Trezirea viselor Skyrim capitolul 6. Dragonborn Trecerea poveștii. Cartea Neagră: Legende nespuse

Cartea Neagră este o carte specială, de dimensiuni destul de mari, care este asociată cu Prințul Daedric Hermaeus Mora. Cu ajutorul articolului Unde găsiți cărți negre în Skyrim, veți afla ce este atât de neobișnuit la ele și, bineînțeles, de unde și cum să le obțineți.

Pentru a accesa cărțile aveți nevoie de suplimentul Dragonborn, deoarece cărțile pot fi citite doar pe Soltsaime (citirea în Skyrim va avea ca rezultat inscripția „ O viziune a lui Solstheim plutește pe lângă ochi și dispare"). Sunt 7 cărți în total, fiecare dintre ele având 3 proprietăți active speciale.

Trebuie remarcat faptul că cartea Vise trezite oferă o gamă mai largă de opțiuni pentru a vă îmbunătăți abilitățile, deoarece se leagă de misiunea principală a jocului.

Citiți cartea și personajul este transportat imediat la Apocrypha. Fiecare dintre planurile sale are mai multe capitole care sunt legate de carte. După finalizarea tuturor capitolelor, eroul va fi înzestrat cu cunoștințe speciale, ascunse Hermaeus Mora, pe care doar cel mai deștept căutător îl primește.

Particularități

  • Greutatea unei cărți este egală cu una
  • Costul cărții este de 2000 de septime
  • Nu pot fi vândute
  • Puteți alege o abilitate diferită în orice moment, citind din nou cartea
  • Poți „surprinde” oamenii citind o carte într-un loc aglomerat și auzind fraza: „Tocmai ai devenit aproape transparent pentru o secundă”.

Deci, acum hai să ne dăm seama și să aflăm unde și cum să găsim toate cele 7 cărți negre din Skyrim!

De unde pot obține toate cărțile negre din Skyrim?

Cartea Neagră: Pană Ascuțită

Locație: Nchardak

Misiunea: Calea Cunoașterii

Nota: Dacă vă spargeți capul în unele locuri ale căutării, soluția pentru tratament este simplă, urmăriți tutorialul video sau puneți o întrebare în comentarii.

Răsplată:
Puterea născută de dragon
Flacăra Născutului de Dragon
Ice of the Dragonborn

Cartea Neagră: Filament și Filigran

Locație: Movila Kolbjorn

Căutare: Săpături

Nota: Pentru a finaliza misiunea, va trebui să plătiți până la 11.000 de septime pentru a finanța săpăturile templu antic. Drept urmare, veți primi un set de armură unic și o pereche de inele Azidal și cuvântul Forță.

Răsplată:
Secretul magiei
Secretul protecției
Secretul puterii

Cartea neagră: Amurg ascuns

Locație: Tel Mithryn

Căutare: Nu. După deschiderea accesului la Staff Enchanter, cartea se află pe masa de lângă „Staff Enchanter”

Nota: Neloth ar putea spune ceva de genul: „Aș putea întreba, poate că nu am cercetat încă această carte...”

Agonia lui Mora
Grația lui Mora
Prinderea lui Mora

Cartea Neagră: Regentul bolnav

Locație: White Ridge Mound

Căutare: Nu

Răsplată:
Căutător de putere
Căutătorul de umbre
Căutător de magie

Cartea Neagră: Vânturi ale schimbării

Locație: Bloodskal Mound

Misiunea: Ultima coborâre

Nota: În timpul misiunii, primiți „Blade of Bloodskal” cu două mâini de colecție

Răsplată:
Intuiția însoțitorului
Intuiția iubitei
Intuiția omului de știință

Cartea Neagră: Legende nespuse

Locație: Bencongerik

Căutare: Cunoștințe pierdute

Nota: Vă permite să vă selectați capacitatea de invocare Comerciant Dremora, care are mereu cu el 2000 de aur (actualizat o dată pe zi de joc) și haine bune.

Răsplată:
Cunoașterea Bard
Piața neagră
Servitor secret

Cartea Neagră: Vise trezite

Locație: Templul lui Mirak

Misiune: finală, în vârful apocrifelor

Răsplată:
Resetează orice arbore de abilități în schimbul unui suflet de dragon.

