
Për një grua: u rruat sot?
Çfarë ngjyre ka qielli?

Konkursi "Telefon i thyer"
Të gjithë ulen në një rresht, lojtari i parë mendon për një fjalë ose frazë dhe ia pëshpërit shpejt një tjetër, e kështu me radhë. Pasi fjala kalon nëpër të gjithë zinxhirin, fillestari shpall fjalën ose frazën e synuar, dhe i fundit shpall atë që i erdhi. Siç thonë ata në Odessa, ajo që u fsheh dhe ajo që u zbulua janë "dy dallime të mëdha".

Konkursi "Në pantallonat e mia..."
Do t'ju duhet:
Titujt e prerë nga gazetat (jo domosdoshmërisht qesharake, do të bëhen qesharake në lojë) sa më shumë që të jetë e mundur. Gjëja më e rëndësishme është më shumë.
E gjithë kjo shtohet në zarf letre, të ngjitura si pantallona.
Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe më pas nxjerrin copat e prera të përgatitura dhe, me fjalët "Në pantallonat e mia", lexojnë atë që është shkruar në copë letre. Duhet të duket diçka si “në pantallonat e mia... – vizitoi Putini bujqësia Dhe kështu me radhë në një rreth derisa copat e letrës të mbarojnë.

Hedhja e unazës.
Shishet e zbrazëta dhe shishet me alkool dhe alkool janë të rreshtuara fort pranë njëra-tjetrës në dysheme. pije joalkoolike. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kush arrin të vendosë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar.
Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin që ndodhet aktualisht në pjatën e tyre me këtë shkronjë përpara të tjerëve. Kushdo që emërton objektin i pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që thotë letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mund të dilte me një fjalë merr një çmim.
Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (e, i, ъ, ь, ы).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Një shofer zgjidhet mes tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve apo tingujve. Ekipi i dytë përpiqet të hamendësojë se çfarë po u tregohet atyre në tre përpjekje. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet. Loja luhet për argëtim, por ju mund të numëroni pikë për pantomimat e zgjidhura.

Mund të mendoni për: fjalë individuale, fraza nga këngë dhe poema të famshme, fjalë të urta dhe thënie, fraza kapëse, përralla, emra njerëzish të famshëm. Një koncept mund të tregohet nga një ose disa persona.

Komplimenti më i mirë.
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë.

Një nga arsyet e rëndësishme për përdorimin e garave është sepse ato ndihmojnë në lehtësimin e tensionit dhe "shkrirjen e akullit" në një ekip. Garat e festave të kompanisë janë të dizajnuara që punonjësit të pushojnë dhe të argëtohen me njëri-tjetrin dhe të ndërtojnë marrëdhënie pune afatgjata.

Konkurse për ngjarje të korporatave

Është e lehtë të filloni të argëtoheni dhe të argëtoheni në një festë korporative me këto gara ngjarja juaj do të bëhet më interesante dhe argëtuese! Merrni këto konkurse për ngjarjet e korporatave në arsenalin tuaj dhe do të jetë 100% i suksesshëm

Festat e zyrës mund të jenë emocionuese ose krejtësisht të pashpresa. Por gjithçka është në duart tuaja. Me gara dhe ide argëtuese, mund të bëni çdo festë të paharrueshme.

Konkurse argëtuese për një ngjarje korporative

"Aty po ecte një krokodil"

Për të marrë pjesë, do t'ju duhet t'i ndani lojtarët në dy ekipe. Një nga ekipet zgjedh një "viktimë" nga ekipi tjetër - një person që dëgjon fjalën e fshehur në veshin e tij. Lojtari duhet t'ia shpjegojë atë ekipit të tij pa përdorur tinguj ose të folur, d.m.th. duke përdorur gjeste. Ata që hamendësojnë kanë disa përpjekje për të marrë me mend se çfarë po përpiqen të portretizojnë këtu. Nëse përgjigja është e saktë, ekipi merr një pikë. Pastaj skuadrës supozuese i jepet mundësia të hakmerret - tani ata zgjedhin një lojtar nga kundërshtarët e tyre dhe hamendësojnë një fjalë të re për të. Ju mund të luani për pikë, ose thjesht për argëtim dhe humor të mirë.