Mai jos este un videoclip care arată o descriere a tuturor efectelor abilităților care pot fi obținute prin finalizarea misiunilor Black Book!

Video Skyrim - Proprietățile tuturor cărților negre de la Dragonborn

Video tutorial - obținerea tuturor cărților

De asemenea, pentru cei mai curioși Dovahkiins, pun o hartă cu semnele locațiilor tuturor cărților.

Harta Solstheim

Ei bine, acum știi unde să găsești toate cele 7 Cărți Negre în Skyrim, sau mai degrabă pe insula Solstheim!

Pe ordinea de zi azi este ce este Apocrifa și cu ce se mănâncă. Acest articol este pentru cei care nu au mai fost niciodată acolo și sunt pe cale să joace/vor să instaleze Dragonborn Fără secrete, fără explicații pas cu pas etc. am avertizat...

Aspectul lui Apocrypha este o bibliotecă mare cu o canalizare spartă.

De fapt, toate clădirile și site-urile sunt asamblate dintr-o grămadă de cărți, iar între cărți este un nămol noroios, dacă cazi în el poți ajunge foarte repede mort. În general, este recomandabil să nu vă apropiați de această „apă”, deoarece un tentacul se târăște de acolo și încearcă în mod constant să vă lovească în pod. Bălțile din mijlocul zonelor sunt deosebit de periculoase, deoarece cele mici sunt locuite de „tentacule” deosebit de arogante, iar cele mari sunt locuite de pândă. Și nimeni nu știe care dintre ele este mai rău...
În loc de pârghii/mânere, planul Hermaeus folosește anexe.

Ei sunt cei care deschid ușile, coboară poduri etc., etc., așa că dacă dai peste o poartă închisă undeva, atunci caută apendicele (sau pune un alt „anexă” în joc acum pentru întrebări specifice:).
Cum să ajungi la Apocrypha?
Citește Cartea Neagră. Fiecare carte vă va trimite cu un plan special, spre deosebire de celelalte.

Cine este populat Apocrypha?

Principala populație de apocrife sunt căutătorii și pândiții. Căutătorii sunt, cel mai probabil, sufletele celor care nu au luat înapoi cărțile luate din biblioteca școlii..

Dar serios, aceștia sunt Daedra mai tânără, slujitorii lui Hermaeus. Căutătorii emit unde sonore de la distanță, devin translucide înainte de a ataca și au un obicei urât de a-și elibera fantoma, în spatele căreia se ascund de obicei. De aceea, încercați să nu pierdeți din vedere căutătorul „adevărat”. Cel mai probabil îi veți întâlni pentru prima dată în timpul misiunii „Coborârea decisivă”, unde forma îmbunătățită a căutătorul, Căutătorul Suprem, îl va ajuta pe Zakrisos să vă rănească. Căutătorii aruncă cărți, suluri și uneori pietre sufletești (atât goale, cât și pline), așa că nu au o valoare deosebită.
Lurker-ul este așa de baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaao

Lurkers sunt de mărimea unui gigant Skyrim, trăiesc mai ales în Apocrypha (pe măsură ce parcurgeți fiecare Carte, cu siguranță îi veți întâlni), dar uneori se găsesc și pe Solstheim. Un exemplu izbitor în acest sens sunt Pietrele Sacre ale insulei, când sunt curățate, aceste creaturi josnice se vor târâ afară. În plus, am reușit să întâlnesc unul nu departe de Lethal Mark Camp a lui Hoknir, unde a sărit dintr-o băltoacă...
Lurker-ul este periculos în luptă în apropiere, dă lovituri destul de puternice (ca uriașul), așa că este indicat să-l doborâți la distanță. Adevărat, va trebui să te ferești de scuipatul lui. Pradă de la lurker - bijuterii (cercuri, inele, coliere), aur (de la 100 la 500) și tot felul de lucruri mărunte.

Cum este utilă Apocrypha?

Ei bine, în primul rând, acestea sunt abilitățile acordate de Black Books. Acesta este subiectul unui articol separat, așa că haideți să vorbim despre alte descoperiri. În plan puteți găsi multe cărți, inclusiv cărți de abilități, dintre care sunt destul de multe. Dacă scotoci bine pe mese și în coconi, poți aduna grămezi de suluri, volume de vrăji și pietre negre de suflet (și, de asemenea, pietre simple). În plus, în Apocrypha există surse care vă reușesc sănătatea, magia și puterea. Sursele sunt de unică folosință, așa că nu vă bazați prea mult pe ele.

Este posibil să revenim la un anume apocrif?

Da, doar citește Cartea Neagră dorită. Acordați atenție unui singur lucru - Cartea va funcționa numai dacă vă aflați pe Soltsheim.

Unde să cauți Black Books?

  • Articolul principal: Misiuni (Dragonborn)

În vârful Apocrypha(orig. La Summit-ul Apocrifelor) - misiunea principală a poveștii din expansiune The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Scurtă prezentare

  1. Învață ultimul cuvânt al strigătului „Înclină voința”;
  2. Citire Cartea Neagră„Visele trezite”;
  3. Ajungeți la Templul Miraak;
  4. Învinge-l pe Miraak.

Tutorial

După moartea lui Storn și după studierea ultimului cuvânt al puterii țipetelor, „Subjugarea voinței”, ar trebui să citiți cartea „Visele trezite”. Acest lucru îl va transporta pe protagonist la Apocrypha.

Capitolul I

Cel mai scurt capitol al cărții. După ce se mută, personajul se găsește lângă un turn mare - locul în care l-a întâlnit pentru prima dată pe Miraak. Dar drumul către ea va dura ceva timp.

Dacă rătăciți prin perimetru, puteți găsi un mic cufăr, iar în stânga acestuia este o masă cu o piatră de suflet. Puțin mai departe veți găsi o scară, urcând pe care găsiți cartea „Capitolul II”. Ar trebui să o citești.

Capitolul II

Calea ulterioară de-a lungul scărilor va duce la următorul parapet, cu partea dreaptă pe care stă pieptul. Pe sens invers, ceva mai departe, drumul va fi blocat de un căutător agresiv. După ce s-a rezolvat, ar trebui să vă deplasați mai departe de-a lungul podului din apropiere. Va duce la scări și, la rândul său, la cartea „Boneless Limbs”. Nu lăsați garda jos - există un alt căutător în apropiere. În stânga pervazului cu cartea se află un alt parapet și un alt cufăr. De îndată ce atingeți cartea, o altă scară se va extinde și ușa se va deschide spre balcon, unde se află a treia carte, „Capitolul III”.

Capitolul III

Cititorul se trezește pe un coridor. Trebuie să găsești ușa înainte. După ce l-ați deblocat, ar trebui să vă deplasați mai departe spre despărțitor, de acolo la dreapta - spre scările care duc la platformă, păzite de doi căutători. După ce i-ai învins, trebuie să găsești și să ridici cartea „Digging Claws”. Poate fi unul dintre manualele pe masă în apropiere. În continuare, trebuie să găsiți ușa în spatele căreia se află așa-numitul „anex”, a cărui activare extinde trecerea în coridor. La capătul coridorului, ar trebui să vă îndreptați direct în hol, de acolo trebuie să traversați podurile pentru a ajunge la următoarea ramificație și, de asemenea, să o activați. Pe următorul pod se află cartea „Tracking Spheres”. După ce îl scoateți de pe piedestal, ușa de pe următorul pod se va deschide. Va duce la „Capitolul IV”.

Capitolul IV

Din nou balcon. Doi căutători rătăcesc dedesubt. Scopul este ușa de dedesubt, deschizând poteca de-a lungul coridorului. După ce a ajuns la bifurcație și și-a făcut drum mai departe, eroul se va întâlni din nou cu căutătorii, care, ca și cei întâlniți anterior, ar trebui distruși. La întoarcere, coridoarele vor începe să dispară, iar coridorul principal se va mișca, dezvăluind mod nou, la finalul căreia cartea „Lame care roade” adună praf. După scoaterea cărții, mecanismele vor începe din nou să funcționeze și va apărea un coridor care duce la o cameră cu un număr mare de cărți, inclusiv manuale. Urmează o sală cu o piscină neagră în centru. Există o ramură ascunsă în dreapta intrării. După activare, ar trebui să alergați în diagonală prin întreaga cameră. Un pândă va ieși din piscină. După lupta cu el, trebuie să găsiți a doua ramură în spatele zidului. Activarea acestuia va duce la deschiderea ușii din camera principală, în spatele căreia se află un cufăr cu comori. Scopul următor este simplu - cartea „Capitolul V”, la care duc scările.