Nga rruga, nuk është e nevojshme të hamendësoni saktësisht fjalët, ju mund të ndërlikoni detyrën dhe të merrni me mend frazat e famshme nga filmat, këngët ose personalitetet e njerëzve të famshëm. Përveç kësaj, një ose disa pjesëmarrës mund të tregojnë se çfarë ishte fshehur.

“Sa na kushton... të ndërtojmë një fjalë!”

Edhe pse konkursi është i vështirë për t'u përgatitur, rezultati justifikon të gjitha përpjekjet. Kjo është vërtet qesharake! Dhe në parim, përgatitja nuk është aq e vështirë, thjesht nuk duhet të humbisni asgjë dhe të organizoni saktë pjesëmarrësit. Ju duhet të merrni postera mjaft të mëdhenj me imazhe letrash. Disa shkronja, të tilla si zanoret e zakonshme, mund të bëhen me dy. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dy ekipe, secilit lojtar i jepet një shkronjë (ajo është ngjitur në gjoks), ose dy shkronja (pastaj edhe pjesa e pasme do të zbukurohet me një poster).

Pra, skuadrat janë gati dhe tani duhet të bëjnë fjalë nga shkronjat mbi to - fjalë të vërteta që janë të njohura për të gjithë. Rezultati i shfaqet audiencës me radhë: një ekip, pastaj tjetri. Ju duhet të rreshtoheni njëri pas tjetrit në mënyrë që të mund ta lexoni me lehtësi fjalën që rezulton. Nëse një pjesëmarrës ka dy shkronja, atëherë vetëm një mund të përdoret në një raund. Shkronjat nuk mund të hiqen nga veshja, dhe gjithashtu mund të shtoni një ndalim për çdo bisedë midis pjesëmarrësve. Kur skuadrat fillojnë të dalin nga rruga e tyre dhe të krijojnë fjalë që nuk ekzistojnë, ose që janë vetëm të ngjashme me ato reale, ose që nënkuptojnë diçka qesharake, të qeshurat në sallë nuk qetësohen dhe emocionet shkojnë jashtë shkallës.

"Buzë me faqe të trasha"

Kjo lojë është për dy adhuruesit më të guximshëm të ëmbëlsirave, sepse rekuizita këtu janë karamele "karamel", ose siç quhen në popull - akullore. Dy lojtarë duhet të vendosin karamele me radhë në gojë, gëlltitja e tyre është e ndaluar. Rezulton se ëmbëlsirat gradualisht grumbullohen në gojë dhe pas çdo ëmbëlsie të re pjesëmarrësi e quan konkurrentin e tij shprehjen "shuplakë buzësh me faqe të majme". Fituesi do të jetë ai që mund të vendosë sasinë maksimale të karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë të shqiptojë frazën e çmuar për shuplakën e buzëve. Sa më shumë karamele në gojë, sa më qesharake të tingëllojë fraza, aq më qesharake duket lojtari, aq më shumë zhurmë dhe të qeshura dëgjohen nga ata që shikojnë.

"Ecja Fluturuese"

NUMRI I LOJTARËVE: Çdo.

PËRGATITNI PARAPARA: Shishe (plastike ose qelqi).

ESENCA: Shishet vendosen me radhë përpara vullnetarit, në të njëjtën distancë. Atij i lidhin sytë dhe i kërkohet të kalojë një pengesë pa prekur asnjë enë të vetme. Ndërsa viktima është indinjuar për vështirësinë e detyrës, shishet hiqen. Si rezultat, ju merrni një zog krenar flamingo, që ecën me zell nëpër zyrë.

Konkursi "Testoni zgjuarsinë tuaj"

Një konkurs i paharrueshëm do të testojë kolegët tuaj me pyetjet "Çfarë të bëni?" Ai që mund të japë përgjigjen më të mprehtë fiton. Një shembull i një pyetjeje: "Çfarë duhet të bëni nëse raporti që duhet t'i dorëzoni sot klientit më të rëndësishëm, të cilin e keni shkruar për netët e fundit me radhë, është fshirë vetë nga memoria e kompjuterit?"