Capitolul V

Coridorul va duce la o sală mare cu soclu pentru cărți. Aici vă vor fi utile cele patru cărți care au fost adunate în avans. Acestea ar trebui să fie așezate la locul lor. Dacă cărțile sunt aranjate corect, în centru va apărea cartea „Capitolul VI”.

Dacă alergi spre dreapta, atunci cărțile trebuie aranjate după cum urmează:

  • Pe piedestalul cu dinți - „Lame care roade”;
  • Pe piedestal cu gheare - „Gheare de săpat”;
  • Pe piedestal cu tentacule - „Boneless Limbs”;
  • Pe piedestal cu ochiul - „Sfere de urmărire”.

Piedestal cu dinți

Piedestal cu gheare

Piedestal cu tentacule

Piedestal cu un ochi

Capitolul VI

Aici se va ști de la Miraak că îl așteaptă de mult timp pe Dovahkiin pentru ca cu ajutorul lui să poată ieși de sub influența lui Hermaeus Mora. Se grăbește să atace. Trebuie să recunoaștem că este un adversar puternic și este deosebit de activ în efectele vrăjilor electrice din școala de magie „Distrugerea”. Este înțelept să vă aprovizionați cu poțiuni și nu uitați să folosiți Shouts. Când sănătatea lui Miraak se va sfârși, el va chema un dragon dintre cei care plutesc deasupra turnului (sunt trei în total, inclusiv Sarotar) și îi va lua sufletul, după care sănătatea antagonistului va fi reînnoită. După ce a fost învins pentru a patra oară, va încerca să scape în apa neagră, dar Hermaeus Mora îl va trage la mijloc și îl va pedepsi pentru că a încercat să scape. După moartea sa, sufletele absorbite ale dragonilor vor merge la Dovahkiin. Din rămășițele lui Miraak, va fi posibil să-și colecteze echipamentul. Recompensa de la prințul cunoașterii va fi oportunitatea redistribuiți punctele de abilitate. După această aventură, te poți întoarce la Solstheim, unde Frey se va întâlni cu eroul și îți va spune că totul s-a terminat.

Nahodki

  • Volume aleatorii de vrăji;
  • Manuale:
    • „Cântecul alchimiștilor”;
    • „Catalog complet de descântece pentru arme”;
    • „Arta magiei de luptă”.

Note

  • Locația va atrage cu adevărat iubitorii de cărți: există mai multe cărți pe aproape fiecare masă. Ele pot fi colectate și de la cadavrele căutătorilor.
  • Dacă folosești comanda tcl console pentru a ajunge în vârful turnului fără să cauți cartea, Miraak va fi nemuritor.
  • Dacă efectul strigătului „Supunerea voinței” asupra lui Sarotar este suficient de lung, atunci puteți face lupta cu Mirak mai ușoară (balaurul îl va ataca la ordine), dar când va veni rândul lui Sarotar, Dovahkiin va cădea din dragon și va trebuie să învingă singur antagonistul.
  • Uneori, Sarotar zăbovește prea mult în zona de ședință cu câțiva căutători și un lurker și nu zboară până nu îi termină. Opțiunile pentru a accelera situația rezultată sunt de a reduce setările jocului la minimum și, după ce le-ai terminat, de a le restabili sau de a folosi cheia pentru a forța dragonul să aterizeze - singurul loc disponibil pentru a ateriza este lângă Miraak, iar dragonul își va părăsi prada.
  • Dacă Miraak devine transparent și rămâne blocat într-un cerc de apă întunecată, înseamnă că a folosit strigătul Ethereality, iar acum va trebui să aștepte destul de mult. perioadă lungă de timp până se termină Strigătul. Puteți accesa meniul „Sistem - Joc - Setări” și puteți schimba acolo nivelul de dificultate al jocului la unul mai mic. La un nivel scăzut, Strigătele lui Miraak nu sunt la fel de puternice, așa că trebuie să așteptați mai puțin.

Bug-uri

  • Uneori, Miraak rămâne blocat sub influența Strigătului eteric și căutarea devine imposibil de finalizat. Bug-ul apare la niveluri ridicate sau din cauza arme puternice— I se face lui Miraak mai multe daune decât le poate restaura cu sufletul de dragon.
    • Soluția 1:Încărcarea unei salvari timpurii și lupta cu Miraak cu arme cu daune mai mici.
    • Soluția 2 PC : selectați Miraak în consolă făcând clic stânga pe el și introduceți comanda ResetHealth, apoi învingeți-l fără a folosi atacuri de putere sau cu arme cu mai puține daune.
Misiuni Dragonborn
Misiunea principală Dragonborn. Templul lui Mirak. Soarta Skaalului. Calea cunoașterii. Grădinar de oameni. Curățarea Pietrelor. În vârful Apocrypha
Cărți negre Regent bolnav. Vânturi de schimbare. Legende nespuse. Filament și filigran. Amurg ascuns. Oameni grădinari
Raven Rock Quests Ultima coborâre. Marșul Morților. Răzbunarea nu tolerează agitația. Noua datorie
Skaal Quests Sursă nouă Stalgrima. Moștenire pierdută. Legături de familie
Misiuni Tel Mithryn Problema cu managerul. Prieteni vechi. Cunoștințe pierdute. Cenușă în cenuşă. Renovare în stil Telvanni. Explorarea Telvanni. O autopsie va arăta. Experimental. Personalul lui Azra. Vânt și nisip. Pietrele inimii
Alte misiuni Căpetenia din Thirsk. Eliberarea Thirsk. Sigiliul Morții. Războinic de abanos. Săpături

Misiunea „At the Top of Apocrypha” se referă la povestea principală a Dragonborn, un supliment pentru jocul TheElderScrollsV: Skyrim. Această sarcină este ultima din poveste, așa că trecerea Skyrim „At the Top of Apocrypha” poate prezenta o mulțime de dificultăți. Acest ghid este destinat să ajute jucătorii.

Început

Deci, „În vârful apocrifelor”, „Skyrim”. Pasajul capitolului I începe cu faptul că personajul tău trebuie să învețe ultimul cuvânt al Scream Power - „Supunerea voinței”. Pentru a face acest lucru, citiți cartea „Awakening Dreams”. Acest lucru va transporta eroul la Apocrypha - o dimensiune gigantică sub forma unei biblioteci în care sunt stocate toate cunoștințele despre Univers. Acolo vei naviga prin capitolele cărții căutându-le și citindu-le.

Primul capitol este cel mai scurt. Mai întâi te vei găsi lângă turn, chiar în locul în care l-ai întâlnit prima dată pe Miraak. Fă-ți timp să te plimbi: vei găsi o masă cu o piatră de suflet. Și puțin mai în spatele lui va fi o scară care va duce la capitolul doi. Citiți.

Poduri și scări

Mergem mai departe de-a lungul misiunii „At the Top of Apocrypha” (Skyrim). Descrierea capitolului II. Mai sus pe scări va fi următorul parapet, unde te vei întâlni cu un căutător neprietenos. El îți va bloca calea, iar tu, în mod natural, trebuie să-l elimini. După aceea, continuați să vă deplasați de-a lungul podului situat în apropiere. Vei ajunge la o altă scară, pe care trebuie să o urcați. În vârf vei întâlni un alt căutător, fii atent. Cartea „Endless Limbs” se află și acolo. Dacă îl atingi, se va deschide o ușă care duce la capitolul al treilea.