Konkurse aktive për një ngjarje korporative

Duke kërcyer me balona

Ne formojmë çifte kërcimi dhe fryjmë balona - një për çift. Partnerët nuk duhet të jenë domosdoshmërisht të gjinive të ndryshme;
Çdo çift merr një tullumbace dhe e vendos atë midis trupave të tyre. Ndizni muzikën dhe filloni të kërceni. Thelbi i konkursit është mbajtja e një tullumbace gjatë vallëzimit. Një çift do të eliminohet nga konkursi nëse:

  1. kërcimtarët nuk mundën ta mbanin topin dhe ai ra;
  2. kërcimtarët u përpoqën shumë dhe tullumbace shpërtheu;
  3. kërcimtarët u përpoqën të mbanin topin me duar.

Fituesi, natyrisht, është çifti i fundit i mbetur.

Zyra Twerk

Si të luani
Kjo është një lojë zbavitëse dhe argëtuese. Qëllimi i lojës është të mbushni një kuti të zbrazët me një vrimë (duhet të ketë pak më shumë se topat përmes vrimës) prej pëlhure me topa ping pongu. Mbushni kutinë plotësisht me topa. Lidheni rripin me të dhe mbështilleni rreth belit të pjesëmarrësit. Vendosni kohëmatësin për 2 minuta. Pjesëmarrësit duhet të lëvizin ijet e tij/saj për të zbrazur plotësisht kutinë e topave. Skuadra, anëtari i së cilës është i pari që zbraz kutinë fiton.

Rregullat
Konkurrenti nuk mund të përdorë duart për të hequr topat. Gjatë gjithë lojës, topat duhet të dalin vetë, falë lëvizjeve të trupit tuaj. Gjithashtu, nuk mund të shtriheni në dysheme ose të rrotulloheni për të nxjerrë topat nga kutia.

Konkursi "Hirushja"

Të ftuarit ndahen në dy ekipe dhe ndahen në çifte "burrë + grua". Një pjesëmarrës në konkurs portretizon "Hirushen" - në vend të një partneri, atij i jepet një leckë, me të cilën duhet të kërcejë. Sapo prezantuesi fiket muzikën, çiftet ndahen dhe shpejt formohen përsëri me partnerë të tjerë. "Hirushja" në të njëjtën kohë hedh leckën dhe kap të parin që vjen në dorë për të kërcyer, por gjithmonë një burrë - një grua dhe një grua - një burrë.
Ai që mbetet pa partner bëhet “Hirushja” dhe kërcen me leckë deri në melodinë tjetër!

Le të luajmë karrige muzikore!

Një lojë krejtësisht për fëmijë, por edhe më argëtuese për të rriturit! Ne rregullojmë karriget në një rreth - numri i tyre duhet të jetë një më pak se numri i pjesëmarrësve. Të gjithë kërcejnë dhe kur muzika pushon, ata ulen menjëherë në karrige. Kushdo që nuk ka kohë të ulet në një karrige ose del nga loja ose heq disa nga rrobat dhe bizhuteritë e tij (këpucë, shall në qafë, byzylyk). Nëse lojtari refuzon të vazhdojë, një karrige tjetër hiqet.

Kushti i vetëm për një argëtim të tillë është që të gjithë pjesëmarrësit të kenë një sens humori! Atëherë loja do të jetë shumë argëtuese - në fund të fundit, mund të hiqni vetëm një këpucë ose të sakrifikoni një këmishë, duke mbetur në një jelek...