„Săpat gheare”

Continuăm pasajul din „Skyrim” („În vârful apocrifelor”). În al treilea capitol te vei găsi pe un coridor. Găsiți ușa și descuiați-o, apoi mergeți înainte spre perete. Virați la dreapta, spre scări. Urcând scările, te vei găsi pe o platformă unde doi căutători te vor aștepta. Aici puteți găsi și o carte cu titlul drăguț „Digging Claws”. Acum căutați ușa care duce la „anexă”. Activați chiar acest „proces” și se va deschide un pasaj în coridor. Ajungeți la capătul coridorului și faceți dreapta. Vă veți găsi într-o sală unde va exista un alt „anexă” care ar trebui să fie și el activat. În apropiere va exista și o carte „Urmărirea sferelor”, luând care veți deschide ușa către capitolul al patrulea.

Coridoare magice

Continuând pasajul „Skyrim” („În vârful apocrifelor”, capitolul IV), trebuie să ucizi căutătorii și să cobori de pe balcon. Mai jos va fi o cameră, iar în ea sunt două pasaje către coridoare. Ajunge la capătul fiecăreia dintre ele. Pe coridoare vei fi atacat de căutători, iar pereții se vor micșora, făcând sarcina extrem de dificilă. Apoi, în cameră se va deschide un al treilea coridor, în care veți găsi cartea „Lame care roade”.

Luați cartea și întoarceți-vă în cameră cu pasaje de deschidere. Acolo se va deschide o cale către un nou coridor. Coridorul vă va duce într-o cameră plină literalmente de cărți. Va fi și o „tragere”. Activați-l și reveniți din nou. Coridorul s-a deplasat, așa că nu vă veți găsi în camera familiară cu pasaje, ci într-o sală mică cu piscină. Nu vei putea înota în piscină: un pândă se va târî din ea. Tratează-te cu el și activează apendicele care se află în stânga porții blocate. Direct vizavi de poartă, la celălalt capăt al holului, activează al doilea apendice. Poarta se va deschide și puteți trece la capitolul cinci.

Piedestale

În Skyrim 5 (At the Top of Apocrypha), capitolul V continuă pe coridorul care duce la o cameră mare. Există mulți căutători în cameră de care trebuie să curățați camera. Apoi, apropie-te de cele patru piedestale de cărți situate în jurul coloanei uriașe din centrul camerei. Aranjați cărțile pe care le-ați găsit mai devreme:

  • Așezați „Lamele roade” pe piedestal cu simbolul colților.
  • „Endless Limbs” pe un piedestal cu tentacule.
  • „Urmărirea sferelor” pe un piedestal cu un ochi.
  • „Săpat gheare”, respectiv, pe un piedestal cu gheare.

Pe piedestalul central va apărea al șaselea capitol al cărții.

Zborul dragonului și lupta finală

Și așa se termină procedura de trecere a jocului „Skyrim” („În vârful apocryfelor”)

În capitolul VI nu vor fi coridoare plictisitoare. Mai mult, vei ajunge să zbori pe un dragon.

După ce părăsiți camera cu soclule, vă veți găsi pe o zonă înconjurată de apă. Acolo vei fi atacat de un dragon, care poate fi liniștit cu strigătul „Supunerea voinței”. Apoi dragonul însuși se va oferi să te ducă la Mirok.

Găsirea Turnului Mirok nu este dificilă: dragonii care se învârt în jurul lui servesc drept ghid. Mirok vă va spune planul său sinistru. Te așteaptă de mult ca să-l poți elibera de Hermaeus Mora. Problema nu se va încheia cu o conversație - Mirok se va grăbi să atace.

Trebuie să vă avertizăm imediat: bătălia va fi extrem de grea. Aprovizionați cu poțiuni înainte de a-l întâlni pe Mirok și nu uita să folosești Shouts în luptă. Ori de câte ori nivelul de sănătate al lui Mirok este aproape de zero, el va lua sufletul unuia dintre dragonii care plutește în apropiere și va fi complet restaurat. Sunt trei dragoni în total, inclusiv cel care te-a dus în turn. Când sursele sufletelor se epuizează, învinge-l pe Mirok a patra oară. Acum nu va mai avea de ales decât să încerce să scape, dar Hermaeus Mora îl va opri. După moartea lui Mirok, vei primi sufletele acelor trei dragoni.

Pentru finalizarea „Skyrim” („În vârful apocryfelor”) veți fi răsplătit cu demnitate: pe lângă sufletele dragonilor, veți avea acces la portaluri speciale în care puteți șterge sau restaura puncte de abilitate din Arborele de îndemânare. Fiecare abilitate are propriul portal. Citirea cărții „Awakening Dreams” vă va întoarce la aceste portaluri în orice moment.

Dragonborn.

Dragonborn- prima căutare din povestea acestui supliment. Vom primi această căutare după ce vom vizita Greybeards. Părăsim templul sau teleportăm în orice oraș. Cultiștii se vor apropia de tine și după o conversație te vor ataca. Omorâți-i sau urmăriți-i cum fac paznicii și apoi jefuiți cadavrele. Unul dintre ei va avea o notă.

După ce l-ai citit, mergi în Portul Windhelm și luați barca spre Soltsheim. La sosirea pe insulă, elful întunecat Adrill Arano vă va aborda și vă va întreba despre scopul sosirii dumneavoastră. Dacă îl întrebi despre Miraak, se va plânge că știe acest nume, dar nu-și poate aminti de unde provine. Toți locuitorii insulei au această problemă de memorie. Cu toate acestea, vom fi direcționați către Neloth, care poate știe ceva. Mergem la el și aflăm că Miraak a murit de o mie de ani, dar există templul lui pe insulă, la care se adună tot felul de muncitori și încearcă cu sârguință să finalizeze templul. La sosirea la templu, vei finaliza misiunea și vei primi următoarea.

Templul lui Mirak.

Templul lui Mirak– a doua căutare din povestea acestui supliment. La sosirea la templu, o vei întâlni pe Freya - o femeie nordică, care este destul de logic după nume, nu? Îți va spune că Miraak este de vină pentru toate întemnițarile clanului ei umil și că a venit să dea fundul. O putem ajuta cu asta. Cultiștii ne așteaptă la apropierea templului. Facem ceea ce facem cel mai bine. Omorâm, despărțim, ardem și ucidem din nou. Acest templu este foarte confuz, dar este încă imposibil să te pierzi. După ce ajungeți acolo, nu uitați să învățați strigătul de pe peretele de cuvinte și să așteptați prăbușirea. După el, draugrul se va târî afară, îi va ucide și va lua cheia de la uși. Le deschidem si ne gasim in sala de mese, mergem la urmatoarea si tragem de maner, apoi coboram la nivelul inferior.

La capătul acestui templu ne așteaptă una dintre „Cărțile negre”.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

După ce l-am citit, suntem transportați în Apocrypha - tărâmul local al lui Hermaeus Mora, un tip foarte alunecos care putea fi găsit în Skyrim. Miraak îl observă pe străin și ne aduce imediat în genunchi și începe să se laude cu realizările lui. După aceea, zboară, iar slujitorii săi, cu ajutorul unor valuri, ne trimit înapoi la Soltsheim. Aceasta încheie căutarea.

Soarta Skaalului.

Soarta Skaalului– a treia căutare din povestea acestui supliment. După o plimbare prin templu, Freya ne va invita la ceai în satul ei. Doar o glumă, dar tot vom vizita satul. Acolo îl vom întâlni pe șamanul local Storn.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

Dintr-o conversație cu el, devine clar că trebuie să învățăm un nou strigăt și avem un nou semn pe hartă: „Saering Outpost”. Mergem acolo și ne luptăm cu dragonul și draugr, s-ar putea să treacă doi troli, așa că mult noroc. După ce a ucis dragonul, apare Miraak și își absoarbe sufletul, iar noi rămânem fără nimic. Învățăm primul cuvânt al strigătului și mergem să spargem prima piatră. După distrugerea sa, îl învingem pe Lurker și ne întoarcem la șaman cu vești bune.

Curățarea Pietrelor.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

Pietre de curățare– a patra căutare din povestea acestui supliment. Șamanul ne va cere să curățăm pietrele rămase, sunt patru în total: piatra de apă, pământ, soare și fiară. Schema este simplă. Ajungem la locul, folosim țipătul, ucidem pe cel care pândește și mergem la următoarea piatră.

Calea Cunoașterii.