Konkursi "Godit objektivin me dylbi"

Për ta bërë çdo lojë më interesante dhe të pazakontë, thjesht duhet të ndizni imagjinatën tuaj. Në thelb këtë konkurs- një nga variacionet e galerisë së xhirimit. Ju mund të "gjuani" me çdo gjë dhe në çdo gjë: topa bore në burrë dëbore, shigjeta në një objektiv të pikturuar në një pemë ose një llastiqe në kunjat dhe kanaçe alumini. Kryesorja është të shikosh objektivin me... dylbi të vërteta! Në këtë rast, ju mund të luani edhe duke rritur golin dhe duke e ulur atë. Lojtarëve u jepen 3-4 përpjekje, dhe prezantuesi regjistron numrin e goditjeve dhe jep çmime!

Konkurse logjike për një ngjarje korporative

Merre me mend filmin

Si të luani: Bëni sa më shumë grupe me 4 persona dhe jepini secilit ekip mjaftueshëm Blu-Tack ose Play-Doh. Merrni disa copa letre dhe shkruani titujt e ndryshëm të filmave së bashku me kastin e tij yll nga secili film. Vendosni copat e letrës brenda tasit dhe pasi të fillojë koha, secili grup do të luajë një notë nga tasi. Tani qëllimi i lojës është të përdorësh plastelinë dhe të bësh një figurinë të vogël të këtij personazhi nga filmi. Figurina e të cilit është gati (dhe vizualisht e ngjashme), ai ekip fiton lojën.

Rregullat: Nuk ka rregulla specifike të lojës. Gjëja kryesore është të jesh i pari që krijon një figurë të bukur. Pjesëmarrësit mund të përdorin internetin për të parë imazhet e personazheve për t'i bërë ata më të dallueshëm.

Merre me mend kuotën

Së pari, duhet të bëni sa më shumë grupe nga 3 - 4. Bëni shënime që kanë tituj filmash në to. Vendosini shënimet brenda tasit dhe secili ekip zgjedh një notë prej tij. Qëllimi i lojës është të ndërtojë një bisedë të tërë duke përdorur dialogë të shkruar në copa letre. Shokët e skuadrës duhet të marrin me mend se nga cilët filma është marrë dialogu dhe si folën pjesëmarrësit. Një ekip mund të flasë vetëm me ekipet e tjera, duke përdorur vetëm dialogun e filmit që ka marrë nga tasi.

"Unë do të këndoj tani" ose melodinë e këngës

Ky konkurs kërkon pjesëmarrjen e të paktën gjashtë personave. Dashamirët e ardhshëm të muzikës duhet të ndahen në dy ekipe dhe të dëgjojnë me radhë 10-15 këngë mjaft të njohura ose të njohura sot. Për më tepër, muzika do të luajë jo më shumë se 15-20 sekonda. Nëse një nga skuadrat vonohet me përgjigjen, e drejta për të marrë me mend u transferohet kundërshtarëve. Për përgjigjen e saktë, çdo ekip i jepet 1 pikë. Prandaj, pala me rezultatin më të lartë fiton numri më i madh pikë.

Dashamirët më të avancuar të këngës janë gjithashtu të ndarë në një palë ekipe, ata do të kenë një detyrë më të vështirë se në versionin e mëparshëm. Natyrisht, ata nuk do të duhet të këndojnë gjithçka është më e ndërlikuar këtu. Një anëtar i një prej skuadrave do të duhet të gurgullojë, të fërshëllejë ose të prekë një këngë, emri i së cilës do të mësohet nga organizatori i konkursit. Më pas gjithçka shkon sipas orës – skuadra që vonoi përgjigjen ua transferon të drejtën e votës kundërshtarëve të saj.

Garat ekipore për një ngjarje korporative

"Basketboll prej letre"

Ne rekrutojmë 10 persona dhe krijojmë disa ekipe. Lojtarët duhet të qëndrojnë në dy rreshta dhe secili pjesëmarrës merr një pirg të vogël letre. Ne instalojmë 2 kosha 4-6 metra larg ekipeve. Në sinjal, anëtarët e ekipit të parë duhet të kapin një copë letër, t'i thërrmojnë në një top, t'i hedhin në koshin e plehrave një nga një dhe të vrapojnë deri në fund të rreshtit për të hedhur përsëri topin e tyre të ardhshëm prej letre. Lërini njerëzit të argëtohen kështu për 10-15 minuta. Fitues do të jetë pala që ka më shumë “goca” në kosh sesa kundërshtari.