Calea Cunoașterii este a cincea căutare din povestea acestei expansiuni. Șamanul ne va trimite la Neloth pentru sfaturi despre Cărțile Negre. Mergem la Tel Mithrin, va apărea pe harta dvs. și vă întrebăm despre Cărțile Negre. Neloth vă va spune tot ce știe și vă va spune, de asemenea, că există o carte în ruinele Dwemer din Nchardak și el are doar cheia acestor ruine. Va trebui să-l iei cu tine.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

În apropierea ruinelor sunt tâlhari locali care nu vor pune prea multe probleme. După luptă, așteptăm până când Neloth deschide ușa și intrăm în ruine. În interior vom găsi un scurt și informativ curs de istorie despre aceste ruine. Uite, da. Pentru a obține cartea, trebuie să distribuiți presiunea în interiorul tâmplei, iar pentru aceasta trebuie să trageți de pârghie, iar pentru aceasta trebuie să coborâți apa, iar pentru a coborî apa trebuie să puneți 4 cuburi deodată. și trageți de pârghie. Așa stau lucrurile. Veți găsi cuburi după ce rezolvați puzzle-uri simple. După aceea, întoarceți-vă în camera principală, puneți cuburile și trageți de pârghie. Luptă cu garda Dwemer și trage de pârghie. După aceasta, întoarceți-vă la locația de pornire și citiți următoarea „Carte neagră”. După ce ai citit, vei finaliza această misiune și vei începe următoarea.

Grădinar al rasei umane.

Grădinar al rasei umane– a șasea căutare din povestea acestui supliment. După ce citim „Cartea Neagră” din ruinele din Nchardak, ne mutăm în tărâmul daedric - Apocrypha, unde stăpânește unul dintre prinții daedri, Hermaeus Mora. Ne croim drum prin Apocrypha prin lurkers și alți servitori. După aceasta vom merge la un „interviu” cu Hermaeus Mora. Va spune că poate ajuta în lupta cu Miraak și ne va învăța ultimul cuvânt, cu care putem controla dragonii, dar pentru asta are nevoie de ceva în schimb. De exemplu, tradiția Skaal. Promitem că vom vorbi despre asta cu Skorn. După aceea, alege una dintre cele trei abilități din carte. După ce am ales, ne aflăm în ruinele din Nchardak, vorbim cu Neloth și mergem în satul Skaal pentru o conversație foarte importantă. Bătrânul este de acord cu toate argumentele noastre și atunci apare Hermaeus Mora - îl ucide pe bătrân, deoarece nu suportă transferul de cunoștințe, sau poate că așa s-a vrut, cine știe? Și el ne învață pe Dovahkiin cuvântul potrivit.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

În vârful Apocrypha.

În vârful Apocrypha- a șaptea și ultima căutare din povestea acestui supliment. Amintiți-vă de acea carte pe care am primit-o la Templul Miraak. O citim și ne pregătim mental pentru luptă. Omorâm pe pândă și restul spiritelor rele în Apocrypha, după care ne aflăm într-o cameră cu un puzzle. Există socluri în el și trebuie așezate cărți pe ele. Cea mai ușoară ghicitoare. Asezam cartea cu tentacule pe un piedestal cu tentacule si asa mai departe. După aceasta, mergem mai departe și ucidem doi minioni și luptăm cu dragonul care sosește. Când mai are puțină sănătate, folosește un țipăt pentru a îmblânzi dragonul. Ne îmbarcăm și zburăm spre Mirak. Ajunși la Mirak, începem o ceartă, deși am crezut că va fi o conversație, dar se pare că pacientului nostru nu prea îi place să vorbească. Lupta cu Miraak se desfășoară în trei etape. După ce și-a epuizat ¼ din bara de sănătate, el invocă un dragon și îi absoarbe sufletul. L-am lovit din nou, iar el îl cheamă din nou pe dragon și îi absoarbe sufletul. Acum a treia etapă, îi înlăturăm cea mai mare parte din sănătate și apoi apare Hermaeus Mora și ne încheie munca. Îndepărtăm armura lui Mirak și sabia excelentă. Acum poți să te întorci în lumea ta și să accepți felicitări de la Skaal și, de asemenea, să te bucuri de faptul că ești singurul născut de dragon din această lume, sau poate nu.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii



Top