Gërsheta

Rekuizita: për çdo ekip - tre shirita 0,5 metra të gjatë. Skajet e shiritave janë të lidhura në një nyjë në krye, dhe skajet e tjera u shpërndahen pjesëmarrësve. Një pjesëmarrës mban nyjën dhe tre persona gërshetojnë. Truku i lojës është se skajet e shiritave nuk mund të lirohen nga duart tuaja dhe t'i kalojnë njëri-tjetrit. Skuadra që i gërsheton flokët më shpejt fiton!

Kujtimet

Ju mund të luani me çdo numër pjesëmarrësish - të paktën 100 persona. Çdo vullnetar duhet të tregojë për ndonjë ngjarje të këndshme, qesharake që lidhet me kompaninë. Këshillohet që "jeta e ruajtjes" e kujtimeve të mos kalojë një sezon apo vit. Kushdo që e ka të vështirë të përgjigjet, eliminohet nga loja. Punonjësi me kujtesën më të mirë dhe kujtesën më të gjatë do të fitojë një çmim.

Konkurse kreative për një ngjarje korporative

Konkursi "Plotëso mozaikun" ose "Logo e kompanisë"

Me siguri kompania ku punoni ka një logo. Bëni dy kopje të tij me një kornizë në letër me ngjyrë. Nëse nuk dini si, çdo Photoshop i thjeshtë do t'ju ndihmojë. Pas dizajnimit të logos, printoni këto dy kopje në fletën A4. Fletët e përfunduara i ngjisim në një copë kartoni dhe i presim me gërshërë në copa të pabarabarta (25-30 copë). Më pas ftojmë kolegët tanë të marrin pjesë në konkurs dhe të krijojnë 2 ekipe. Detyra e kundërshtarëve është të jenë të parët që mbledhin të gjithë pamjen: kushdo që mbaroi i pari fiton!

"Kukulla" ose konkurs talentesh

Anëtarët e partisë korporative janë të ftuar të marrin pjesë në panair. Lojtarëve që pajtohen u jepet një kohë e caktuar për të bërë një kukull nga çdo mjet në dispozicion. Me afrimin e afatit, pjesëmarrësit nxjerrin krijimet e tyre në ekspozitë publike dhe presin “verdiktin” e gjyqtarëve të konkursit. Të gjitha këto vepra artizanale të thjeshta mund të bëhen nga litarë, shami, litarë, takëm, shishe dhe madje edhe fruta, të cilat lojtarët mund t'i "vjedhin" në heshtje nga tryeza festive.

Konkursi "Testi i Kreativitetit"

Secilit të pranishëm i jepet një fletë me një fragment të vizatuar në të. Duke parë një vizatim të papërfunduar, është e pamundur të kuptosh se çfarë synohet me të vërtetë atje. Të ftuarit inkurajohen të përfundojnë atë që kanë filluar. Kur prezantuesi të sigurojë origjinalin, dhe të gjithë mund ta krahasojnë me atë që ka menduar, nuk do të kenë fund të qeshurave dhe batutave.

Konkursi "Shkruaj një poezi"

Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër me katër fjalë të shkruara në të. Detyra e tij është të krijojë një katrain duke përdorur këto 4 fjalë. Është e dëshirueshme që poema të jetë tematike, për shembull, nëse është një lloj feste, atëherë poema do të jetë një urim për këtë festë, ose thjesht duke prekur temën e kësaj ngjarje. Në konkurs, mund të dilni me disa nominime, për shembull, "katrani më qesharak", "katrani më tematik", "katrani më i vështirë", etj., Dhe bazuar në rezultatet e konkursit, zgjidhni një fitues për çdo emërim.

Konkurset ndihmojnë në ngritjen e humorit të mysafirëve dhe përmirësimin e marrëdhënieve ekipore. Dhe sa kujtime do të japin! Sigurohuni që t'i përfshini ato në skenarët e ngjarjeve tuaja të korporatës!




Top